PORTFOLIO KE 吳 刻 墾 KEN,WU
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RESUME
個⼈簡歷
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DESIGN
設計作品 立體設計 -⾃動藥物分配提醒機
⽬錄
-LIANG ⼿⼯具設計 -細胞鑰匙架組
CONTENTS
-塑膠袋收納器/壓克⼒競賽設計 -露營營釘燈/⽔泥產品設計 平⾯設計 -旅遊介⾯設計練習 -商店銷售及購物流程整合系統/育秀盃軟體應⽤設計 -組形象集
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PHOTOGRAPHY
攝
影
1 RESUME
R E S U 個⼈簡歷
R E S U ME 0 4
吳
刻墾 / KE KEN,WU
+886-978-826-359 kolabffm6817@gmail.com 1997年8⽉,出⽣於桃園 2016-2017 陸軍後勤訓練中⼼
服役
R.O.C. Army Logistics School 2015-迄今 國立雲林科技⼤學 ⼯業設計系 就學中
National Yunlin University of Science and Technology Department of Industrial Design 2012-2015 國立員林崇實⾼⼯ 室內空間設計科 畢
National Yuanlin Chungshih Idustrial High School Interior Space Design
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PROFESSIONAL SKILL
ACTIVITY EXPERIENCE
產品設計/產品版⾯編排/3D電腦繪圖
2016 2016 2016 2016 2015 2015
COREL DRAW / AUTO CAD 2D / RHINOCEROS / KEYSHOT
AWARDS 2018 2016 2014
108級雲科⼯設畢籌會-展⽰組組⻑ 雲科⼯設25th期末展覽『OH!海游』 ⼿⼯具業師指導⼯作營 創意⼯坊CNC⼯作培訓營 第三屆⼯設⿁屋 『丑態』⼯作⼈員 第26屆⼤型校慶裝置藝術『環、旋轉』製作
第⼀⼗五屆育秀創意賽軟體應⽤組 入 圍 立督科技-鋁質時代競賽 第⼆名 ⼯業類科技藝技能競賽 應⽤設計組 優 勝
RESUME
2 DESIGN
DE S I
設計作品
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DRUG REMINDER FOR Elderly ⾃動藥物分配提醒機
⾼齡者因⼤腦記憶⼒退化⽽產⽣的老⼈健忘,它主要是 暫時性的記憶障礙,只需要透過旁⼈提醒就能想起。 主要是要避免影響⾼齡者的居家⽣活機能以及透過提醒 的⽅式,減少想不起來的煩躁感。
Good life from now on 0 9
問題發現
設計⽬的
⽬標族群
PROBLEM
PURPOSE
TARGETS
-避免影響⾼齡者居家⽣活機能。 -有聯想的提供記事提醒,減少 想不起來的煩躁感。
-退休在家料理事事的⾼齡者。 -重複吃、吃錯藥。 -⽤藥時間錯誤。
⾼齡者因⽣理機能退化產⽣的後遺症 -⼤腦記憶⼒退化 -內分泌的減緩 -感覺系統敏感度降低 -⾝體肌⼒降低 -抵抗⼒下降
-健忘症: 暫時性記憶障礙 ⼤腦的檢索能⼒出現障礙。 資訊在,但暫時找不到或花 了⼀些時間才找到。
DESIGN
1 0
特⾊功能
FEATURES
Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ
Wisdom prescription sign 智慧處⽅籤 AI Voice Assistant Monitoring AI語⾳助理監控 LED ashes LED閃爍燈光 TIME alarm reminder 時間鬧鈴提醒
Good life from now on
OPERATE 各階段問題及操作 1 1 A------ - B- - - - - - -C-------C-------A-------B--------
領藥時 Get medicine 按下啟動並插卡讀取
How to use medicine machine
分藥時 Dispense medicine 點選設定並依造指令配藥
!!
Forgot to take Take too much
⽤藥時 Medicate
Forgot to receive
設定每⽇定時定量鬧鈴 DESIGN
LIANG
⼿⼯具設計-捲尺改良
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問題發現
設計⽬的
⽬標族群
PROBLEM
PURPOSE
TARGETS
於量測尺⼨時 -⼿中無任何可畫記的⼯具。 -在⾼處施⼯時,容易造成 重⼼不穩⽽發⽣危險。 -量測距離過⻑時,容易有 前端鬆脫的困擾。
-降低⾼空施⼯者的危險性 -提⾼作業施⼯效率 -給予使⽤者更流程的體驗
-須⾼處攀爬且測量之使⽤者
DESIGN
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特⾊功能
FEATURES Scroll wheel design 伸縮滾輪設計
Roller drawing line 滾輪式畫線
Remove the vertical ruler 側邊垂直量尺取出
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功能操作
OPERATE
STEP1
STEP1 ⼿與量尺呈垂直狀態,並將捲尺取出 STEP2 固定於測量好的位置,並⽤⼤拇指將滾輪推出 STEP3
STEP2
推出後,即可滾動劃記
STEP3
DESIGN
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細胞鑰匙架 整體上,以細胞融合作為設計構想,並將細胞單元體 化,透過⼤⼩不同的單元體重複營造層次不同的美感 主體上,在每個圓孔結合了酒瓶瓶⼝的意象,並搭配 著⽊頭材質的鑰匙圈,當置入後,要在拔出時,就會 有像酒瓶被開封『啵』⼀聲的趣味感
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1 9
塑膠袋收集器
問題發現
設計⽬的
⽬標族群
PROBLEM
PURPOSE
TARGETS
塑膠袋是我們⽣活中形影不離的 產物,但往往太過普及⽽不被重 視,每當需要時⼜不知放在哪 裡,⽽⼜拿了新的塑膠袋出來, 不僅增加垃圾量,造成不必要的 浪費,也讓地球的資源⽇益減 少,使⾃然⽣態開始崩落。
-建立重複使⽤習慣,減少浪費 -依種類不同整理歸類 -快速抽取快速收納
-居家料理家事的使⽤者 -辦公室常外食上班族
ISSUE DESIGN
特⾊功能
2 0
FEATURES Larage 50 C
Horse
40 C
Fur seal
Sizes 依開⼝尺⼨ 將塑膠袋分類
30 C Killer whale
20 C
Middle
Small
Polar bear
Easy to turn 10 C
Penguin
透過⽣態動物的容忍溫度來提醒 使⽤者須降低塑膠袋的使⽤量
易於轉動放置
2 1 功能操作
OPERATE
將塑膠袋整成條狀並對 摺,再放入⽀柱中。
ISSUE DESIGN
LUYING ⽔泥產品設計
露營營釘燈 隨著樂活的觀念盛⾏,許多家庭開始更注重⽣活 健康活動,露營便成了家庭互動⾸選,為了解決 帳篷在搭架的過程中,許多繩索交錯固定在地上 ,⼀到了晚上,很容易因為視線不佳,或是陸地 濕滑,導致被繩索絆倒的可能,並將青蛙燈與露 營釘做結合,外觀現代設計化,使整體更有質感 。
2 4
FEATURES 透過不同的地質樣貌來融入產品,讓產品本⾝更親密於環境。
丘陵
⾼原
臺地
盆地
特⾊功能
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功能操作
OPERATE
1 將鐵釘固定⼟中
2 向右旋轉開啟電源
3 完成
DESIGN
R
ute
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旅遊介⾯設計練習
DESIGN
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旅遊介⾯設計練習
DESIGN
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旅遊介⾯設計練習
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R
ute
e t u DESIGN
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開發背景
BACKGROUND 我們發現雖然最普遍的網購風潮,⼿機平板立即下單就能簡單購物,但仍有許多消費者對於實物 的真實性還是保持懷疑,寧可親⾃到店家。 所以我們針對消費者在購買的整個流程上作⼀個問題探討。並發現有許多消費者較不願意店員⼀ 直隨旁推銷以及介紹,或者是當要試穿時,總是需要來回多趟的拿取,導致購買意願下降。若草 率決定購買,可能還會因尺⼨不合⽽需換貨或退款。但我們希望能透過物聯網的技術串聯並發揮 這技術的最佳成效,來改善這樣問題。
商店銷售及購物流程整合系統
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產品介紹
⽬標市場
使⽤族群
INTRODUCTION
MARKET
TARGETS
運⽤物聯網的⽅式串聯前後台 以及雲端的資料,改善⼈⼒在 調遣及⽀援上的不⽅便,並提 供消費更快速及簡約的購物體 驗,也考量每位消費者的需求 不同,給予⼀個更專屬的購物 空間。只需簡單的購物介⾯操 作瀏覽,就能更明確及立即的 挑選⾃⼰所需的物品。
流通於網路商店與實體商店之間。
針對喜好購物,卻不喜好店員尾 隨,且講求私⼈空間之消費者。
DESIGN
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服務特⾊
FEATURES
個⼈購物空間 考量每位消費者的需求 不同,提供⼀個更專屬 的舒適購物空間。
⾃動倉儲科技 Field Service 透過此技術,使商品可 以被快速選取並送到顧 客⼿中。
關鍵字搜尋
⾃動商品回收機器⼈
可輸入⾃⼰的喜好風格 關鍵字或直接輸入式, 透過VPI,機器可快速搜 尋符合的商品。
透過回收機器⼈,可以 省去在商品整理上的時 間,提升整體商店的服 務品質。 註1
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註1 回收機器⼈出發點為掃地機器⼈的概念,因為在路徑規劃的技術上,是掃地機器⼈核⼼ 技術之⼀。路徑規劃分類為兩種: 1/點到點的路徑規劃、2/完全遍歷路徑規劃。 本⾃動商品回收機器⼈採⽤點到點的路徑技術,點到點為顧客個⼈購物空間到店內回收 放置地。路徑移動上以室內定位技術為主,並且透過硬體的紅外線探測器,偵測周遭是 否有非固定位置之移動物件,防⽌機器⼈發⽣碰撞。
⾃動商品回收機器⼈概念圖 DESIGN
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系統架構
SYSTEM STRUCTURE
本系統架構分為四區塊 1.店⾯ (STOREFRONT) 2.倉庫 (WAREHOUSE) 3.家中或室外 (AT HOME AND OUTSIDE) 4.雲端伺服器 (CLOUD)
平台類型: Android / OpenStack
店 ⾯ (STOREFRONT)
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提供消費者個⼈購買環境的區域,與規劃的系統讓消費者僅操作平板就能簡易的挑選商品。系統依據風格分類的 排序與顏⾊的區分,提供消費者能依⾃⼰的喜好在琳瑯滿⽬的商品中挑選適合⾃⼰的,省續⼤量的時間。 試穿商品的部分,則依靠輸送帶將倉庫的貨品⾃動化地送達給消費者,省去店員的找貨時間。對於試穿後不要的 商品,本系統提供⾃動整理機器⼈,將消費者試穿不要的商品,⾃動化地收取,並根據室內定位技術將收取的商 品送達指定區域,靠著機器⼈⾃動化的協助,省下店員的⼈⼒成本。
倉 庫 (WAREHOUSE) 當貨物進貨⾄倉庫時,會同時在雲端伺服器建立資料,且當倉管⼈員放置貨品時,隨時地更新存放的位置(代號 )⾄雲端伺服器。上述描述是為了當消費者使⽤平板時,選到中意商品想要試穿,這時倉管⼈員會收到此要求, 系統也會⾃動找尋該商品的資料(存放位置)顯⽰出來,透過⾃動倉儲技術也可以快速找到該商品,並且送⾄輸送 帶上,進⽽減少尋找商品的時間。
家 中或室外 (AT HOME AND OUTSIDE) 消費者可以依照需求下載APP,APP上能推播最新商品的訊息,使現在普及⼿機⽤⼾都能收到訊息,減少額外打 廣告的開銷。也供消費者能查詢商品的庫存量,以避免讓消費者到店家撲空⽩跑⼀趟,都是為了提⾼消費者的服 務品質。
雲 端伺服器 (CLOUD) 本伺服器架構採⽤Map-Reduce之技術,因應⼤量數據資料的運算處理,將複雜運算量⾼的⼯作,做分散式的運 算處理,達到即時的運算結果。⽤來負責店⾯、倉庫和室外⼿機上的資料管理,雲端伺服器的資源管理可藉由 OpenStack,提供資源的分配、管理介⾯、⾃動部署...等優點,簡化伺服器管理上的複雜。
DESIGN
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a
b
a 商店⾸⾴介⾯ b 點選『進入商城』或是『快速購買』
c
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d
c 點選『男⽣』或『女⽣』專區 d 點選⾃⼰喜歡的商品款式
DESIGN
4 0
e
f
e 點選左排⾃⼰喜愛的風格及尺⼨ f 登入帳⼾
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g
h
g 勾選⾃⼰要的商品並向後台提出試穿要求 h 『快速購買』於⼿機商城APP先⾏儲存 喜愛的商品QR code,並進⾏讀取
DESIGN
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『待完成的夢想』期末專題 / 組形象
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KONG
DESIGN
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⼿⼯具設計 / 組形象
Shusam House
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DESIGN
海洋文創設計期末專題 / 組形象
DESIGN
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contradiction
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contradiction
壓克⼒產品設計 / 組形象
DESIGN
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⽔泥產品設計期末專題 / 形象海報︑⼩卡
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グ ッ ド 泥
ホ ー ル 固 体 力
DESIGN
3 PHOTOGRAPHY
PH O 攝
影
TAI PEI
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板 橋
Banqiao 17.05.20 PHOTO
YILAN
/南⽅澳 18.01.20 PHOTO
MIA OLI
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卓 蘭
Jhuolan 17.12.03 PHOTO
6 0
/勤美誠品 17.09.30
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/區間⾞ 17.08.26 PHOTO
6 2
/林百貨樓頂俯視 18.01.20
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/彰化⾞站 17.08.23 PHOTO
TAINAN
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漁 光 島
Yuguang Island 18.02.28 PHOTO
KE KEN,WU 吳 刻 墾 +886-978-826-359 kolabffm6817@gmail.com