Dossier la medina d'or

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La Medina d’Or Une bande dessinée pour découvrir le pays du soleil

1. Présentation du Project .............................................. 2 2. La Bande Dessinée ..................................................... 2 3. Histoire & Personnages.............................................. 3 4. Planches Dessins ....................................................... 5 5. Contact ...................................................................... 11


1. Présentation du Project -

« La Medina d’Or » est une bande dessinée promotionnelle dont l’histoire se déroule Tunisie et la met en valeur en tant que destination touristique.

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Elle comporte une histoire complète qui met en avant l’aventure et la découverte. Elle offre une intrigue avec des personnages attachants et pleins de vie qui interagissent avec les évènements qui surviennent dans des décors fabuleux. A chaque fois Ils croient qu’à chaque fois ils se trouvent dans une partie différente du monde. A la fin ils découvriront que le théâtre de tous ces épisodes était en fait La Tunisie. Ceci est rendu possible par la richesse de la Tunisie tant sur le plan historique que sur plan géographique.

2. La Bande Dessinée – un Art majeur parmi les plus grands arts Pourquoi choisir une bande dessinée pour promouvoir le tourisme ? -

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Le support, bande dessinée, séduira la jeunesse et encouragera les adultes à feuilleter et aborder la lecture sans avoir l’impression d’avoir affaire à une brochure publicitaire (avec la méfiance qui va avec). Une histoire et des images dessinées laissent des souvenirs au lecteur qu’un flyer ou un spot publicitaire. Le lecteur s'est engagé à lire une œuvre dessinée et écrite plutôt que subir une publicité qu’il n’a pas sollicité. La bande dessinée peut être décliné sur tous les supports possibles : papier, internet , tablette , smartphone. Elle peut aussi être animée et projetée sous forme d’animation avec voix et musique. La bande dessinée, contrairement à une brochure ou un flyer, ne sera pas jetée une fois lue mais gardée précieusement comme chaque livre qu’on acquiert. La jeunesse tunisienne pourra bénéficier d’une œuvre culturelle qui leur fera découvrir et aimer leur pays dès leur plus jeune âge et cet aspect culturel lui ouvrira les portes des festivals internationaux de bande dessinée. La bande dessinée est l’étape charnière entre dessin animé et le livre. Elle peut être plus facilement portée en animation, en site web interactif, jeu vidéo,

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3. Histoire & Personnages –

3.1- Histoire Makiko, à l’instar de 5 autres concurrents, a franchi la première la première manche d’un jeu télévisé Japonais très connu. Elle va maintenant disputer la manche qui déterminera le vainqueur d’un fabuleux prix dans une chasse aux indices partout dans le monde. Les organisateurs du jeu ont disséminé des indices dans différents endroits du monde. Ils vont commencer par la Tunisie. Cette chasse aux indices va devenir une course pleine de suspens car cache des surprises inattendues. Pour pimenter le jeu, les candidats seront lâchés dans la nature sans ressources (mis à part quelques objets usuels). Les concurrents ne seront pas mis au courant de l’endroit où ils se trouvent , il l’aborderont donc d’une manière très spontanée et pleins de curiosité. La Medina d’Or est le nom de la première énigme d’une hypothétique ville perdue dans le désert et que les concurrents devront retrouver la trace ou résoudre le mystère.

3.2- Personnages Makiko : est une jeune japonaise, adolescente pleine de vie , curieuse et parfois imprévisible (dans le bon sens). Timide avec les inconnus et étrangers, elle se transforme quand elle a un but à atteindre ou avec ceux de sa connaissance. Elle joue à ce jeu pour gagner et payer des études d’archéologie. Makiko est une jeune fille naïve et ne connait du monde que ce qu’on lui a montré dans les médias ou sur internet. Elle imagine le monde comme : ou bien un grand parc

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d’attraction où s’amuser, ou un centre commercial où faire ses courses et se faire belle. Elle se rendra compte que le monde recèle des trésors cachés, les relations humaines et les traditions des peuples. Aussi, elle deviendra passionée par la découverte de nouvelles cultures. Selim (nom temporaire) : est une jeune tunisien qui va aider Makiko dans sa quête et bien sûr, une amitié va se nouer entre les deux. Il sera présent dans chaque manche mais sous une autre apparence , chaque fois. Shenji : est un concurrent qui veut saboter l’émission et faire perdre tt le monde Hayao : est un jeune japonais, amoureux malheureux de makiko et un peu ridicule qui va suivre Makiko dans sa course dans le jeu et réussira à créer des situations marrantes M.Shokoba : L’animateur du Jeu Monsieur Shokoba : Une personalié charismatique dans le domaine (un genre de Khattab japonais)

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5. Contact  Gharbi Zouhayer : zou.gharbi@gmail.com –  http://gharbi-zou.daportfolio.com- 22 682 488  Adresse : 199 rue des palmiers – Belair - Boumhel

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