2016-2017
0/60 hour confessional
Designer HuiYi Yang Advisor ShuHsien Chou
什麼是聲音?
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Sound Perception sound strategy 聲音的特性有:感覺的補償、自然的模仿以及環境 的氛圍 感覺的補償 當某種感覺器官受損時,其他感覺如聽覺會立刻 補償 自然的模仿是模擬自然界的聲音而暗示周圍的環 境,像是二胡演奏出的馬蹄聲 環境的氛圍則是人們使用聲音來表達感情,像是 收穫時人們會敲打樂器表達喜悅
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Sound Perception sound space 透過聲音的這三種特性可以了解,聲音是有空間 的,而我把可以藉由聲音傳遞氛圍的空間稱之為聲 音的空間
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Sound Perception flat sound 在電話的另一頭裡我們可以聽見對方的語氣、天 氣的狀態以及活動場所,我們透過聽覺去感受環 境氛圍,但在文字簡訊裡我們只感受到對方給予 的特定字眼
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Sound Perception flat sound 人們用聲音溝通,到現在網路上使用文字平面的 溝通方式,聲音就像是一個逐漸被壓扁的空間
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Sound Perception relative sound 不同的物件所產生的波型會讓人感覺相對柔軟或 尖銳 男生與女生相同的音高會讓人感受到相對不同的 音高 一架飛機在一個寬闊的地方起飛與一個安靜的圖 書館裡筆掉落的聲音相比之下飛機起飛顯得相對 小聲
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Sound Perception relative sound 我開始重新定義聲音的特性 在空間裡感受的聲音大小、音高以及音高都不是 被既有的單位定義,而是相對的大小、高低以及柔 軟或尖銳決定
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Sound Perception experiment sound 我嘗試用不同的材質的樂器去模擬物件或是空間 的聲音,並且用樂譜記錄聲音 不同長度的弦會有相對不同高低的音高 不同管徑大小的空間會容納相對不同大小的音量
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Sound Perception experiment sound 在聲音的實驗裡可以聯想到一個動作與物件產生 的活動(空間裡的活動)
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聲音的空間是有時間軸的: 「聲音之中同時濃縮了時間與空間 」 by Eugene Minkowski《Vers une Cosmologie》
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Sound Perception event + time process + space 聲音的空間由活動、時間以及空間組成,讓人隨時 間以及活動的變化在空間裡由聲音感受到不同的 氛圍
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clean
1
pass-
air
Architecture Department
class
conditioner
by 24
Sound Perception event + time process + space 建築系館裡聲音隨著時間產生不同的活動而變化 ,尤其在夜晚裡冷氣、燈光等機械的聲音會被異 常的放大
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Confessional water confessional 從columbus circle到central park的路徑上,會經過 一個水景,水就像是一個布幕過濾掉車聲,人們談話 的聲音反而被浮現出來
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Confessional water confessional 在columbus circle聲音的空間裡,人們透過水的聲 音感受到平靜,與告解室裡隔著窗戶透過神父聽見 上帝的聲音一樣,而我的program就是透過聲音去 感受的告解室
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Confessional media+confessional 在小設計裡,我從一個人的告解室、雨的告解室以 及風的告解室發展成雨、書以及風的告解室,一 個讓病人看病前在這裡告解的路徑
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Confessional media+confessional 在尚未到達、到達的路徑上以及路徑的終點都是 告解的過程,所以告解室並不僅限在一個「室」
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Confessional sound / window / sequence 舉例來說,在書的告解室裡,透過書去傾聽書的 內容,並且在閱讀的過程裡,書也在傾聽閱讀者 的聲音
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Confessional sound / window / sequence 所以我重新定義了告解室的元素 告解室分為聲音、窗戶以及空間 聲音不只是實質的聲音,而是想法或是回憶 窗戶則是可以傳遞聲音的介質,一個物件、書 聲音的空間則是一個可以讓人慢下來的路徑
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