7 los gamers viven en dos mundos

Page 1

Por: Byron Andino V.-2012

Los ‘gamers’ viven en dos mundos

Llega a su casa, saluda a su madre y va a su habitación. Se sienta en su sillón de campeón mientras prende la computadora, se coloca los audífonos y está listo para una jornada de cinco horas de entrenamiento en los videojuegos, esta rutina se repite todos los días. Así lo hace Gabriel Martínez, de 29 años, quien es conocido -dependiendo del juego- como “Darknezz” o “Pendrill”. Él forma parte del grupo social que disfruta al máximo de los ordenadores y las consolas de juego: los gamers. El gamer se distingue de un jugador normal por tener pasión, interés y conocer acerca de videojuegos, además de participar en competiciones de alto nivel. Al agruparse las personas mencionadas en estos encuentros producen un intercambio de tácticas y habilidades que los convierten en una comunidad virtual. “Ecuagamers” es uno de los pocos grupos oficiales de este tipo que existe en Ecuador. Su administradora, Andrea Rodríguez, informa acerca de los eventos, campeonatos y novedades que hay en el mundo de los videojuegos. A pesar de que los hombres sean la mayoría de jugadores, ella demuestra su gusto por este tema y ha realizado encuestas que comprueban la minoría presencia femenina: el 95% de los gamers son hombres.


Adriana Gil y Montse Vell, en su libro “Género, TIC, y videojuegos” indican que “los juegos son sexistas” ya que la oferta de juegos es masculina. Los personajes principales de los juegos siempre son hombres, en cambio las mujeres muestran “actitudes pasivas, son princesas rescatadas, objetos sexuales o personajes secundarios”. Es por ello de la menor presencia de las mujeres en el mundo de los gamers. Esto se demuestra en la feria E3 que aglutina a todas las grandes empresas de videojuegos. Fifa 2013, Assassins Creed, SimCity, Battlefield 3, Star Wars The Old Republic, y Resident Evil 6 son unos de los juegos más promocionados, solo en el último de ellos aparece una mujer entre los personajes principales. Ecuador empieza a tener producción nacional en videojuegos. La empresa Blue Lizard Games ha desarrollado 35 videojuegos, entre ellos Nanonald con más de 140.000 usuarios a escala mundial, sin embargo esta es una de las contadas compañías que ha salido a competir. Las consolas más compradas en el mercado son Play Station 3, Xbox 360 y el Nintendo Wii, mientras otra parte de los jugadores utiliza sus computadoras para instalar los juegos que deseen. Para ello adecúan sus equipos con una tarjeta de video y memoria RAM de alto poder. Gabriel Martínez, “Darknezz”, se autodenomina “vicioso”. Ganó el torneo de equipos “3 vs 3” de League of Legends que se realizó en el Campus Party. Además ha practicado un juego “mmorpg” (consiste en la evolución del personaje) en el que mantiene el segundo mejor lugar del servidor, por lo que su cuenta está cotizada en alrededor de 5.000 dólares. Los psiquiatras y teóricos Marc Valleur y Jean Matysiak indican que los videojuegos son uno de las nuevas adicciones del siglo XXI, en conjunto con el sexo y la pasión. “Prisioneros de un mundo paralelo”, así los denominan. “Darknezz” cree que si se tienen los objetivos, las metas y visiones “bien puestas” se puede compartir el ser gamer en concordancia con cualquier otra labor profesional. Él es gerente de una fábrica de baldosas de piedra, donde se organiza para tener tiempo para sus otras actividades. Para el psicólogo clínico Ángel Silva, “los padres deben regular a sus hijos desde niños para no dejar que conviertan al juego en un vicio”. Al contrario, esto podría generar momentos de relajación en caso de que se lo maneje adecuadamente, es decir con horas controladas. En la encuesta realizada por “Ecuagamers”, la mayoría de usuarios (34%) juega de cinco a diez horas semanales, seguidos del 25% que practican de 11 a 20 horas. Las horas pasan sin notarlo. “Darknezz” sigue con su hiperactividad y mantiene su mente ocupada, el sueño y el cansancio no son su debilidad, pues solo él sabe cómo pasar 70 horas seguidas en su computadora jugando y sin dormir. El juego continúa…


Assassin’s Creed III Los Templarios reviven, las Cruzadas vuelven y Assassin’s Creed continúa. La tercera entrega de este famoso juego es desde ya un éxito para la compañía Ubisoft, que es su creadora. “El juego más reservado en la historia de Ubisoft” será este nuevo producto que planea realiazar su lanzamiento en Japón en octubre de este año. La empresa ha indicado que las reservas de la parte tres “está diez veces por encima de la anterior edición”. Este juego de acción y aventura que acoge los ambientes de las Cruzadas y el Renacimiento. La historia demuestra el conflicto entre dos grupos que pelean por sus ideales: los Templarios, una orden que luchan junto a los cristianos, su objetivo es conseguir el llamado “ Fruto del Edén”, con el cual pretenden apoderarse del espíritu y voluntad de todas las personas y así controlarlas. Por otro lado están los Asesinos o Hashsha-shin, quienes intentan destruir a los Templarios para evitar que estos se apoderen del mundo. El personaje principal es uno de ellos. Assassin’s Creed III mostrará a Nueva York (Estados Unidos) como uno de sus escenarios. Los creadores del juego comunicaron que personajes importantes de la historia norteamericana como George Washington aparecerán en escena. Los Hashsha-shin tendrán nuevas misiones en esta parte, y los “gamers” expresan en las redes sociales sus ansias por el estreno de la tercera entrega de esta historia.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.