Commodore Info Bulletin Februari 2011
Spreekwoordelijk De kop is eraf.....
Voorwoord... Het is alweer een jaar geleden dat Ron ons vroeg of we iets wilden schrijven voor het infobulletin. Zes mooie nummers rolden sindsdien van de pers en we hebben erg veel leuke reacties en tips ontvangen waarvoor dank! We hadden nooit gedacht dat het zoveel werk was om het blad te maken! We hadden ook niet verwacht dat we dit met zo veel plezier zouden doen en met zoveel enthousiaste hulp en input van onze leden. Elke vrijdag, vaste prik, trekken we ons terug in onze computerschuur, liefkozend "The Shed" genaamd, onder het genot van een rokertje (Marcel een peuk, ik een sigaar) en meestal een lekkere whisky. We duiken het net op en zoeken naar nieuwtjes, chatten wat met de webmaster van de C64scene of laten de mods/sids van weleer uit onze speakers knallen. Af en toe komen de dames gekscherend vragen hoe het met onze "glossy" gaat, of staan ons met raad en daad terzijde (die we als doorgewinterde echtgenoten natuurlijk nooit aannemen, totdat ze verdwenen zijn). We willen c64addict hartelijk bedanken voor het maken van de basic cursus, die hij toch altijd weer in zijn vrije tijd weet te produceren voor de leden. Ook alle mensen die afgelopen jaar hebben meegewerkt met de interviews of stukken hebben aangeleverd willen we hartelijk bedanken in de hoop dat jullie dit blijven doen in 2011! Ook heeft het bestuur van de club weer een roerig jaar achter de rug, met HCC bezuinigingen. Ondanks dat blijven de clubdagen vol, gezellig en altijd weer de moeite waard om gewoon eens langs te lopen. Iedereen is welkom, of je de hobby nu weer op wilt pakken, de nostalgische lucht wilt snuiven of gewoon een spelletje wilt komen spelen. En hou vooral Twitter, YouTube of de site van de CommodoreGG in de gaten voor alle leuke evenementen! Rest ons jullie allemaal een goede start en vooral een oergezellig retrojaar toe te wensen. Tot snel!
Van de Voorzitter Man of vrouw? Zo, inmiddels ligt de zestiende elfstedentocht alweer een paar maanden achter ons. Winnaar Willem van Buren reed de extreem zware tocht uit op één schaats en werd de grootste held van dit jaar. Gelukkig vielen er geen doden toen bij de finish 1293 mensen door het ijs zakten, de meesten hadden het alleen erg koud toen ze uit het water gekrabbeld waren. Na de rondtocht met paard en wagen door zijn geboortedorp Wassenaar werd de winnaar door zijn ex-vriend ontmaskerd, hij bleek een zij te zijn!... Gelukkig bleek elfstedencommissie onder leiding van de nieuwe voorzitter Gordon H. vergevingsgezind en mocht de winnares het kruisje behouden. Fantasie is een groot goed. Veel Commodore fans zijn opgegroeid met games die grafisch gezien niet erg hoogstaand waren. Toch, als we terugdenken aan deze spellen, lijkt het wel of ze op één of andere manier veel spectaculairder en mooier waren dan in de huidige werkelijkheid. Hoe valt dit te verklaren? Misschien omdat de vaak hoogstaande gameplay (lees: spel intelligentie) ervoor zorgde dat deze meer in je geheugen werden gebrand? Soms werd je helemaal in zo’n spel gezogen en ging je je identificeren met zo’n hoofdpersoon. Zo heb ik eens dagenlang met een maat het spel Goonies gespeeld. Twee leuke kereltjes die door een huis naar een onderaardse gang moesten zien te komen. Onder het huis was ook van alles te beleven, het was een hele toer om de levels uit te spelen. We waren allebei zo’n figuurtje, als je dit blokkerige mannetje nu ziet ben je bijna teleurgesteld! Onze jeugd heden ten dage hoeft zich hierover geen zorgen te maken. Als je op de Playstation 3 onderdeel bent van een voetbalteam in Fifa 2011 ben je ook écht iemand. Een levensechte vent met vrienden die meespelen over een wireless aansluiting. Blessures, aan- en verkopen, de hele rataplan komt voorbij. Ook kun je echt mensen neerknallen, bij Call of Duty: Black Ops - First Strike lijkt het tenminste wel zo. Je kunt ook hier samenwerken met je maten over het www, acties uitvoeren en complete oorlogen uitvechten. Het is allemaal bijna niet meer van echt te onderscheiden en natuurlijk (vind ook ik) best spectaculair. Maar zullen onze kids over 20 jaar met dezelfde fantasie terugdenken aan deze games zoals wij dat nu doen?
Commodore Info Bulletin Februari 2011
Vervlogen tijden
Nieuws & Info Commodore
Commodore - a Company on the Edge
Janus-uae v0.8 Een nieuwe versie van de Amiga emulator voor AROS van Oliver Brunners is nu beschikbaar. In deze versie de volgende wijzigingen: Minimum blit grootte is nu 64 bits, Window border gadgets zijn nu gemaakt als een AROS gadget. Een audio en een mouse pointer hide foutje verholpen. Snel-toets voor de GUI. Nieuwe load/save configuraties en nog veel meer http://o1i.blogspot.com/2010/12/v0_29.html
Commodore USA The story continues! Zou het dan toch werkelijk waar zijn? De website is nu aangepast. Commodore USA heeft nieuwe Commodore producten. De C64 is een PC met een mini-ITX PC moederbord met een Dual Core 525 Atom processor en een Nvidia Ion2 grafische processor. De buitenkant is bijna identiek aan de originele C64. De Amiga serie A1000, A2000 en A3000 zijn PC behuizingen die gebruikt kunnen worden als PC of als een Mediacenter. Nog geen prijzen te zien helaas. http://www.commodoreusa.net/CUSA_Home.aspx
The Chipophone De chipophone is een muziek instrument ontwikkeld en gebouwd door Linus Ă…kesson. De chipophone is gebouwd in een oud elektrisch orgel. De toetsen en knoppen zijn verbonden met een micro processor en werken als een MIDI toetsenbord. Het MIDI toetsenbord is aangesloten op een synthesizer die gebaseerd is op een ATmega88. Met de chipophone kan je 8-bit muziek spelen, en het klinkt dan net als een 8-bit spelcomputer http://linusakesson.net/chipophone/
Nieuwe Amiga Hardware AmigaWorld presenteert vier nieuwe proto types voor de Amiga. De nieuwe apparaten zijn: Clockport Duo, Clockport Quadro, Clockport Buffer en de Gayle Adapter. De Gayle adapter heeft de volgende eigenschappen: PCMCIA Resetfix, PCMCIA LED aansluiting, Toetsenbord-reset aansluiting en een FastATAaansluiting. http://www.amigaworld.de/hardware/prototypen/
Brian Bagnall heeft een nieuw boek uitgebracht genaamd: "Commodore - a Company on the Edge". Dit boek is een vernieuwde uitgave van zijn boek: "On the Edge: the Spectacular Rise and Fall of Commodore". In Brian's nieuwe boek zijn 15 nieuwe interviews opgenomen van Brian Dougherty, John Feagans, Andy Finkel, Bill Gardei, Neil Harris, Manfred Kapp, Dale Luck, Bill Mensch, Dick Sanford, Bill Seiler, Kit Spencer, Yash Terakura en Michael Tomczyk. http://www.variantpress.com/
Commodore 64 met waterkoeling Het team van dienstagstreff.de demonstreerde een Commodore 64 op de Hobby und Elektronik 2010 in Stuttgart. Een C64 demonstreren is niet zo bijzonder, maar deze keer zat de C64 onder water! Ze dompelde een C64 printplaat onder water, sloten een voeding en een monitor aan en het geheel werkte storingsvrij voor meer dan een uur. http://www.youtube.com/watch?v=5pb9yzfnbT0
Keytar C64 Op deze Youtube video kan je een demonstratie zien van Jordan Bartee die Giana Sisters muziek speelt. Hij gebruikt een gemodificeerde Commodore C64 om de muziek te spelen. Hij heeft een tweede SID (6581), toetsenbord en het MidiBox SID platform toegevoegd aan zijn C64. http://www.youtube.com/watch?v=1LZUH0p6cXc
KryoFlux KryoFlux is een op USB gebasserde floppy controller. Het kan gebruikt worden om een floppy te lezen, op low-level, en daarna deze data op te slaan. De eigenschappen zijn: Low level lezen, opslaan als raw stream, of exporteren als een specifiek formaat. De volgende formaten worden ondersteund: Acorn Electron, Apple, Amstrad CPC, Archimedes, Atari 8-bit, Atari ST, BBC, Commodore 64, Commodore Amiga, MSX, IBM PC, PC-8801, Sam Coupe, Spectrum, E-MU Emulator II en vele, vele andere. Parallel exporteren ondersteuning. Neem een kijkje op de Kryoflux web pagina voor alle details.
ZoomFloppy
Retro kalenders
ZoomFloppy is een USB apparaat om een Commodore disk drive aan je PC te koppelen. De ZoomFloppy is een verbeterde uitgave van de XU1541 van Till Harbaum. Nate Lawson en Jim Brain hebben een team gevormd om een professioneel product te maken. Deze controller zal ondersteuning bieden voor IEC drives, IEEE-488 drives en het heeft een userpoort aansluiting voor parallelle snellader drives. Op dit moment wordt gewerkt aan het assembleren en testen van ZoomFloppy. Je kan de vorderingen volgen op de blog van Jim.
Retroinvaders 2011 kalenders - De nieuwe Retroinvaders kalender is nu beschikbaar. Deze kalender is beschikbaar in het Engels, Spaans, Italiaans en Portugees. In de kalender zal je vele recente Commodore C64 spelletjes vinden. Er is ook een kalender beschikbaar voor de Sinclair QL en een kalender met een compilatie van Retro computers.
http://www.jbrain.com/tag/zoomfloppy/
Amiga op de iPhone? Manomio, de groep retroliefhebbende ontwikkelaars van de C64-app voor de iPhone (die eerder al Commodore 64-nostalgie bood) legt momenteel de laatste hand aan iAmiga, een Amiga-emulator voor de iPhone/iPad waarmee klassiekers als Defender of the Crown, Battle Squadron, International Karate+, R-Type, R-Type II, Speedball, Stunt Car Racer, Shadow of the Beast, Virus, en Xenon 2: Megablast tot je beschikking zullen komen.
http://retroinvaders.com/en/p:13
Giana's Return v1.0 Het onofficiĂŤle vervolg van de klassieker, Giana's Sisters, is nu bij versie 1.0 aangekomen. In deze versie de volgende wijzigingen: Palette wijzigingen voor alle tilesets, Vier nieuwe vijanden in het spel, Levels zijn nu 320x240 pixels, Gemodificeerde trainer, Nieuwe configuratie menu's voor: Muziek volume, SFX volume, Toetsenbord en Joypad/Joystick configuratie. Naast de versie voor Amiga OS4, AROS en MorphOS zijn er ook versies beschikbaar voor Dreamcast, Ubuntu, GP2x, Wiz, Caanoo, Pandora, NetBSD, Windows en Mac OSX. http://www.gianas-return.de/
Hopelijk biedt iAmiga een betere speelervaring dan de C64-app, die qua controle over de Commodore 64-games wat te wensen overliet. Vanzelfsprekend brengt iPhoneclub je op de hoogte zodra de iAmigaapp beschikbaar is. Dan gaan we ook wat uitgebreider in op de interessante geschiedenis van het fenomeen Amiga.
C64 Emulatoren... C64 Emulator voor de PSP v0.4 Beta2 is uit. Zelfs voor de PSP fans is er een heuse C64 emulator uitgebracht al is het nog een Beta. Leuk om eens uit te proberen als je nog zo'n apparaat bezit.
http://www.iphoneclub.nl/98033/iamiga-digitale-nostalgie-op-je-iphone/
Speedball 2 naar de iPhone? Speedball 2 kwam in 1990 uit voor diverse platformen en is later naar bijna elke computer en console van die tijd geport. Het spel draait om de futuristische sport Speedball waarin twee teams een bal in het doel van de tegenstander moeten krijgen. Zij krijgen ook punten door leden van het andere team knockout te slaan. De nieuwe iPhone-versie is ontwikkeld door Hare's Tower Studios. Het spel komt ook uit als een PSP Mini voor de draagbare spelcomputer van Sony. Eerder kwam de game uit voor downloaddienst Xbox Live Arcade, al is deze versie inmiddels niet meer beschikbaar. Een precieze lanceerdatum is onbekend. Source: telegraaf
Amiga 911 Maker Met 'Amiga 911 Maker' kun je op comfortabele wijze bootdiskettes voor je Amiga maken. Hierbij kun je bijvoorbeeld ook een cd-rom filesystem of file utility direct op de diskette plaatsen, dit in tegenstelling tot de standaard Amiga bootdiskettes tot en met OS3.1. Je hebt minimaal 1MB geheugen nodig om het programma goed te kunnen draaien. Op de website is de actuele versie 1.3 te downloaden. http://rhz1.com/amiga911maker
Waarschijnlijk moet je dan wel een "homebrew"(gekraakte) PSP in je bezit hebben. http://psp-download-center.com/software.php?catid=0&subcat=0&p=86
Heb je nog een Symbian S60 telefoon in je zak? Als je nog koorts hebt wat alleen opgelost kan worden door meer commodore 64 te spelen dan heb je geluk! De Frodo S60 applicatie brengt de C64 emulatie regelrecht op je N95, N96 of elke andere S60 mobiel.
http://colinsnotebook.blogspot.com/2009/02/commodore-64-emulator-for-symbian-s60.html
Iets meer over... Enige tijd geleden schreven we er al over, er komt een heuse documentaire over onze geliefde Commodore Amiga computer. En waarom niet, wij weten al lang dat dit stuk meesterwerk dit verdient! Vandaar dat we contact gezocht hebben met Zach Weddington. Hij wilde niets liever dan alle Amigafans over de hele wereld te woord staan en stemde gretig in met het ons verzoek hem te interviewen. De film wordt grotendeels gemaakt door 4 vrijwilligers zonder winstoogmerk. Hieronder Zach's verhaal over de film, zijn verleden en zijn liefde voor de Amiga!
Zach Weddington Producer
!"#$%&'()*+,-+#"+."/011"1+2031+4"+"$/+."10"'45+40"+6789+0)+ "1+477$+903+:715771+;%-#<+ 6789*+=>;+."1+""1+:05"%+?$%5'8"$@"50#%$@/$7?908)+7$#0)#+'0#+ A90B75"B?907<+>;+/01/+177$+5"+C0B-7875"-0"+"1+9".+)015)50"1+ #0"1+377$+771+D%BB(4%%5+C0B-)+/"4"$;#<+E77$+:%%$+-03+."/%1+ 9"#+-"#+B0"F5"G+5"+B0"F5"+:%%$+H10-7#0"<+I%%$7B+5"+JK+L&>+01+5"+ 37$"1+MN<+,?+9"#+-%-"1#+57#+0;+:71+9"#+.")#771+:71+ 8%-?'#"$+/$7?908)+40)#G+47)+9"#+:%%$+-03+5'05"B03;+57#+ 50#+-031+#%";%-)#+47)O=
!"#$%&'()*+P"+40BB"1+/$77/+:71+6789+ 4"#"1+477$%-+903+5"+C0B-+ /"-77;#+9""F#G+477$%-+47)+ 50#+2%+."B71/$03;Q+ 6789*+=R%'G+#%"1+0;+%1/":""$+SJ+ 377$+47)G+40)#+0;+-031+:75"$+#"+ %:"$#'0/"1+%-+""1+9%-"+8%-?'#"$+ :%%$+-03+#"+;%?"1G+2%57#+0;++ 8%-?'#"$+710-7#0"+;%1+B"$"1<+T03+ ;%89#+""1+>DE+AU@V+:%%$+-03G+-77$+9"#+ 5''$5"+10"#+B71/+%-+#%#+9"#+012089#+#"+ ;%-"1+57#+0;+90"$%?+4"010/+:"##"+ 710-7#0")+2%'+-7;"1<+W10/"+-7715"1+ B7#"$+B0"?+0;+5%%$+9"#+401;"B8"1#$'-+"1+27/+ ""1+H-0/7+01+5"+"#7B7/"G+50"+2%15"$+-%"0#"+""1+:%BB"50/"+ /"$"15"$5"G+JK+710-7#0"+7F)?""B5"<+,%;+50#-77B+40)#+0;+ #%")#"--01/+#"+;$03/"1+:71+-031+:75"$+%-+5"+AU@V+#"+ :"$;%?"1+"1+""1+H-0/7+577$:%%$+01+5"+?B77#)+771+#"+)897FF"1<+ >;+9".+9%15"$5"1+710-7#0")+/"-77;#+-"#+50"+H-0/7+XNN<+ 6"BF)+#%"1+7BG+."/$""?+0;+9%"+5"+H-0/7+9"#+710-7#0"Y#"$$"01+ B77/5$"-?"B0/+-77;#"G+2%57#+0"5"$""1+5"+;$789#+975+%-+ "0/"1+710-7#0")+#"+-7;"1<+K"+7-0/7+9""F#+""1+477120110/"+ /")890"5"10)+"1+9"#+0)+#035+50#+:"$977B+#"+:"$#"BB"1<= !"#$%&'()*+T%"+-77;+3"+"0/"1B03;+2%Z1+C0B-+7B)+5"2"Q 6789*+=P"+9".."1+/"B';;0/+5"+.")890;;01/+%:"$+""1+"$/+ -%%0"+)#'50%+%?+-031+4"$;G+477$+4"+5"+01#"$:0"4)+;'11"1+ %?1"-"1<+>;+."4"$;+5"+C0B-+#9'0)+%?+""1+E78Y789#0/"+[017B+ L'#+A!,+)()#""-+"1+5"+710-7#0"+-7;"1+4"+01+L01"-7+\K+]50"+ 977$+""$)#"+B":"1)B089#+#$%'4"1)+%?+""1+H-0/7+27/^<= !"#$%&'()*+&".$'0;+3"+1%/+)#""5)+7F+"1+#%"+""1+H-0/7+%F+ 715"$"+$"#$%+97$547$"Q 6789*+=>;+-77;+)%-)+1%/+47#+710-7#0"+01+K"B'_"A701#+>I+ 5%%$+-055"B+:71+5"+4%15"$"1+5"$+"-'B7#0"<+P7#+."#$"F#+ )?"B"1G+0;+."1+""1+"89#"+EHEW+F7177#+"1+9".+""1+;B"01"+ 7$875"+97B+-"#+"10/"+F'BBY)02"+87.01"#)+01+9'0)<+`"+;'1#+4"B+ )#"BB"1+57#+0;+""1+77$50/"+$"#$%/'(+."1<+>1+-031+9%%F5+0)+9"#+ 1%/+)#""5)+SaMa+%-+""$B03;+#"+2031G+-77$+0;+.B03F+4"B+.03+%?+9"#+ /".0"5+:71+-%5"$1"+:05"%+"1+710-7#0"+#"8910";"1+ 17#''$B03;<=
!"#$%&'()*+P7#+47)+3"+""$)#"+8%-?'#"$+"1+4"B;"+;47-"1+ 577$17Q 6789*+=>;+975+""1+b!UYMN+#%"1+0;+%1/":""$+c+377$+47)G+ -77$+90"$177)#+B"")+3"+9"#+"89#"+:"$977B= !"#$%&'()*+T%"+20"#+3%'4+#%?+J+"$'0#+-"#+9"#+ %%/+%?+)?"BB"1G+9"$011"$01/"1+"1+?$")#7#0")Q 6789*+=E031+#%?+5$0"+7-0/7+)?"BB"1+47$"1+ U975%4+%F+#9"+D"7)#G+d"--01/)+"1+5"+ U9""#+Z"-+e?+L%1)#$'8#0%1+U"#<+K"+#%?+ 9"$011"$01/"1+47$"1+:%%$+-03+9"#+ -7;"1+:71+-031+"0/"1+-'20";+-"#+5"+ D7$)+f+A0?")+)%F#47$"+01+4"";"15"1+ -"#+-031+.")#"+:$0"15G+9"#+-7;"1+ :71+710-7#0")+%:"$+`%71+%F+H$8+ :%%$+""1+)89%%B+?$%3"8#+]477$+0;+ ""1+?$03)+-""+/"4%11"1+9".^+"1+ 17#''$B03;+9"#+'0#?7;;"1+:71+-031+H-0/7+ XNNO= !"#$%&'()*+P711""$+"1+9%"+;'11"1+4"+5"+C0B-+ :"$4789#"1+01+%12"+2%+/"40BB0/"+9715"1Q 6789*+=K"+5%8'-"1#70$"+4%$5#+:"$;%89#+:07+5"+4".)0#"+ -77$+0;+."1+1%/+771+9"#+;03;"1+177$+715"$"+-"#9%5"1+ :71+50)#$0.'#0"<++T03+27B+%%;+'0#/"2%15"1+4%$5"1+%?+5"+ ;7."B+90"$+01+5"+I"$"10/5"+U#7#"1<+>;+27B+"$:%%$+2%$/"1+57#+ 5"+C0B-+.")890;.77$+;%-#+:%%$+7BB"+F71)<+W'$%?7+0)+-031+ /$%%#)#"+?$0%$0#"0#G+577$+20#+-031+/$%%#)#"+?'.B0";O+K')+5"+ -"")#"+"50#0")+2'BB"1+577$9""1+/")#''$5+4%$5"1<+P"+ ?$%."$"1+5"+%15"$#0#"B01/+01+2%:""B+-%/"B03;+#7B"1+771+#"+ B":"$"1< !"#$%&'()*+P7#+40B+3"+#"1+)B%##"+1%/+2"//"1+#"/"1+7BB"+ R"5"$B715)"+H-0/7F71)Q 6789*+=R"5"$B715)"+F71)*+0;+571;+3'BB0"+:%%$+9"#+9".."1+ :71+""1+/%"5"+)-77;+"1+:%%$+9"#+%-7$-"1+:71+5"+ -78901"+50"+H-"$0;7+#"+:$%"/+:"$B0"#<+>;+4%%1+2%Z1+\X+ -01'#"1+:71+9"#+%%0#+2%+."B71/$03;"+L%--%5%$"+ 9%%F5;47$#0"$+"1+0;+."1+.B03+#"+4"#"1+57#+771+5"+715"$"+ ;71#+:71+5"+?B7)+1%/+)#""5)+-"1)"1+2031+50"+1%/+7B#035+ 9%'5"1+:71+5"+-78901"+50"+/"-77;#+47)+5%%$+-"1)"1+ 771+5"2"+;71#O+D"571;#+:%%$+3'BB0"+:"$#$%'4"1G+>+4%1Z#+B"#+ (%'+5%41O=
De gloriedagen van LucasArts InsideGamer - Dec 2010 !"#$%"&'(()$%(*$+,-(./&#.$0"12*#3$ '4"$5(*$'"#$445$(*6"&.3$027$'"#$ 4%"&64*6"&"*6"$.,--".$%(*$6"$8)9$ :#(&$;(&.$,2#$<=>>?$@"12..",&$ A"4&1"$+,-(.3$62"$9"#$6"$8)9$B4C(#$ ())"$D&27B"*$C4*$62"$7"$9((&$5,*#$ 0"6"*5"*3$C2)6"$D24*2"&$0)27%"*$4D$ '"#$1"02"6$%(*$2*#"&(-E"%"$ #"-'*4)412"?$F"$1(9"G2*6,.#&2"$ .#4*6$*41$2*$'((&$5)"2*.#"$ 52*6"&.-'4"*"*$"*$6"$1"".#")275$ %(6"&$6"&$)2-'#BC((&6"*$B(1$1(9".$ ().$""*$*2",C"$9(*2"&$49$B27*$ -&"(E"%"$26""H*$6"$C"&")6$2*$#"$ 0&"*1"*?$!27$B"I"$""*$1&4"D$ #()"*#%4))"$%(59"*."*$027$")5((&$"*$ B4$C(.$+,-(.8)9$A(9".$J$'"#$)(#"&"$ +,-(./&#.$J$1"04&"*?
Ergo quoniam omnino aliquid agendum duxi, et id tempus ad
!"#$"%&'(")"*(% !""#$%&$'"((&')&*$&($&#+,#-(.$-($%&$/01-(%2*3#-&$4,*$52',*6#3*$,0)7%$&&($*3,87&$+""#$ "8$9&3$.&:-&%$+,($-(3&#,')+&$*3"#;3&00-(.<$&&($:&.#-8$%,3$(".$9&3$:&*3&$3"3$=-7($#&'93$ >"13$-($%&$+&0&$,+"(32#&(.,1&*$+,($9&3$:&%#-7?@$!&$"(34->>&0,,#$2-3$A,0-?"#(-B$9&&C$ %,,#1&&$9&3$8"-(3D,(%D'0-'>D.&(#&$+"#1$.&.&+&(@ EF($4&#>(&1&#$+,($52',*6#3*$+"(%$%,3$9&3$%2($ :&=,,-%&$.&(#&$3"&$4,*$,,($+&#(-&24-(.@$ G&>*3.&%#&+&($.,1&*$,0*$H"#>$&($.#,89-'$ ,%+&(32#&*$,0*$I8,'&$J2&*3$4,#&($+"0.&(*$9&1$ .&%,3&&#%@$!,,#"1$*'9#&&?$9-7$%&$IAKLLD&(.-(&<$ %,3$&-(%$MNOP$.&:#2->3$4&#%$:-7$9&3$1,>&($+,($9&3$ >("3*.&>>&$L,(-,'$L,(*-"($+""#$%&$A"11"%"#&$ QR@$L&3$9&3$=".&(,,1%&$I'#-8)(.$K)0-3;$?"#$ L,(-,'$L,(*-"($D$%&$IAKLLD&(.-(&$D$4,#&($ -(3&#,')&*$32**&($*8&0&#*$&($"1.&+-(.$%""#$ '"11,(%"S*$=",0*$T2*9<$T200<$T-'>$28$&($K*&$,,($3&$ >0->>&(@$U(%,(>*$.&:#&>>-.&$&#+,#-(.$1&3$%-3$ (-&24&$'"('&83$:#,'93$52',*6#3*$-($&&($>0&-($ )7%*:&*3&>$.,1&*$,0*$H,>$L'V#,'>&($,(%$39&$60-&($ L-(%:&(%&#*$WMNOOX<$Y(%-,(,$Z"(&*$,(%$G9&$5,*3$ A#2*,%&$WMNONX$&($5""1$WMNN[X$2-3@$!-&$&(&$ 4&#>(&1&#$:0&&>$="$%&$>-8$1&3$%&$."2%&($&-&#&($+""#$52',*6#3*$&($-*$3&.&(4""#%-.$&&($ :&.#-8\$]"($^-0:&#3@ !"#$"+,,-."#/0*#120%%("1"-% L,,#$9&3$4,#&($(-&3$,00&&($%&$:#-07,(3&$-%&&B($&($'#&,)&+&$2-3*8,_(.&($+,($^-0:&#3$%-&$ 9&3$:&%#-7?$"8$%&$>,,#3$=&`&\$,+"(32#&(.,1&*$+,($52',*6#3*$>&(1&#>&($=-'9$%""#$%&$ 9&&#0-7>$%#".&$921"#$4,,#$+""#,0$G-1$I'9,?&#$&&($.#""3$,,(%&&0$-($9,%@$60*$a.#"&(37&S$-($ %&$-(%2*3#-&$:&."($9-7$(,,*3$"@,@$]"($^-0:&#3$&($!,+&$^#"**1,($3&$4&#>&($,,($9&3$ ?,(3,*)*'9&$G9&$I&'#&3$"?$L"(>&;$Y*0,(%<$%,3$*-(%*$%&$#&0&,*&$"8$61-.,$&($TA$-($MNN[$ 2-3.&.#"&-%$-*$3"3$&&($4,#&$>0,**-&>&#@$b&3$"(+&#.&3&0-7>&$8"-(3D,(%D'0-'>D,+"(322#$+"0$ .&>>&$82==&0*<$"(%"%&$=&&#"+&#*$&($ 9-0,#-*'9&$82('90-(&*$4,*$9&3$#&*203,,3$ +,($92($.&:2(%&0%&$'#&,)&+&$.&&*3&(@$ b&3$a.&9&-1S$+,($L"(>&;$Y*0,(%$:0&&>$ 3&+&(*$9&3$.&9&-1$+,($52',*6#3*<$4,(3$ %&$0"+&(%&$8&#*$-(*8-#&&#%&$9&3$:&%#-7?$ "1$(c.$:&3&#&$.,1&*$3&$1,>&(@$ d,%,3$%&$>(,88&$>"88&($,'93&#$%&$ &&#*3&$L"(>&;$Y*0,(%D.,1&$:&."((&($ 3&$4&#>&($,,($9&3$(".$:&3&#&$+&#+"0.<$ L"(>&;$Y*0,(%$e\$5&A92'>S*$]&+&(.&$WMNNMX<$:#,'93$9&3$:&%#-7?$.&(#&>0,**-&>&#*$,0*$!,;$ "?$39&$G&(3,'0&$WMNNfX$&($I,1$g$L,h$b-3$39&$]",%$WMNNfX$2-3@$I32>$+""#$*32>$.,1&*$%-&$ %,(>=-7$%&$"#-.-(,0-3&-3<$)7%0"=&$921"#$&($+&#(2C-.&$82==&0*$(2$(".$*3&&%*$+,($9".&$ >4,0-3&-3$=-7(@
!"#$%&#$'%(#)*' !"#$%&&%'()*+(,-.&/0%#/(+"$#($+)$1(#$%$+(*2(3$#(/-..$/('&#(4"5(6$#(2*"+#7&+'7.1".)$%/(8*$)#$+9(:$#( ;*$'<$%)*.3#$(=+'"&+&(>*+$/(&+'(#3$(,&/#(?%-/&'$(1"$#(&1(4"$+('&#(@16/(<&+(;*$'$("+<1*$'()-++$+(4"5+(*2( ;&6$/A(6$+/$+(<*+'$+(3$#("66$%/(1$-)(*6(/.B+$/(+&(#$(/2$1$+9(C$("66$+/(2*2-1&"%$(D#&%(E&%/7F%&+.3"/$( 1&;($.3#$%(+*;(<**%(3$#(*2%&2$+($+(G&/($$+(-"#;$1$4$+()&+/(*6(&+'$%$(;$+%$/(*2(<$%/.3"11$+'$( /2$1.*62-#$%/(#$(8$)1$'$+9 :$#('--%'$(;$)(;$+*$;(#*#(HIIH(<**%'&#(,-.&/0%#/(4"5+(*+#G"))$1'$(D#&%( E&%/7;&6$(-"#8%&.3#9(C$4$(#G$$'"6$+/"*+&1$(21&J*%6$%A(#*$2&//$1"5)( ;$+&&6'(D#&%(E&%/A("/(**%/2%*+)$1"5)(;$6&&)#(<**%('$(K"+#$+'*( L+#$%#&"+6$+#(DM/#$6(NKLDO9(C$(3*;$(2%*'-.P$)*/#$+(<&+('$(.&%#%"';$/($+( &+;/#(<**%('$(+"$-G$(/2$1.*62-#$%/(/2$$1'$+($$+(;%*#$(%*1(8"5(3$#(1&+;$( Iznachal'no te geny, kotorye otvechajut za okrasy, G&.3#$+A(6&&%('$(;$8%$))";$($%<&%"+;(6$#('$(KLD(Q($+(1&#$%('$(DKLD(Q(/#*+'$+('$(;*$'$(<$%)**2."5F$%/(+"$#( risunki i tip shersti, byli u vseh homjachkov odinakovye "+('$(G$;9(R**%($1)$(@16(-"#('$(*%";"+$1$(#%"1*;"$(G$%'($$+(DKLD721&J*%6$%(;$6&&)#A('"$(/#-)(<**%(/#-)( (prirodnyj vneshnij vid sirijskogo homjaka - zolotistyj <$%)*.3#$+(&1/($$+(P$%$1"$%9(L$+(G&%$(/1**#(&&+(D#&%(E&%/7;&6$/A(<$%/2%$"'(*<$%(&11$%1$"(21&J*%6$+($+(;$+%$/( korotkosherstnyj bez risunka). Odnako za desjatiletija soderzhanija ih v domashnih uslovijah pojavilis' mutacii G&/(3$#(1*;"/.3$(;$<*1;9(L+)$1$(*2<&11$+'$(P#$1/(4"5+S(D#&%(E&%/T(U$8$1(0//&-1#(NHIIVOA(D#&%(E&%/T(W7E"+;( - izmenennye geny, vlijajushhie na vneshnij vid NHIIVOA(D#&%(E&%/T(X"$(Y";3#$%(NHIIZOA(D#&%(E&%/T(C&%)(Y*%.$/(NHII[OA(>$'"(\+";3#T(C&%)(Y*%.$/(==(NHII]O($+(D#&%( homjachka, blagodarja chemu teper' sushhestvuet E&%/T(U*;-$(D^-&'%*+(NHIIIO9
_+'&+)/('$(<$1$(21&J*%6$%/A(&.P$7($+( <1"$;;&6$/(81$<$+('$(%**#/(<&+(,-.&/0%#/(8"5(3$#(2*"+#7&+'7.1".)7;$+%$9( K&&/#('$(<$1$(-"#/#&25$/(*2('$(NDOKLD($+(3$#(Y`D7;$+%$(6$#(D#&%(E&%/T(C&%)( Y*%.$/($+(.-1#3"#(_-#1&G/A(<$%;&#(3$#(8$'%"5F(4"5+(&'<$+#-%$7F&+/(+"$#9(X3$( C";($+(Y-11(X3%*a1$A(8$"'$(-"#(HII[A(.*68"+$$%'$+(3$#(4G&&%(;$b<*1-$$%'$( D?!cc72%"+."2$(6$#($$+("+#$%$//&+#(<$%3&&1(NX3$(C";("/(;$8&/$$%'(*2($$+( "'$$(<&+(D#$<$+(D2"$18$%;OA(2%&.3P;$(3&+';$#$)$+'$(;%&23"./($+( /2&++$+'$(#-//$+@1625$/9(:$#(4"5+('$("+;%$'"b+#$+('"$(,-.&/0%#/7;&6$/( $"+'(5&%$+(def(*2('$()&&%#(4$a$+($+('&#(P$+(5&&%(1&#$%(6$#(2%&.3g#$1/(&1/( X3$(?-%/$(*F(c*+)$M(=/1&+'($+(h%"6(Y&+'&+;*(+*;(/#$$'/('$'$+9
+,-.*$*%/0.*C$(5&%$+(dIf()-++$+(6$#(%$.3#('$(;1*%"$'&;$+(<&+(,-.&/0%#/(;$+*$6'(G*%'$+A(6&&%(4*d+("+'%-)G$))$+'$(/#&&#(<&+('"$+/#()*6#(+&#--%1"5)( +"$#(4*+'$%(3"$%($+('&&%($$+(/6$#5$9(C$(;&6$7"+'-/#%"$(G&/()1&&%(*6(3$#(&&+)*6$+'$(F$+*6$$+(VC7;&6"+;(#$(*6&%6$+A(6&&%(,-.&/0%#/( 3&'('&&%(6$$%(6*$"#$(6$$('&+(&+'$%$+9(_6(6$$(#$()-++$+(8$/1**#(3$#(8$'%"5F(4"5+(/-..$/"#$%&P$/("+($$+(VC7/&-/(#$('*62$1$+9(:$#(;$<*1;( G&/('&#('$(/F$$%(+"$#(;*$'(*<$%)*6#(4*&1/("+(L/.&2$(F%*6(c*+)$M(=/1&+'(NifffOA('$(8$/#-%"+;(%*$#("+(3$#($#$+(;**"#(8"5(=+'"&+&(>*+$/(&+'(#3$( =+F$%+&1(c&.3"+$(NHIIIOA(*F('&#('$(;&6$21&M(+"$#(1$))$%(G$%)#("+(D#&%(E&%/T(Y*%.$(?*66&+'$%(NifffO9 _*)("+(3$#(&F;$1*2$+('$.$++"&(3$$j(,-.&/0%#/(+"$#(6$$%(3$#(+"<$&-(8$3&&1'('&#(3$#(;&6$1&+'/.3&2("+('$(5&%$+(dIf('*6"+$$%'$9(:$#(8$'%"5F( 1"5)#(#$;$+G**%'";(4"5+(%*1(#$(3$88$+(3$%<*+'$+(&1/(-"#;$<$%($+(3$$j("+('"$(F-+.P$(&1(U`h7#*22$%/(&1/(\+";3#/(*F(#3$(_1'(U$2-81".(=(k(==($+('$( <$$18$1*<$+'$(_1'(U$2-81".(cc_(*2(4"5+(+&&6(/#&&+9(E"5(3$88$+('&&%('&+(**)(<%$'$(6$$($+(4-11$+(+**"#(<$%;$#$+(3*$<$$1(3$#(8$'%"5F(<**%( '$(;&6$7"+'-/#%"$(3$$j(8$#$)$+'9
(( (h$/.3%$<$+('**%(L$1.*(:&+*-(N=+/"'$h&6$%O
Impressie Putty Squad PS3life.nl - Jan 2010 !"#$%&'()&*)+,&-).&+/01&2)&3)4(5)6)& 567"')&56/5&8)9:;<))+&(+&=>>?&/@& A)&B.(07&)+&))+&C779,C)&67,)9&/@&A)& DEFD&/+A)9&A)&G,)6&HD"@)9&!"#$H&(+& F"9/@7I&2)J)&097@@(0)&@67K/9.)9& *9))0&(+&=>>L&))+&:)M")6&0)+77.A& !"#$&DM"7A&/@&A)&DEFDI&F9&J/"A)+& //*&N)0729(8)%&B.(07&)+&!O& 8)9:():&"(,*/.)+&.779&/+A7+*:&A7,& )9&76&A)./-:&)+&6/8)+A)&9)8()':&87+& A)&.)A(7&'79)+&.),&:;/9):&87+&>PQ& )+&</0)9&J70)+&A)J)&8)9:():&+//(,&A)& '(+*)69)**)+I&N)A)&<()9A//9&*9))0& A)&07.)&))+&://9,&;"6,&:,7,":I& R+.(AA)6:&J(C+&')&=S&C779&8)9A)9&)+& <))T&A)8)6/@)9&D$:,).&U&))+&V2& 9).7*)&77+0)*/+A(0A&/+A)9&7+A)9)& 8//9&A)&!67$D,7G/+&U&)+&!D!%&67,)+& ')&))+:&*(C*)+&</)&A)J)&9),9/& @67K/9.)9&)9&(+&V2&"(,&077,&J()+I
Ergo quoniam omnino aliquid agendum duxi, et id tempus ad
!"#$%&&'()*"#)+#)##%)',$##%'-.()/&%)0#).10#)23)0#4.5)*.)*&6)0#)6&4#)#$)01')1"()"%) 7889:);%)-#()',$##%'-.()-"#$.%0#$)/&%)0#)<.4#%0#)!=)$#4&<#)<&%)+#)*"#%)-#()>#??",-( >&()4.#"?"+<)*"#%5)4&&$)#$)"')@#'() /##?)0#(&"?)(.#6#/.#60:)A#<"+<)0#) B",').%0#$&&%)0#)B&6"%&) *.4#(##%)4&&$)##%':)C..$)0#) $#4&<#)-#@@#%)*#)&??#')##%')D"%<) .%0#$)-&%0#%)6#%.4#%5)4&&$)#$) >.$0()?#E#$?"+<),.0#)6#@$1"<()/&%) 0#).$"6"%#?#)F4"6&)/#$'"#:)!#() -#?B()0&()0#)-..G0)B$.6$&44#1$) H.-%)I>"00J)K%1)-..G0)/&%) 0#/#?.B4#%(L)#%)0#)6$&M',-#) &$N#'()2-"?)I-.$%(.%)0"#)-#() .$"6"%##?)-#@@#%)6#4&&<()%1)..<)&&%)0#)!=)$#4&<#)>#$<#%:)2-"?)-##O)B#$'..%?"+<)&??# B#$'.%&6#')#%)/##?)@"(4&B')"%)-#()'B#?)0#)!=)@#-&%0#?"%6)6#6#/#%)4&&$)*.&?')+#)*"#()" 0#)$#($.)?..<)#%)G##?)/&%)0#)6&4#)-#(*#?G0#)6#?&(#%:) !#()-..G00.#?)"%)21EJ)PQ1&0)"').4)+#)4#0#RB1S#')(#)$#00#%:);%)#?<#)?#/#?)*1??#%)+#) ##%)&&%(&?)4.#(#%)/"%0#%)&?/.$#%')+#)%&&$)0#)#T"()<&%)6&&%:)U%0#$>#6)/#$'?&)+#)0"/#$' /"+&%0#%)>&&$/&%)'.44"6#)&??##%)(#)/#$'?&&%)*"+%)0..$)'(#$<#$#)&&%/&??#%).G)@.44#%: !#()1B6$&0#%)/&%)+#)&&%/&??#%)0.#)+#)0..$)4"00#?)/&%)-#()/#$*&4#?#%)/&%)'(#$$#%)0"#) "%)0#)?#/#?)(#)/"%0#%)*"+%:)!.#)4##$)'(#$$#%)-.#)'(#$<#$)+#)&&%/&?)>.$0(5)4&&$)&?')+#) 6#$&&<()>.$0()<&%)+#)0#)'(#$$#%)%#()*.)4&<<#?"+<)>##$)<>"+($&<#%:);%)0#)6&4#B?&J)/"0#. 0"#)"<)-#@)6#*"#%)6#@$1"<(#)0#)21EJ)..<)##%)/?"#6#%0#)2U=5)##%)'..$()?1,-(@&??.%) >&&$4##)+#)/&%)@./#%&G)@.44#%).B)0#)'(#$<#$#)/"+&%0#%)<&%)6.."#%:)
=#)@?&1>#)@?.@)-##O)/#$',-"??#%0#)&@"?"N#':)V.)<&%)+#)-#4)1"($#<<#%).4)@"+)"(#4')(#) <.4#%)0"#)>&()(#)/#$)>#6)?"66#%5)"(#4')&@'.$@#$#%).4)?&(#$)(#)6#@$1"<#%)#%)##%)/1"'() /.$4#%).4)/"+&%0#%)1"()(#)',-&<#?#%:)H#)<&%)+#)..<)/#$@#$6#%)0..$)B?&().B)0#)6$.%0)(# 6&&%)?"66#%)#%)/"+&%0#%)'"4B#?>#6)./#$)+#)-##%)?&(#%)?.B#%:)=&&$%&&'()<&%)+#)21EJ) .B@?&*#%)4#()>&$4#)?1,-()*.0&()-"+)N+0#?"+<)<&%)$.%0/?"#6#%:) ;%)0#)/.??#0"6#)6&4#)*1??#%)4##$)0&%)*#'N6)?#/#?')*"E#%)>&&$)+#).%6#(>"+G#?0)/#?#)1$#% 4##)@#*"6)*1?()*"+%:)=#)6&4#B?&J)@##?0#%)*&6#%)#$)#$6)?#1<)1"()#%)"<)@#%)0&%)..<)*##$) @#%"#1>0)%&&$)0#*#)$#($.)$#4&<#5)6.#0#)B?&W.$4#$')*"#%)>#)6$&&6).B)-#()2PX:)21EJ) PQ1&0)*&?)1"(<.4#%)"%)4&&$()/..$)0#)2PX)#%)0#)2P25)4#()##%)M+%)B$"+'<&&$(+#)/&%) >&&$',-"+%?"+<)$.%0)0#)*#')#1$.:)Y$)*1??#%)0&&$%&&'()..<)"2&0)#%)"2-.%#)/#$'"#') 1"(<.4#%:)A"%%#%<.$()<1%%#%)>#)6&4#B?&J)/"0#.Z')#%)4##$)',$##%'-.(')/#$>&,-(#%) 4&&$)-"#$.%0#$)*"+%)&?)>&()',$##%'-.(')(#)@#<"+<#%:)[&()/"%0#%)+1??"#)/&%)0#*#)$#($.) B?&W.$4#$\ )
Flashback
"Flashback" hoorde beslist in de categorie "Zijn tijd vooruit". Het "lijkt" veel op Prince of Persia of Black Thorne, hoewel er is een ding waardoor het anders is: de animaties. Ik heb altijd al een zwak gehad voor goed geanimeerde games :-). En die zitten er met karrenvrachten in. Lage resolutie natuurlijk maar soms verbazingwekkend vloeiend. Ook de levels zijn best goed (toch niet perfect), vooral "The Jungle" (screenshot ). Toen ik het voor het eerst zag viel mijn mond open, wat een fraai uitzicht, beter kan het niet meer worden dacht ik... Er zijn maar 7 levels en verschillende animaties er tussen in om de verhaallijn te vertellen. Gameplay is niet echt speciaal, maar de navigatie is gemakkelijk om te leren, maar soms wel frustrerend. Sommigen zullen kunnen waarderen hoe het personage beweegt: soepel soepeler dan bijvoorbeeld in Prince of Persia. Het vervelende is: je hebt voortdurend hetzelfde pistool bij je - en geen interessantere wapens te krijgen. Al met al - dit is een gemiddelde game in zijn "soort", maar ik moet toegeven: Een echte aanrader.
Body Blows Body Blows is, zonder twijfel, een van de beste "beat 'em up"spellen van de 90's. Het is oorspronkelijk geschreven voor de Amiga, en kort daarop werd de pc-versie gereleased, inclusief alles dat de amiga-versie zo populair maakte: muziek, geluidseffecten, uitstekende graphics en compleet originele vechters. Elke vechter heeft zijn eigen unieke "bewegingen" (in tegenstelling tot bijvoorbeeld Mortal Kombat, waar alle karakters dezelfde of gelijkaardige schoppen en stompen gebruiken). Er zijn in totaal 10 karakters om uit te kiezen en gevechten tussen hen zijn allemaal zeer verschillend. De strijdtoetsen zijn simpel en simpel gehouden - een toets om te schoppen, een toets om te stompen en een toets voor de "speciale" beweging die uniek is voor elk karakter. Hoewel je zou denken dat de gameplay daaronder te lijden heeft, zit je er echt naast. Het is zelfs een van de meest amusante beat 'em up games ooit gemaakt. Naast de standaard één-op-één strijd-modus is er ook een toernooi-modus waar je alle standaard beschikbare karakters moet verslaan, plus een gemene android die Max heet. Er is ook ondersteuning voor twee spelers, ofwel met gedeeld toetsenbord, ofwel met een joystick. Er rest nog slechts één woord RESPECT! ;)
The Chaos Engine Another World Another World was een van die games waarvan je mond van verbazing open viel. De intro en tussenfilmpjes waren verbazingwekkend in de tijd dat het gemaakt is. Gedigitaliseerd PC-speaker geluid, perfect kwaliteit fast vector grafics en vloeiende animaties zijn maar een paar van de geweldige dingen die deze game biedt. Je speelt de rol van een jonge natuurkundige die een soort van deeltjes test aan het uitvoeren is. Tijdens het experiment, raakt een bliksemschicht de accelerator, verandert in een soort bal en komt in botsing met het deeltje. Het resultaat? Plotseling kom je terecht in een andere wereld! Om het wat interessanter te maken, zullen er allerlei monsters, gedrochten en zelfs aliens zijn die je het leven zuur maken. De game is actie gebaseerd, met wat elementen van avontuur en tactische planning. Het is extreem lang, en kan soms erg frustrerend zijn in de wat langere levels. Na elk afgerond level krijg je een code voor het volgende, zodat je niet iedere keer opnieuw hoeft te beginnen. Zoals ik eerder al gezegd heb, het geluid en de graphics zijn super voor de tijd, en de gameplay is divers en zal je wel even zoet houden. Zeker de moeite van het bekijken waard!
Ergens in de toekomst zal een briljante geleerde... de boel verprutsen! Door zijn uitzonderlijke hersencapaciteit en een geavanceerde computer (en het negeren van fundamentele natuurkundige wetten), maakt hij een machine die basis van alle realiteit kan verdraaien. THE CHAOS ENGINE! Een machine zo achterbaks en verraderlijk dat hij zich zowel tegen zijn meester als tegen de rest van de wereld keert. En mens en dier verandert in monsters. Er zijn maar zes personen die de moed, de hersens en de vuurkracht hebben om tegen deze machtige uitvinding te vechten. Ieder van hun heeft zijn speciale eigenschappen, eigen wapens en hun persoonlijke aanvallen... en hun eigen unieke manier van doden. Op weg naar overwinning en een betere toekomst voor alle mensen, moeten deze ruwe helden zestien missies doorstaan voordat ze op zoek kunnen gaan naar het volgende om af te schieten. Omdat deze lui op bijna alles en iedereen schieten. Gelukkig voor hen zullen ze een hoop nieuwe gadget's vinden die in ieder level rondslingeren en ze beter laten schieten, of ze het extra leven geven dat ze nodig hebben. Het enige waarvan de schietgrage maniakken meer zouden gaan grijnzen zou zijn als ze alleen op pad zouden gaan, maar helaas kun ze alleen chaos veroorzaken in paren. Dit is het punt waar jij in actie komt. Door een van hen te besturen ben jij verantwoordelijk voor hun handelingen, dus deze last delen met een vriend is een goed idee. Denk eraan, als alles fout gaat, kun je altijd je vriend nog de schuld geven. Probeer ook van het geluid en de graphics te genieten. Voor ons is dit een van de beste spellen die we kennen!
De beoordeling gaat van 1 tot 5, waarbij 5 de hoogst mogelijke score is.
Wings of Fury
Speedball 2
Dit is een van de meest verslavende games die ik ooit gespeeld heb. Je vliegt een vliegtuig voor de US Air-force midden in Japan. Je missie is alles kapotschieten wat beweegt. De lastigheid zit hem in het niveau aan het begin en dan te bedenken dat de eerste missie een hel is! Beeld je eens in hoe de laatste missie is. Woorden schieten te kort om die te beschrijven. Maar ook al zijn de missies moeilijk en de vijanden overal, de game heeft wat betreft gameplay veel te bieden. De bediening is doodeenvoudig om onder de knie te krijgen; Spatie vuurt je machine geweer af en enter het speciale wapen wat je op dat moment bij je hebt. Je kunt drie verschillende wapens kiezen op het vliegdek schip. Dit zijn raketten (goed om vliegtuigen mee neer te halen), bommen (voor grond doelen) en torpedo' s (om schepen te laten zinken). Om je missie succesvol af te ronden moet je het juiste wapen kiezen. Deze game was origineel een arcade game, maar de vele fans vroegen Broderbund al gauw om een Dos en Amiga versie. Vandaag de dag is het een van de meest populaire arcade games die ooit gemaakt zijn. De graphics in de game is verbazingwekkend als je bedenkt waarmee ze het toendertijd moesten doen. Draai maar eens rond in de lucht, dan krijg je een draai te zien die een lust voor het oog is. Het geluid is er voor een reden: zorgen dat de game levendiger wordt. En dat doet het.
Lang, lang geleden, in het jaar 2095, was de Speedball-league een zooitje ongeregeld door geweld en corruptie. Om het spel weer populair te maken onder het volk werd het spel grondig aangepakt. Speedball 2 zag het licht. Weer vijf jaar later zag men de geboorte van een nieuw team: Brutal Deluxe.
Soccer Kid Het jaar is 1994. Ver in de ruimte doorzoekt de alien Scab het sterrenstelsel, en doorzoekt-ie de planeten op trofeeĂŤn voor zijn verzameling. Scab's radar vindt het perfecte soort op Aarde! Zonder tijd te verliezen, vuurt hij zijn straal af om zijn prijs op te halen - De wereldbeker! Een ramp! Terwijl de beker door de ruimte reist raakt-ie een asteroĂŻde die de beker in 5 stukken ramt. Elk stuk komt verspreid over de wereld terug op aarde terecht. Vele mijlen hiervandaan ziet the Soccer Kid dit op zijn TV gebeuren. Zonder een moment over zijn veiligheid te denken, besluit hij de trofee te zoeken en op tijd terug te brengen voor de finale van de Wereldbeker. Klaar voor actie, gekleed in zijn beste pak, met zijn bal onder zijn arm, zal niets hem stoppen op zijn tocht om de beker terug te brengen. Soccer Kid is een arcade-game waarin je, zoals je hiernaast kunt zien, alle stukken van de cup moet vinden voor de finale! Je tocht zal niet makkelijk zijn, als je dat zou denken. Je zult over de hele aarde moeten reizen om alle 5 stukken te vinden en ze te combineren. Je zult tijdens je reis vele vijanden tegenkomen en de enige manier om ze te doden is met de bal die je bij je hebt. Natuurlijk zullen veel van je ballen kapot gaan. In elk level heb je een beperkt aantal ballen, afhankelijk van de lengte van het level. Als je je bal verliest of hij gaat kapot, houd dan de spatiebalk ingedrukt tot een andere bal tevoorschijn komt! De graphics zijn op de een of andere manier net als in cartoons en daarmee een streling voor het oog! De muziek is echt goed, Als je een nieuw level begint, hoor je een fluitje, net als aan het begin van een voetbalwedstrijd. Je kunt niet vaak opslaan, alleen na twee of meer levels en het is niet altijd makkelijk om het volgende 'save-point' te bereiken. Een cijfer 4 dan, vanwege de weinige 'save-points' en de lineaire levels. Desondanks is het nog steeds een fantastische manier om je overschot aan tijd door te brengen.
Speedball is een soort rugby-voetbal-handbalmengeling zonder straf voor overtredingen. Het is juist de bedoeling de hersens van je tegenstanders in te slaan. Terwijl je dat doet probeer je het doel van je vijand te raken (nadat je uiteraard de doelman uitgeschakeld hebt), muntjes te verzamelen voor extra geld, speed-ups te pakken en extra punten te halen bij de doelen langs de rand van het veld. De metalen bal wordt met de hand gedragen en je kan de bal aan je maten geven als het te heet onder je voeten wordt. Elk potje heeft twee helften van elk 90 seconden. Voor elk spel kun je jouw spelers opvoeren door power-ups en train-eenheden aan te schaffen. De gameplay is zeer snel en dat is geweldig! Je wordt er compleet door verslonden. De enige twee nadelen zijn dat je niet weet met welke speler je op een bepaald moment speelt. Zo weet je niet aan wie je de opwaarderingen moet geven. Het tweede nadeel is dat je niet weet welke speler waar staat als je huidige speler het scherm uit is. De computer schakelt over naar de speler die het dichtst bij de bal staat, maar soms ren je dan even de verkeerde kant op. Er zijn verschillende soorten modi als je in je eentje speelt: Tournament, League en Manager. De laatste is simpelweg spelers kopen, verkopen, opwaarderen en uitrusten. De computer doet het zware werk en bestuurt de spelers tijdens een wedstrijd. Het leukste gedeelte is misschien wel de multiplayerfunctie. Het is heel erg leuk om met je vrienden te spelen. Als je voor Tournament kiest, is het slim eerst even te oefenen. In het begin is Brutal Deluxe een stelletje zielenpoten en je moet hard vechten om geld te verdienen. Maar je wordt vanzelf beter en brutaler. Sensatie gegarandeerd! De graphics zijn niet zo heel bijzonder maar erg leuk voor een sportspelletje. De makers hebben goed hun best gedaan het spel de typische Bitmap Brothers metal-look te geven. Het geluid kon beter maar de gameplay compenseert het. Als geluid en graphics naar jouw mening belangrijker zijn, moet je de Amiga-versie eens uitproberen, of de Playstationversie: Speedball 2010, uitgegeven in herfst 2000. Door de verwarrende speler-schakeling krijgt Speedball 2: Brutal Deluxe een 4.
De beoordeling gaat van 1 tot 5, waarbij 5 de hoogst mogelijke score is.
Deel 4, en dan nu... !"#$%%&#""&#'%()'*'#%%&+%,#-.$)&$"&# -/.0"/"&#+."#+"#1."$"&2#3.4#$%%&#5"# )&6./'%7"#"/$"&8#.-8,%%&#"&#9"+# :%%/1%&:%%&#5""/#+"/*$,";"&#;.:/%#5"#9"+# &.:)$#9"00"&2#<&#5"#$%%&#&.$#5%+#%&:"/"# 4&""-="8#+."-%88"&>#..42#?%+#5./:+#"1"&# %%&-%44"&>#:*8#,%+"&#5"#'%%/#'"+""&# 0"$)&&"&>#&)"+5%%/@ A"+#)8>#:../#""&#6.*+="#1%&#')=&#4%&+># '.$",)=4#:%+#:"#1"/4""/:"#,)87&$#0)=#:"",#B# 1%&#:"#C*/8*8#)8#%6$":/*4+2#D""&# ;"+:*)1",+="#:*8>#'%%/#""&#'"&8",)=4"#6.*+2# ?%E8#5""/#""&8#5%+#%&:"/8#:%&#:%+#:)"# %/'"#C.'-*+"/#%,7=:#'%%/#:"#8C9*,:# 4/)=$+222
POKEn zonder kachel... !"#$"%$&'$("%)*+$,-.(%$/"0$#-#$*1$#-'$,-1$2-'#'*$,"0*3 0 PRINT[CL]"RAAD HET GETAL" 10 PRINT"DOEL VAN HET SPEL IS, HET GETAL" 20 PRINT"(EEN NUMMER TUSSEN 0 EN 100, INCLUSIEF" 30 PRINT"0 EN 100) DAT DE C64 UIT HEEFT GEZOCHT" 35 PRINT"IN ZO MIN MOGELIJK BEURTEN TE RADEN." 40 PRINT 50 PRINT"SUCCES!" 120 A=0:B=0:C=0 130 A=INT(RND(0)*100) 140 PRINT"GOED, IK HEB EEN NUMMER." 150 INPUT"AAN WELK NUMMER DENK IK NU";B 160 IFA=BTHENC=C+1:GOTO1000 170 IFA<>BTHENC=C+1 180 ON(B>A)GOTO 1100 190 ON(B<A)GOTO 1200 1000 PRINT"JE RAADDE HET NUMMER IN";C;"BEURTEN!" 1010 PRINT"NOG EEN KEER? J/N" 1020 GETA$ 1030 IFA$=""THEN1020 1040 IFA$="J"THENRUN 1050 IFA$="N"THENPRINT"JAMMER, HET WAS LEUK!" 1060 GOTO1020 1100 PRINT"HET NUMMER WAARAAN IK DENK IS LAGER. BLIJF HET PROBEREN!" 1101 IF(B-1)=ATHEN PRINT"JE ZIT ER DICHT BIJ!" 1199 GOTO150:REM MET ON ... GOSUB ZOU JE HIER RETURN ZETTEN ZONDER REGELNUMMER! 1200 PRINT"HET NUMMER WAARAAN IK DENK IS HOGER. BLIJF HET PROBEREN!" 1201 IF(B+1)=ATHENPRINT"JE ZIT ER DICHT BIJ!" 1299 GOTO150 1300 END
4'$51**'*$*1$"*$'(5$+'6.($7''8$&--8+..*9$:.#'*$7'$;'+"**'*$2'#$/'#$ #-'6-'+'*$6.*$''*$2.<"212$..*#.($;'18#'*9$=>*"'17$/';;'*$7'$ /"'86--8$-*,'$6''(,"0&"+'$68"'*&?$&'$@A$999$BCDE$F-*%#81F)'?$*-&"+9 D8$,"0*$#7''$2.*"'8'*?$7..8->$7'$&"#$51**'*$..*>.55'*9$4'$51**'*$ '86--8$5"','*$-2$&'$%>'('8$''*$*122'8$#'$(.#'*$"*6-'8'*?$'*$7.**''8$/"0$ /'#$2.<"212$..*#.($;'18#'*$-6'8%F/8'&'*$/''G?$/'2$&"#$&..8*.$#'$(.#'*$ 7'#'*?$7..8*.$/'#$+-'&'$*122'8$+'#--*&$7-8&#9 4'$51**'*$'F/#'8$--5$5"05'*$-H$/'#$2.<"212$..*#.($;'18#'*$ -6'8%F/8'&'*$"%?$6--88$7'$&'$%>'('8$68.+'*$*-+$''*$*122'8$"*$#'$6-'8'*$ '*$/'2$6'8#'(('*$7.#$/'#$*122'8$7.%9
!"#$%&'()""($#"*+$,"-$'',$./$000$1234$5",6+(758'$)9,$:960$2'+$)'(65%&;$+766',$<'&='$*'+%"=',$&6$>99($>'$=&'$./$000$ 1234$&,)"'-',0$.#?';@$?"7$'()""($#&'?',A$='$5",6+(758'$+'$:;99+6',$)""($%'+$:7,+A$>99(":$>'$='$6:';'($)(9-',$?&B,$ -"#$&,$+'$)"'(',0$C"$=76D 150 151 152 153
IFC>5THEN1300 REM HET MAXIMUM AANTAL POGINGEN IS 5 INPUT"AAN WELK NUMMER DENK IK NU";B REM DE VORIGE REGEL WAS EERST REGEL 150
E"'=0$F9+$&6$=9+0$F9,$,7$,99($%'+$)";-',='$",='(='';0 !"#$%&'(%)*+&,-./*01&'*023&'(%)*+&455+ Iznachal'no te geny, kotorye otvechajut za okrasy, risunki i tip shersti, byli u vseh homjachkov odinakovye G;$&,$%'+$''(6+'$='';$%9=$&#$%'+$")'($H!I3J0$K&665%&',$#',$B'$%'+$>""(=$9;A$"*=9+$%'+$&,$%'+$3,-';6$-'<(7&#+$>"(=+$ (prirodnyj vneshnij vid sirijskogo homjaka - zolotistyj "*$99,$+'$-')',$=9+$&'*9,=$&'+6A$<&B)""(<'';=$?&B,$)&,-'(A$&,$&'+6$9,='(6$6+":+A$<&B)""(<'';=$&,$'',$<7&#A$"*$=99($'',$ korotkosherstnyj bez risunka). Odnako za desjatiletija ('958'$7&+$+'$#(&B-',0$L4"7$B9A$=9+$&6$='$#'(,$)9,$='$?99#A$&,$';#$-')9;M0$N'$#9,$=9+$L&,$%'+$3,-';6M$<&B$B'$)9='(A$*"'='(A$ soderzhanija ih v domashnih uslovijah pojavilis' mutacii <("'(6A$?766',A$)(&',=',A$#',,&6',$',?0$="',A$"*$%7,$99,=95%+$+'$#(&B-',$+'(>&B;$?'$99,$%'+$6;9:',$?&B,A$ - izmenennye geny, vlijajushhie na vneshnij vid homjachka, blagodarja chemu teper' sushhestvuet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`6MA$,9*';&B#$='$;"598'6$YabSR$+"+$',$ *'+$YabSSA$"*$='$;99+6+'$Y$:"-&,-',$)9,$='$6:';'($":$+'$6;99,0 4&'+$"*=9+$=9+$6+(&#+$,""=?9#';&B#$&6A$*99($"*=9+$&#$B'$=9,$""#$'',$)";-',=$%9,=&-$_GU.W$5"**9,="$#9,$7&+;'--',D$ ='$/!c$000$43d1$;"":0$_")',=&',$#9,$&#$B'$=9,$""#$*''($)'(+';;',$")'($='$+'-',%9,-'($)9,$H!I3A$+'$>'+',$H33IJ0 3,$=9,$?&B,$>'$'($,"-$,&'+0$.#$?9;$""#$,"-$='$E!Ue_$000$c31ec4J$5",6+(758'$,9='($7&+;'--',A$=&'$&#$9;$''(='($#"(+$ <'6:(9#$9;6$",='(='';$)9,$%'+$!4$000$E!Ue_$6+9+'*',+0
!""#$%%#&'"(&)*+&,#%-#".."&/*+0&.%*+*1&2%#3*1&)*#04)#*$*15&%.3"+&/6&)/*#&1/*+&$"1&7*-/1&"8&""1&%,&-*#*6*13&)"39& !"+&)%%#+&3:0&%%6&7/;&,#%-#"..*#*19&<%#-&"(0;*7(/*=&3"+&;*&3*'*&6**#&3*&%,.*#6/1-*1&7/;&>?@&1/*+&%$*#0(""+5&"(&)%*8& ;*&'*5&'%"(0&"(&**#3*#&$*#.*(35&1/*+&/1&+*&A66*1&"(0&;*&3"+&1/*+&2/(+9 B/*#&$%(-*1&3*&0+:66*1&$"1&)*+&,#%-#".."&3/*&/6&$*#"13*#3C+%*-*$%*-3&)*7&$%%#&3/+&3**(&$"1&3*&4:#0:0D 150 IFC>5THEN1300 151 REM JE KUNT MAAR 5 X RADEN 152 INPUT"AAN WELK NUMMER DENK IK NU";B 153 REM DE VORIGE REGEL WAS EERST REGEL 150 157 GOSUB 1400:REM VERWIJST NAAR DE LOCATIE WAAR WE DE POGINGEN OPSLAAN 1300 PRINT"JE HEBT NU otvechajut 5 KEER GERADEN EN HET NUMMER HELAAS NIET GEVONDEN." Iznachal'no te geny, kotorye za okrasy, risunki i tip shersti,WAS";A;"[lt]." byli u vseh homjachkov odinakovye 1301 PRINT"HET (prirodnyj vneshnij vid sirijskogo homjaka - zolotistyj 1305 GOTO1010 korotkosherstnyj bez risunka). Odnako za desjatiletija 1399 END soderzhanija ih v domashnih uslovijah pojavilis' mutacii - izmenennye geny, vlijajushhie na vneshnij vid 1400 POKE49152+C,B homjachka, blagodarja chemu teper' sushhestvuet 1401 IFC=0THENRETURN 1402 IFC<2THENPRINT"HET NUMMER DAT JE HEBT GEPROBEERD WAS":GOTO1408 1405 PRINT"DE NUMMERS DIE JE TOT NU TOE HEBT GEPROBEERD WAREN" 1408 FOR E=0TO3:F(E)=PEEK(49152+E) 1409 IFF(E)=0THEN1407 1410 PRINTF(E) 1411 NEXTE 1499 RETURN B/*#.**&'/;1&2*&""1&)*+&*/13*&-*6%.*1&$"1&3/+&3**(&$"1&3*&4:#0:09 B*+&**#3*#&%,-*-*$*1&):/02*#6&/0&)/*#.**&$*#$"((*15&"(&."-&;*&)*+&1"+::#(/;6&1%-&0+**30&+*#&-%*36*:#/1-&/10+:#*15& "(0&;*&)*+&'*(8&%,&**1&"13*#*&."1/*#&)"3&%,-*(%0+9&@""#&/6&)*7&/1./33*(0&2*(&("+*1&'/*1&)%*&)*+&6"19&E6&3*16&*#""1& %.&/1&3*&+%*6%.0+&2"+&6(*:#&*1&./004)/*1&2"+&-#"F04)*&2**#-"$*1&+%*&+*&$%*-*1&""1&)*+&0,*(5&)%*&G7"0/4G&3/*&*#& %%6&.%-*1&:/+'/*15&"(&2"0&)*+&.""#&%.3"+&3"+&-%*3&7/;&)*+&%13*#2*#,&$"1&3*&4:#0:0&,"0+5&.""#&/6&2**+&1/*+&'*6*#&%8& /6&3"+&"(&01*(&$%%#&*(6""#&-"&6#/;-*19&H*(6*&3/1-*1&'%:&;/;&-#""-&'*(8&""1&3/+&,#%-#".."&2/((*1&+%*$%*-*1I&J""+&.*&3"+& "(0;*7(/*=&2*+*1K&E6&6"1&""1&/*+0&)**(&"13*#0&-""1&7*-/11*15&3*&$%(-*13*&6**#9&!"+&)"1-+&$"1&;:((/*&/1,:+&"89 E6&'%:&3*&$%(-*13*&6**#&""1&-*(:/3&6:11*1&7*-/11*15&.""#&%8&/6&3"+&3%*5&'/*&;*&3"1&,"09&B*+&(""+0+*&2"+&/6&3%*&/05& '%"(0&;*&2*((/4)+&/1./33*(0&"(&**1&7**+;*&6*1+5&)*+&,:7(/4*#*1&$"1&3*&(/0A1-&$"1&)*+&,#%-#".."&+%+&1:&+%*9
0 PRINT[cl]"RAAD HET GETAL" 10 PRINT"DOEL VAN HET SPEL IS, HET GETAL" 20 PRINT"(EEN NUMMER TUSSEN 0 EN 100, INCLUSIEF" 30 PRINT"0 EN 100) DAT DE C64 UIT HEEFT GEZOCHT" 40 PRINT"IN ZO MIN MOGELIJK BEURTEN TE RADEN." 50 PRINT"[cd]SUCCES!" 120 A=0:B=0:C=0 130 A=INT(RND(0)*100) 140 PRINT"GOED, IK HEB EEN NUMMER." 150 IFC>5THEN1300 152 INPUT"AAN WELK NUMMER DENK IK NU";B 157 GOSUB 1400 160 IFA=BTHENC=C+1:GOTO1000 170 ON(B>A)GOTO 1100 Iznachal'no te geny, 180 ON(B<A)GOTO 1200kotorye otvechajut za okrasy, risunki i tip shersti, byliHET u vseh homjachkov odinakovye 1000 PRINT"JE RAADDE NUMMER IN";C;"BEURTEN!" (prirodnyj vneshnij sirijskogo homjaka - zolotistyj 1010 PRINT"NOG EEN vid KEER? J/N" korotkosherstnyj bez risunka). Odnako za desjatiletija 1020 GETA$ soderzhanija ih v domashnih uslovijah pojavilis' mutacii 1030 IFA$=""THEN1020 - izmenennye geny, vlijajushhie na vneshnij vid 1040 IFA$="J"THENRUN homjachka, blagodarja chemu teper' sushhestvuet 1050 IFA$="N"THENPRINT"JAMMER, HET WAS LEUK!" 1060 GOTO1020 1070 END 1100 PRINT"HET NUMMER WAARAAN IK DENK IS LAGER. BLIJF HET PROBEREN!" 1101 IF(B-1)=ATHEN PRINT"JE ZIT ER DICHT BIJ!" 1199 GOTO150 1200 PRINT"HET NUMMER WAARAAN IK DENK IS HOGER. BLIJF HET PROBEREN!" 1201 IF(B+1)=ATHENPRINT"JE ZIT ER DICHT BIJ!" 1299 GOTO150 1300 PRINT"JE HEBT NU 5 KEER GERADEN EN HET NUMMER HELAAS NIET GEVONDEN." 1301 PRINT"HET WAS";A;"[lt]." 1305 GOTO1010 1399 END 1400 POKE49152+C,B 1401 IFC=0THENRETURN 1402 IFC<2THENPRINT"HET NUMMER DAT JE HEBT GEPROBEERD WAS":GOTO1408 1405 PRINT"DE NUMMERS DIE JE TOT NU TOE HEBT GEPROBEERD WAREN" 1408 FOR E=0TO3:F(E)=PEEK(49152+E) 1409 IFF(E)=0THEN1499 1410 PRINTF(E) 1411 NEXTE 1499 RETURN
!"#$%&'(')%" !"#$ !"#$"%$&&'$(&&)$*+,-(./$-011,'203$4&#$%#05#$&&'$'611&+$#6%%&'$7$&'$899$"'$:$&'*&)&$/&(&6/&')0-,.&3$;011"/&$ <=>?%$(&@@&'$/&A0)/&'B$2"&$C&$(,,%#$'"&#$*6'#$/&)0A&'3$D*$E,)$"'$2&$#0&*01%#$&&'$(&&)$2&&)$A,'$2&$-6+%6%$@&%#&2&'$ ,,'$2,#$%00+#$<=>?%3 !$$# !"#$-011,'20$*"C*#$"'$&&'$/&(&6/&')0-,.&$&'$)&&%#$2&$2,,+"'$05/&%),/&'$F,,+2&$6"#3$G)%$C&$(&#$-011,'20$ -01@"'&&+#$1&#$<HDIJ$*6'$C&$2"&$F,,+2&$00*$05$(&#$@&&)2%-(&+1$,K&&)2&'3$D'$0'%$5+0/+,11,$(,2$"*$?$2&$F,,+2&$ #0&/&*&'2$A,'$<??>LM/&(&6/&')0-,.&NOB$26%$*,'$2"&$F,,+2&$/&5+"'#$F0+2&'$E0'2&+$PQR:98S?P$#&$(0&A&'$"'.**&'B$ ,)%$C&$2"&$F,,+2&$F")#$E"&'3$<+0/+,11&6+%$E"C'$1&&%#,)$&+/$)6"B$1,,+$2"#$%5,,+#$00*$/&(&6/&')0-,.&%$6"#3 %"&'()***)+$,'+!&E&$"'%#+6-.&$E,)$',,+$&&'$,'2&+$2&&)$A,'$(&#$5+0/+,11,$#&+6/%5+"'/&'$LH?JTHI$26%OB$E0'2&+$2,#$C&$@&5,,)2&$ %5&-"U-,.&%$&+@"C$,,'$10&#$/&A&'$F,,+',,+#0&$(&#$5+0/+,11,$2,,+',$/,,#B$012,#$(&#$F&&+$#&+6/*&&+#$',,+$F,,+$ (&#$F,%$A00+$2&$%5+0'/3$!"#$*,'$/&@+6"*#$F0+2&'$,)%$&&'$@&+&*&'"'/$A,,*$A00+*01#B$0VB$E0,)%$("&+B$F,''&&+$ "'V0+1,.&$/&26+&'2&$(&#$)05&'$A,'$(&#$5+0/+,11,$10&#$F0+2&'$@"C/&F&+*#3
run rem ram poke peek for next gosub addict list goto data input print load open close sys end read return stop verify wait usr
Voor de puzzelaars onder ons, twee breinbrekers om op te lossen!
Hell's Angles: Een niet meer zo jonge man zat in het wegrestaurant te eten, toen drie van die kwaardaardige motorfreaks binnenstapten. De eerste gaat naar de man toe, duwt zijn sigaret uit in zijn bord en gaat aan de toog zitten. De tweede komt ook op de man af, spuwt in zijn glas en gaat ook aan de toog zitten. De derde is aan de beurt, keert de man zijn bord ondersteboven en zet zich ook aan de toog. Zonder een woord van protest, verlaat het 'slachtoffer' even later op zijn gemak het restaurant. Na een poosje zegt één van de Hell's Angels tegen de dienster: "Pff... das toch ook maar een ventje van niemandal hè." "Ja," antwoordt de dienster, "En ook nog een hele slechte truckchauffeur, want hij is zopas achteruit over drie motoren heen gereden..."
Hebben wij weer... een boete: Zijn we op weg naar de beurs in Maarssen, en ja hoor.... weer een agent met lasergun. Ik reed maar een kleine 15 km te hard, maar natuurlijk moest ik stoppen. Of meneer de agent mijn rij- en kenteken bewijs even mocht zien. Dat mocht, en terwijl hij deze bekeek vroeg hij waar ik zo snel naartoe ging. "Ik ben op weg naar m'n werk" zei ik. "En wat doet u dan voor werk ?" wou de agent weten. "Ik ben penisverlenger." zei ik. "Een penisverlenger ?" zei de agent verbaasd, "daar heb ik nog nooit van gehoord! Hoe doet u dat?" "Ach," zei ik, "er zijn verschillende manieren en gereedschappen voor, maar we hangen de heren ook wel eens aan hun geslachtsdeel op totdat deze uitgerekt is tot ongeveer, een meter tachtig." "Een meter tachtig!" riep de agent, "wat moet je in hemelsnaam met een lul van één meter tachtig?!" "Die geven we een lasergun en zetten we langs de weg!"
Agenda Zaterdag 19 februari 2011 Commodore,MSX,Atari en Amiga dag Trefpunt, Kerkweg 21 te Maarssen extra o.a. uitreiking innovatieprijzen, solderen, presentaties en de jaarlijkse ALV 06 - Maart - 2011 Het Bonami spelcomputer museum organiseert een retro computer beurs. Er zijn vele standhouders aanwezig, die spellen, consoles, computers en nog veel meer verkopen. De toegang kost slechts 2 euro. Zaterdag 16 april 2011 Van Pong tot Playstation extra o.a. heel veel soorten retro computers. Trefpunt, Kerkweg 21 te Maarssen van 10:00 tot 16:00 uur. Extra's op deze dag: Met deelname van allerlei andere Retro Game en Computer groeperingen zoals onder andere MSX, Atari, Nintendo, Vectrex, ZX Spectrum enzovoorts.
C= Show !"#$%&'()&*(+&,-.--&%/%&,-.01&/+'"&2)3"4"+"&5"6"+*"#3(6"#7+3&8)((%$*7+6"+9 :7%&7$&*//#&/+$&())"+&*(+&3#//%&;")(+3<&="&'7>+&%"+$)/?"&""+&@)A;B&C"%&(D3")/8"+& >((#&=($&*//#&/+$&())"4(()&""+&%/8>((#&4"%&'""#&3/"6&;"'/@E%"&;7>""+F/4$%"+9& !#&'7>+&""+&E")";/")&"G%#(&67+3"+&3"6((+&"+&3"/#3(+7$""#6&"+&6((#&E";;"+&="& ())"4(()&*"")&8)"'7"#&((+&;")""D69&H"&=7))"+&7+&E"%&+7"A="&>((#&+(%AA#)7>F&/8& 6"'"&4(+7"#&6//#3((+&"+&E/8"+&6(+& //F&6(%&>A))7"&3"=//+&((+="'73&'A))"+& '7>+&"+&4"%&3/"6"&*//#$%"))"+&"+&76""I+& F/4"+&BBB&J/@E%&>"&6A$&+/3&""+& (3"+6(8A+%&E";;"+<&4(7)&67%&6(+&+((#& E"%&;"$%AA#9&J7$$@E7"+&=7)&>"&'")D&=")&E"%& ;"$%AA#&*"#$%"#F"+&"+&4""&E")8"+&7+&6"& /#3(+7$(K"999&4((#&>"&F(+&+(%AA#)7>F&//F& >"&*#(3"+&F=7>%&;7>&6"&#/+6*#((39& :"&(3"+6(&7$&/8&67%&4/4"+%.& 1. Opening 2. Notulen vorige ALV 2010 3. Ingekomen en uitgegane stukken 4. Jaarverslag secretaris 5. Jaarrekening penningmeester 6. Verslag kascontrole commissie 7. Begroting 2011 8. Bestuursverkiezing 9. Agenda activiteiten 2011 10. Rondvraag
!#&'7>+&'/()$&()K>6&=""#&""+&E//8&)"AF"&67+3"+&%"&6/"+9 L/&=/#6"+&/8&6"'"&@)A;6(3&/+'"&'""#&3"=7)6"&E(#6M&"+&$/N=(#"%#/D""& A7%3"#"7F%B&!O+&*//#&6"&4""$%&7++/*(K"*"&E(#6=(#"&"+&OO+&*//#&6"&4""$%& 7++/*(K"&$/N=(#"&/+%=7FF")7+3&*(+&6"&)((%$%"&>(#"+9 :"&2473($@"+"&3#/"8&7$&((+="'73<&"#&'()&6A$&*"")&((+6(@E%&3"$@E/+F"+&=/#6"+& ((+&())"&*/#4"+&*(+&6"&2473(9
Wordt Lid van de HCC Commodore Club! Voor 24,75 euro per jaar ben je lid van de HCC Commodore Gebruikers Groep! Als EXTRA krijg je dan een PDF jaarabonnement op dit mooie magazine "het Info Bulletin kado!" Verder krijg je: • 4x per jaar het HCC!magazine • 10mb webruimte, en een eigen emailadres • Op vertoon van de clubkaart gratis deelname aan al onze Clubdagen • Gebruik van de weggeeftafel op Clubdagen • Ondersteuning van onze "helpdesk" • Hulp bij reparaties Ga naar http://commodore-gg.hobby.nl/lidworden.htm en join the club!