目錄
2D Painting 藉由繪圖想呈現什麼理想質感?
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目錄 2016猴生活
“毛”的質感
2016.1.1
當初這幅畫是以painter軟體繪畫的,我之所以會以他作畫 的原因是painter的色彩功能系統非常完善,能清楚的描繪 光影變化與髮絲或毛髮文裡的細緻度呈現。
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御社神作祟
“血”的濃稠 質感
2016.1.10
此幅是以SAI描繪線條稿,並以Painter修色。據我的研究如果 是要畫日本動漫風格的作品,線條外框的粗細程度很重要,更 需要控制筆壓的輕重程度。
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亞人 下村泉
“煙”的輕盈質感
2016.1.25
煙的描繪要訣就是先畫線條稿把煙的流向分布畫出來, 再用模糊或水彩漸層工具去一一渲染,形成一種輕飄飄 的視覺效果。
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目錄 維度戰記 真淵響麻
“布”的皺褶質感
2016.2.15
布的皺摺紋理是用光影變化效果依紋理線條分布,換言之在作畫 過程中,挑好自己理想的衣服色料後依照暗部與亮部來調整K的 數值,依此類推便能創造出凹凸變化的視覺效果。
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從前有座靈劍山 琉璃仙
“星”的光暈質感
2016.2.28
當初畫這幅畫的想法,是想藉由星輝的光彩來秤拖出膚質光滑 粉嫩的效果,其要訣還是藉由光影變化來呈現,但最後的最亮點 很重要,只要點對位置便能使整體更能有動態感。
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七龍珠GT 小芳與吉魯
“光影”的反射質感
2016.3.11
嘗試把日式動畫畫成篇美式風格也是很不錯的,其風格最 明顯的特徵就是線條稿要粗,用色分明且對比強烈。
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野外郊區的建築物
虛幻與真實的感覺
2016.3.20
這幅畫是用Painter擬稿,再依照位置用Photoshop逐一合成 修圖,人人會問我畫一幅畫為什麼這麼搞扛,還要用到三套軟體 當然我覺得一套軟體用到最後這是沒有錯的觀念,但我還是建議 什麼軟體擅長什麼功能,用他就對了。就像公司每個部門 都有不同的人才專長這是一樣的道理。
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自定義畫像
水彩風格
2016.3.28
此幅畫是用SAI的的水彩筆去畫的,程如果上一幅畫所述 如果你是想走寫實風格用SAI畫可以畫出來,但不優秀不 擬真,寫實筆刷不仿用Painter去創作,會最具效果與張力。
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目錄 小孩像
透過光影變化呈現3D風格
2016.4.20
當然這幅畫就是以painter去繪製,寫實3d的風格painter筆刷再好不過 這裡特地列出灰階與彩色稿,是想說明我的上色方式,所謂的灰階上法 就是以灰階色調為基礎表現出明暗效果,再以覆蓋的混合模式,上單色 系這時明暗變化還在且色彩會隨著灰階的影響而改變它的明度。道理就 如同k數值的變化,只是這裏我先把平面上k值先佈好再加上色彩而已。
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WOMAN SLAYER
“皮革”質感
2016.5.25
人們通常把布與皮革稿再一起,認為畫法差不多,但往往不如預期。 我的經驗是若要畫皮革,色彩明暗變化就要捨去,如此一來會更接近 皮革的真實紋理,且皮革的趙哲程度不如布料,如何呈現布或是皮 還是一門很大的學問。
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2D Design
Corporate Identity System(CIS) 賈斯汀咖啡館企業識別系統
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標準色與灰階用色
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3號
巷3 36 街1 啡館 國凱 147 咖 汀 林區 -7 7 賈斯 市樹 8686 6-97 ) 新北 : (02 1-59 1 話 9 電 : 0 手機
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