Dossier Sponsoring Notta : Magazine de Bandes dessinĂŠes pour Jeunesse
Sommaire 1. Présentation de Notta magazine 1.1- Notta-One .................................................... 3 1.2- Objectifs de Notta one ................................ 3 1.3- Notta-One en bref ....................................... 3 2. La Fiche du Magazine 2.1- Identité du Magazine .................................. 4 2.2- Ligne éditoriale ............................................ 5 2.3- Langues ........................................................ 5 2.4- Thèmes ........................................................ 5 2.5- Prix et Support ............................................ 6 2.6- Les Bandes Dessinées ................................. 6 2.7- Rubriques .................................................... 6 2.8- Dates et Périodicité ..................................... 7 3. Public Cible : Lectorat ............................................ 7 4. Equipe de rédaction ............................................... 7 5. Plan de Communication ........................................ 8 6. Offre de sponsoring 6.1- Présentation Des Packs .............................. 9 6.2- Spécificités de l’offre ................................ 10 7. Contact ................................................................. 10
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1. Présentation de Notta magazine 1.1- Notta-One Un magazine de bande dessinée pour jeunesse (7-16 ans) pour offrir aux esprits en herbe une lecture et une culture qui n’existe nulle part sur le marché actuel. Des artistes, créatifs et écrivains travaillant ensemble pour offrir une variété d’histoires au public. Un savoir-faire à la pointe du progrès en matière de création d’impacts visuels, Storytelling et création d’univers propres. Une volonté affichée de suivre l’exemple des magazines japonais en termes de réactivité, interaction avec les lecteurs et création de bande dessinée.
1.2- Objectifs de Notta One Notre objectif premier est de créer un magazine durable qui servira de plateforme de base pour tous les auteurs qui veulent écrire ou dessiner des bande-dessinées de qualité. L’objectif sur le long terme est d’explorer le potentiel de chaque bande dessinée en vue de la porter sur l’écran sous forme de film d’animation ou série animée.
1.3- Notta One En bref Une publication Trimestrielle de 52 Pages (deviendra Bimestrielle) 44 Pages de bandes-dessinées : 5 histoires différentes, chacune dans un genre particulier (voir annexe pour plus de détails) Un média multi formats (Papier, IPad, Smartphones, Web) complètement dédié à la Jeunesse (le seul sur le marché)
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2. Fiche du magazine 2.1- Identité du Magazine « Notta » est issue de 3 définitions : Notan : est un terme artistique Japonais qui régit la composition des estampes japonaises : l’équilibre des noirs et blancs. il donne le ton au style artistique du magazine. – نقطةNo9ta: est la molécule de base de chaque travail artistique: Une ligne est un point en mouvement. Le point est l’unité de mesure en calligraphie arabe… نكتة- Nokta: est l’identité géographique et linguistique du magazine: La Tunisie. Le pays au dialecte si particulier et qui regorge d’histoires drôles qu’adorent se raconter les tunisiens pour se détendre.
Notta ( )نقطة: la mascotte est une goutte d’encre capable de générer toutes les couleurs possibles et de créer des milliers de personnages imaginaires.
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2.2- Ligne Editoriale Le plein de BD jeunesse dans un magazine format papier et numérique. Chaque bande dessinée baigne dans son genre et emmène le lecteur dans un univers d’excitations et d’aventures. Le contenu est fortement influencé par l’avis des lecteurs, qui donneront leur avis sur chaque rubrique, chaque histoire de bd, chaque personnage (différentes options leur seront proposées). Les bandes dessinées et rubriques qui recevront une mauvaise note de la part du Lectorat seront retirées pour laisser place à de nouvelles histoires.
2.3- Langue Français : comme langue principale Arabe : une traduction est aussi disponible pour ceux qui préfèrent l’arabe. La particularité de l’arabe ici est qu’il utilise une typographie discrète qui se prête à l’affichage bilingue et ne perturbe pas la lecture. Dans le format numérique du Magazine, les possibilités sont illimitées.
2.4- Thèmes
Bande Dessinée – Manga – Comics Jeux Vidéo Geek Attitude – Internet et Nouvelles Technologies Dessiné Animés – Série TV Les jeunes et la société Psychologie et maturation
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2.5-Prix et Support Prix Prévu : o 1d700 : pour le format papier (le prix final sera le minimum possible) o Gratuit : pour le format numérique Support Papier : Format A4 (52 pages) Support Numérique o Pc / Ordinateur o IPad / Tablette o IPhone / Smartphone
2.6- Les Bande Dessinées Bande dessinée, Humour / action : Basbous
(chaque épisode est
indépendant)
Bande dessinée, Aventure/Fantasy: Aguyla
(série)
Bande dessinée, Science-Fiction/Comédie : S.U Squad
(chaque épisode
est indépendant)
Bande dessinée, Enquête Policière: Presque Sous Ton nez (série) Bande dessinée, Humour : Futé ! (courte bd qui change à chaque numéro)
2.7- Rubriques Jeux vidéo : Jeux vidéo PC, Consoles, Smartphones Internet et Technologies : Tout ce qui touche ou a un rapport avec le sujet Jeux de Réflexion, Devinettes, Humour Evènements/Actualités des Jeunes
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o 2.8- Dates et Périodicité Date de Sortie Prévue : 5 Mars 2013 (date préliminaire) Périodicité : Trimestrielle
3. Public Cible : Lectorat Tranche d’âge ciblée: 7 > 16 ans (et tous les amoureux de BD !) Le magazine a été pensé à la manière des dessins animés japonais, où un même dessin animé se destine à un large public. (dans le cas de Dragon Ball Z : l’âge de l’audimat est de 6 à 30 ans !) Ceci est possible par le fait que l’histoire présente plusieurs aspects et niveaux de compréhension. Les genres sont variés (comédie, aventure, Fantasy …) pour que le lecteur puisse trouver le genre qui l’intéresse. Ces derniers ont été choisis en fonction de la tendance actuelle à l’échelle internationale (meilleures ventes)
4. Equipe de rédaction
Direction et Rédaction en chef : Gharbi Zouhayer Bédéiste Graphiste : Moez Tabia Bédéiste Graphiste : Achref Teyeb Bédéiste Graphiste : Issam Smiri Auteur, Illustrateur : Alaadin Aboutaleb Rédacteur – Journaliste - Correcteur : Amira Aloui Responsable marketing : Khaled Nasraoui
*Voir annexes pour consulter les Cv
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5. Plan de Communication La communication autour du magazine se basera sur deux aspects. L’aspect passif (bouche à oreille) et une action active (campagne promotionnelle dont la mise à exécution dépendra du budget alloué) dont voici un aperçu :
MEDIA Affichage/Pub sur terrain
Radio Internet
Divers
Action Affiches différents formats Tag/Pub Objets Figurines, représentant des personnages de bd (ballons, inflatable characters) Distribution de BD d’une page (un flyer avec contenu) sur terrain Participation à des émissions de bande dessinée Bannière publicitaire Vidéo bande annonce de bande dessinée animée (avec des voix et bruitage) Aperçu des bandes dessinées pour accrocher le lecteur Promotion classique avec Facebook, Google, Twitter Proposition de vidéos virales Présence dans les conventions, évènements, Expositions Création d’évènements artistiques.
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6. Offre de Sponsoring 6.1- Présentation des Packs Pack
Sur Le format papier / numérique
Sur Le Site Web du magazine
Au cours de la campagne de Communication *
Sponsor Officiel
Gold Sponsor
Silver Sponsor
-Logo en évidence dans la première page du magazine (Editorial) -Mention Sponsor Officiel -Placement de produit dans une bande dessinée -Choix de se faire créer une page BD spéciale ou une page annonceur à disposition
-Logo dans la première page du magazine (Editorial) -Mention Sponsor Gold -Une page annonceur à disposition
-Logo dans la première page du magazine (Editorial) -Mention Sponsor Silver - Une demi-page annonceur à disposition ou choix de faire un strip de BD
-Logo et présentation dans une page dédiée avec le lien vers le sponsor -une bannière sur le site web (fréquence affichage supérieure) -Mention Sponsor Officiel
-Logo et présentation dans une page dédiée avec le lien vers le sponsor -Mention Sponsor Gold
-Logo et présentation dans une page dédiée avec le lien vers le sponsor -Mention Sponsor Gold
-Logo présent et en évidence sur les affiches, vidéos et tout support de communication. -Mention Sponsor Officiel
-Logo présent et en évidence sur les affiches, vidéos et tout support de communication. -Mention Sponsor Silver
-Logo présent et en évidence sur les affiches, vidéos et tout support de communication. -Mention Sponsor Silver
10000 d
5000 d
1000 ->2000 d
*la phase communication active dépend du budget alloué
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6.1- Spécificités de l’offre Placement de produit dans une bande dessinée : l’équipe du magazine se charge de placer le produit dans une des bandes dessinées (affiche, logo, panneau, nom de société …) Choix de se faire créer une page BD spéciale : une planche bande dessinée promotionnelle sera créée spécialement pour le sponsor. Avec un scénario original tournant autour du thème proposé par le sponsor. Choix de faire un strip de BD : un strip (une ligne de cases, 3 ou 4 vignettes) racontant une histoire courte à propos du thème proposé par le sponsor) Une page annonceur à disposition : une pleine page sera mise à disposition pour une affiche fournie par le sponsor. Une bannière sur le site web : une bannière standard ou de type IntelliTXT (lorsque l’utilisateur passe le curseur dessus) fournie pour le sponsor. Logo et présentation dans une page dédiée avec le lien vers le sponsor : Une page complète avec une présentation du sponsor (logo, image, photos) avec lien vers son site. Mention Sponsor Officiel/Gold/Silver : cette mention apparaîtra toujours avec le nom/logo du sponsor. Logo présent sur les supports de communication : le logo du sponsor accompagnera le nom du « Notta One» lors de la communication à propos du magazine.
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7. Contact Gharbi Zouhayer : zou.gharbi@gmail.com - http://gharbizou.daportfolio.com - 22 682 488 – 199 rue des palmiers, Belair – Boumhel - 2097 Email du magazine : Nottamag@gmail.com
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Dossier Sponsoring Notta : Annexe
Sommaire (présentation des bandes dessinées) 1. Basbous ............................................................. 2 2. Aguila ................................................................ 5 3. S.U Squad ......................................................... 8 4. Presque sous ton nez ..................................... 10 5. Futé ................................................................. 11 6. Contact............................................................ 12 7. CVs ................................................................... 13
1. Basbous
(Comédie, Action)
1.1- Présentation Basbous est un soldat tunisien, très compétent, en très bonne forme physique et qui aime beaucoup boire lbsissa (d'où son surnom et sa force, en plus d’autres recettes de gran..d mères). Basbous est toujours détaché de son unité et erre dans le désert, forêts, montagnes pour remplir les missions qu'on lui affecte. Son adjudant est toujours fâché contre lui car il se retrouve toujours (sans faire exprès) tout seul et son unité passe son temps à la chercher (l’adjudant est toujours par nature en rogne). Bien qu'il puisse s'en sortir sans difficulté dans la nature et n'a aucun problème à vaincre un lion avec une épingle. Basbous est très mal à l'aise avec les humains (surtout les enfants et les filles). Il commet toujours des gaffes en voulant bien faire. Chaque fois, Basbous rencontrera des personnes qui auront besoin de son aide, ce qu'il fera à bien mais en provocant des accidents (ou avec le hasard). Ainsi ces personnes envieront la première situation dans laquelle ils étaient.
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1.2- Personnages
Basbous : L’histoire tourne autour de Basbous et ses aventures. Timide avec les gens, mais très compétent lorsqu’il s’agit de travail. Il est très fort, grâce à sa dose quotidienne de Bsissa. Il a le don de provoquer des catastrophes et les résoudre d’une manière originale. Le nounours accroché à son gilet est en fait une grenade.
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Le Sergent : le supérieur direct de Basbous, toujours en rogne, le cliché idéal du militaire teigneux (surnommé grande gueule)
Le Colonel : personnage calme et effacé. Il s’occupe toujours de son hobby et ne s’occupe des affaires militaires que lors des points clefs.
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2. Aguila (Aventure , Fantasy, Surnaturel )
2.1- Présentation L’histoire d’un Djenn qui se retrouvera malgré lui dans le monde des humains. Il se transformera en humain et devra suivre la loi des hommes pour retrouver son ancien statut. Son périple lui fera douter de sa vraie nature, de ses anciennes convictions et finalement de son vrai but. Son aventure le conduira à rencontrer toute sorte de gens, toutes sortes de cités et places.
2.2- Personnages Des personnages supplémentaires apparaitront dans l’histoire au fur et à mesure de son avancement
Aguila : Le protagoniste, autrefois génie fort et puissant, perdra toute sa force surnaturelle et ses capacités de Djenn suite à sa rencontre avec Miwar, une jeune humaine qui ne ressemble pas aux autres humains. Chassé du monde des génies , Aguila ne pourra y retourner que s’il exécute la jeune fille. Lui qui, autrefois, avait massacré ses proies humaines sans le moindre scrupule se trouve impuissant devant une humaine et changera même du tout au tout.
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Miwar : l’autre héroïne de cette histoire est une fille remarquable et talentueuse. Ses talents de poésie et musique font d’elle une femme très courtisée. Mais on découvrira très tôt que ses talents vont bien au-delà d’une artiste. Elle se révèle être une combattante et un personnage au passé mystérieux.
Le roi des Génies : personnage mégalomane, féroce et impitoyable qui gouverne sur le royaume des génies (maléfiques) Le roi des génies bannira Aguila de son royaume mais lui laisse une chance de se racheter. Son geste n’est pas sans arrièrepensée. Sa vieillesse est son principal atout. Son grand âge lui a apporté l’expérience nécessaire pour imposer sa volonté sur les génies, mais surtout il a connu le premier roi des génies et connaît l’histoire des génies.
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Sokol : il appartient à la plus dangereuse des races de génies. Sokol, en plus de détester la race d’Aguila (la race des fantômes) .Il jurera de se venger de celui –ci après avoir perdu son bras de l’épée d’Aguila. Il poursuivra sans relâche Aguila dans le monde des humains.
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3. S.U Squad : Surface Underwater Squad (Comédie, science fiction )
3.1- Présentation Dans un futur proche, nous suivons l’histoire d’une équipe de garde-côtes d’un genre nouveau. Elle est chargée de surveiller les frontières en mer mais aussi dans les profondeurs. Une petite équipe est choisie pour cette brigade expérimentale, qui devra prouver sa valeur et justifier son budget conséquent. Son fer de lance est un mini sous-marin individuel et une combinaison SkillBoost pour contrer les contrebandiers sous la mer. En effet, depuis l’avènement des SU-Boat les criminels sont devenus des sous-mariniers confirmés et violent les frontières depuis les fonds marins.
3.2- Personnages Kais : le héros de cette série, d’une nature réservée et droite. Il aime faire effectuer son travail dans les règles de l’art avec professionnalisme et équité, si bien sûr son équipier le laisse faire. Il est amoureux de sa collègue et supérieure.
Jabar : l’équipier de Kais, il s’est retrouvé là sans savoir comment et son seul souci dans la vie : les combines pour s’enrichir et faire des affaires. A défaut de s’enrichir il vivra quelques mésaventures inédites. Etonnement la chance lui sourit toujours assez pour s’en sortir.
La bande des pirates : une confrérie d’ados qui jouent aux pirates (avec des ak47 quand même) sous la houlette de Big Mamma. Elle revient souvent dans la série plus pour pimenter la vie des héros que pour créer de vrais ennuis (ou pas). Les méthodes et armes de cette bande contraste beaucoup avec la SU Squad.
Fouchika : le chef auto proclamé (mais pas reconnu) des pirates. C’est un véritable adolescent en puissance (avec tout ce que ça implique)
Lamboula : Le gros de la bande mais aussi le spécialiste d’explosifs, de cuisine, de mécanique et de stratégie (celui qui devrait être chef quoi)
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Layla : la petite de la bande. Elle n’a rien à faire là mais qui calmera le fracassant Fouchika.
Zambala : le plus calme de la bande. Il réserve ses actions pour les moments clefs.
Glass : le plus grand de tous … en termes de centimètres. Il contribue, avec ses gaffes, à consolider la réputation de la bande (la bande de lourdauds).
4. Presque sous ton nez ( genre : policier) 4.1- Présentation L’époque coloniale : un petit inspecteur est aux prises avec une bande de voleurs professionnels et bien organisés. « Trop ! » se dira l’inspecteur. Cette enquête est précisément le genre d’affaire qui vous arrache de votre routine.
4.1- Personnages L’inspecteur Marzouk : le protagoniste principal de cette histoire. Il vit au rythme des petites affaires confiées par ses supérieurs français jusqu’au jour …
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Le sergent françaoui : surnommé ainsi par la plupart des autochtones. Il représente la loi et l’ordre, du moins sur le papier.
5. Futé : BD humoristique Cette courte bd relate des faits divers, des histoires drôles sur la société, l’individu … Cette première histoire (un vrai fait divers) est celle d’un chien assez futé pour comprendre que le client est roi … pour le boucher. Et celui-ci devra veiller à son bien-être.
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5. Contact Gharbi Zouhayer : zou.gharbi@gmail.com - http://gharbizou.daportfolio.com- 22 682 488 Email du magazine : Nottamag@gmail.com Adresse : 199 rue des palmiers – Belair - Boumhel
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