Inter
PORTFOLIO 2021.6.30
2021.12.30
YU JIE ZHANG
CONTENTS.
實習目的 自我定位與挑戰
實習單位
DIGI+ 人才培育計畫 ft. 紡織所綜合研究所
學習過程 多元的學習經歷
專題成果 實際應用的即戰力
實習心得
UJ's Portfolio
02
怎麼辦 ? 我不知道要去哪裡實習 ! 把條件都 寫下來後 快速的找 到適合你 的實習 !
就可以更
對於期待就業的學生來說,「實習」是大學課業中必不可少的一環,面 對多元且跨域的 α 世代,工業設計系有很多不同的細項可以選擇,例如 : 工藝類、科技類、傳統技藝類 ... 甚至是平面與空間設計都可以。 該如何挑選實習種類成為最棘手的問題。 在準備投遞履歷以及實習完後我認為 挑選實習必須由三大要素下考慮 : 學習目的、性格、現實考量 並且三項須環環相扣。
性格
是喜歡新知識但是也容易感到厭煩的性格 對於「學廣」很有興趣,擅長快速學習初階知識。
學習目的
對於在學的東西有些迷惘, 不過在上 " 體驗設計 " 的時候,意外發現自己不排斥程式設計 因為對於科技類不熟悉,一直想著要多了解一點
現實考量
學習目的
家住台北,但是經濟情況不容許住在外地 所以以台北通勤能到的公司為主 並且為了籌備大四專題的費用 有支薪的工作最好。
期望 ... 增進自己的造型能力、強化溝通技巧 了解創業過程、習得技藝工法 ...
埋頭苦幹 先苦後甘 努力會有收穫
夢幻實習 前期快樂後期痛苦
你的 最棒實習 !
性格
現實考量 家中是否有經濟負擔 ? 支薪的重要程度、住宿問題 ...
快樂純打工人
喜歡能自由創造的 喜歡朝九晚五的穩定作息 喜歡感覺學到很多東西
我找到的實習是 ...
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04
嗯 ? DIGI + Talant 是甚麼阿 ?
可以有系統的學習數位知識 以及獲得實際應用的機會。
DIGI + Talant 為經濟部為加速我國產業數位升級轉型、解決產業人才 需求,以及縮減學生學用落差、建立跨域數位經濟能力,鏈結產學研培 育能量,針對數位經濟五大領域,提供線上線下混成學習模式,推動 6 個月企業實務專題研習,以提高研習生對數位經濟之就業機會和就業即 戰力,並協助緩解我國數位經濟產業加速轉型升級的迫切人才需求!
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06
但是 不一 定適 合自 己 等等 ! 看起 來很 豐富 ! 趕快 拿出 檢核 表看 看吧
實習適配度檢核表 UJ ver. 可以一次探索不同領域的機會
豐富的課程資源
給予設計系可以系統性了解科技的機會
DIGI + Talant 重點在培育的是跨越 類型的數位人才,也為了給予學員們 更自由的學習空間,開辦了多堂的數 位課程可以瀏覽,不需要費用,讓學 生也能沒有負擔的快速學習新知識。
每個月有 5000 的教育獎學金
可以依照地區選擇研習單位
有跟不同領域的同齡者交談的機會
自己這半年來運用網路學院學習最 多的是「數位行銷」以及「資料科學」 它能夠從理論講到如何實際操作,是 我結訓之後都有繼續使用的服務。
這時候可以回去檢視這份實習與你原先計畫 可以參加競賽
的差異。很難有完美的實習機會,但是越是有 好好思考做出的決定,好的壞的額外的,這樣 就算遇到問題也不會臨陣脫逃或著輕易受挫。
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08
開始針對各個研習單位制定作品集內容,並且與各個單位面試,最後決定到紡織所進行實習。
在暑假整整兩個月因為疫情都是線上進行學習的,但與組員會抽空到紡織所進行專題。
在六個月的培訓與奮鬥後,努力地呈現出最好的成果。
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10
跨年齡 跨國籍 跨領域 這個是我實習過程中最意想不到的,DIGI+ 第一次與 TCA 合作,讓我們 有機會與留學生們交流,感覺像是來了一場假的留學生活。 光是不同領域交流就有難度的情況下,又再加上了語言的隔閡,雖然困 難但很有挑戰,六個月的薰陶後,我也能使用英文勇敢表達自己的想法。
營運策略 · 專案管理 · 產品規劃 · 軟體工程 · 硬體工程 · 產品設計 · 視覺設計
專題擔任職位
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實習專題要做甚麼呢 ? 在計畫中的每一家研習單位帶人的方式都不同,有單位是讓研習生跟上 單位正在進行的專案,而紡織所則是讓學生自由發想,只要想得到沒有甚 麼不可以。 團隊商量許久後,考量到製作難度以及時程,最後選擇了智慧瑜珈墊。
> 「呼吸是瑜珈練習的關鍵。如果忽略呼吸, 就無法完全放開自己、全身心地投入在姿勢中。」 - Compass Chelsea 創始人
練習時若能保持平順、流動的呼吸 ... 提升專注力 平衡交感與副交感神經,安定思緒 有助情緒管理 改善睡眠品質,預防失眠
但 ...
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了解用戶 : 量化調查 為了專案能夠準確地進行,我們向瑜珈社團發放了問卷並且進行了 完整的分析,更藉此機會學習到其他人分析問卷的方式 : 區塊交叉以及 給註解 ... 讓「資料」更全面的轉換為「資訊」
平均做一次 瑜珈花費時間
最常做瑜珈 的場地
0.5-1.5 hr
客廳/ 房間 地板
做瑜珈的過程中整體的呼吸狀況 60%
40%
呼吸不順、易間斷
呼吸大致順暢
在乎的點
做瑜珈經常遇到的困擾 ● ● ● ● ● ●
動作難度高、做不確實 筋太硬 瑜珈墊太滑 膝蓋、手軸容易受傷 邊看影片容易破壞體驗 / 跟不上影片速度 無法長期堅持,容易放棄
呼吸狀況 期望在瑜珈練習獲得 如何安排瑜珈動作
姿勢正確性
2.
瑜珈墊的品質
3.
呼吸&伸展效果
4.
身心靈舒緩
23 - 27歲
35 - 44歲
45 - 59 歲
0.5 hr
1 hr
1 hr
大致上不間斷
不太規律
不太規律
加強身體柔軟度、 正確完成體位法
加強身體柔軟度、 正確完成體位法
調整呼吸、 身心靈舒緩
邊觀看影片
邊觀看影片
依照過往經驗
(22.7%)
平均瑜珈時間
1.
(20.5%)
(36.4%)
了解用戶 : 訪談 除了使用者之外,我們更訪問 了專業瑜珈教師,驗證假設的同時 更能提高專案在相關議題上的可信 度,並且為最終影片成果呈現留下 紀錄。
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系統設計 Sy stem Design
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商品開發 : 硬體
商品開發 : 軟體
紡織所更傾向讓學生主導開發與設計,而研習單位給予意見與指教, 在硬體開發上我們嘗試過現有的 FSR 壓力感測器,但太過昂貴而作罷。 後來聽取業師建議,使用了銅片與導電橡膠,成功降低成本。
軟體部分能夠補足在硬體上難以處理的 : 提示聲音質問題,並且更加 完善了使用者在使用產品的旅途,提供更良好的使用體驗。
左上為第一代原型設計,線路雜亂並且容易受到干擾, 經過修正過後,使用了紡織化的電路並且更改銅片的擺放手 法,已經能整潔又穩定的使用了
商品開發 : 商業模式
開發成本 : 30*30/ 一片,300 出頭台幣 對比 FSR: 5*5/ 一片,1,150 台幣 ( 網購 )
商品開發 : 產品設計
因為 6 個月的專案製作過程,是硬體與設計需要同時進行,所以產品 的外觀也因應不同時期而做更動。最後決定以 3 折與印花方式呈現,是 為了滿足瑜珈墊需要收納以及定位的需求。
透過會進行瑜珈行為的相關用戶以及相關通路進行分析,找出合適的 行銷通路,並且能夠在過程中找到優化產品體驗的方式或著全新的商業 行為。
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在內審以及成果發表時所製作的文宣品
成果影片 除了產品開發以外,還有計 劃後期需要產出 ( 行銷 ) 的成果 影片,從打腳本到分鏡到剪片、 動畫與配音都需要一人製作。 並且在製作影片時,產品開 發都還沒完成,該如何透過剪 輯傳達需要的資訊是這一次最 困難的挑戰。
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實習心得 有夠累的。 就像是選了一堂很硬的選修課上,尤 其還卡到大四的專題。但是這是十分有收 穫的半年,透過這次實習我看見了其他領 域的人們,是怎麼看待以及處理事情的, 從一開始的磨合到後期能夠順利溝通, 都是背後付出了巨大的溝通成本而成就 的,阿,當然還包括了英語口說的部份。 我很感謝在這一次實習所遇到的夥伴 以及業師們,大家都很看重這一次的實 習,所以都很盡心盡力,每個人都盡可能 地付出自己的能力,感覺得到被需要也 感覺得到被支援的,很特殊的革命情感。 最後帶走的也不只與同伴們的友誼, 實際學習到的程式語言、Arduino、 SEO... 在各個領域上的初階技能都有好 好得帶在身上,期望在未來就業時能夠 有更加多元有趣的選擇 ! 最後還是專題的口號結尾好了 !
YOU GOT the mat YOU GOT it!