Industrial Design Portfolio 2022

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ZIXIANG Industrial Designer

關於我

蘇子翔 就讀位在台北市中山區大同大學的工業設計學系(2018~現在),興趣是做3D 建模,對於手繪、電繪與 充滿興趣與熱忱。 能夠使用的平面技能包含 、 、 ,而建模工具則是有 、 、 、 、

。對我而言勤能補拙才是我的遵循之道,唯有透過長時間淬鍊方能達到好還

要更好的境界。


學歷 聯絡方式 經歷

­ ­ ­ ­

大同大學

工業設計學系 | 2018.09 ~ 現在

國立鳳山高級中學

2016.09~2018.06

創辦公司 {植享有限公司}

大同大學德惠宿舍志工團

工業設計部門實習生 負責產品設計 | 2021.03~2021.12

負責管理所有事務與比賽籌辦 | 2017.09~2018.06

產品設計與顧問管理 | 2022.01~現在

ATOM 3D PRINT

教育部行動創業學習計畫補助獲獎團隊 題目{新葬} 2021.03.04

教育部創業實戰計畫入選團隊 {搶救烏龜大作戰} 2020.06~2021.01

大同大學工業設計系期末競賽肝杯 入圍{Home care bee} 2020.05~2020.06

豆府餐飲集團

平面設計實習生 負責平面廣告設計 |2020.03~2020.04

負責管理與維護宿舍整潔與秩序 | 2018.09~2019.01

鳳山高中美式足球社 社長

電競比賽 2017APL亞州聯賽台灣區 季軍 PUBG絕地求生亞洲盃 | 2017.07~2017.08


CONT 01

SDG電腦機殼設計

02

直驅式自行車訓練台


TENT 03

新型態環保葬骨灰罈

04

插畫設計



01

設計的創新特點

高散熱率電腦機殼設計

結構創新

將散熱鰭片透過半開缺口可以將熱導出 效率加大12倍。

S D G- ARMOR是 一款擁有高散熱性能的電 腦 機 殼,針 對 不 管 是 遊

戲 玩家、創作者還是收藏家等都能滿足其需 求。他 通 過 設 計,將 散

本產品結合了溫度偵測、風扇控制、燈光

熱 鰭片整合成特殊的外觀 , 大幅提高了散熱 效 率 以 及 防 塵 功 能。 另 外搭配專屬UI介面,可以隨時了解電腦 狀 況。

功能整合

控制以及無線充電等功能。

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更能整合

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設計分析

智能化

科技感

高效能

藝術

­


設計背景

為甚麼要做電腦機殼設計? 隨 著 網 路 技 術 迅 速 發 展,人 們 對 於 與 網 路 有 關 的 產 品 需 求 遽 增,再 加 上 近 年 疫 情 影 響, 世 界 對 於 電 腦

的 要 求 也 開 始 多 元 化,而 過 去 市 面 上 的 陳 舊 的 機 殼 已 經 無 法 滿 足 大 眾 的 需 求 了。

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­

多元化


市場數據調查與分析 桌機用戶體驗調查

桌機用戶增長率

市場產品特徵與用戶需求調查

市場數據總結

用戶體驗對於設計是非常重要

桌機的用戶增長率變化能幫助

產品特徵和用戶需求可以預測

通過市場 觀察設計方向

用戶進行調查 , 分別為效能 、

最大商業價值 。 我們調查了近

前銷售量排名前幾的產品來進

疫情影響下, 使用桌機的人數爆發式

預測商業市場的發展 , 從而實

的環節,因此我對於100位桌機

5年的規模變化。

造型 、 大小 、 價格以及便利性 為調查環節 , 分析出用戶痛點 環節。

效能

7 2 21

41 29

造型

用戶需求

500 400 300

便利性

100

用戶體驗調查

0

2016

2017

2018

2019

桌機用戶增長圖

450萬

方面為最重要,我們可以從此方

與2021年受到多方影響下,桌機

向出發,為後續設計的發展方向。

不能滿足完善的顧客體驗, 玩家、 創 求。

高效能

功能多元

2020

增長, 商業潛力大。 但市場的現況並

作者等等都對桌機的硬體提出新的需

功能單一

低效能

200

41%

通過數據我們可以看到,在效能

行數據統計與顧客需求調查。 市場產品

大小 價格

未來產業的發展趨勢 。 透過目

顧客需求特徵圖

通過數據我們可以看到,在2020

通過數據我們可以看到 , 目前的

成長快速,具商業潛力。

的範疇。

機殼市場面仍處於較為單一功能

數據調查問題盤點

通過調查我們得到對於桌機硬體產 品提出以下問題: 效能要求

造型要求

多功能要求

用戶體驗要求

智能化要求


產品應用場景分析

應用場景中的設計重點

01 遊戲場景

遊戲時,設備功能

太過於單一導致無 法隨時掌握電腦情 況,遊戲體驗差。

02 居家辦公

在家辦公時,由於 設備過於老舊,無 法達成預期之作 業等等。

+

遊戲場景

通過與使用者對話 了解產品設計重點

居家辦公

=

通過與創作者對話

滿足場景的設計要點

了解產品的痛點所在

1.滿足遊戲時的功能要求 2.滿足玩家的情感化心理需求 3.滿足玩家的效能需求 4.滿足創作者的功能需求 5.滿足創作者的效能需求


用戶研究總結

狀態需求

場景下的用戶研究

通 過 對於場景下的用戶行為、 心理 進 行 分析, 了解用戶在各場景下所 面 臨 的困境, 我 們可以得出以下幾

用戶視線

個 要 點:

場景下用戶行為分析要點: 功 能單一、造型老舊、使用方式 傳統。

使用設備

場景下用戶心理分析要點: 風 格單調、缺乏設計感與個人 化 特徵。

使用場景


產品用戶體驗流程分析

關於用戶體驗流程分析闡述 / DESIGN OF POINT

BEFORE

藉 由 機殼的產品用戶體驗全流程分析, 去 了 解 每 一 個 階 段 下 的 動 機 與 相 關 問 題,藉

使用前

此 可 以更加深入探討與分析設計中的問及, 並 明 確 定 義 產 品 的 功 能 訴 求。

準備開機

­ ­ ­ ­ ­

設備調整

­ ­ ­ ­ ­ ­ ­

DURING

AFTER

使用中

使用設備

­ ­ ­ ­ ­

準備開機

愉悅

設備調整

使 用 設備

準備關機 遊戲好玩

愉悅的心情

使用時很卡

設備不夠美觀

痛點

主機太大台

機會點總結 / OPPORTUNITY

現 有產品外觀太過於單調 無 法滿足使用者。

操作不便利

缺 乏 設 計 導 入 新 科 技, 導 致 太 過 於 笨 重 且 不 好 操 做。

無法即時得知電腦狀況

產 品 缺 少 與 外 部 整 合,且 設 季 不 良。

玩完心情很好

使用後

準備關機


建構新應用場景下的角色用戶

關於新場景下的用戶角色建構闡述 / DESIGN OF PERSONA

這 是一 款致力於打造具有高效能與多功能 的 機 殼。 使 用 他 你 可 以 除 了 擁 有 視 覺 上 的 享 受

之 外,還能使用其多功能的設計, 使遊玩 遊 戲 或 是 進 行 創 作 等 等 變 得 輕 鬆 化、 智 能 化。 我 們 將從 玩家與創作者兩大族群進行分析, 了 解 各 自 使 用 情 境 時 的 痛 點 所 在。

角色建構 / DESIGN OF CHARECTER 遊戲玩家

+

­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­

­ ­ ­

­ ­ ­ ­ ­ ­

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­

是 一 位 設 計 師,

電腦是工 作 的 必 需 品。

­

是 一 位 職 業 玩 家,

電 腦 是 生 活 的 必 需 品。

­

­

­

­

設計感的 外 觀

酷炫的外觀

高效率的 電 腦 硬 體

高效率的電腦硬體 電腦即時資訊整合

設計師創作者


設計方案的草圖過程

設計草圖思考過程


產品的 設計分析

對最終方案的價值闡述 / CMF VALUE STATEMENT SOLUTION

在 產 品設計方案中色彩和材質是最直接影響到 產 品 最 終 的 呈 現 效 果, 此 設 計 需 要 整 何 玩 家 與創作者等族群使用產品環境的調查數據, 得 到 一 個 須 有 科 技 感 的 設 計 風 格。 最 後 也 必須結合製成方式來選擇使用材料, 才能 使 產 品 的 以 量 產。

色彩

傳達出科技感

材質

的體驗感知 / CMF STYLE ORIENTATION

觸覺體驗

聽覺體驗

視覺體驗

味覺體驗

加工工藝

不鏽鋼

表面磨砂

玻璃

陽極氧化

嗅覺體驗


產品的結構尺寸及效果圖

最終產品的結構尺寸說明 / DIMENSION DESCRIPTION OF PRODUCT 根 據 前 期 用 戶 體 驗 調 查, 確定 最 終 符 合 人 機 體 驗 的 最 佳 尺 寸。

­

正視圖

總體尺寸大小 長: 480

寬: 220

高 : 5 5 0 單位:

主 機 板 相 容 性: 電 源 供 應 器:下 置 < 1 9 0

­

俯視圖

­

側試圖


產品的整體展示

產品的人本設計。

是 針對高效能電腦用戶的硬 體 產 品 設計, 通過整合的方式將使用者介面、

效 能、 造型等功能集合而成的產品, 並且透 過 特 殊結構設計大幅提升散熱功能。

創新概念要點 體驗設計 功能化 智能化

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¡¢


產品的應用場景

簡潔的設計, 讓辦公更加舒適。


產品結構的細節闡述

散熱鰭片設計, 讓效率大幅提升。


產品結構的細節闡述

壓上LOGO, 表現其獨一無二的外 關風格。

獲獎經歷

第九屆 曜越電腦遊戲玩家的異想世界 創意設計競賽

佳作


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02 ­ ­ ­ ­

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設計理念

現 代 社 會 中 自行 車 幾 乎 是 都 市 生活不可 或 缺 的 一 部 分 了, 而 對 於 自 行 車 的愛更 是 單 車 族 不 可 抹 滅 的 精 神。

傳 統 滾 筒 式 練 習 器 對 於 使 用 者 的 難度較 高, 我 希 望 設計 使 用 門 檻 低 的 練 習器

令 使 用 者 不 會 因 為 難 以 上 手 而 減 少對自 行 車 的 愛。

­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ¦­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­


產品的結構尺寸及效果圖

最終產品的結構尺寸說明 / DIMENSION DESCRIPTION OF PRODUCT

根 據 前 期用 戶 體 驗 調 查, 確 定 最 終 符 合 人 機 體 驗 的 最 佳 尺 寸。

超薄型設計

總體尺寸大小

相 對於傳統訓練臺更方便攜帶, 且對於空間 收 納 效 益更大, 且不佔過多空間, 是內外皆可使 用。

長: 570

寬: 210

可使用於hubs QR 1 3 0 - 1 3 5 X 5 mm或

效能簡介

碟 煞 貫 通 軸 1 4 2 X 1 2 mm

最 高 坡度模擬Max s l op e s imu l ation 10 % 最 大 功率輸出2,3 0 0 W@ 4 0 km/h

功 率 誤差值powe r accu rac y + /-2 .5 %

PML(支援外部功率計連結) 溫度補償功能 極 靜 音

適用尺寸

可 使用於hubs QR 1 3 0 -1 3 5 X5 mm或

高: 400

碟 煞貫通軸142 X1 2 mm 支 援長腿/ 加大導輪


10 : 03

10 : 03

Predator.

Predator.

10 : 03

32km/h

Press to start.

UI

Speed .......

CAD mode

.......

DESIGN FOR APPLE WATCH

Predator. Distance

10 : 03 Kcal

+ 62 km

760 kcal

+ 50 km

520 kcal

+ 38 km

382 kcal

+ 45 km

492 kcal

.......

Predator.

10 : 03

0 0:0 0 Timer .......

Predator.

10 : 03

Emergency CALL Setting

.......


坡度模擬

測量經度

功率輸出

§ ± §

透過數據的回饋進而讓使用者對於自身狀態更加了解 並能夠根據數據去做適當之調整

­ ­ ­


03 REBORN



設計理念

從古到今

地球上的生命體 在靈魂離開肉體之後會化成 新的能量, 繼續在地球中循環。

而在未來我們的傳統祭祀方式將面臨土地空間 不足的問題, 我想透過更環保的方式使我們 在離開肉體之後, 能量得以延續下去...

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問題

土葬造成嚴重空間問題, 許多 空間無法被利用。 結果

生活空間受到壓迫, 許多人被 迫與逝者爭奪空間。

300 座

每年被遺忘 的墓

6500 平方公里 無法利用的土地


解決辦法

可分解

保留傳統

環保

有意義


產品的使用方法

透過可分解的材質作為容器 將骨灰與培養土混和成為養土, 放入盆中等待樹木生長。 待根部需要換盆時, 直接埋入土中即可。


關於外部造形藝術設計 我想嘗試表現出強壯的感覺 象徵生命的強大

由下往上旋轉去表現 能量循環的過程 /

是萬物的根源

生命就像水 透過自然的方式不斷循環著


產品結構的細節闡述

濺起 的 水 波

由 平 靜 的 水 面 受 到刺激而 激起的水花狀

轉彎 的 水

捲 起 的 過 程 中 流 轉而成的曲度


04 ILLUSTRATION





¦ ¡

無人機設計

機殼設計 火場口罩設計


生質餐具設計

液壓機設計

螢光 黏蟲板設計


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