ZIXIANG Industrial Designer
關於我
蘇子翔 就讀位在台北市中山區大同大學的工業設計學系(2018~現在),興趣是做3D 建模,對於手繪、電繪與 充滿興趣與熱忱。 能夠使用的平面技能包含 、 、 ,而建模工具則是有 、 、 、 、
。對我而言勤能補拙才是我的遵循之道,唯有透過長時間淬鍊方能達到好還
要更好的境界。
學歷 聯絡方式 經歷
大同大學
工業設計學系 | 2018.09 ~ 現在
國立鳳山高級中學
2016.09~2018.06
創辦公司 {植享有限公司}
大同大學德惠宿舍志工團
工業設計部門實習生 負責產品設計 | 2021.03~2021.12
負責管理所有事務與比賽籌辦 | 2017.09~2018.06
產品設計與顧問管理 | 2022.01~現在
ATOM 3D PRINT
教育部行動創業學習計畫補助獲獎團隊 題目{新葬} 2021.03.04
教育部創業實戰計畫入選團隊 {搶救烏龜大作戰} 2020.06~2021.01
大同大學工業設計系期末競賽肝杯 入圍{Home care bee} 2020.05~2020.06
豆府餐飲集團
平面設計實習生 負責平面廣告設計 |2020.03~2020.04
負責管理與維護宿舍整潔與秩序 | 2018.09~2019.01
鳳山高中美式足球社 社長
電競比賽 2017APL亞州聯賽台灣區 季軍 PUBG絕地求生亞洲盃 | 2017.07~2017.08
CONT 01
SDG電腦機殼設計
02
直驅式自行車訓練台
TENT 03
新型態環保葬骨灰罈
04
插畫設計
01
設計的創新特點
高散熱率電腦機殼設計
結構創新
將散熱鰭片透過半開缺口可以將熱導出 效率加大12倍。
S D G- ARMOR是 一款擁有高散熱性能的電 腦 機 殼,針 對 不 管 是 遊
戲 玩家、創作者還是收藏家等都能滿足其需 求。他 通 過 設 計,將 散
本產品結合了溫度偵測、風扇控制、燈光
熱 鰭片整合成特殊的外觀 , 大幅提高了散熱 效 率 以 及 防 塵 功 能。 另 外搭配專屬UI介面,可以隨時了解電腦 狀 況。
功能整合
控制以及無線充電等功能。
更能整合
設計分析
智能化
科技感
高效能
藝術
設計背景
為甚麼要做電腦機殼設計? 隨 著 網 路 技 術 迅 速 發 展,人 們 對 於 與 網 路 有 關 的 產 品 需 求 遽 增,再 加 上 近 年 疫 情 影 響, 世 界 對 於 電 腦
的 要 求 也 開 始 多 元 化,而 過 去 市 面 上 的 陳 舊 的 機 殼 已 經 無 法 滿 足 大 眾 的 需 求 了。
多元化
市場數據調查與分析 桌機用戶體驗調查
桌機用戶增長率
市場產品特徵與用戶需求調查
市場數據總結
用戶體驗對於設計是非常重要
桌機的用戶增長率變化能幫助
產品特徵和用戶需求可以預測
通過市場 觀察設計方向
用戶進行調查 , 分別為效能 、
最大商業價值 。 我們調查了近
前銷售量排名前幾的產品來進
疫情影響下, 使用桌機的人數爆發式
預測商業市場的發展 , 從而實
的環節,因此我對於100位桌機
5年的規模變化。
造型 、 大小 、 價格以及便利性 為調查環節 , 分析出用戶痛點 環節。
效能
7 2 21
41 29
造型
用戶需求
500 400 300
便利性
100
用戶體驗調查
0
2016
2017
2018
2019
桌機用戶增長圖
450萬
方面為最重要,我們可以從此方
與2021年受到多方影響下,桌機
向出發,為後續設計的發展方向。
不能滿足完善的顧客體驗, 玩家、 創 求。
高效能
功能多元
2020
增長, 商業潛力大。 但市場的現況並
作者等等都對桌機的硬體提出新的需
功能單一
低效能
200
41%
通過數據我們可以看到,在效能
行數據統計與顧客需求調查。 市場產品
大小 價格
未來產業的發展趨勢 。 透過目
顧客需求特徵圖
通過數據我們可以看到,在2020
通過數據我們可以看到 , 目前的
成長快速,具商業潛力。
的範疇。
機殼市場面仍處於較為單一功能
數據調查問題盤點
通過調查我們得到對於桌機硬體產 品提出以下問題: 效能要求
造型要求
多功能要求
用戶體驗要求
智能化要求
產品應用場景分析
應用場景中的設計重點
01 遊戲場景
遊戲時,設備功能
太過於單一導致無 法隨時掌握電腦情 況,遊戲體驗差。
02 居家辦公
在家辦公時,由於 設備過於老舊,無 法達成預期之作 業等等。
+
遊戲場景
通過與使用者對話 了解產品設計重點
居家辦公
=
通過與創作者對話
滿足場景的設計要點
了解產品的痛點所在
1.滿足遊戲時的功能要求 2.滿足玩家的情感化心理需求 3.滿足玩家的效能需求 4.滿足創作者的功能需求 5.滿足創作者的效能需求
用戶研究總結
狀態需求
場景下的用戶研究
通 過 對於場景下的用戶行為、 心理 進 行 分析, 了解用戶在各場景下所 面 臨 的困境, 我 們可以得出以下幾
用戶視線
個 要 點:
場景下用戶行為分析要點: 功 能單一、造型老舊、使用方式 傳統。
使用設備
場景下用戶心理分析要點: 風 格單調、缺乏設計感與個人 化 特徵。
使用場景
產品用戶體驗流程分析
關於用戶體驗流程分析闡述 / DESIGN OF POINT
BEFORE
藉 由 機殼的產品用戶體驗全流程分析, 去 了 解 每 一 個 階 段 下 的 動 機 與 相 關 問 題,藉
使用前
此 可 以更加深入探討與分析設計中的問及, 並 明 確 定 義 產 品 的 功 能 訴 求。
準備開機
設備調整
DURING
AFTER
使用中
使用設備
準備開機
愉悅
設備調整
使 用 設備
準備關機 遊戲好玩
愉悅的心情
使用時很卡
設備不夠美觀
痛點
主機太大台
機會點總結 / OPPORTUNITY
現 有產品外觀太過於單調 無 法滿足使用者。
操作不便利
缺 乏 設 計 導 入 新 科 技, 導 致 太 過 於 笨 重 且 不 好 操 做。
無法即時得知電腦狀況
產 品 缺 少 與 外 部 整 合,且 設 季 不 良。
玩完心情很好
使用後
準備關機
建構新應用場景下的角色用戶
關於新場景下的用戶角色建構闡述 / DESIGN OF PERSONA
這 是一 款致力於打造具有高效能與多功能 的 機 殼。 使 用 他 你 可 以 除 了 擁 有 視 覺 上 的 享 受
之 外,還能使用其多功能的設計, 使遊玩 遊 戲 或 是 進 行 創 作 等 等 變 得 輕 鬆 化、 智 能 化。 我 們 將從 玩家與創作者兩大族群進行分析, 了 解 各 自 使 用 情 境 時 的 痛 點 所 在。
角色建構 / DESIGN OF CHARECTER 遊戲玩家
+
是 一 位 設 計 師,
電腦是工 作 的 必 需 品。
是 一 位 職 業 玩 家,
電 腦 是 生 活 的 必 需 品。
設計感的 外 觀
酷炫的外觀
高效率的 電 腦 硬 體
高效率的電腦硬體 電腦即時資訊整合
設計師創作者
設計方案的草圖過程
設計草圖思考過程
產品的 設計分析
對最終方案的價值闡述 / CMF VALUE STATEMENT SOLUTION
在 產 品設計方案中色彩和材質是最直接影響到 產 品 最 終 的 呈 現 效 果, 此 設 計 需 要 整 何 玩 家 與創作者等族群使用產品環境的調查數據, 得 到 一 個 須 有 科 技 感 的 設 計 風 格。 最 後 也 必須結合製成方式來選擇使用材料, 才能 使 產 品 的 以 量 產。
色彩
傳達出科技感
材質
的體驗感知 / CMF STYLE ORIENTATION
觸覺體驗
聽覺體驗
視覺體驗
味覺體驗
加工工藝
不鏽鋼
表面磨砂
玻璃
陽極氧化
嗅覺體驗
產品的結構尺寸及效果圖
最終產品的結構尺寸說明 / DIMENSION DESCRIPTION OF PRODUCT 根 據 前 期 用 戶 體 驗 調 查, 確定 最 終 符 合 人 機 體 驗 的 最 佳 尺 寸。
正視圖
總體尺寸大小 長: 480
寬: 220
高 : 5 5 0 單位:
主 機 板 相 容 性: 電 源 供 應 器:下 置 < 1 9 0
俯視圖
側試圖
產品的整體展示
產品的人本設計。
是 針對高效能電腦用戶的硬 體 產 品 設計, 通過整合的方式將使用者介面、
效 能、 造型等功能集合而成的產品, 並且透 過 特 殊結構設計大幅提升散熱功能。
創新概念要點 體驗設計 功能化 智能化
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產品的應用場景
簡潔的設計, 讓辦公更加舒適。
產品結構的細節闡述
散熱鰭片設計, 讓效率大幅提升。
產品結構的細節闡述
壓上LOGO, 表現其獨一無二的外 關風格。
獲獎經歷
第九屆 曜越電腦遊戲玩家的異想世界 創意設計競賽
佳作
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02
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設計理念
現 代 社 會 中 自行 車 幾 乎 是 都 市 生活不可 或 缺 的 一 部 分 了, 而 對 於 自 行 車 的愛更 是 單 車 族 不 可 抹 滅 的 精 神。
傳 統 滾 筒 式 練 習 器 對 於 使 用 者 的 難度較 高, 我 希 望 設計 使 用 門 檻 低 的 練 習器
令 使 用 者 不 會 因 為 難 以 上 手 而 減 少對自 行 車 的 愛。
¦
產品的結構尺寸及效果圖
最終產品的結構尺寸說明 / DIMENSION DESCRIPTION OF PRODUCT
根 據 前 期用 戶 體 驗 調 查, 確 定 最 終 符 合 人 機 體 驗 的 最 佳 尺 寸。
超薄型設計
總體尺寸大小
相 對於傳統訓練臺更方便攜帶, 且對於空間 收 納 效 益更大, 且不佔過多空間, 是內外皆可使 用。
長: 570
寬: 210
可使用於hubs QR 1 3 0 - 1 3 5 X 5 mm或
效能簡介
碟 煞 貫 通 軸 1 4 2 X 1 2 mm
最 高 坡度模擬Max s l op e s imu l ation 10 % 最 大 功率輸出2,3 0 0 W@ 4 0 km/h
功 率 誤差值powe r accu rac y + /-2 .5 %
PML(支援外部功率計連結) 溫度補償功能 極 靜 音
適用尺寸
可 使用於hubs QR 1 3 0 -1 3 5 X5 mm或
高: 400
碟 煞貫通軸142 X1 2 mm 支 援長腿/ 加大導輪
10 : 03
10 : 03
Predator.
Predator.
10 : 03
32km/h
Press to start.
UI
Speed .......
CAD mode
.......
DESIGN FOR APPLE WATCH
Predator. Distance
10 : 03 Kcal
+ 62 km
760 kcal
+ 50 km
520 kcal
+ 38 km
382 kcal
+ 45 km
492 kcal
.......
Predator.
10 : 03
0 0:0 0 Timer .......
Predator.
10 : 03
Emergency CALL Setting
.......
坡度模擬
測量經度
功率輸出
§ ± §
透過數據的回饋進而讓使用者對於自身狀態更加了解 並能夠根據數據去做適當之調整
03 REBORN
設計理念
從古到今
地球上的生命體 在靈魂離開肉體之後會化成 新的能量, 繼續在地球中循環。
而在未來我們的傳統祭祀方式將面臨土地空間 不足的問題, 我想透過更環保的方式使我們 在離開肉體之後, 能量得以延續下去...
問題
土葬造成嚴重空間問題, 許多 空間無法被利用。 結果
生活空間受到壓迫, 許多人被 迫與逝者爭奪空間。
300 座
每年被遺忘 的墓
6500 平方公里 無法利用的土地
解決辦法
可分解
保留傳統
環保
有意義
產品的使用方法
透過可分解的材質作為容器 將骨灰與培養土混和成為養土, 放入盆中等待樹木生長。 待根部需要換盆時, 直接埋入土中即可。
關於外部造形藝術設計 我想嘗試表現出強壯的感覺 象徵生命的強大
由下往上旋轉去表現 能量循環的過程 /
水
是萬物的根源
生命就像水 透過自然的方式不斷循環著
產品結構的細節闡述
濺起 的 水 波
由 平 靜 的 水 面 受 到刺激而 激起的水花狀
轉彎 的 水
捲 起 的 過 程 中 流 轉而成的曲度
04 ILLUSTRATION
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無人機設計
機殼設計 火場口罩設計
生質餐具設計
液壓機設計
螢光 黏蟲板設計