2017 ARCHITECTURE . PORTFOLIO 2017 ARCHITECTURE . PORTFOLIO 2017 ARCHITECTURE . PORTFOLIO
CHIU-CHI-KUEI CHIU-CHI-KUEI CHIU-CHI-KUEI
Parametric Design Parametric Design Parametric Design
Digital fabrication Digital fabrication Digital fabrication
RESUME
Experirnce * 2009 東吳大學物理系學會美宣組 2009 東吳大學物理系籃球隊 2011 東吳大學轉學聯誼社 2016 武漢大學海峽兩岸聯合設計工作營 2016 淡江大學大三建築學系 _ 助教 2016 淡水都市空間展演活動 _ 策展人
Work Experirnce * 展場工作人員 2010 麥當勞 _ 外送人員 2011 Bravo Burger_ 服務員 2012 江老師國小國中補習班 _ 老師 2013 開合設計建築工作室 _ 助理 2014 桃園地方檢察署 _ 司法替代役 _ 管理幹部 2015
Phone : 0975375166
Email : kidfornikki@gmail.com
Eduction * 東吳大學 物理學系 學士 淡江大學 建築學系 碩士
Hobby * 看電影 打籃球 攝影 旅遊 慢跑 閱讀雜誌
Computer Skill * Word Excel Powerpoint Autocad Indesign Photoshop Allustrator Rhino Grasshopper
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01 P5
02 P8
03 P14
04 P37
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小大樓-Stool Digital Fabrication
小大樓 series 是以數位製造中的 Sectioning 方式生產﹐由許多的 面疊加的方式去完成作品﹐也因為此方式的作品在視覺上是一層一 層的排列組合﹐就產生摩天大樓中的樓層意象﹐像極了小尺度的大 樓﹐因此命名為「小大樓」。
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“ Sectioning 本身是以面為單位不斷重複疊加﹐而立面自然形成一種重複排列的 Pattern ﹐” 從面轉為線﹐線從地面不斷延伸至椅面﹐椅面的設計再由線轉為一格一格隨機的點﹐椅 子涵蓋了點 - 線 - 面的元素﹐產生循序漸進的視覺感受。
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材料 : 夾板 尺寸 :120 X 80cm T 0.5cm 數量 :7 片 生產工具 : 雷射切割機 釘槍 迷你圓盤鋸機
data1 雷切速度 :1100 功率 :45 頻率 :5000 時間 :885 秒 / 片 data2 雷切速度 :1600 功率 :50 頻率 :5000 時間 :686 秒 / 片 層數 :82( 總高 :41cm) 卡榫數量 :12 20.5cm X 3 10.5cm X 3 5.5cm X 6
6
7
“
小大樓- Lamp
Digital Fabrication
不斷重複疊加而形成的紋路水平紋路與掏 空內部的曲線形成對比﹐燈放置在底部往 上照射在圓弧的牆面上﹐自然與外部的直 線形成強烈對比。這盞檯燈被掏空的地方 好比大樓中的虛空間﹐更呼應了小大樓的 設計想法。
”
上圖材質依序是 木頭 - 保麗龍 - 水泥
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DETAIL
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step3 左邊為疊完後的陽模,右邊是 要灌水泥的陰模。在製作陰模 時需要預留四周黏合的地方, 並且需要緊密黏合避免灌模時 流出水泥或變形。 step1 利用震動刀切割機切出每一層 ,需要清楚標記每片的次序。
step4 將水泥灌完成後在通風處放置 3~4 天,全乾後即可拆模。 step6 將外部都拆解完後,內部不斷 淋香蕉水把寶麗容溶解掉。 step2 對齊邊邊角角,將每一片材料 依照編號黏起來。 ( 若沒有邊邊角角可以對齊, 可以設計卡榫校正每片的位置 ) 10
step5
PROCESS
利用線鋸先將四個角鋸掉 ,再利用美工刀把四邊慢 慢拆掉。
step7 把香蕉水無法溶解完全的 地方用火燒掉。 ( 不建議使用,因為會使水 泥產生裂縫 )
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Parametric Design Digital Timber Fabrication Bus Stop Bulletin Board Landmark Bicycle Shed Pavilion Bench
Component Line Move Graph Mapper Prep Frame Rectangle Boundary Surfaces Point On curve
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1/
Parametric Design Digital Timber Fabrication _ Bus Stop
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A.
B.
D. C.
A. 從 Rhino 上設定原始線段
B. 設定線段上開始拉伸的原點
C. 調整每條線段的長度參數 ( 形 )
D. 把線段變成木條
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Concept / 公車站在都市總是伴隨著主要道路,是路邊的大量體,公共性和開放性都很 高,而我希望可以透過木條重複排列的視覺效果,創造出虛虛實實的空間,因 視覺角度與視線的不同而有不同的感受,從正立面可以發現木條是層層疊疊被 巧妙地掩蓋住,不是一個完全的實空間或虛空間。正立面的波浪格柵使公車亭 有量體感,但同時也能過濾滲透進入內部的陽光,轉化成一個輕盈的盒子。當 太陽下山時,由於單層的格柵沒有緩衝帶,因為光的介入,讓木條與縫隙創造 出另一個不同的樣子,不只使我們能夠看見公車亭內部的層次,也為等公車的 人營造出一種溫馨的氛圍。 為了讓公車亭能更加有趣,設計背板的尺度與間隔,增加放置的功能,可能可 以變成植物牆,或是讓等公車的人吊掛行李、背包、雨傘等等,更加貼近使用 者。
300
200
900cm
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2/
Parametric Design
Digital Timber Fabrication _ Bulletin Board
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A.
B.
A. 決定屋頂木條的高度、數量、間距
C.
B. 調整每條線段的長度參數 ( 形 )
C. 把線段變成木條
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Front
Right
240
66
180
Concept /
cm Top
利用低成本的木條組成, 結構以木條垂直水平的方 式彼此相互交卡或崁嵌, 並試圖創造日本和中國在 傳統建築中常用的懸臂結 構語彙,希望在小尺度的 布告欄設計中創造在大尺 度中的建築語彙,產生某 種衝突的視覺感受。
175
20
. A / 固定鐵件 / 插入主結構 F 的縫隙內,再由螺絲固定 . B / 頂棚格柵 ( 直 ) / 與木條 C 相互交卡,可由 Grasshopper 更改其長度與形 . C / 頂棚格柵 ( 橫 ) / 與木條 B 和 D 彼此卡接,由下往上看形成網格狀的 Pattern . D / 插入支撐結構 F,並與 C 交卡且支撐 . E / 布告欄版面 / 主要由支撐結構 F 固定與支撐 . F / 主結構 / 由四條 6X6 木條組成,由鐵件固定,並夾住布告欄版面 E . G / 螺絲 / 貫穿木條與鐵件固定 . H / 固定鐵件 / 與 A 不同的是多了鋼筋與水泥地基固定 . I / 水泥地基 / 崁入鐵件,埋進土裡
. . . . . . . . . 21
3/
Parametric Design
Digital Timber Fabrication _ Landmark
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A.
C.
D.
B. A. 設定上端與下端的圓形線
B. 均分圓形線產生 35 個點
C. 以圓心為軸旋轉點的角度
D. 把線段變成木條
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step 1
step 2
step 3
step 4
Basic unit 設定上端與下端的圓形線,並均分 線段長度,形成線上的點並讓上下 兩端的點相互連結產生線 ( 木條 )。
以圓的中心點為軸,透過旋轉端點 的角度使基本單元自然產生形變。 此單元為旋轉 74 度。
將旋轉過後的單元堆疊三 層,調整成 Landmark 該 有的高度,彼此接合的地 方用鐵件固定。
漸進等比例的縮小鐵環,由 下 而 上 越 來 越 窄, 形 成 韻 律。
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R 100
R 140
290
290
290 R 220 cm
step 5
step 6
提高 step4 每單元的旋轉角度。 由原本 74 度調整為 120 度。
將 step5 與 step6 重疊在一起, 更強調因旋轉所產生形變的曲 線, 不 只 讓 外 在 pattern 加 豐 富,也使內部空間的空間感受 更為壯觀,希望讓使用者有以 管窺天的空間感受。
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4/
Parametric Design
Digital Timber Fabrication _ Bicycle Shedw
26
B.
A.
D.
C.
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step 1 第一組的點
用元件 Graph Mapper 控制平面上 100 個點位置 (A 步驟 ),在 X 軸上每個點間隔 6 公分,用元件 Dispatch 分別控制基數點與偶數點,變成兩條點 線 ( 紅色的點 ),間隔變 12 公分。
第二組的點
( 上圖步驟 A )
step 2 把第一組與第二組的點連接成線,構成 Bicycle Shed 的底座,兩 組點剛好在 X 軸的位置錯開,間隔剛好為 6 公分,使重疊與沒重 疊的部分形成有虛實變化的 Pattern。
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step 3 把 第 二 組 的 點 在 Z 軸 上 移 動, 提 升 高 度, 高 度 變 化 由 Graph Mapper 控制,與原本在平面上控制 Y 軸的 Graph Mapper 互相 呼應,形成韻律,再連成線。 ( 上圖步驟 B ) step 4 利用元件 Point on Curve 找出第二組基數點的垂直線中的 4/3 位 置,接著在該位置連接到偶數點的 2/1 位置,第一組也依照此模 式操作。 ( 上圖步驟 C )
step 5
15~55
將 step4 的線變成木條。 ( 上圖步驟 D )
590 cm 70~125
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5/
Parametric Design Digital Timber Fabrication _ Pavilion
30
A.
B. C.
D.
A. 線 上 產 生 點, 並 利 用 Graph Mapper 改變其 Z 軸的高度
B. 改 變 高 度 後 的 點 與 原 本 位 置的點相互連接
C. 把線段變成木條
D. 將基本單元圓形陣列,完成最後的形
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A. step 4 / 改變高度後的點與原本位置的點相互連 接,形成基本單元
step 1 / 設定單元的幾何圖形 ( 三角形 ) step 2 / 在線上產生點,並利用 Graph Mapper 改變其 Z 軸的高度 step 3 / 使用元件 Point on Curve 在 A 圖的線上 找出各個點的位置,再改變其 Z 軸的高 度,形成 B 圖
B.
C.
step 5 / 利用元件 Pollar Array 形成 D 圖的最後 的形
D.
32
280
240
240
240
410
960
cm 33
6/
Parametric Design Digital Timber Fabrication _ Bench
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A.
B.
D.
C. A. 從 Rhino 上設定原始線段
B. 設定線段上開始拉伸的原點
C. 調整每條線段的長度參數 ( 形 )
D. 把線段變成木條
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A.
B.
80 ~120 40
cm 78 ~110 L : 440
Concept /
C.
開始從長椅的斷面思考,由五條不同向度的木條 向 Y 軸開始重複排列,從正立面看形成重複的韻 律,再利用 Graph Mapper 的參數產生更豐富的 韻律,而木條彼此由搭接的方式構成 。 在 Rhino 上 先 建 立 五 條 原 始 的 線, 再 從 Grasshopper 設 定 這 些 線 的 參 數, 接 著 設 定 木 條 的 總 數 與 搭 接 的 點 位 置, 最 後 利 用 Graph Mapper 改變各自的長度,彼此搭接而產生最後 的形 。 36
Parametric Design Digital Brick Fabrication Church Bell Tower Prayer Room Podium Baptistry Pool Pier
Component Rectangle Area List item Contour Cull Nth Rotate Graph Mapper Center Box
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1/
Parametric Design Digital Brick Fabrication _ Church
Concept / 在量體上採用線性空間,隨著入口往內部 走空間高度隨之增加,並在終點的磚造牆 面上有十字架型的開口,使光線依循開口 進入到室內,這些都是為了強調教堂的神 聖性與公共性,比較不同的是外觀通常會 採取左右對稱的方式強調莊嚴、神聖,但 其中一面牆刻意以二維曲面變化,一方面 同中取異之外,二方面可以形成遮蔽並且 與廣場互相呼應。
36.5 m
4 ~11.5 m 12 m
外牆的 Pattern 也為了強調現狹長的線性 空間,採用重複的垂直韻律,進入到室內 空間後則每隔 5 公尺以拱形的磚牆重複排 列,強調線性空間之外也為了讓使用者感 受空間的高度變化。 充滿曲線的天花板與圓拱的弧和二維曲面 的磚牆互相呼應,天窗則是為了豐富光影 的變化與增加空間的神聖性。
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/ 確定左右磚牆不同方向的曲度
/ 開始建一維曲面磚牆 ( 右牆 ) 的磚頭,分為三部分的磚, 正常磚、有旋轉的磚與有孔洞的磚
A. B.
/ 先建出二維曲面,再建二維曲面磚牆 ( 左牆 ) 的磚頭,分為三部分的磚,正常磚、有旋轉的磚與有孔洞的磚
40
/ 貫穿孔洞磚的鋼筋
/ 終點的十字架 ( 挖空 ) 牆面
E.
F.
D.
C. / 室內空間的圓拱牆的面
G.
41
A.
B. 二維曲面
C. 正常的磚
有穿孔的磚
42
十字架形的磚牆 F.
D.
E. 有轉角度的磚
貫穿磚的鋼筋
圓拱磚牆的面
G. 43
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2/
Parametric Design Digital Brick Fabrication _ Bell Tower
R 93
Concept / 從底部半徑 310 公分的圓形幾何向上延 伸 9 公尺至半徑 93 公分的圓形,形成基 本外型,分成三層,下層的每一皮由 105 塊磚組成,中間層的每一皮由 73 塊磚組 成,上層的每一皮則由 47 塊磚組成,由 下而上隨著半徑縮小越上面自然密度較 高、空隙較小,形成一種韻律。
900
狹長的開口也由下而上逐漸縮小,以視 覺的連續性與周圍有疏密變化的磚構造 形成對比。
cm R 310
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3/
Parametric Design Digital Brick Fabrication _ Pier
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A. C.
B.
A. 用矩陣方式先 (Hexagonal) 畫出一般磚牆
B. 用元件 Graph mapper 把一般磚牆變成波浪狀
C. 生成扶手
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Concept / 利用元件 Graph mapper 使磚牆變成波浪狀,充滿海浪意 象,並且在上視圖時可以發現是一隻魚的圖案,而透過扶手 的間距不同,製造出魚鰓的感覺。
W 250 cm
110 cm
140 cm
970 cm
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4/
Parametric Design
Digital Brick Fabrication _ Prayer Room
238 X 238 cm 400 cm
340 X 340 cm
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此方法不同於之前的建構磚的方法,前面主要是用矩陣指令 (Hexagonal) 和直接 以點 (Point) 的方式直接生成磚,而這個方法是直接將磚貼到面上的感覺。
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step 1
step 4
建立一個 340X340 的立 方體為基本單元
將設定好的磚貼上 step3 的曲面。 一皮有 69 塊磚,排列由下而上越密,空隙越小。
step 2 將上面矩形縮小,為下 面大小的 0.7 倍
step 3 由下而上逆時針旋轉 45 度
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5/
Parametric Design Digital Brick Fabrication _ Podium
600 cm 285 cm 1100 cm
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step 1 先製造一條弧線,然後利用元件 Series 等 差往 Z 跟 Y 軸移動,形成一個面
step 2 接著旋轉、移動後建出三個面,使舞台形成左 右對稱
step 4 利用磚的中心點相互連接,形成線後再變成 鋼筋
step 5 以直線的方式把磚牆挖空,表面呈現虛實相間 的序列,與貫穿的鋼筋形成 Pattern
step 3 把面都變成磚牆
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6/
Parametric Design
Digital Brick Fabrication _ Baptistry Pool
545 cm
385 cm 80 cm
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A. 崁入的牆面
B. 受洗池的地板 Pattern
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C HIU- C HI- KUEI 邱繼葵
TW IST ARTEC H 扭轉建築事務所
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