Schlafen

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SCHLAFEN Atrapa las malas energĂ­as



L

a leyenda cuenta cómo la antigua tribu Ojibwa reveló a sus sucesores el secreto de poder controlar y hacerse cargo del mundo de los sueños además de alejar las malas energías de sus días atrapando las pesadillas.   Cualquiera que supiera éste secreto convertido en tradición, gozaría de total paz al dormir y tendría la posibilidad de tener viajes místicos que le revelarían a la persona cómo encontrarse consigo mismo.




Público objetivo: Personas de 18 a 30 años. Se sabe que entre las personas más supersticiosas se encuentran en un rango de edad más alto, sin embargo este rango de edad generalmente no se interesa por temas esotéricos correspondientes a temáticas oníricas. Sin embargo últimamente, debido a los contenidos en redes sociales, se han viralizado leyendas urbanas o cuentos de cultura popular con respecto a temas zodiacales, chacras y por supuesto, temas oníricos.   Estos temas que corresponden al mundo de los sueños pueden contener significados implícitos que nos alertan sobre situaciones que ocurrirían en el mundo consciente, se han hecho diversas teorías sobre los sueños y sobre cómo evitar las pesadillas, con esto, se dio a conocer un artefacto originario de la nación nativa norteamericana de Ojibwa.

Tradicionalmente, los Ojibwa construían los atrapasueños atando hebras vegetales teñidas de rojo en el interior de una argolla circular o con forma de lágrima de madera, resultando una red similar a una telaraña. El atrapasueños, colgado sobre la cabecera de la cama, se usaba como hechizo para proteger a los niños de las pesadillas y de las visiones malignas. Los Ojibwa creían que un atrapasueños filtraba los sueños de las personas, de manera que los buenos sueños pasaban por el centro hacia la persona que duerme mientras que los malos eran capturados por la malla y se desvanecen con el primer rayo de luz del


La Marca

amanecer. Durante el movimiento panindio en la década de los 60 y 70 fueron adoptados por los indígenas norteamericanos de diferentes pueblos e incluso considerados como un símbolo de identificación cultural; sin embargo, otros nativos los consideran objetos chabacanos, fabricados con objetivos comerciales sin consciencia sobre su funcionamiento. Actualmente al ser tan populares en las redes sociales, se creó un fenómeno de tener atrapasueños, y es debido al público que más visita las redes sociales que se escoge éste grupo objetivo, pero también se toma en cuenta el poder adquisitivo y el interés en ésta clase de temas.

Es un producto netamente artesanal que busca tener una gráfica atractiva con un poco de contemporaneidad. este producto busca generar en las personas una sensación de comodidad al tenerlo, no es muy frecuente que las personas realmente crean en su poder para atrapar sueños, así que se le daría un valor agregado como un colador de malas energías que solo deja pasar lo positivo en el ambiente y el espacio donde se encuentre, se venderá en espacios donde predomine ésta clase de objetos, tiendas de productos naturales, lugares de artesanías para el hogar y posiblemente tiendas de diseño, es un objeto decorado con piedras de concentración de energía y estará hecho de productos totalmente naturales y reciclados (plumas sin maltrato). El empaque debe reflejar exclusividad, “oniricidad” y debe impactar por su forma singular.


El Reto El Problema Debido a que no es un elemento importante para la vida, se considera que el empaque debe establecer un punto de enfoque y debe dar la idea de las propiedades del producto en su interior para contrarrestar la poca utilidad del producto como tal. Se considera que el empaque haga dinámica con el objeto para así darle mayor valor agregado.

Ser un colador de malas energías que llame la atención respecto a otros atrapasueños, bajar presupuestos para que el cliente prefiera éste producto a otros hechos en la calle o en puestos que ofrezcan un producto similar. El empaque debe hacer función en pro del objeto y no ser después desechado de manera discriminada, sino que sirva de utilidad después de abrirlo o cuanto menos poder ser reciclado fácilmente por sus materiales.


MERCADO DE OBJETOS ONIRICOS ARTESANALES Edad: 18 a 30 años Nivel socioeconómico: Medio-medio Medio-alto. Ingresos: de $800.00 a $ 1’300.000 mensuales Vivienda: Familiar, primera vivienda, hipoteca. Trabajo: Trabajo no estable o no definitivo. Ocio: Salidas a cine, restaurantes, suscripciones. ejercicio, redes sociales. Entretenimiento: De 15% a 20% de sus egresos. Relaciones: Solteros, Compromiso medianamente estable. Transporte: Transporte público, motorizado de baja, bicicleta. Aparatos electrónicos: Celular, tablet, computadora. Comida y bebida: 40% de sus egresos. Moda y Marca: Compras en línea, almacenes de cadena. Gráfica de interés: Los temas oníricos son asociados con paletas frías y algo oscuras, se le relaciona con el cosmos, el universo, viajes extracorporales y misticismo, que conservan esta paleta además de materiales que luzcan con formas orgánicas.




PALETA DE COLOR


ESTILO DE GRAFICA






SCHLAFEN

REALIZADO POR ZULAY ROJAS MOYA


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