GUIA BÁSICA
TALLER DE DISEÑO
TRES
CONCEPTO
DEL MENSAJE FACULTAD DEL HÁBITAT - UASLP OBJETIVO Al finalizar el curso el estudiante será capaz de definir el concepto de diseño y la idea, enriqueciéndola por medio del conocimiento de la retórica aplicada en la imagen y técnicas para el desarrollo de la creatividad.
MAESTROS
Octavio Alonso Margarita Labarthe Sergio Grande Karla Blanco Teresita Aguillón Gerardo Faz Silvia Marin Ma Elena Ramírez Jorgelina Melendez Rossana Mendoza Adriana Diaz de León Rocio Moya
UNIDAD 1 Técnicas creativas Conceptualización Abaníco de conceptos
tema cultural Ejercicio Polisemia Definiciones Concepto Abanico de ideas Tema de entrega Gráfica para Feria del libro 2013
Entrega Febrero 25
UNIDAD 2 Conceptualización
REPENTINA SÁBADO
tema comercial Técnicas creativas Ejercicio introductorio Marca Tema de entrega Marca de producto potosino + Aplicaciones básicas
Viaje de taller Entrega Abril 15
UNIDAD 3 Conceptualización Retórica de la imagen Entrega Mayo 27
tema social Figuras retóricas Ejercicio introductorio Tema entrega Asociación civil INTEGRA “Ciudades educadoras”
En los niveles previos, adquirieron los conocimientos y las habilidades para trabajar con elementos significantes y significados, además de la codificación del mensaje. En taller tres, mas que hablar de concepto, hablaremos de un proceso de conceptualización y de su importancia para la generación de ideas que han de dar respuesta a un problema de comunicación. El resultado de ese proceso de abstracción mental para abordar un problema de comunicación nos llevará a una reflexión en la que seremos capaces de darle una esencia al diseño y de esa forma, diferenciarlo de los demás.
DIAGRAMA DE TRABAJO Se asigna un tema general y se define el problema de comunicación Emisor Problema de comunicación
Establece el concepto de un mensaje
Abanico de conceptos Objetivo Direcciones Subdirecciones Ideas
Construye el mensaje
Desarrolla alternativas de diseño a partir del concepto establecido Figuras Retóricas Técnicas Creativas
Organiza Experimenta Interpreta
Investiga Observa Analiza
Demuestra coherencia entre problema, mensaje y receptor
Sintetiza y esquematiza proceso de diseño Argumenta Decide Juzga Compara Critica Discrimina Convence Concluye
Material básico de trabajo: Carpeta de argollas Hojas bond Plumones varios grosores Lápiz Exacto Pegamento Escuadra Diccionario de términos Diccionario de sinónimos Reglas de taller 3 -Se trabajará en taller de 11:00 a 13:00 Hrs. -Es necesario contar con el material de trabajo requerido en cada una de las sesiones -No alimentos ni bebidas -No visitas ajenas al taller -Las correcciones deben de ser en base a bocetos y sus avances y pruebas de color y tipografía sobre la carpeta de trabajo, no en computadora Entregas: El límite de hora en día de entrega es 11:15 En las unidades 1 y 2 no se aceptarán medios impresos Cualquier duda, aclaración o problema favor de comentarlo con el jefe de taller.