RESUME

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電腦專業技能 PROFESSIONAL SKILLS 3DMAX(建模) Photoshop(影像處理與貼圖繪製) Illustrator , Indesign(平面設計與排版) Corel Painter , SAI(平面美術與貼圖繪製)

基本資料 BASIC 出生日期:1992.08.08 行動電話:0911596977 聯絡電話:(02)86867147 聯絡地址:新北市樹林區國凱街136巷33號 電子郵件:justin86302000@gmail.com

姓名:吳岳軒 應徵職務: 3D遊戲建模師 學習經歷 EDUCATION

語言能力 LANGUAGES 中文

仁愛國中 2003-2006

Eng

永平高中 2006-2010 世新大學

興趣 INTERESTS

圖文傳播與數位出版學系 2010-2014.7

電腦繪圖創作

參加台灣大學 資訊工程系

玉品研究與雕刻

3DMAX遊戲班技職訓練 2013.7-2013.9 參加政府補助 青年職業訓練 2015.12-2016.6

工讀經歷 WORK EXPERIENCE

3D角色與場景建模 玩線上遊戲 拉小提琴

相關證照 CERTIFICATE Adobe Certified Associate Photoshop CS6 (2016.4)

遊戲經歷 GAME 何國輝攝影工作室 從事外拍與影像處理工作 2013.62014.11

1.MMORPG 新仙境傳說(Ragnarol Online)2013-2014 劍靈(Blade&Soul)2014 英雄聯盟(Legue of Legend)2012-2016

土城永豐紙業

激戰2(Guild War 2)2013-2016

從事影像處理與色彩校正工作 2014.11-

流亡暗道(Path of Exile)2015

2014.12

DNF(Dungeon & Fighter)2013-2016

從軍期間於陸軍後勤指揮部 擔任參謀主任傳令2015.2-2015.11

2.PC 單機遊戲 刺客信條2013 3.手機遊戲 文明爭戰2015-2016


自傳AUTOBIOGRAPHY 每個時期扮演的角色大不相同,且每個都有應盡得職責,但我認為這還不夠,既然做就要做到最好, 扎扎實實的爬上至高點,相信只要努力耕耘,總有一天會帶來意想不到的龐大豐收,這就是我的人生觀。 家庭背景 家中總共五位成員,上有哥哥姊姊,而我是老么。小康家庭,且爸爸是專門雕刻工藝品的雕刻師兼商人, 所以從小到大受到爸媽一些觀念與雕刻品的薰陶,自己平時的休閒活動是研究玉器與雕刻,且自認為對於 立體的東西是有研究有概念。 學生時期 自己雖然對於立體的東西很有研究,也深感興趣。但我認為凡事都應該從基本做起而且可能是因為遺傳到 爸的藝術天分,自己對繪畫方面有稍做琢磨。於是我去讀了有關攝影,平面美術相關科系,且在華山 也展出了我人生第一件攝影加平設作品。另一方面在2013年暑假,我參加了台大的3DMAX遊戲職訓, 因此開啟了我建模旅程,更有興趣朝3D遊戲世界前進。 工讀經驗 由於大學時期攝影理論的基礎打得很扎實,經由教授的推薦下,在何國輝攝影工作室從事攝影與 影像處理的工作,時間為期一年,過程中學到了攝影團隊是個TEAM的概念,透過溝通與相互對事物 的了解來提高整個團隊的配合度。 在從軍期間,被陸軍彈藥庫庫長提拔至後勤指揮中心擔任參謀主任的仕從,雖然有點意外且自由度極高, 但我真正的了解到下屬對上司應該有的態度就是忠誠度,有了忠誠才有機高的辦事效率,也相繼衍生出 信任感,所以我認為上司要求的每件事一定都有它背後的意義,思考後用自己的方法執行該任務 才是正確之舉。 遊戲經歷 人們站在玩家的角度通常覺得一個遊戲好玩或有趣之處,在遊玩方面會去買裝或是挑戰更高等的boss 企圖贏得更酷更炫的戰利品。但我覺得我跟其他人對於不管是線上遊戲得看法或許有些不同。譬如說, 如果玩到一款真的很喜歡的線上遊戲,我會第一,試圖找出他們的美術圖去模仿建模或是仿畫,在與遊戲 中的比對相似程度並認真去研求他們的模組與貼圖紋理。第二,到處去尋找這遊戲背後工作人員艱辛的 創作流程,例如影片幕後花絮,草稿等等。會真的很想了解這麼一款遊戲,他們到底是花多少時間, 多少人力,多少資金,更重要的是點子與創意的發想,再想想要如何才能夠把這款遊戲的 整體品質再進化。遊戲可說是維持了我對3d美術的熱誠。 未來展望 考慮到3D遊戲方面除了提升自己的布線功力與貼圖美術功力外,更想朝動作方面的骨架或是遊戲引擎 如Unity的方面去擴張自己的專業,因為我知道未來的遊戲世代是朝VR虛擬實境的走向。當然若在工作 中發現仍有不足之處,願意自己再去額外加強與進修。進了公司後既然已經是公司的一份子,就該為 公司用盡心力,讓整體品質提升或是讓公司爬向更高峰為首要目標。


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