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慾望。認知:存在的再存在
在這個資訊爆炸的時代,我們每天被科技填滿生活中
存在主義主要思想認為人都有選擇的自由,最主要的
的空白,少了可以與自我對話及安靜思考的時間,漸
兩大議題是「人類是甚麼」以及「人類該做甚麼」。
漸地失去獨立思考的能力,容易在科技所建構出的虛
根據馬斯洛的需求金字塔理論,我定義了九種空間;
擬世界中迷失自我。越來越多的東西會被科技所取
分為三個部分,第一部分是人際需求,包含浴池空間
代,物質慾望也可以輕易的被滿足,在這種狀態下人
和運動空間。第二部分是為了讓人們更加了解自我的
們會覺得生活變得空乏並對於滿足心靈慾望的需求會
存在,將探討人類的過去以及未來。第三部分則是成
大大增加。透過研究存在主義來了解人的本質,進而
長的需求,期望利用空間促進人們對知識的追求及創
探討人們如何在滿足心靈慾望的過程中,提升精神的
作的慾望。最終所有空間會引導人走向信仰之所,這
層次。
裡是所有路線的終點,也是人們追求的最終目標— 自我認同與實現。
知識之塔: 巨 無 霸 計 畫 是 一 種 不 切 實 際 的 論 文 形 式, Google 是沒有圍牆的學校。 求知慾是一種根據費氏數列成長的學習型態, 讓人不滿足的是對現況的滿足。 亞馬遜一點都不虛擬,因為他賣書。 書籍是人類知識的總結。
情緒調理站: 那是一個過度鋪張情緒的年代,不感興趣、過 度敏感、猶豫不決… 我們表達一種情緒而非透露一種心情,我們生 氣是因為需要讓別人感受到自己是生氣的。 讓我們想一種說法,讓我們換一種場合,讓我 們給一種症狀。 花草精油是嗅覺的靜脈注射物。 pantone 色票是視覺的肌肉拉扯。
浴池: 泡澡這件事情是私密的,但泡湯卻是公共的。 皮膚被水流輕柔撫過的地方隱隱泛癢,放鬆的 身體與清醒的腦袋形成對比。 我們與他人對話,若沒有他人,我們則與自己 對話。 浴缸是比床還要能夠讓人放鬆精神的地方。
運動公園: 人們吸毒是因為他們缺乏刺激,進食是為了獲 得興奮感。 若說海洛因為什麼這麼使人著迷,大概是因為 他比多巴胺還要難以取得。 就算只是想像勝利都能夠振奮人心。 迷戀慢跑也是種癮症。
創作之廊: 在寫作中,我們開始想念閱讀。在物質中,我 們開始排斥物質化。 我隱藏了我創造的作品但卻默默期待他被找 到。 哲學家沙特認為:「藝術性的創作,將享受加 重為兩倍。」 不想成為藝術家,而是成為藝術品。
神話繁殖場: 若說只有歷史課本記載的史實才真正代表人類 的起源,那為什麼我們相信媽祖可以在海上保 我們平安? 希臘神話反映的不是只有人類對於濫交的慾 望,他表達的是人的本性,談論的是人性的根 源。 現代人已經不從舞台劇去認識莎士比亞,你要 給他們英雄式的電影與充滿激情的電視劇。
A. 第一條路線是透過對話的過程重新檢視及重塑自我價值。
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要進入這座島,只有一個入口,必 須先經歷一段又長又封閉的廊道, 你不知道你身在哪,許多條路線穿 插交會,只能藉由直覺來選擇,很 快的就來到第一個交叉口,隱約之 間我看到一隻兔子從右邊一閃而 過,而左邊則是有一個穿著粉紅色 大衣的女子走向深處,我決定跟著 可愛的小白兔走往右邊一探究竟
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走著走著眼前突然一亮,突然進入 了一間圓形的空間,正中間的天井 中,水珠伴隨著陽光從天而降,凝 視著規律的水滴,連心情都平靜下 來了、顧了一圈之後,走向左方一 個看起來不起眼的小門
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穿越一片樹林之後,來到了一個煙 霧瀰漫的大廳,不管是泡在池水中 的人還是坐在旁邊喝牛奶的人,大 家都在高談闊論著,而走進旁邊的 小小廊道中,許多的小房間散佈在 深處,那是讓人可以獨自思考的地 方,通過穿插在公共區域以及私人 區域中,形成一個不斷反覆辯論的 過程
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在下一個空間中,出現一面巨大的 展示牆,上面的展示品隱約在移動 著,走近一看才發現原來那些是正 在創作的創作著們與他們的作品, 到底是藝術家還是藝術品越來越分 不清
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往右轉,在一個繁花盛開的花園中 找到了休息區,空氣中瀰漫著一股 花香,心情慢慢變得平和,原本一 點點的煩躁與不信任感頓時一掃而 空
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繼 續 往 前 走, 穿 越 一 大 片 森 林 之 後, 映 入 眼 簾 的 是 一 個 非 常 高 的 塔,讓人不禁想往上一探究竟
B. 第二條路線是透過創作來探索、挖掘真實的自我。
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進入島上之後特意選擇了一條較沒 有人的小路走去,兩旁的柱子緊密 排列著讓人感到走道更加的長
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走到長廊的尾端,映入眼前的是一 堆長像神秘的建築,看起來有些甚 麼故事在裡面,讓人不禁想進去研 究一番
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在建築群的末端是一個大廣場,在 這裡會不定時的噴發出混和著香精 配 方 的 水 氣, 讓 人 在 玩 耍 的 過 程 中,不知不覺的就治療好輕微的情 緒病徵
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在廣場的另一側,透過樹林,後方 的長方形塊體透露著微光,光下映 照出一些人影,隱約可以看到有一 些人在做些甚麼活動而有些人影則 絲毫不動,原來是一個結合工作室 與展覽的創作空間,在這裡創作的 過程也成為一件可觀看的藝術,最 終,我們最大的創作就是我們自己
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穿過創作之廊,順著梯子爬上了其 中一棟知識之塔,一棟連著一棟, 永遠不用擔心有學完知識的一天
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到達信仰之殿之後,在一路往上攀 爬的過程,視角不斷切換,思緒也 隨著觀看的景色而變化著,不知不 覺已經不知道爬了多高
C. 第三條路線所探討的是人類的過去以及未來,並在了解的過程中開始思考人類自身的定位。
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剛來到島上的不安感,使我決定走 向一條看起來比較熱鬧的路徑,在 那裡,有許多來自各地的人,他們 在這裡駐足休息、相遇聊天,或著 繼續前進
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下一個到達的空間是神話繁殖場, 這是一個傳承歷史的地方,每個人 來到這裡透過了解人類的過去來了 解自己從何而來,並在離開前留下 屬於自己故事的遺跡,空間因此慢 慢增長,並隨時間擴增,走過一個 個風格皆不盡相同的構造物,體驗 著屬於每個人的神話故事
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走到底端,有一個飲料站,完全找 不到任何菜單,但每個人都會在這 獲得一杯屬於自己的特調飲料,喝 了之後會讓人覺得通體舒暢
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離開飲料站後,有個微微隱沒在樹 林中但卻閃閃發亮的東西吸引著 我,走近一看,是一個全部由玻璃 構成的建築,裡面充滿了各種想像 不到的東西,像是被放在急救箱中 的小幼苗或是被在真空包裝內的裸 體人體模型,彷彿在預言著人類的 未來,如此沉重的景象卻像是精美 禮品般地放置在玻璃盒子中,感覺 格外刺眼
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經過了前兩個空間後,我開始對於 未知的事物充滿了疑惑與奇心,決 定沿著指標前往存放著大量知識的 知識之塔,據說在那裏可以找到所 有你想知道的知識
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而那也是通往信仰之殿最便捷的路 徑, 希 望 可 以 藉 此 更 加 地 了 解 自 己,並了解自我是甚麼樣子的存在
D. 第四條路線是透過身體及精神上的消耗,藉由身體上的痠痛及精神上的疲憊來感受自己的存在。
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進入園區之後,經過了一條很長的 廊道,進入一個充滿各種運動設施 的空間
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這裡有一條全天候開著明亮燈光的 跑道,24 小時不間斷的提供服務, 可以滿足大量的人們對於慢跑的需 求
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到調理站洗個清爽的澡以後,換上 全新的心情,繼續往前走,前方出 現一座座高塔
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走進裡面映入眼簾的是無邊無盡的 書 櫃, 每 一 座 塔 之 間 都 有 橋 梁 串 聯, 成 為 一 個 密 密 麻 麻 的 知 識 網 絡,你可以從現有的知識不斷連結 到不同的知識區域
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攀爬上知識之塔的頂端之後,可以 跟著一條向上的樓梯,登上整個園 區的最高處—信仰殿堂
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再 繼 續 往 上 爬, 到 了 最 高 點 的 地 方,陽光從塔頂灑落,這時才終於 得以看到整個園區的全貌
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Listen to the Flowers
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活在三世
我們的觀察華山屬於受侵蝕的城市 ( 傳統城市 - 人
強烈軸線的綠帶,讓植栽蔓延其中,使被交通侵蝕的
車交通達到平衡,受侵蝕的城市 - 交通侵略了人的生
區域重新歸還於人,整條軸線的兩側交叉營造出一個
活公共空間,被遺棄的城市 – 整個城市以交通生活
個猶如庭院的景觀,並在軸線端點設置一鏡面反射,
為主 ) 在都市規劃下舊街廓紋理被破壞截斷,華山被
使整個軸線無限延長貌似沒有盡頭,軸線的另一端利
新生高架截斷,形成一個強烈了邊界。
用水的流動營照出時間的流逝感,使行走再此的人能
“ 活在三世 “ 走的當下是現在 , 走過的是過去 , 迎
同時感受到過去、現在與未來,在此連結原本受新生
向的繼之而來的是未來。
高阻斷的三創、光華與八德商圈,在華山後側規畫了 一個公園空間,將綠帶延伸至此,用棚架輕巧的引導
橋墩代表著華山這個區塊在歷史之下變動的時間痕
行人動線,並與華山的垂直動線接合,在公園的下方
跡,將開放出來的新生高,規劃成一個由橋墩引導的
則規劃了提供產學合作的空間。
04 Rendering
05 Photography
M.H