Step in Game

Page 1

март 2013

01

Blade & Soul

TERA

DiRT 3

RIFT

hon 3.0

Step n Game

3 s i s y Cr ми

з

ье м е р п я ро в а

нная к ас л у ж е

о н цо в

ра

ой се в о т ь л у ка к

рии

Новое рождение

Новый мир

Лунная походка

ЛАРА , КОТОРАЯ ПЕРЕСТАЛА БЫТЬ СУПЕР ГЕРОИНЕЙ И СТАЛА ПРОСТО ЧЕЛОВЕКОМ, ОКАЗАВШИМСЯ В ОЧЕНЬ СЛОЖНОЙ СИТУАЦИИ

Игра которая перевернет ваше представление о жанре MMORPG, игроки сами решают что им делать и как жить

Передо мною даже Ад дрожал страшась, чтоб я там всех не покалечил. «Дон Кихот Ламанчский»

Tomb Raider

Archeage

Dead Space 3


Step in Game

«В борьбе за выживание наиболее приспособленный преодолевает все трудности за счет своих конкурентов, так как лучше адаптируется к окружению»

Step in Game март 2013

Чарльз дарвин

2


лидер в своем деле

+ Установите программу проверки подленности картриджей hp.com

Больше картриджей ценее призы

Покупай картриджи Копи баллы Получай призы


СОДЕРЖАНИЕ №1 2013

42

без цензуры

stepingame.wix.com/step

Step in Game март 2013

67

Batman Arkham City 2

МНОГО СЛОВ.................................................................................8–15 Blade & Soul......................................................................................8 УЗНАЙ ПЕРВЫМ...........................................................................16–22 Crysis 3................................................................................................16 Tomb Raider......................................................................................18 TERA....................................................................................................24-25 СКОРО................................................................................................26-35 StarCraft 2: Heart of the Swarm.................................................26 Aliens: Colonial Marines (jewel).................................................27 Sniper: Ghost Warrior 2.................................................................28 Rome 2: Total War...........................................................................32 Metal gear rising.............................................................................34 спорт...............................................................................................36-39 pes 2013.............................................................................................36 FIFA 13.................................................................................................37 Dirt 3....................................................................................................38 Snowboarding.................................................................................40 Step in Game..................................................................................44-47 Heroes of Newerth.........................................................................65 Rift........................................................................................................66


Aliens: Colonial Marines (jewel)....................................... 27 Archeage......................................................................................44 Aion................................................................................................60 Blade & Soul................................................................................8 Batman Arkham City................................................................67 Crysis 3..................................................................................................................16 Dead Space 3........................................................................ 52 Darksiders 2.................................................................................64 Dirt 3..............................................................................................38 FIFA 13...........................................................................................37 Granado_Espada.......................................................................62 Heroes of Newerth....................................................................65 Mirrors Edge........................................................................ 54 Metal gear rising........................................................................34 NFS: Most Wanted.............................................................. 56 pes 2013.......................................................................................36 Prime World.................................................................................42 Rome 2: Total War......................................................................32 Rift...................................................................................................66 Resident_evil_6..........................................................................58 StarCraft 2: Heart of the Swarm...........................................26 Sniper: Ghost Warrior 2...........................................................28 Snowboarding............................................................................40 Tomb Raider................................................................................18

Step in Game

EDIFIER

©

ОПТИМАЛЬНЫЙ

ВЫБОР

• Двухполосные деревянные сателлиты и мощный 6,5” сабвуфер • Возможность одновременного подключения 2–х источников звука

• Удобное расположение органов управления на внешнем усилителе • кБеспроводной пульт ДУ • Система автоматической компенсации искажений — Edifer Intelligent Distortion Control «Кристальный звук»: Сравнительное тестирование Активной аккустики 2.1 Зима/2011 «EDIFIER HCS2330 ПРЕДСТАВЛЯЕТСЯ НАИБОЛЕЕ СБАЛАНСИРОВАННЫМ 2.1– НАБОРОМ»

Step in Game

РЕКОМЕНДУЕТ

11/2012

«HCS2330 — ОПТИМАЛЬНЫЙ ВЫБОР ДЛЯ ГЕЙМЕРОВ»

Step in Game март 2013

• •

Алфавитный список игр в номере

3


Step in Game март 2013

СОДЕРЖАНИЕ №1 2013

4


Step in Game март 2013

Step in Game

5


Step in Game

50 44

Archeage

54 Mirror’s_Edge

Dead­­_Space­_3

56 NFS: Most Wanted

58 Resident_evil_6

60 Aion

Step in Game март 2013

64

6

62 Granado_Espada

Darksiders 2


Step in Game

TECHNICAL SPECIFICATIONS A.T (Anti — Twitch) Ring Modules Cuts down un — wanted twitch mistakes, sharpens nerve endings to respond to frantic situations faster than before.

Glows In The Dark Fibre Optic RazerNerve™ Cable

Ditto.

Enhanced optic cable that transmits signals with less than 0.000002ms latency. Say goodbye to lag, forever.

Adjustable polycarbonate Shell

I.S.M Sensor Technology

A lightweinght shell crafted to fit various hand sizes — ages 8 to 92. Lined with viscoelastic memory foam — thanks to our frends from NASA.

I.S.M A.K.A Intelligent Sensor Management Technology sends out rapid brain impulses to act on pure and raw gaming instinct.

48 Hours Lithium — lon powerPack

Adjustable Silicon Straps

Comfortable adjustable straps for enabled long hours of gaming without slippage or loss of control.

Enjoy non — stop pwning sessions with over 2 days of juice. Running low on power? No sweeat. Plug in supplied USB cable. Carry on fragging.

Razer kineticlink™

A highspeed Zerolag™ databus to interlink and synchronize minute wrist movements with precise finger motion.

Razer T.R.M Technology

* Left and right segments are sold separately. Unit approximate weiht: 387.5g

Razer Tissue Massage module – has built in schedules to reduce long — term pain and strain.

for gamers. by gamers.™

Step in Game март 2013

www.razerzone.com

7


МНОГО СЛОВ

МНОГО СЛОВ NCsoft & Team Bloodlust Blade & Soul по американски

Ю

Step in Game март 2013

жнокорейская компания NCsoft объявила о намерении издать в Европе и Америке MMO Blade & Soul, разработанную внутренней студией Team Bloodlust. Ориентировочную дату запуска свежей (на родине стартовавшей минувшим летом) игры NCsoft не озвучила. Blade & Soul примечательна тем, что бой в ней основан на стиле «цингун», популяризованном фильмами «Дом летающих кинжалов» и «Крадущийся тигр, затаившийся дракон». Цингун

8

(во всяком случае, киношный) — это когда мастер боевых искусств бегает по отвесным стенкам и по воде, а в драке вытворяет разные кульбитцы. Боевые искусства (точнее, фильмы про пьяный кулак босого мастера), впрочем, пропитывают и мир/ сюжет игры (см. добро/зло в «Кунг Фу Панде»). В остальном у Blade & Soul все как у прочих MMO — четыре расы, шесть классов, кланы. В Корее у игры 230 тысяч подписчиков; как оно будет в Европе и в Америке, непонятно — Blade

& Soul очень... азиатская (культурноспецифическая). Хотя круг поклонников должен сформироваться — из любителей не только китайского кино в жанре «уся», но и мультфильма «Аватар».

Цензура в европе? Последнее время фанаты испытывали негодования по поводу цензуры, основаны они были на официальном трейлере игры, в котором костюмы отличались от Корейской версии. А так же компания NcSoft уже цензурила

игры, когда их выпускали в Европу или Америку. Однако Blade & Soul NCsoft West успокоила своих фанатов радостными новостями. Если говорить вкратце, то «мы не собираемся подвергать цензуре или изменять игровой контент, который вы ожидаете получить от такого художника, как Hyung-Tae Kim

и такой студии, как команда Team Bloodlust. Будьте уверены, что мы любим Blade&Soul так же, как и вы, и любые изменения в маркетинговых материалах не свидетельствуют о наших планах на окончательный контент». Игре на данный момент не присвоен рейтинг ESRB rating: pending и по этому NCsoft West намерена выпустить игру в первоначальном виде, лишь с некоторыми незначительными изменениями в геймплее.


МНОГО СЛОВ

Legendary

Спиральный лабиринт

Двадцать шестого декабря Blade and Soul провели масштабное обновление — было добавлено много новых подземелий и предметов. В этой статье вы сможете поближе познакомиться с легендарным данжем «Спиральный лабиринт». Лабиринт — трехэтажный данж с монстрами 45-46 уровня, попасть в который могут лишь игроки, достигшие максимального 45 уровня. Каждый этаж состоит из множества комнат — зачистив предыдущую, группа перемещается в следующую. Продвижение может осуществляться в любом из всех возможных направлений — трудно предугадать, куда вы попадете, ступив за порог.

Вход в данж

Чтобы попасть в это подземелье, недостаточно просто шагнуть в портал — у вас должен быть специальный кубик — ключ к лабиринту, приобрести который можно у НПЦ за серебряные медали или золото пиратов, а также получить в награду за ежедневный квест. Сам вход в данж находится в «Туманном лесу». Войдя в подземелье, необходимо активировать 4 столба с помощью кубика.

Босс первого этажа — Минотавр. Он не отличается черезмерно высокой скоростью атаки, однако у него огромное количество HP, а его удары тяжелым топором и рогами обладают разрушительной силой. Босс второго этажа — Клоун, обладающий немалым количеством HP. Финальные боссы лабиринта - боги Ветра и Грома. Сразиться с ними игрокам прийдется одновременно. Эти создания древней магии используют силу стихий в бою. Бог Грома также призывает шаровые молнии, перемещающиеся по площадке поединка.

Step in Game март 2013

Боссы

9


МНОГО СЛОВ

ИГРОВЫЕ КОНСОЛИ Свежие новости из мира приставок

В Китае могут отменить запрет на продажи игровых консолей

Step in Game март 2013

В

10

ласти Китая собираются рассмотреть вопрос о снятии запрета на продажи игровых консолей внутри страны, который действовал на протяжении почти 12 лет. Если это произойдет, то компании Sony, Microsoft и Nintendo имеют отличную возможность существенно увеличить свою долю на мировом рынке, сообщает издание China Daily. «Мы сейчас

пересматриваем политику и проводим некоторые исследования и обсуждения с рядом министерств о возможности открытия рынка игровых приставок», рассказал журналистам источник из Министерства культуры Китая. Попытка отмены запрета может повлечь за собой некоторые политические споры и разногласия, поскольку для того,

sony .

чтобы в Китае смогли свободно продаваться игровые консоли, все семь министерств, которые изначально запретили реализацию приставок, должны одобрить это решение. Напомним, что изначально данный запрет был введен из-за опасений правительства по поводу того, что игры могут навредить физическому и умственному развитию молодежи. Впрочем, слухи о том, что в Китае

собираются отменить запрет на продажи игровых консолей, ходят уже на протяжении нескольких лет. Однако есть вероятность, что даже если мораторий не будет снят полностью, то хотя бы власти придут к консенсусу и разрешат продавать приставки с некоторыми ограничениями. В любом случае, компаниям придется действовать очень быстро, чтобы

успеть опередить конкурентов. По словам представителей Sony, компания «продолжает искать возможность» реализации своих игровых приставок в Китае. В свою очередь Microsoft уже на протяжении нескольких месяцев продает на рынке Поднебесной Windows-версию контроллера Kinect, хотя официально в Китае он не предназначен для игровых целей.

make believe

sony

→ style ←

→ power ←

playstation 4


МНОГО СЛОВ Снижение продаж Xbox 360 и увеличение прибыли развлекательного подразделения Microsoft

К

ак известно, на прошлой неделе Microsoft опубликовала финансовый отчет за IV квартал прошлого года. Как мы уже сообщали, доход компании увеличился на 3% и составил $21,46 млрд. В то же время показатели продаж развлекательного подразделения снизились на 11%, с $4,24 млрд до $3,77 млрд. Microsoft отметила, что продажи Xbox 360 за аналогичный период минувшего года упали на 29%. Несмотря на это, подразделение осталось

рентабельным, причем прибыль увеличилась с $517 млн до $596 млн. За это редмондцам стоит поблагодарить сервис Xbox Live, который продолжает расти и приносить все большую и большую прибыль. В заключение скажем, что затраты на подразделение, занимающееся исследованиями и разработками «железа» для развлекательного сектора, выросли на 25% или $98 млн. Это лишний раз свидетельствует о том, что работа над новой Xbox идет полным ходом.

П

од занавес 2012 года разработчики игровой консоли OUYA разослали первые партии девкитов устройства. Пользователи поделились своими мнениями по поводу того, как можно улучшить геймпад приставки, к чему создатели незамедлительно и прислушались. Во-первых, круговой D-пад был заменен

более привычной крестовиной, что позволит улучшить контроль в требующих этого играх. Вовторых, аналоговые стики «обросли» резиновым покрытием, улучшающим хват. Кроме того, разработчики перенесли курки поближе к «телу» геймпада, увеличили чувствительность сенсорной панели, а также сделали батарейный отсек

более надежным. Все эти улучшения окажутся в финальной версии OUYA, которая поступит в продажу в апреле. До выхода Android­—консоли еще есть время, поэтому вполне вероятно, что изменения этим не ограничатся.

Step in Game март 2013

Геймпад приставки OUYA был изменен после первых отзывов

11


МНОГО СЛОВ

НОВОЕ ПОКОЛЕНИЕ Ожидаемые характеристики PS4: новый джойстик и 4–модульный CPU AMD Сотрудники ресурса Kotaku сообщили новые подробности относительно грядущей игровой консоли Sony PlayStation 4, которая пока известна под кодовым именем Orbis. Эти данные были ими подчерпнуты, как сообщается, из 90-страничного документа PDF, поставляемого игровым студиям вместе с аппаратными наборами Sony для разработки игр нового поколения.

The Next

Playstation Объём HDD, очевидно, очень мал — впрочем, стоит помнить, что речь идёт о платформе разработки игр, а не о самой консоли. Второй порт Ethernet также предназначен для локального обмена данными и нужд тестирования. Kotaku сообщает, что на лицевой панели консоли расположен разъём для наушников,

но не ясно, останется ли он в финальной версии. Любопытно, что подтверждаются озвученные ранее слухи относительно появления в PS4 нового игрового контроллера. Документ говорит о том, что кроме привычных Sixaxis и DualShock 3 система поддерживает некий джойстик, находящийся пока в стадии разработки. Пока контроллер

называется «Orbis Development Tool». Он попрежнему оснащается на лицевой панели четырьмя кнопками, двумя стиками, левым и правым курками, но при этом получил заднюю сенсорную панель по аналогии с PS Vita. Панель может различать до двух одновременных прикосновений, а также срабатывать, как просто дополнительная кнопка.

биометрических

получил также кнопку

что в PS4 появится

контроллеру. При

ся также средства

технологиях,

«Поделиться», которая,

новая технология

синхронизации второго

захвата движений,

упоминавшихся в

по-видимому, позволит

работы системы сразу с

джойстика с PS4, игроку

как в предыдущих

недавних слухах, ничего

игрокам делиться с

несколькими учётными

будет предложено войти в

контроллерах, но

не сообщается (впрочем,

друзьями в социальных

записями. То есть консоль

свой аккаунт, использовать

коррекция наклона

стоит помнить, что

сетях различной игровой

сможет администрировать

в игре собственные

была улучшена. В

работа над контроллером

информацией (например,

несколько аккаунтов

настройки и получать

наличии вибромотор

продолжается в недрах

скриншотами).

игроков одновременно,

достижения во время

и светодиодная

Sony). Любопытно,

Ссылаясь на документ,

привязывая их к

локальной кооперативной

RGB-подсветка. О

что новый джойстик

Kotaku также сообщает,

определённому

игры на чужой системе.

Речь идёт о текущем положении дел: нижеприведённые характеристики касаются набора с модельным номером DVKT-KS000K, который выпущен в январе 2013 года:

• объём оперативной памяти — 8 Гбайт; • объём видеопамяти — 2,2 Гбайт; • процессор — 4-модульный AMD64 Bulldozer; • графика — AMD R10xx; • порты — четыре USB 3.0, два Ethernet; • оптический привод Blu-Ray; • накопитель HDD — 160 Гбайт; • аудиовыходы HDMI и оптический (поддер-

Step in Game март 2013

живается 2-, 5.1- и 7.1-канальный звук).

12

Упоминают-


МНОГО СЛОВ Глава Sony намекает, анонс PS4 после новой Xbox В последнее время число слухов относительно игровых консолей следующего поколения изрядно увеличилось. Никто не может сказать с твёрдой определённостью, когда именно Microsoft и Sony представят наследников современных Xbox 360 и PlayStation 3, но исполнительный директор японского гиганта Казуо Хираи (Kazuo Hirai) намекнул, что позволит Microsoft сделать шаг первой. В недавнем интервью он сказал: «Зачем действовать первыми, если конкуренты

могут посмотреть на технические характеристики вашего продукта и вывести на рынок нечто более интересное?». Nintendo уже вывела Wii U, свою игровую систему нового поколения — теперь Sony ждёт анонса Microsoft? Стоит отметить, что слова главы Sony несколько лукавы, ибо на столь позднем этапе разработки игровых консолей вряд ли кто-то будет вносить слишком уж кардинальные изменения в технические характеристики продуктов (хотя небольшое поднятие

частоты или увеличение объёма HDD, конечно, возможно). Скорее дополнительное время после анонса следующей Xbox Sony собирается использовать для оценки сильных сторон своего решения и разработки оптимальной рекламной стратегии. Недавние слухи сообщали, что мощность PS4 может оказаться в 1,5 раза выше, чем Xbox 720, а также указывали на вероятность появления нового контроллера в приставке Sony с сенсорным экраном и биометрическими датчиками.

Nintendo подтвердила, что до католического Рождества 2012 года ею было продано около 8 млн Wii в Англии. По данным Chart-Track, на конец декабря игровая консоль Microsoft отставала от Wii в Англии менее чем на 200 тысяч единиц за всё время присутствия обеих систем на рынке

страны, причём общие продажи консоли Xbox 360 за 2012 год обходят показатели платформы Nintendo в 4 раза. Несмотря на 33-процентный спад продаж консолей в 2012 года Xbox 360, как сообщается, сильно обходит в Британии конкурентов. Nintendo DS и Sony

PlayStation 2 пока остаются самыми продаваемыми консолями в истории английского рынка, но Wii и Xbox 360 соответственно заняли третье и четвёртое места. На рынке США, по оценке исследовательской компании DFC Intelligence, Xbox 360 также обойдёт Wii, став самой продаваемой

игровой консолью уходящего поколения. Вообще же в мире на сентябрь 2012 года Wii продалась тиражом

97 млн единиц, Xbox 360 — 70 млн единиц (данные на октябрь), а PS3 — 70 млн (ноябрь 2012 года).

Step in Game март 2013

Xbox 360 скоро обойдёт по продажам Wii на рынке Англии

13


МНОГО СЛОВ PS4 может иметь пиковую производительность в 1,5 раза выше, чем Xbox 720

С

сылаясь на собранные во время CES данные от различных информаторов из среды разработчиков игр, ресурс VG247 сообщает, что Sony PlayStation 4 получит примерно

памяти — Xbox 720 получит 8 Гбайт ОЗУ, причём 3 Гбайт будет зарезервировано под операционную систему, приложения и функции безопасности, а 4–5 Гбайт останется для игр. В свою очередь,

графику AMD, дополняемую возможностями гибридного процессора AMD высокого класса (серия A10). VG247 также сообщает, что обе игровые системы

и озвученный ресурсом CVG. Сообщается, что вместе с платформой Orbis компания Sony представит и контроллер нового типа. Информатор из одной крупной игровой студии

сотрудники CVG, говорит о том, что инженеры PlayStation «пытаются эмулировать ту же философию пользовательского интерфейса, что реализована в PS Vita».

Step in Game март 2013

PS4

14

на 50% более высокую пиковую производительность по сравнению с Microsoft Xbox 720. Журналистам сказали, что следующая игровая консоль PlayStation с кодовым именем Orbis будет иметь чистую мощность на уровне 1,84 терафлопс. А новая Xbox (кодовое имя Durango) сможет предоставить только 1,23 терафлопс. Однако платформа Microsoft будет иметь заметное преимущество с точки зрения оперативной

Orbis получит только 4 Гбайт ОЗУ, причём под операционную систему, функции безопасности и приложения будет отдано около 1 Гбайт, так что для игр останется 3 Гбайт. Обе игровые консоли, как сообщается, получат возможность чтения 100-Гбайт дисков формата Blu-ray. Графическая мощь Microsoft Durango, по-видимому, будет обеспечиваться ускорителем класса Radeon HD 8770. PlayStation 4, в свою очередь, также получит дискретную

будут представлены миру в конце марта, а запуск ожидается уже в октябре— ноябре текущего года. Если анонс состоится так скоро, то в ближайшее время можно ждать массу утечек об этих игровых системах нового поколения, которых рынок так долго ждал. Схема DualShock 3 — подобные классические контроллеры Sony могут остаться в прошлом? Стоит упомянуть и другой любопытный слух, касающийся уже только PS4

сообщает, что в недрах Sony ведутся интенсивные работы над самыми разными прототипами контроллеров, немногие из которых напоминают привычный джойстик DualShock. Сообщается, что некоторые версии нового контроллера PS4 включают биометрические датчики на рукоятях и сенсорный ЖК-экран. Все контроллеры PlayStation проходят всесторонний этап прототипирования Второй источник, на который ссылаются

Другими словами, подтверждаются данные о наличии сенсорного экрана в новом контроллере Sony, а также о новых попытках усилить интеграцию домашней и портативной игровых консолей компании. Стоит отметить, что основной особенностью Wii U является сенсорный контроллер GamePad, так что запуск PS4 с подобным джойстиком в комплекте может больно отразиться на привлекательности.


МНОГО СЛОВ Характеристики игровой консоли Xbox Durango охоже, запуск консолей нового поколения в самом деле близок. Ресурс VGLeaks сообщил подробные технические характеристики грядущей игровой консоли Xbox с кодовым именем Durango. Хотя по очевидным причинам официального подтверждения этих характеристик получить невозможно, ряд авторитетных ресурсов вроде Eurogamer или Gamesindustry говорят, что в целом характеристики соответствуют тем, что получены ими из надёжных источников. Для начала стоит сказать, что новая игровая консоль Microsoft, судя по всему, получит 8-ядерный процессор AMD с частотой 1,6 ГГц. Утверждается, что в данном случае речь идёт об относительно простых ядрах Jaguar

(развивающих архитектуру Bobcat), которые появятся в этом году в гибридных процессорах AMD для рынка планшетов и ноутбуков (обещаны 2- и 4-ядерные решения). В случае с Durango процессор будет дополняться 8 Гбайт оперативной памяти DDR3, работающей в связке с 32 Мбайт высокоскоростной памяти ESRAM, подключённой напрямую к GPU. Два пула памяти работают параллельно, а общая пропускная способность составляет 170 Гбайт/с. Сообщается, что блок ESRAM подключен не только к графике, как это было в случае с 10 Мбайт eDRAM в Xbox 360 — в Durango она соединена с северным мостом и ускоряет связь между всеми важными компонентами системы.

В утечке сообщается, что графический ускоритель Durango оснащается 12 вычислительными блоками Radeon GCN с поддержкой DirectX 11.1 (всего 768 потоковых процессоров), работающими на частоте 800 МГц. Ускоритель обладает пиковой производительностью 1,2 терафлопс в вычислениях с плавающей запятой. Источники ресурса Eurogamer сообщают, что PlayStation Orbis

получит аналогичную графику с 18 вычислительными блоками Radeon GCN, работающими на той же частоте. Похоже, подтверждаются озвученные ранее слухи о 1,5-кратном преимуществе Orbis. В утечке упоминаются аппаратные ускорители звука (включая технологию подавления эха для Kinect), кодеры/ декодеры видео. Eurogamer сообщает, что в наличии будет HDMIвход, а не только

выход — можно предположить, что пользователи смогут записывать телепередачи с ТВ-приставок или импортировать контент с видеокамер на Durango. Это говорит о том, что Microsoft активно инвестирует в мультимедийные функции консоли.

Итак, характеристики, опубликованные ресурсом VGLeaks: • процессор с архитектурой x64, 8 отдельными однопоточными ядрами @1,6 ГГц, 64 Кбайт кеш-памяти L1 на каждое ядро, 4 Мбайт кеш-памяти L2 (по 2 Мбайт на каждые 4 ядра), каждое ядро может обрабатывать по 2 инструкции за такт; • графика, работающая на частоте 800 МГц и поддерживающая Direct3D 11.1, имеющая 12 вычислительных блоков (всего 768 потоковых процессоров) с общей производительностью 1,2 терафлопс при операциях с плавающей запятой; • в наличии всегда высокоточный сенсор естественного пользовательского интерфейса (NUI); • 8 Гбайт оперативной памяти DDR3 (пропускная способность 68 Гбайт/с); • 32 Мбайт быстрой памяти ESRAM) (102 Гбайт/с); • с точки зрения GPU пиковая пропускная способность подсистемы памяти (DDR3 и ESRAM) может достигать 170 Гбайт/с; • Blu-ray-дисковод, читающий двухслойные диски объёмом 50 Гбайт на скорости до 6x; • гигабитный порт Ethernet; • Wi-Fi и Wi-Fi Direct; • ускорители анализа движений; • аппаратные кодеки для аудио, изображений и видео; • технология многоканального аппаратного подавления эха для Kinect (MEC);

Step in Game март 2013

П

15


Step in Game март 2013

УЗНАЙ ПЕРВЫМ

16

Жанр игры

Издатель

Разработчик

Платформы

FPS

Electronic Arts

Crytek

PC PS3 Xbox360

Crysis 3 — футуристический боевик от знаменитой студии Crytek, одного из лидеров в области создания графических технологий. Разрабатываясь как мультиплатформенный проект, игра раскроет все свои возможности в РСверсии, демонстрируя

последние наработки компании в области совершенствования движка CryEngine 3. Сюжет игры разворачивается в 2047 году. Корпорация Cell реализует свои тайные планы по захвату мира и накрывает территории огромными куполами, выдавая их за средства защиты от

пришельцев. Prophet жаждет мести и снова отправляется в НьюЙорк, который успел зарасти джунглями, скрывающими в себе множество опасностей: от цефов до диких животных. Разработчики Crysis 3 обещают более совершенный арсенал, который пополнится

новым смертоносным оружием — композитным луком. Кроме того, будет модифицирована система активации режимов нанокостюма.

Разработчики утверждают, что Crysis 3 будет духовным наследником оригинального

Crysis, а не второй части. В частности, это будет выражаться в наличии открытого мира, позволяющего игрокам свободно перемещаться по игровому пространству и выполнять сторонние миссии.


УЗНАЙ УЗНАЙПЕРВЫМ ПЕРВЫМ

crysis 3 Твои жертвы не успеют помолиться

УПАДОК ГОРОДА НИКОГДА НЕ БЫЛ СТОЛЬ ПРЕКРАСЕН

Прихватите компас, потому что в затягивающих и детально проработанных ландшафтах Crysis 3, созданных с помощью CryEngine 3, легко заблудиться. Поразитесь живым персонажам и кинематографичным планам, изображаемым в режиме реального времени. Полюбуйтесь на фотореалистичную графику, передовое освещение и феноменальную физику. CryEngine 3 — лучший инструмент для создания игр типа Crysis 3.

Возьмите на себя управление Пророком и методично охотьтесь на врагов человечества в Crysis 3. Используя силу на нанокостюма, преодолейте любое препятствие и убейте любого, кто осмелится попасть в ваш прицел. Выберете ли вы молчаливое преследование солдат среди Купола Свободы в режиме маскировки, или превратитесь в бронированную глыбу, неуязвимую для обычного оружия, Crysis 3 позволяет вам быть охотником, который сам выбирает, как убить жертву.

Адаптивная Война Овладейте силой Нанокостюма. Броня, скорость, сила и способность маскироваться — вот составляющие самой эффективной тактической боевой брони из когда—либо созданных. Приоденьтесь! В Crysis 3 это все ваше.

семь чудес Crysis

Один город, Семь чудес. То, что когда-то являлось оживленным мегаполисом с небоскребами и заполненными улицами, теперь больше походит на тропический лес с семью разными ландшафтами — от бушующих рек и плотных болот до открытых полей и лесных пологов. Каждое из этих «чудес» предоставляет уникальную местность и новых врагов, требующих особую тактику и помогающих в вашем становлении универсальным охотником. Природа сумела адаптироваться к Куполу Свободы — сумеете ли вы?

Адаптивная война Crysis 3 требует необычного оружия. Адаптируйтесь к любому сценарию битвы с составным луком, органичным продолжением технологических возможностей нанокостюма. Выпускайте по 500 пуль в секунду из «Тайфуна», последнего достижения военной инженерии. Выберитесь из любой переделки с помощью инопланетного оружия цефов. В Crysis 3 лучшие тактические ходы достигаются применением настраиваемого оружия нового поколения.

Step in Game март 2013

ЗАСТАВЬТЕ ВРАГОВ страдать

17


УЗНАЙ ПЕРВЫМ

TOMB RAIDER

ТАЙНЫ ОСТРОВНОЙ БОГИНИ

Square Enix

ЧТО? ЛАРА, КОТОРАЯ ПЕРЕСТАЛА БЫТЬ СУПЕРГЕРОИНЕЙ И СТАЛА ПРОСТО ЧЕЛОВЕКОМ, ОКАЗАВШИМСЯ В ОЧЕНЬ СЛОЖНОЙ СИТУАЦИИ

РАЗРАБОТЧИК

Кто сегодня не знает о Tomb Raider? Нет, даже не так вопрос поставим. Кто до

Crystal Dynamics

сегодняшнего дня еще не успел хотя бы единожды полюбоваться бюстом Лары

ПЛАТФОРМЫ

Крофт? Ой, только не надо говорить, что вы последние три части запускали

PC, PS3, X360

лишь для того, чтобы на шестах повисеть (установленных горизонтально,

ДАТА ВЫХОДА

мой юный друг!), порешать несложные физические загадки и насладиться

5 марта 2013 г.

архитектурой уровней.

ЖАНР Экшен ИЗДАТЕЛЬ

ГДЕ? ЛОНДОН, ОФИС SQUARE ENIX


П

роцесс переосмысления дизайна Лары Крофт был таким же сложным заданием, как и полное изменение позиции франчайза и его представления в умах людей. Ввиду ее культового образа, сильно закрепленного в массовой культуре, любые изменения внешнего облика героини для начала должны были быть тщательно продуманы. Наиболее сложным заданием для Crystal Dynamics было найти золотую середину между узнаваемостью и новизной, силой и уязвимостью и,

что крайне важно, триадой «ум-телокрасота». «Лично для меня дизайн персонажа начинается с вопроса, что это за человек и что им движет» — объясняет Брайн Хортон, главный художник Crystal Dynamics. «Вместо того чтобы просто проработать внешние черты героини, мы изначально решили сконцентрироваться непосредственно на том, кем Лара является как персонаж». «После создания биографии, мы решили сделать Лару как можно более живой и правдоподобной»,

продолжает Хортон. «Мы хотели создать девушку, которая бы казалась всем знакомой, но в то же время имела в себе какую-то особую черту. Чтото характерное в ее взгляде, в выражении лица, что пробуждало бы в Вас желание заботиться о ней. Вот это и было нашей первостепенной целью. Мы хотели, чтобы игроки сопереживали Ларе, и в то же время видели растущую внутреннюю силу девушки, которая без сомнения позволит ей стать героем». Начиная с таких простых идей, как

силуэт главной героини, художники стали добавлять физические особенности только после того, как бережно изучили все главные составляющие облика Лары, которые в свое время превратили ее в культового персонажа. Художники оставили без изменений Ларины

губы в форме буквы «М», как и пространственное соотношение между глазами, носом и ртом, и легендарную косу. Все эти элементы затем нашли воплощение в более мягком, округлом лице, и, тем самым, художники отказались от суровости, за которую традиционно известна Лара.

Step in Game март 2013

УЗНАЙ ПЕРВЫМ

19


УЗНАЙ ПЕРВЫМ

П

оследний из столпов

и (3) иметь прямое

сделать Tomb Raider более

средствами. «В таком

путь к спасению, а далеко

нового Tomb

отношение к сюжету.

конкурентоспособным

юном возрасте,

не спорт. В то время как

среди современных игр

только что закончив

персонаж будет расти и

Step in Game март 2013

Raider все еще находится

20

Наибольшее изменение

под покровом тайны.

состоит в отказе от

в этом жанре, при том,

колледж, немногие

развиваться, убийства как

Система боя годами

устаревшей системы

сохраняя свой, ни на что

девушки оказываются

таковые не станут проще

была предметом многих

автоприцеливания.

не похожий привкус».

в ситуации, где

с физиологической точки

споров среди фанатов

«В новую боевую

вынуждены убивать

зрения. Но даже несмотря

сериала, и в новой части

систему мы вкладываем

полагают, что новая

кого-либо», - объясняет

на это, игроки будут

перезагруженного Тomb

немалые усилия и

система свободного

Карл Стюарт, бренд-

уверены, что Лара сможет

Raider является не менее

концентрируемся на ней

прицеливания положит

менеджер новой игры.

справиться со всем, что

интересным объектом.

гораздо больше, чем это

начало брутальному,

«Независимо от причин,

ниспошлет ей остров.

Подход Crystal к данной

делали в предыдущих

отчаянному и

совершение подобного

теме сочетает в себе три

частях сериала», - говорит

необузданному стилю

очень травмирует. В

Crystal пока не вдаются

аспекта: создание (1)

глава студии Crystal Dy-

ведения боя. Привязка

самой игре это отнюдь

не в какие подробности,

свежей системы боя,

namics, Дэррел Галлахер.

успешного исхода

не будет показано

но уже стало ясно что

которая (2) будет обладать

«Система свободного

перестрелки к мастерству

не серьезно или

одни и те же предметы

конкурентоспособностью

прицеливания поможет

дает игроку ориентир и

пустяково. Подобный

в игре найдут разное

заставляет его доказывать

поступок будет

применение. Лара

свою силу в качестве

определяющим для

Крофт всегда обладала

мастера выживания.

характера персонажа

изобретательностью,

как такового».

следовательно,

В Crystal Dynamics

Отчаяние рождается напрямик из того,

Касательно оружия,

Кроме того, Стюарт

можно ожидать

что Ларе не знакомо

заявляет, что сражения

разнообразного

насилие. Она часто

будут достаточно

применения одних и тех

напугана и не оснащена

весомы. Борьба для

же орудий, устройств и

подходящими

Лары - единственный

оружия.


TOMB RAIDER

Step in Game март 2013

УЗНАЙ ПЕРВЫМ

21


УЗНАЙ ПЕРВЫМ

Step in Game март 2013

Л

22

юбите ее, ненавидьте ее — но в поздние 90-е Вы не могли игнорировать Лару. Полногрудая красотка, заключенная в мире киберзвезд посреди моря протагонистов-мужчин, с ее иконическими хвостом и парой пистолетов, она быстро затмила франчайз, который породил ее популярность. Тяжело отрицать, что феномен успеха Лары коренится частично

в ее естестве, как в проекции фантазий о сексе и силе. Нельзя не заметить ее осиную талию и запредельные формы, пухлые губы и длинные ноги, или же ее чрезвычайную гибкость и естественную грацию. Одни принимают Лару как вдохновение. Другие отталкивают ее как шовинистское опредмечивание. Пожалуй, нападки на ее физические чрезмерности могли

бы быть отвергнуты аргументами в пользу силы ее характера, но при тщательном обследовании часто всплывает нечто большее, чем просто ключевые черты личности. Лара Крофт была сильной, независимой, атлетичной, умной, и в конечном счете — просто оболочкой. И все же, Лара удерживала сообщество неистовых фанатов — икона, превосходящая свои изъяны. Лара Крофт была той, кем поклонники хотели, чтобы она была. И для того времени этого было более чем достаточно. Как это всегда и происходит, Лара со временем утратила напор. Ее игры

страдали, сила бренда угасала, и ее правление близилось к закату. Crystal Dynamics удалось остановить неуклонный упадок франчайза трилогией добротных релизов, но даже студия понимала, что Лара не развивалась со временем. Лара Крофт стала пустой идеей. Новые, состоятельные герои возвысились, чтобы занять ее место. Те, кому не нужны были открывающиеся по мере прохождения игры купальникибикини, чтобы привлечь внимание игрока. Индустрия эволюционировала и требовала содержательных переживаний, и разработчики знали,

что они находятся на перепутье.Решение перезагрузить франчайз Tomb Raider, вернув историю к исходной точке, было не столько выбором, сколько актом необходимости. «Персонажи-иконы, героические или нет, являются прямыми порождениями своего времени», — говорит Тимоти Лонго мл., франчайздиректор Crystal Dynamics. «Что касается франчайзов, они должны эволюционировать со временем. А что если нет, можете спросить Вы? Они погибнут. Crystal Dynamics же имели смелость сказать: «Нам нужно что-то большое. Что-то иное».


Как воплотить эту перезагрузку, тем не менее, было совершенно другим вопросом. Во время изучения возможных путей для редизайна, тщательное исследование персонажа снова и снова выдавало один и тот же результат. Самым большим провалом Лары было ее тефлоновое покрытие. Эта не допускающая пригорания поверхность срабатывала во времена поверхностных развлечений, но когда отсутствие физического напряжения, боли или страданий прорывается сквозь наружность Лары, это в очередной раз уличает ее природу. Персонаж со стилем,

но без содержания. Разработчики осознали, что нужна новая, более молодая Лара. Человеческая Лара — та, с которой игрок будет себя отождествлять, и которой будет сопереживать. «Это история выживания. Это история начала», — продолжает Лонго. «Нашей целью было взять очень человеческого персонажа, с которым

у игрока установился бы контакт, и сломить ее, перед тем как мы перестроим ее заново, чтобы провести ее сквозь испытания на выживание и вывести наружу изменившимся человеком, кем-то, к кому игрок привязался бы». Crystal Dynamics намереваются создать персонажа не как секс-символ или оду равноправию полов, но как всецело новую Лару Крофт.

В целях превращения Лары Крофт в культурно значимого героя достойного внимания, что, впрочем, однажды удалось сделать без особых усилий, Crystal Dynamics должны ее сперва поломать как в прямом, так и в переносном смысле. Новая Лара не является тенью своей знаменитой предшественницы, и новая игра не есть предыстория ее прошлых приключений. В то время как она получила в наследство интеллект, силу и красоту той

Тефлоновой Лары, новая героиня сама по себе независимая и индивидуальная личность. Отныне Лара не будет непобедимой. Она истекает кровью и набивает синяки, испытывает страх и ударяется в плачь, но, в конечном счете, она продвигается вперед. Ее скромная и понимающая улыбка может мгновенно смениться жуткой гримасой боли и страха. Все это является частью игрового процесса. Ведь то, что не убьет Лару, сделает ее чертовски сильной.

TOMB RAIDER

Step in Game март 2013

УЗНАЙ ПЕРВЫМ

23


TERA: The Exiled Realm of Arborea Это многопользовательская онлайновая ролевая игра (MMORPG), гд е вы буд ете учавствовать в эпических битвах защищая сво е королевство от гиб ели. TERA сод ержит в себ е многочисленные инновации, никогда ранее не использу емые в многочисленных MMO, она богата д ействием, отличным геймплеем и использу ет уникальные технологии для достижения изумительной графики.

К

ласс предназначенный для поддержки групп. С помощью посоха накладывает заклинания белой магии. Несомненно, эти способности будут полезными в группе,

Священник (Priest) но самыми ценными являются способности исцеления и воскрешения. Так же следует отметить, что попутчики не могут позаботиться о собственном здоровье, а враги могут, но

Статистика

Step in Game март 2013

Бой • HP (Здоровье): 1099 • MP (Мана): 2500 • Attack (Атака):4 • Defense (Защита):2 • Knockdown (Опрокидывание):0 • Resist to knockdown

24

(Сопротивление к опрокидыванию): 0 • Crit chance (Шанс Крит.удара):33 • Crit resist (Сопротивление Крит.): 51 • Crit power (Сила Крит.): 2 times

Статистика • Strenght (Сила): 35 • Endurance (Выносливость): 63 • Damage (Урон): 30 • Balance (Баланс): 20 • Attack Speed (Скорость атаки): 105 • Movement (Скорость бега): 110

с противополжным эффектом. Священник — это класс, обеспечивающий стабильность группы. Для эффективности использования лечения необходимо правильно

выбирать расстояние до цели, что особенно важно в условиях боя. Также он обладает скиллами для снятия состояния шока, а также временно может погружать монстров в сон, что может

Сопротивление • Binding (Оковы): 66 • Poison (Яд): 66 • Stun (Оглушение): 66 Снаряжение • Повреждение Оружия: 7 • Броня: 10

оказать неоценимую поддержку группе. Однако из-за отсутствия брони (священники носят мантии) он имеет слабую защиту и не способен успешно противостоять ударам врагов.



СК РО

Что вас ждет нового в Heart of the Swarm™

И

гра StarCraft известна как стратегия в реальном времени с тщательно проработанным балансом сил и большим количеством тактических возможностей. В Wings of Liberty мы решили еще больше развить и углубить эту концепцию. Мы улучшили систему подбора со-

перников, расширили возможности для общения, добавили новые боевые единицы и разработали потрясающую динамичную кампанию. Heart of the Swarm сделает StarCraft игрой поистине галактического масштаба. Вы побываете на незнакомых планетах, проникнете в са-

мую суть разума Роя зергов и сможете насладиться улучшенными возможностями игры через Battle.

net. Кроме того, вы сможете заявить о себе и выставить на всеобщее обозрение новые карты.

Позвольте рассказать подробнее о том, что именно ожидает вас в Heart of the Swarm.

Кампания

Продолжите историю

Step in Game март 2013

H

eart of the Swarm продолжит нить повествования StarCraft II и расскажет о конфликте терранов, ненасытных зергов и наделенных пси-способностями протоссов. Все они неустанно сражаются между собой, а древние инопланетные божества угрожают разрушить хрупкий баланс сил в галактике. Сара Керриган, ранее известная как Королева Клинков зергов, вновь стала человеком благодаря древнему артефакту, но окружающие по-прежнему видят в ней лишь угрозу. Ее одолевают воспоминания о том, как ее воле подчинялся весь Рой, и не дает покоя жгучее желание отомстить.

На передовую!

Мы хотим, чтобы в Heart of the Swarm вы смогли почувствовать величие вселенной StarCraft. Поэтому готовьтесь к сетевым баталиям со старыми друзьями и новыми знакомыми: пришло время пробудить в своей душе космического полководца. Проверьте исправность винтовок, зарядите псионные клинки и разомните щупальца. Совсем скоро мы с вами встретимся на передовой!

еще больше информации на портале battle.net 26


СК РО Aliens: Colonial Marines Новая игра от студии Gearbox, в стенах которой родились хиты Borderlands и Brothers in Arms. Этот шутер от первого лица перенесет вас в мир, знакомый по киноэпопее «Чужие». Туда, где страх сковывает самых отважных бойцов, а за каждым поворотом таится смертельная опасность. Вы с друзьями станете лучшими солдатами в галактике — колониальными морпехами США. Вам нужно не просто выжить: ваша задача — отвести от человечества ужасную инопланетную угрозу!

Преимущества проекта • Фантастический хоррор-шутер по мотивам

• Сражайтесь с инопланетными тварями, используя весь арсенал

колониальной морской пехоты из культового фильма Джеймса Камерона «Чужие», — импульсные винтовки, датчики движения и огнеметы. • Вы побываете на знаменитом корабле «Сулако» и пройдетесь по тесным коридорам колонии «Надежда Хадли» на планете LV-426. Там вам предстоит в полной мере ощутить дух мрачного и опасного мира, где ваша жизнь может оборваться в любой момент. • Разработчики из Gearbox прекрасно знают, как сделать интересный режим совместной игры, и в Aliens: Colonial Marines нашел отражение весь накопленный ими опыт. Вы всегда сможете обратиться за помощью к другим игрокам. Пройдите сюжетную кампанию бок о бок с друзьями, в составе отряда численностью до четырех бойцов, каждый из которых может присоединяться к общей игре и покидать ее по своему желанию. • Чтобы справиться с инопланетной угрозой, вы должны превратиться в безжалостную и смертоносную машину, неумолимо уничтожающую Чужих. Разветвленная система улучшений в Aliens: Colonial Marines позволит развивать персонажа в точном соответствии с излюбленным стилем игры. Зарабатывайте очки опыта, чтобы получать новые способности, оружие и экипировку для бойцов своего отряда.

системные требования • Операционная система Windows XP / Win-

dows Vista / Windows 7 / Windows 8 • Четырехъядерный процессор Intel с тактовой частотой 2.3GHz • 2 Гб оперативной памяти • 20 Гб свободного места на жестком диске • Видеокарта класса NVIDIA GeForce GTX560 или ATI Radeon HD 5850 с 512Мб оперативной памяти • Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c • Клавиатура и мышь

Step in Game март 2013

Ключевые особенности

легендарной киноэпопеи Джеймса Кэмерона о противостоянии людей и Чужих, хорошо знакомой зрителям нескольких поколений и не теряющей популярности с годами. Новая волна интереса была поднята недавним кинофильмом Ридли Скотта «Прометей». • Особый интерес игра представляет для поклонников фильма «Чужие»: сюжетная кампания Aliens: Colonial Marines является продолжением его событий. • Пройти сюжетную кампанию можно не только в одиночку, но и настоящей командой из четырех бойцов. Ценителям мультиплеера игра также предложит несколько интересных соревновательных режимов. • Авторам Aliens: Colonial Marines удалось точно воссоздать мрачную, держащую в постоянном напряжении атмосферу затерянного в холодном космосе корабля и планеты LV-426, кишащей самыми опасными тварями в галактике, где разворачиваются главные события кинофильмов.

Для активации игры требуется интернет — соединение, а также учетная запись в Steam.

27


СК РО

Что? Нишевая снайперская игра, которая неожиданно превратилась в большой блокбастер Где? Москва, офис «Нового диска» Если вы смотрели «Назад в будущее», то, должно быть, помните эпизод, когда Док усматривает на сломанном агрегате надпись «Made in Japan» и понимающе хмыкает: «Сделано в Японии? Неудивительно, что сломалось», — а удивленный Марти его поправляет: «Док, но ведь в Японии производится лучшая электроника в мире». Собственно, для Дока Брауна из 1965 года это и впрямь было шоком, ведь тогда все знали, что японцы ничего не понимают в технике и умеют выпускать только низкокачественный ужас, собранный на разваливающихся заводах. Как Японии удалось избавиться от этой репутации и перевалить ее на Китай — отдельная история.

Нечто похожее сейчас происходит и в игровой индустрии, только масштабом, разумеется, поменьше. Скромная польская компания City Interactive в перерывах между не слишком выразительными квестами

От создателей Code of Honor

обидное определение «польский шутер» в значении чего-то низкопробного и дешевого. Но временам свойственно меняться, и, подобно японцам, трудолюбивые поляки все же выпустили проект, который еще

пляров — результат, которого достигает не каждый проект АААкласса. И ведь даже магическим воздействием слова «снайпер» на обложке этот успех не оправдать. Игра действительно оказалась неожиданно приличной, ведь

Step in Game март 2013

• В густых зарослях и прятаться легче. Особенно с таким костюмчиком.

28

выпускала сокрушительные шутеры с названиями в духе Code of Honor или Terrorist Takedown — одинаково плохие как с виду, так и по наполнению. Именно продукция City Interactive породила

не изменил, но уже крепко пошатнул устоявшееся к ним отношение. Назывался он Sniper: Ghost Warrior. Выйдя два года назад, он неожиданно продался тиражом примерно в три миллиона экзем-

был это не просто очередной боевик про охоту на террористов, а полноценный стелс-экшен с элементами песочницы, где главным средством борьбы с врагами служила любимая многими снайперская

винтовка. Эпизоды со снайперкой встречаются во многих боевиках, каждый из нас легко назовет десяток навскидку, а потом додумает еще столько же. Но, как правило, длятся они недолго. Один-два уровня — и лейтенант Прайс с капралом Макмилланом уже покидают Припять. Пятнадцать минут — и Макс Пэйн убегает за пределы видимости Моны, и ей становится незачем его прикрывать. Да даже в World of Warcraft: Mists of Pandaria снайперская миссия появилась! Но, как водится, там

она такая лишь одна из тысяч. А вот Sniper: Ghost Warrior состоял из нее ровно наполовину. Собственно, эта половина и была приличной: довольно красивый, не слишком глупый, небанальный стелс-экшен. А вот второй половиной был, увы, беззубый спецназовский шутер, который очень хотел, чтобы было все как в Call of Duty, но получался все больше тот самый Code of Honor. Так что главная хорошая новость по поводу второй части — теперь это настоящая снайперская игра, от начала и до конца.


СК РО

От лагеря к лагерю Презентация Sniper: Ghost Warrior 2 проходила в уютном офисе «Нового диска», куда привезли два полностью готовых уровня и одного главного геймдизайнера — Михала Сорочинского, который пер-

Warrior 2 — это симулятор снайпера, который тем не менее делает ставку на эффектность и доступность. Уровни здесь представляют собой последовательность арен с кучкой противников, каждую

«волосатый» снайперский камуфляж да снайперская же винтовка с глушителем и мощной оптикой. Видите цель? Не видите препятствий? Отлично — разбирайтесь! Первым делом, разумеется, нужно

• Частенько придется бегать с напарником, который будет размечать цели. Если его не слушаться — быть беде.

из которых нужно зачистить или же попытаться обойти. Да, примерно как в свое время в первом Crysis: вы подбираетесь к вражескому лагерю и вольны сами решить, как именно с ним разбираться. Только здесь нет ни техники, ни силового костюма — только

устранить того, кто сидит выше всех и имеет наилучший обзор. Например, часовой на вышке, на которого все равно никто не смотрит. Затем стоит заняться патрулями — подождать, пока солдат зайдет за кустик, да там его и оставить, лежащим. Если про-

пока они соображают, куда стрелять. Вот только если уж пальба откроется — жить вам недолго, пары попаданий хватит. Впрочем, неверно будет сказать, что игра состоит из таких «арен» целиком. Нам придется заниматься всем тем, чем вообще только занимаются снайперы в других играх: расчищать дорогу союзникам, отстреливая врагов по мере поступления, бродить в паре с напарником и синхронно снимать указанные цели, пытаться сбить вертолет, убив пилота; и наоборот — сидеть в трясущемся вертолете самому и пытаться при этом кого-нибудь выцелить. Как говорится, весь спектр развлечений — чтобы хватило на все десять обещанных миссий.

Step in Game март 2013

вым делом попросил забыть о том, что они демонстрировали на прошлом «ИгроМире» (там была техническая демка, дающая представление о возможностях игры, но и только), и принялся показывать настоящую игру. Если быть кратким, то Sniper: Ghost

тивников сразу двое и они друг друга видят, то можно их обползти и встать так, чтобы одна пуля прошила насквозь обоих. Или пальнуть в гранату на поясе одного из них, но тогда взрыв привлечет внимание всех оставшихся. Если, конечно, они есть, оставшиеся. А даже если и есть — умелый снайпер легко перещелкает двухтрех противников, пока они мечутся в панике. И это лишь один из возможных сценариев решения проблемы. Хотите — отстреливайте «задних», когда часовой отвернется. Хотите — выстрелите в радио или колокол и устраните того, кто подойдет посмотреть, что случилось. Хотите — доставайте нож и атакуйте в спину. Хотите — вообще вставайте в полный рост и отстреливайте врагов «на скорость»,

• Очки термического зрения дают почувствовать себя хищником. Но постоянно носить их нельзя — батарейка сядет.

29


СК РО

Красота и интеллект Три миллиона проданных копий, а также многолет-

устаревшему по всем параметрам Chrome Engine (который, в

них ждать не стоит, иначе играть было бы невозможно.

• Потрясающие возможности движка CryENGINE 3. ний ручеек денег от многолетнего ручейка третьесортных релизов обеспечили полякам одну немаловажную составляющую большого блокбастера — бюджет. Его хватило на приобретение новейшего движка CryENGINE 3, пришедшего на смену

свое время, достался студии чуть ли не по знакомству). Для игры это означает не только современную графику, но и куда более продвинутый AI, просчитывающий поведение противников по сложным формулам. Впрочем, идеальной достоверности от

Эпилог

Step in Game март 2013

Кратко дополним

30

В частности, всяк снайпер знает, что неподвижная цель куда менее заметна, и, если на него вдруг обратят пристальный взгляд, скорее замрет и попробует притвориться деталью пейзажа. А вот в игре все наоборот: попав в поле зрения противника, необходимо

скоренько смотаться за препятствие, пока враг пристально всматривается в ползущий куст. О котором тут же забудет, едва тот спрячется за деревом. Но это вынужденный компромисс в угоду механике, в остальном противники ведут себя вполне адекватно. Если слышат шум или подмечают подозрительную активность — подходят ближе или начинают присматриваться. Укрепившись в сомнениях — поднимают панику. И, самое главное, никогда не забывают об опасности. Единожды потревожив вражеский лагерь, вы оставите

его в настороженном состоянии насовсем. И тут уж либо ищите обходные пути, либо пробуйте перестрелять всех раньше, чем враги до вас доберутся. Но просто пересидеть, пока обнаруживший мертвеца охранник перестанет бегать кругами и вернется на пост, никак не получится. Более того — стрельба в одном лагере наверняка привлечет внимание охраны в другом, и, когда вы туда доберетесь, вас уже будут встречать. Хотите меньше проблем — соблюдайте тишину и оставайтесь незаметными.

выскочить в лигу

картину: нам обещают

повыше, для этого у

интересную кампа-

них теперь даже, на-

нию, посвященную

поминаем, работают

не столько борьбе с

Томаш Гоп и Стюарт

терроризмом, сколько

Блэк. Так что вполне

личной драме глав-

возможно, что все эти

ного героя, который

невыносимые игры

в ходе выполнения

поляков, над кото-

задания опознает в стане врага своего

• Миссии в Сараево происходят в прошлом. Оттого и винтовка в руках героя такая несовременная.

рыми мы смеялись долгие годы, были

образца 1993 года;

штурмовика-наводчи-

видать, сами хотели,

лишь подготовитель-

решать, что с этим

парный мультипле-

ка. Вот только коопе-

да не смогли.

ным этапом, сухим

делать; уровни в трех

ерный режим, где

ратива не будет, и этот

видах декораций —

один игрок будет

момент разработчики

не кооператив, а то,

накопить ресурсы,

Тибет, филиппинские

выполнять функции

отчаянно отказывают-

что City Interactive

чтобы делать большие

джунгли и Сараево

снайпера, а второй —

ся комментировать —

всерьез решили

дела.

старого друга и будет

Но главное, конечно,

расчетом и способом


забудь про лаги играй без ограничений

Step in Game март 2013

СК РО

31


СК РО

Total War: Rome 2 даст возможность управлять первой

режима. Во время кампании вы ход за ходом можете

мировой сверхдержавой и командовать ее поразитель-

завоевывать земли, и наслаждаться битвами с участием

ными и многочисленными армиями, подчинить против-

десятков тысяч людей под вашим командованием в ре-

ников политическими, военными, или экономическими

альном времени. Сильно измененный движок Warscape

способами.

в Total War: Rome 2 позволит рассмотреть экзотические

Игра от создателей серии Total War сочетает в себе элементы геймплея реального времени и пошагового

города в малейших деталях, а новая камера даст возможность наблюдать за полем боя с любого ракурса.

Фракции Total War: Rome 2 РИМ

Step in Game март 2013

Р

32

имская Республика запечатлена в период своего активного роста. Пирр со своими греческими воинами-захватчиками прогнан прочь от берегов Италии, а быстро растущая Республика может похвастать равенством военной мощи и амбиций. Рим доминирует на итальянском полуострове, находясь в поворотной точке своего развития. Ведь для расширения владений Республика должна завоёвывать новые земли. На северной границе располагается Этруская Лига, за ней — земли варваров. На востоке лежат греческие государства, а на юге и западе — территории Карфагена... С момента свержения власти Этруских царей на границе 5 века

«Сила, честь, долг» до нашей эры, Римская Республика выросла в силу, не имеющую себе равных. Военная служба обязательна для граждан и является самым значительным их вкладом в процветание государства. Милитаризм Рима лежит в самом его сердце. Сила римских армий в организованности, дисциплине и строгой тактической доктрине. Вымуштрованная и хорошо вооружённая тяжёлая пехота формирует костяк армии. Молодые, легко вооружённые гастаты стоят в первых рядах. За ними следуют более опытные, закованные в кольчуги принципы. Самые старшие и наиболее умелые воины — триарии в бронзовой броне — идут последними.

• Разработчик: Creative Assembly • Издатель: SEGA • Жанр игры: Strategy • Официальный сайт игры: totalwar.com • Дата выхода игры: запланирована на 2013 год • Статус игры: в разработке • Платформа: PC

Эти монолитные формации поддерживаются римской кавалерией, или эквитами. Как играбельная фракция, Рим сильно выигрывает от своего преимущества в искусстве обработки металлов, а также от воинской культуры и от возможности использовать массы для поддержания гражданского порядка. Кроме того, играя за Рим, вы будете выбирать среди трёх великих римских домов, от чьего имени вы будете вести дела Республики: Юлии, Корнелии и Юнии. От вашего выбора будут зависеть привнесённые экономические, военный и культурные преимущества.

• 2ГГц Intel Dual Core CPU /2,6 ГГц Intel Single Core

CPU/ AMD-Prozessor (с SSE2) • 1 Гб RAM (XP), 2Гб RAM (Vista/Windows 7) • 256 MB DirectX 9.0c Видео-карта (С поддер жкой шейдеров версии 3.0) • Разрешение экрана: 1024x768 • 20 Гб свободного пространства на жёстком диске


У

же двадцать пять лет Хидэо Кодзима и его Kojima Productions делают исключительно качественные, отточенные и по-японски оригинальные стелс — боевики из серии Metal Gear. Серии, которая за столь долгий срок ни разу не давала повода в себе усомниться. И если бы во времена легендарного Metal Gear Solid 3: Snake Eater вы сказали поклоннику Кодзимы, что под известным именем когда — нибудь выйдет слэшер с расчлененкой, по динамике превосходящий Devil May Cry, то в лучшем случае удостоились бы ироничного взгляда. В худшем — неприличного жеста. По первости Metal Gear Rising (тогда еще безымянный) создавался самой студией Kojima Productions и должен был стать новой номерной частью сериала. Но что-то не заладилось, и Кодзима решил делать спин-офф в новом для себя жанре. Не удивительно, что трейлер с нарезанием арбузов и расчленением противников тогда, мягко говоря, удивлял. Как же так? Ведь это Metal Gear! Где элементы скрытности? Где Снэйк? Где вдумчивый, неторопливый геймплей?

Коробки, в которых можно прятаться?.. Даже великие люди (а мы склонны причислять Кодзиму к таковым) способны зайти в тупик. Разработка странного, но внушающего трепет слэшера застопорилась. Пошли даже слухи, что новым похождениям Райдена, главного героя Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, и вовсе не суждено увидеть свет. Бог знает сколько потенциально интересных идей отправляется каждый день в ящик стола. Писатели жгут рукописи или складывают их стопкой на чердаках, а что делают разработчики? Молча жмут Delete или прячут наработанный материал на жестком носителе в архивах студии? Кодзима поступил иначе — обратился за помощью к соотечественникам, студии Platinum Games, которая к тому времени уже успела выпустить сверхсветовые Bayonetta и Vanquish. В результате поменялось название,

сюжет переписали с нуля, взяв за основу концовку последней на тот момент части серии — Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, и вот мы ждем уже не новую часть серии, а весьма интригующее ответвление. С событий, описанных в MGS 4, прошло четыре года. За это время многочисленные частные военные компании, вооружившись последними разработками в сфере кибернетики, развязали по всему миру конфликты за сферы влияния. Райден успел поработать телохранителем под началом одной из таких организаций, но во время налета конкурентов потерял при исполнении глаз и руку. Тело главного героя вскоре восстановили, да так, что Адаму Дженсену и не снилось. Тотальные механические усовершенствования сделали из Райдена настоящую машину для убийства. В определенный момент ярость даже превратит белокурого киборга в Джека-Потро-

шителя (так его прозвали еще в детстве), одержимого одним желанием — достичь цели любыми средствами. Но удастся ли Platinum Games должным образом раскрыть этот внутренний конфликт протагониста — еще вопрос. Что делает человека человеком? Можно ли считать киборга человеком, и если да, то до какого предела? Судя по всему, эти вопросы в игре будут подниматься не раз. Боевая система в Metal Gear Rising: Revengeance лишь на видео кажется простой. Той легкости, с которой главный герой в демонстрациях рубит врагов в капусту, еще предстоит достичь. Два основных удара, одно дополнительное оружие вроде гранат или РПГ и блокирование — казалось бы, с таким набором справится и ребенок... ...Но нет. Беспорядочное клацанье по кнопкам очень быстро вас погубит, а система блокирования вообще заслуживает отдельного разговора. Забудьте о классических для слэшеров перекатах. Чтобы уцелеть и, что еще важнее, контратаковать, придется

Step in Game март 2013

СК РО

33


СК РО

Step in Game март 2013

ставить блоки. Выполняются они одновременным нажатием кнопок удара и направления. Изначально непростая механика усложняется тем, что блокировать выпады нужно аккурат в момент их нанесения — тогда вы сразу сможете ударить в ответ. Поставили блок чуть раньше — что ж, удар вы заблокируете, но вас отбросит от противника. А если чуть опоздали... увы, сушите весла. Смиритесь, гибнуть ваш герой будет нередко. Главная фишка Metal Gear Rising — безусловно, продвинутая модель повреждений и возможность кромсать катаной как заблагорассудится (то есть произвольно выбирать траекторию движения). Бочки, машины, столбы и пальмы — все легко режется и обычными ударами. А вот четвертовать противников придется исключительно в особом режиме Blade Mode. Уже в тренировочной миссии заметно, что это не так просто, как кажется, несмотря даже на замедление времени. Конечно, можно бить как попало и куда придется, но что, если противник захватил заложника? Кроме того, в каждом враге запрятана «аптечка» — напоминающий позвоночник кибернетический имплантат, который Райден пафосно вырывает, если резануть в нужном месте. Тут требуются меткие удары, и ради этого придется много тренироваться. С окружением все не слишком гладко. Особенно это заметно по демоверсии, которую уже можно

34

скачать, — локации в ней угнетают пустотой и примитивностью. Огромные площади с тремя противниками в округе, пустые комнаты, старомодные сундуки, открывающиеся взмахом меча, и много, много всякого хлама, вроде заурядных ящиков, на которых можно тренироваться в Blade Mode. Впервые прикоснувшись к Metal Gear Rising: Revengeance, начинаешь кромсать все подряд, рубить пальмы и обрушивать мосты. Но первый восторг от того, как красиво предметы расползаются точь-в-точь по линии взмаха меча, проходит примерно так же быстро, как испаряются нарубленные куски деревьев, камней и тел. Хотя отчасти такие жертвы понятны — все ради шестидесяти кадров в секунду, которых Кодзима попросил обязательно добиться. Конечно, наследие серии не могло миновать новую игру, и даже в слэшере разработчики умудрились найти место элементам скрытности. Так ли они необходимы и смогу т ли конкурировать с фехтованием катаной или хотя бы просто деликатно разбавить геймплей, не давая игроку заскучать? Почти всегда есть возможность подобраться с тыла, но пройти игру, никого не убив, естественно, невозможно. А проткну ть бедолагу со спины — совсем не то же, что в честном бою красиво разодрать его т ушку на части.


СК РО

Vaio серии S

Движение к успеху

Step in Game март 2013

vaio серии S и новейшие процессоры второго покаления Intel Core i5 — идеальное сочетание компактности и высокой производительности

35


спорт

2013 В последние годы Konami усердно привлекает внимание к Pro Evolution Soccer и строит большие планы на будущее. Японцы заарканили лицензии на крупнейшие международные клубные турниры, сделали лицом серии Криштиану Роналду и увели права на «Камп Ноу» у Electronic Arts. Они самодовольно выпускают по две демо — версии очередной PES и открывают в Великобритании подразделение, целиком занятое футболом. Только вот сама игра лежит в реанимации.

Step in Game март 2013

«Assuming control»

36

Сегодня, впрочем, состояние стабилизировалось. Проект еще плывет по курсу, взятому три года назад, но делает это уверен-

монотонными голосами. Утомляет куцый саундтрек с надоевшей «Ai Se Eu Te Pego». Даже от судей сплошное разочаро-

нее и реже цепляет рифы. Да, иногда PES 2013 вызывает острое отторжение. Нет сил смотреть на вялые единоборства, периодические попытки ИИ бесхитростно «протаранить» защиту, неуместное пижонство. Раздражает пассивность и инфантильность футболистов, нередко стесняющихся самостоятельно перехватывать передачи и подбирать мяч после рикошета. Огорчают сонные комментаторы, повторяющие однотипные фразы

вание — закрывают глаза на явные фолы и в целом благоволят компьютеру. Зато на почве главной болячки — крайне низкого темпа матча — выросло и главное достоинство. Благодаря тому, что спортсмены чуть ли не пешком бродят по газону, мы получаем почти полный контроль над происходящим. Ключевая особенность новой части — «короткий» и кропотливый дриблинг, когда футболист неспешно перекатывает мяч и

легко маневрирует, не давая оппоненту шанса для отбора. Понятно, что мастера калибра Роналдиньо и Неймара действуют в разы эффективнее, но и для рядового нападающего порой есть резон проявить инициативу или потянуть время в ожидании партнеров. А для комбинирования подспорье колоссальное — возможность послать мяч в любом направлении и с какой угодно силой открывает новые горизонты. Кстати, это веский аргумент в пользу геймпадов: на клавиатуре в принципе нельзя крутить стрелку-указатель на все 360°. Без стопроцентно «ручных» пасов и ударов настоящих профи скорее всего не побороть, ведь в «автоматическом» режиме компьютер по-прежнему портит передачи на ход. Правда, чтобы разбудить в себе Пирло, придется

много тренироваться. Слегка передержали кнопку — мяч улетел в молоко, ошиблись на несколько градусов при повороте указателя — подарили контратаку. Третье существенное улучшение — выздоравливающая игра в обороне. PES 2012Краткая информация об игре отобрала у нас подкаты как лучший способ отогнать угрозу от ворот и оставила фактически без альтернативы. «Тактическая защита» работала плохо, нападающие творили что хотели с беспомощным голкипером. В PES 2013 проблема наполовину решена. Во-первых, отбор по двойному нажатию «А» (раскладка геймпада от X360) очень удобен и позволяет резко перейти от выжидания и удержания позиции к жестким мерам. Во-вторых, ощутимо

прибавили вратари. Позорных голов с 30 метров почти нет, реакция ускорилась, появились симпатичные «сейвы». Увы, полностью искоренить неестественные ляпы Konami не смогла. Частично тому виной новомодные Knuckle Shots (были и раньше, да в зените славы очутились только с возвращением Роналду на обложку). За мгновение до «выстрела» нажимаете кнопку удара еще раз — спортсмен лупит по мячу подъемом стопы, и тот стремительно проскальзывает между рук или над головой бедного вратаря. Причем выглядит все чрезвычайно глупо, поскольку снаряд несется по прямой, без нырков и виляний в последний момент, как, например, у Криштиану. Беспредел, ей–богу.


спорт

родюсер FIFA 13 дал интервью сайту FIFA.com и поделился мнением о работе его команды. Вопрос: Здравствуйте, Гаррет. Благодарим Вас за участие в нашем сегодняшнем интервью. Вы должно быть в восторге от того, насколько хорошо FIFA 13 была воспринята поклонниками игры? Очень много изменений было реализовано в новой FIFA. Как Вы думаете, лучшие игроки турниров по FIFA 12 сумеют должным образом адаптироваться к чемпионату по FIFA 13 в Мадриде или же мы увидим много новых лиц на FIWC 13 Grand Final? Ответ: Я думаю, что лучшие игроки прошлой версии игры FIFA сумеют, если уже не сумели, приспособиться. В настоящее время изменения, которые мы добавили в данный турнир, сделают проведение соревнования более интересным и веселым и позволят лучшим игрокам

подняться на вершину пьедестала. Вопрос: В сентябре, еще до официального релиза FIFA 13, четыре бывших чемпиона по турнирам FIFA 13 посетили компанию EA Sports и сыграли в новую версию игры раньше всех. Были ли Вы удивлены тем, как быстро они адаптировались? Ответ: Определенно. Геймплей в FIFA 13 отличается от того, что был в FIFA 12. Добавленные новые функции, такие, как

новым возможностям и стилю игры очень быстро. Вопрос: Когда вы наблюдаете за игрой топ-геймеров FIFA, это помогает Вам в дальнейшем развитии Вашего проекта? Ответ: Да, мы получаем много полезных идей при обратной связи с топ-игроками. Они нам очень помогают. Вопрос: Где Вы еще черпаете вдохновение для новых виртуальных функций в игре? Ответ: Мы получа-

идей. Также у нас есть группа поклонников игры, которые также постоянно «генерируют» для нас идеи. Они говорят, что им нравится, что им не нравится, что они хотят, чтобы было, а мы уже, в свою очередь, пытаемся воплотить это в жизнь. Мы хотим создать оптимальную игру для поклонников FIFA. Вопрос: Тогда такой вопрос: когда вы начнете работать над следующим изданием FIFA-серии?

«Первое касание» и «Интеллектуальное нападение» являются важными новыми изменениями в игре. Однако да, все бывшие чемпионы смогли приспособиться к

ем вдохновение от футбола. В каждой игре что-то случается, что заставляет нас задуматься о том, а не внести ли этот элемент в игру. У нас всегда много

Ответ: После того, как мы выпускаем игру, мы получаем некоторое время на отдых. Сейчас мы уже начинаем приступать к работе над FIFA 14. Сейчас мы

в поиске новых идей для нашего футсима. Будем думать, что добавить в игру нового, чтобы не разочаровать наших поклонников. Вопрос: В этом году вы сделали игру более реалистичной и непредсказуемой. Чего мы сможем ожидать в следующем издании? Ответ: Я не могу сейчас точно сказать, что будет в следующей FIFA. Могу сказать вам, что философия компании FIFA не изменится и мы и дальше будем стараться оправдывать надежды фанатов нашей игры. Мы доведем до совершенства те функции, что сейчас популярны, привнесем что-то новое, что понравится игрокам. Сейчас главное расставить приоритетные задачи. Работать над тем, что является наиболее важным для игроков. У нас уже есть небольшой список идей, которые мы хотим привнести в FIFA 14 в следующем году, но, об этом я вам пока не скажу.

Step in Game март 2013

П

Интервью с продюсером FIFA 13 Гарретом Ридером

37


спорт

Какую классическую гоночную серию ни возьми — от WRC до «Формулы-1», — все жалуются на падение зрительского интереса. Что делать? Все просто. Берем автодром для экзаменов в ГАИ и модифицируем его из расчета на пилотов-экстремалов — чтобы маршрут целиком состоял из полицейских разворотов, дрифта, скоростного объезда препятствий и других фигур высшего пилотажа. Моторы ревут, дым от сжигаемых шин стоит коромыслом, зрители в восторге. Именно так выглядит джим-

хана — эти придуманные японцами соревнования, благодаря экстремальщику Кену Блоку, произвели настоящий фурор на YouTube. А по совместительству стали главной новинкой DiRT 3. К чему такой подробный рассказ? А к тому, что джимхана очень точно отражает суть самого DiRT 3. Ведь большинство зрителей смотрят эти соревнования не для того, чтобы узнать, какой гонщик оказался на полсекунды быстрее, а ради самого экстремального вождения и запаха паленой резины.

Sports entertainment, «спортивное шоу», как называют подобные зрелища американцы. Той же фразой можно описать и DiRT 3. С виду это стандартные соревнования — есть профессиональные гоночные автомобили, известные пилоты, финишная черта, стоит человек с секундомером. Но вся автоспортивная атрибутика присутствует здесь в основном ради мишуры. И если заранее принять этот факт, то и воспринимать DiRT 3 становится гораздо проще.


Не важно, колесите ли вы по бездорожью, толкаетесь на автодроме или участвуете в соревнованиях по джимхане, все это — часть большого спортивного шоу. А золотое правило подобных шоу гласит: быть максимально похожим на реальность, но не утомлять зрителей прозой жизни. DiRT 3 придерживается своих специфических правил: не скатывается в аркаду (иначе участвовать в соревнованиях было бы просто неинтересно), но и не пытается изображать из себя полноценный симулятор. Поэтому, например, в DiRT 3 есть и раллийные спецучастки, и возможность настраивать автомобиль. Но прохождение этих участков занимает обычно полторы-две минуты (за которые не успеешь даже испугаться), а параметры машины

перед стартом всегда выставлены вполне толково. И хотя неаккуратное вождение все же карается аварией, под рукой всегда есть кнопка «флэшбэка», позволяющая отмотать время назад и пройти роковой участок еще раз. При этом физика DiRT 3 дает почувствовать, что вы действительно управляете автомобилем, а не пластмассовой коробкой. Особенно хорошо это заметно при прохождении скоростных раллийных участков: по асфальту машина идет ровно, на гравии куда более туго слушается руля, а на пыльной поверхности опасно скользит. В то же время дебютировавшие в серии снег и дождь не так уж сильно влияют на ощущения от вождения, в большей степени оставаясь лишь декорацией за окном.

Команда мечты При этом, по сравнению со второй частью, DiRT 3 делает серьезный реверанс в сторону настоящего автоспорта. Codemasters, кажется, признали, что в прошлый раз несколько переборщили с «американским» уклоном игры. Сейчас с ее корпуса соскоблили всевозможную мишуру вроде граффити, фейерверков и тяжелой музыки, которую в DiRT 3 заменили на приятную электронику. А подбор машин в гараже вообще способен растопить сердце самого сурового критика. Если в прошлый раз Codemasters сделали ставку на экзотические багги и джипы,

то теперь рядом с ними разместилась практически вся раллийная сборная 70-х, 80-х, 90-х и нулевых годов. Здесь есть грозная группа «Б» в полном составе и множество лицензированной WRC-техники последних двух сезонов — от Citroen C4 Себестьяна Леба и Ford Focus WRC Микко Хирвонена до новейшего Mini Countryman WRC Криса Мика и 800-сильной Ford Fiesta Маркуса Гронхольма, подготовленной для покорения вершины Pikes Peak. По количеству и качеству предложенных машин DiRT 3 превосходит даже любимый фанатами Colin McRae Rally 2.0.

Step in Game март 2013

Гонка по упрощенным правилам

39


спорт

Н

ачать статью следует с совета вам, игрокам, любителям экстремального вида спорта. Если вы, являясь счастливым обладателем всех консолей нового поколения и PC, вознамерились

умолчанию рассчитана именно на джойпад. Без него Shaun White Snowboarding превращается в настоящую пытку и грозит не только нервным срывом, но и какой-нибудь страшной

Step in Game март 2013

Ура! Победа :)

40

приобрести Shaun White Snowboarding, то, будьте добры, избавьте себя от львиной доли мучений и выберите одну из приставочных версий (мы бы порекомендовали вам SWS для Nintendo Wii). Или приобретите джойстик. Просто потому, что управление на ПК при помощи клавиатуры и мышки чудовищно несбалансированное. Разработчики об этом знают. И «раскладка» по

болезнью пальцев. Shaun White Snowboarding Ну, а что игра? Не суперхит. Увы, но даже до «крепкого середнячка» она не дотягивает. Однако подобное заявление не означает, что плохо буквально все. Совсем нет. Достоинства присутствуют. Взять хотя бы некое подобие сюжетной линии, достаточно большой мир, разнообразие трасс и экипировки.

Но, увы, все, что касается игрового процесса непосредственно, то там «солнечных лучей» не видно вовсе. Альтернативы великолепной SSX и не столь потрясающей, но все же весьма достойной Amped, к сожалению, не вышло. Ubisoft снесла тухлое яйцо. Главная проблема игры — вышеупомянутое управление. Причем, даже если вы держите в руках джойстик, Shaun White Snowboarding не позволяет полностью окунуться в мир игры и получить наслаждение. Герой плохо откликается на команды, порой просто на них не реагирует, что выливается в бесконечные падения и недовыполненные трюки. Но даже в моменты просветления, когда спортсмен вроде бы вас слушается, вы понимаете, что с ним что-то не так. Либо он катается по трассе, как полый резиновый невесомый

мячик, слишком остро «пишет» повороты и делает ненужные резкие движения, либо, наоборот, ощущается, как титановая гиря, которую ничто не способно сдвинуть с траектории. И то и другое, как вы понимаете, неприемлемо. Из-за этого теряется ощущение присутствия, чувства доски нет вовсе. Вы не катитесь с горы, а либо несетесь, либо медленно спускаетесь. Реализм отсутствует. Да и аркадной

хорошее, что есть в этом творении. Что касается трюков, по замыслу разработчиков, лейтмотива игры, то, следует отдать должное, выглядят они эффектно. Да и от недостатка разнообразия не страдают. «Вертеться» и «крутиться» можно в любые стороны и на любой высоте. Проблема та же — непослушное управление и отключенное (либо, наоборот, слишком сильное) притяжение земли. Даже такая

Бодрячком, пацанчики! непосредственности в Shaun White Snowboarding не замечаешь. Управление и физическая модель поведения героя «убивают» все

простая вещь в других подобных проектах, как спуск на перилах (или трубах, или срубленных деревьях — вариантов множество) превращается в Shaun


спорт равновесие. А для этого нужно долго и упорно тренироваться. Смысла в этом нет. Поэтому большинство игроков просто не станут их использовать (и не будут выполнять «квесты», в которых такие маневры строго обязательны). И будут правы. Ведь «сделать нам удобно» обязаны были разработчики. Обидно. До боли души. Потому, что потенциал в Shaun White Snowboarding

присутствует. Взять хотя бы большой мир, полный разнообразных заданий. Где-то вам нужно собрать монетки, разбросанные в воздухе, где-то

требуется проехать определенный участок трассы на время. В другом месте от вас потребуется ни разу не упасть и набрать нужное количество очков.

Взгляд в небо. Там красота.

Есть задания, где вы должны спускаться с горы, объезжая препятствия (к примеру, елки). Гонки с другими спортсменами, своеобразный «дрифт» и многое-многое другое. К тому же, здесь есть магазины и огромное количество экипировки. И, конечно, секретные призы (достать которые — адская мука). Но, увы, все это добро становится не нужным. Ведь самого главного для игры нет.

Эпилог

Вдвойне обидно по той причине, что Шон Уайт (Shaun White), как спортсмен и как бренд, вполне мог составить конкуренцию Тони Хоуку (Tony Hawk) и стать настолько же популярным в виртуальному мире. Мощная, знаковая личность. Но, увы, в Ubisoft почему-то не захотели (или не смогли) реализовать потенциал. Видно, что пытались. Но что-то пошло не так. В итоге — имеем то, что имеем. Нет, не захватывающий экстремальный симулятор, а всего лишь виртуальную пытку с проработанным миром и веселыми перестрелками снежками (к слову, включенными в игру). Плюсы: проработанный мир; разнообразие заданий; местами симпатичная графика; игра в снежки. Минусы: ужасное управление; отсутствие законов физики.

В городе большом множество разнообразных занятий.

SWS.com

Step in Game март 2013

White Snowboarding в фарс. Велика вероятность, что первое время такой сложный пируэт для вас вовсе будет недоступен. По причине того, что, когда вы находитесь на таком объекте, обязательного автоматического «крепления» к нему не происходит; продолжают действовать те же законы, что и на обычной дороге. Спасти вас может только ювелирное умение держать

41


без цензуры Меньше текста — больше артов

Step in Game март 2013

игровые персонажи разделись для мужского журнала

42

Доктрина Нанося врагам урон едкими веществами, и замедляя их порционным клеем, Доктрина дистиллирует из вражеских героев ингредиенты и фракции прайма, необходимые для создания клонов при помощи начертательной алхимии. Верно нарисовав алхимический круг, она окажется в нужное время в нужном месте и обрушит всю мощь алхимии на головы врагов.


без цензуры

Стало известно что девушки — герои из Prime World разделись для мужского журнала XXL.

тема сисек раскрыта

XXL

Художница

Step in Game март 2013

Изящная Художница мастерски управляет своей волшебной кистью. Ее магические краски пробивают любую защиту, а союзники, создав с их помощью волшебный свиток, могут получить себе его копию. Цвет ее красок лечит друзей и наносит урон врагам, меняя их скорость движения. Нарисованные Художницей звери придут ей на помощь, набрасываясь на противников, а в трудные моменты Кисть мастера приумножит силы героини, позволяя чаще рисовать и делая ее рисунки массовыми.

43


Step in Game

обзор впечатлений от корейской версии игры

ArcheAge, считающаяся одной из самых ожидаемых азиатских (а может быть и мировых) MMORPG, сейчас находится в стадии «внутреннего» (точнее, «внутрикорейского» тестирования). Разработчики пока не особо балуют западную аудиторию подробностями, но есть игроки, которые умудряются участвовать в бета-тесте, не слишком хорошо зная корейский язык, а затем делятся впечатлениями. Предлагаем вашему вниманию подобный обзор.

Step in Game март 2013

Почему вы захотите играть?

44

Open world PvP с пиратством в открытом море. Это то, что делает игру интересной, и моя главная причина, чтобы оставаться в игре. Это особенность игры из разряда «нельзя пропустить». Скажу слово о графике — если у вас есть хорошая видеокарта, то игра будет использовать DirectX11 и будет выглядеть красиво. Если у вас нет хорошей видеокарты, то игра будет выглядеть неплохо, но вряд ли вы захотите сидеть и любоваться закатом над морскими просторами. Возможно, вы захотите сделать апгрейд видеокарты, чтобы увидеть игру в ее наилучшем качестве. Именно так я и поступил. Имейте в виду, что на снимке выше я не пиратствую, а доставляю партию роз на вражеский континент. Разумеется, это опасно и прибыльно, ведь в порту меня будут ждать люди, которые попытаются убить меня и украсть груз. Неся за плечами рюкзак, я могу баффать и уходить в невидимость, но не могу сражаться. Разработчики постарались и сделали доставку грузов достаточно выгодной для того, чтобы люди захотели ей заниматься, а у пиратов появились потенциальные жертвы. Вы можете купить торговое судно, загрузить его товарами и отправить из одного порта в другой. Иногда корейцы формируют целые армады, чтобы защитить свои торговые корабли. В плане PvP это очень интересно.

Интересные особенности игры

«Песочница» Игра больше напоминает «песочницу» вроде SWG, чем клон WoW. Здесь есть система жилищ игроков, выращивание урожая и деревьев, домашний скот, любые привычные для ММО типы крафтинга, а также постройка зданий. Корейцы начинают проявлять креативность в плане того, что можно сделать со своими домами. Однажды

я наткнулся на дом, вокруг и на крыше которого стояли ящики, составлявшие джампинг-пазл и позволявшие добраться до кровати (которая также была на крыше). Есть также зарытые сокровища, которые вы при помощи акваланга и ласт можете поднять со дна океана. Приятно видеть в игре такой уровень деталей, подобные небольшие развлече-

ния заставляли меня улыбаться, когда я с ними сталкивался. Северный континент — это место, где гильдии будут делать всё возможное для защиты собственной крепости от других гильдий. На данный момент на гигантском северном континенте открыты 4 зоны, каждая из которых имеет одну крепость. В одном из ближайших патчей разработчики от-


Система правосудия

Я очень рад, что в игре есть возможность убийства игроков собственной фракции. Вы можете повесить на себя PvPфлаг и убивать игроков своей фракции в зонах 30+ уровня (максимальный уровень 50). Также вы можете обворовать любую грядку, на которой не установлено пугало. Однако, в случае кражи вы оставите следы ног, а в случае убийства — пятна крови, которые можно собрать и сдать системе правосудия. Когда игрок набирает 50 очков

преступлений и умирает, его отправляют на суд. Суд — это публичное мероприятие (в суде есть свой канал чата), для участия в котором выбираются другие игроки сервера. Они могут просто повеселиться или же вынести свой приговор. В игре существует тюрьма и дебафф, вешаемый на преступников. В целом, этот дебафф вводит игрока в состояние «таймаута», в котором он не может как прежде с легкостью убивать или красть, но сам становится легальной целью для убийства со стороны окружающих. Игроки могут совершать побег из тюрьмы или же играть там в футбол. Погода Кажется, странно говорить о подобных вещах во время обсуждения самого интересного в игре,

но в данной конкретной игре погода реализована весьма интересно. К примеру, в зоне для новичков Ferre есть блуждающие торнадо, способные поднять в воздух вас вместе с ездовым животным и перебросить через поле. В открытом море есть штормовые тучи, попадание под которые дает дебафф, связанный с молнией. Можно представить некоторые интересные вещи, происходящие по причине погоды, которые сделают пиратскую жизнь более разнообразной. Станем ли мы преследовать лодку сквозь шторм, рискуя в итоге загореться, или попытаемся обогнуть стихию? Надеюсь, в будущем разработчики сделают больше вещей, связанных с погодой.

Step in Game март 2013

кроют пятую зону и еще у одной гильдии будет шанс завладеть крепостью. Достаточно хорошо, что в игре сначала ждут, пока будут захвачены существующие зоны, а уже затем вводят новые. Это предотвращает излишнее рассредоточение игроков и важно для игры с открытым PvP.

45


Step in Game Вещи из разряда «те же, что и в…» Боевая система В целом это та же система «жми кнопки, чтобы активировать способности», которую мы видели во многих играх. Единственное, что может стать потенциально интересным — комбо-эффекты, получающиеся от взаимодействия нескольких способностей. К примеру, находясь под эффектом «Charm», вы можете наложить на противников «Fear», кастуя определенную способность. Классовая система одновременно привычна и слегка необычна — она позволяет вам приобретать навыки трех классов, являющихся в основном известными и любимыми архетипами (боец, ассассин, рейнджер,

Step in Game март 2013

aa.mail.ru Запись на ЗБТ

46

клерик, маг, бард, некромант и т.д.). Квесты Квесты в игре реализованы по той же «рельсовой» системе, которая хорошо знакома всем, кто хоть раз играл в подобный жанр игр. Квестовая система ArcheAge похожа на квестовую систему RIFT, которая, в свою очередь, похожа на квестовую систему Aion и т.д. Выполнение квестов — самый быстрый способ набора уровней (особенно выполнение квестов на убийство) и надежный источник заработка в начале игры. Не могу прокомментировать сюжетную линию, так как слишком слабо знаю корейский язык. Есть пара «симпатичных» квестов

для разных рас (например, в одном вы взбираетесь на гигантский бобовый стебель), но в целом квестовая система та же, что и в большинстве игр жанра. Вы получаете ездовых животных и боевых питомцев через квесты или выращиваете из младенческого состояния. Это достаточно интересная часть игры. Конечно, затем вам придется повышать их уровень, но по мере вашего собственного роста делать это всё труднее из-за привычки питомцев быстро умирать в PvP. Сам я не большой поклонник квестов и, честно говоря, рад тому, что после достижения 50 уровня мне не пришлось продолжать их делать. Но я могу

еще вернуться к ним в будущем, чтобы немного прокачать боевых питомцев. Подземелья Когда вы достигнете 20 уровня, новые подземелья будут появляться примерно каждые 10 уровней. Каждое подземелье дает часть особой экипировки, так что есть смысл пробежать каждое подземелье один раз. В подземелье 20 уровня дают плащ (некоторые игроки продолжают использовать его и в эндгейме), а в подземелье 30 уровня вы получите нечто, связанное с ездовыми животными. В целом подземелья слегка сложноваты (впрочем, мне это нравится) а у боссов есть некие скрипты, что делает бои с ними интереснее.

С другой стороны, в этих подземельях я не увидел ничего, что выделяло бы их из ряда других игр. Планеры Хотя планеры достаточно редко можно встретить в североамериканских ММО-играх, они, судя по всему, станут привычными в корейских ММО, включая Aion, Blade & Soul, а теперь и ArcheAge. Планеры в ArcheAge имеют дополнительные способности, если сравнивать с Aion, — вы можете бросать с них бомбы, использовать навык увеличения уровня полета и кое-что еще. Мне особенно понравилось планировать на вражескую лодку и атаковать ее, но иногда здорово просто полетать над крышами большого города.


Step in Game Учитывая то, что сейчас происходит в игре, разработчикам стоит обратить пристальное внимание на недоделанные вещи (пираты, осады, северный континент). Кроме того, похоже, что в игре появятся следующие вещи (судя по тому, что имеется на данный момент). Спаривание животных: Предположу, что однажды мы сможем спаривать животных, потенциально получая лучших особей. В первую очередь, по причине того, что все предшествующие этому вещи уже есть в игре. Есть потенциальная возможность скрещивать боевых питомцев, так как они тоже уже есть в игре. Война: На северном континенте будет больше событий, связанных с войной. Сейчас он относительно мертв, так как в игре пока нет осад. Создаваемые игроками фракции: В свое время нам говорили, что это будет реализовано. Не удивлюсь, если это совпадет с началом войн. Улучшение ассортимента товаров. Когда игрок уже получил необходимую ему экипировку, ему нужно что-то, на что можно дальше тратить деньги, так что игра должна предоставить это.

Раздражающие вещи в игре

В игре есть несколько раздражающих вещей — не настолько плохих, чтобы я перестал играть, но заслуживающих упоминания. Некоторые из них я считаю просто временными дефектами игры, другие же раздражают самой своей сутью, но я надеюсь, что это исправят. Имейте в виду, что это лишь мое личное мнение, основанное на опыте игры в другие ММО. Фракции: извините, но фракции в open world PvP — это

ошибка. Почему? Хотя ты можешь повесить на себя PvPфлаг и убивать свою фракцию, в рамках системы правосудия за это последуют наказания, к тому же ты не можешь убивать в безопасных зонах своей фракции. У нас уже есть объединения гильдий внутри фракций для защиты и помощи друг другу, и в итоге одна фракция наверняка начнет доминировать над другой на некоторых серверах. Я бы предпочел, что-

бы вместо фракций была система гильдий или альянсов. Тем более что обе фракции начиная с 35 уровня используют одни и те же квестовые локации, а некоторые игроки на вашей же стороне — придурки, которых следует убивать при первой возможности. Безопасные зоны: Все зоны уровня 30 и ниже безопасны для своей фракции. Иногда это означает, что гавани безопасны для кораблей одной фракции. Это

означает, что некоторые игроки никогда не покинут эти зоны, занимаясь внутри их доставкой товаров за небольшую плату. Хотя само по себе это нормально, мне хотелось бы увидеть как минимум либо безопасные для всех гавани, либо, наоборот, гавани с открытым для всех PvP. Очень раздражает, когда ты преследуешь другой корабль, а он входит в безопасную для своей фракции гавань, а по тебе открывается огонь.

Step in Game март 2013

Будущая работа над игрой?

47


Step in Game март 2013

Step in Game

48


Step in Game

Пусть другие толкуют о границах

Step in Game март 2013

Для нас границ нет

49


Step in Game

Передо мною даже Ад дрожал страшась, чтоб я там всех не покалечил. «Хитроумный идальго Дон Кихот Ламанчский» Именно эту идею из эпиграфа, похоже, попытались донести до нас Visceral Games. Понять задумку иначе трудно, тем более после бескомпромиссного заявления маркетинговой начальницы Лоры Мили: «Статистика показала, что людям вообще-то нравятся триллеры, однако наши игры им показались чересчур страшными». Чересчур страшно — это «Нечто» Джона Карпентера (пришельцы во льдах и метели — именно его фишка), после которого люди не осмеливались выключить дома свет. А первые две части Dead Space, даже если пугали не всех, награждали относительно свежей для игр атмосферой космического ужаса. Теперь судьба некроморфов совсем незавидна — у них отобрали роль хищников и сделали просто агрессивной массовкой. Не видать им славной охоты на инженера Айзека... Коварных нелюдей ждут пудовые ботинки с магнитной подошвой. Да не одна пара, а целых две.

Лунная походка

Step in Game март 2013

Завязка третьей части ожидаема. Старина Айзек поседел, опустился и глушит горькую в трущобах Лунного города, надеясь забыть о пережитых кошмарах. Естественно, долго наслаждаться запоем ему не дадут. Путем дружелюбного удара в челюсть и туманных объяснений его экстренно «кодирует» Роберт Нортон вместе с Джеком Карвером — одни из последних уцелевших солдат Правительства Земли. Побег с Луны завершается плачевно для последней: город

50

остается в лапах юнитологов — жрецов Обелиска — и погружается в хаос. После стартового рывка сценарий весьма быстро устает и вливается в обычное русло. Несколько глав мы проведем среди разбитых кораблей на орбите Тау Волантис — планеты, где все

началось. Прилетаем мы сюда ради пропавшей команды ученых — в том числе одноглазой Элли из второй части, а застреваем на долгие часы. На судах царят уныние и скука, безликие стены из разномастного металла и непонятные механизмы.

При этом свято соблюдается принцип — «Айзек, почини то и то», пока мы тут заняты архиважными делами». Понятно, это профессиональная обязанность нашего протагониста, но нельзя же так ею злоупотреблять! Падение (приземлением не назовешь) на злосчастную планету на несколько минут превращает Dead Space 3 в смесь «Анабиоза» и Lost Planet: герой

должен следить за температурой тела и греться у пожарищ, чтобы не замерзнуть насмерть. Потом Айзек облачается в морозостойкий костюмчик и вновь ныряет в пучины коридоров, перемежающихся снежными локациями на поверхности. После блужданий в потемках оно, конечно, радует, но скудный набор из бункеров и сугробов приедается очень быстро.


Step in Game

Собери и съешь только тут мы создаем пушки вместо корветов. Берется основа — рукоятка, на нее привариваются один или два оружейных модуля. Выбор велик: стрелковая система, плазменный резак,

силовой пистолет, пилорез и многое другое. Кроме того, на модуль устанавливается вариатор, изменяющий специфику оригинала (так, простой стрелковый модуль начинает

ЭТО ИНТЕРЕСНО: особым нападкам со стороны игроков подверглись универсальные патроны. Вид боеприпасов один и годится для любого оружия. Казуальщина? И да, и нет. Ведь тратятся патроны целыми обоймами! Вспомните Mafia: The City of Lost Heaven. Потратил одну пулю из барабана, перезарядил по привычке, и остальные пять зарядов падают на землю вместе с однойединственной гильзой. Так и в Dead Space 3. В условиях нехватки патронов перезарядка оружия во время каждой передышки становится непозволительной роскошью.

стрелять дробью). В довесок можно прикрутить парочку мелочей, вроде автоматического подбирателя патронов или оптического прицела. Наконец, в электрические цепи оружия вставляются дополнительные элементы, дающие прирост к урону, скорости перезарядки, темпу стрельбы или просто увеличивающие обойму. Вроде бы понастоящему нового оружия мы не увидели,

но возможность по-новому скомбинировать старое на свой вкус крайне ценна. Отбросить нечисть ударной волной и тут же подорвать ракетой с безопасного расстояния — очень удобно. Сочетаний уйма, и среди них нет ультимативных: сколь бы эффективную конструкцию вы ни спаяли, игра всегда готова предложить чтонибудь не менее привлекательное и убойное.

Step in Game март 2013

Поклонники всегда с недоверием смотрят на любые попытки внести в игру смелые изменения. Многие подозрительно косились на два лишних колеса для телеги: систему создания оружия и кооперативный режим, не слишком уместный в психологическом триллере. Конструктор вооружения в Dead Space 3 сродни редакторам кораблей в космических стратегиях вроде Sword of the Stars,

51


Step in Game Зомби вьется злым ужом

Step in Game март 2013

Dead Space 3 — в первую очередь боевик. Не выживательный, как Left 4 Dead или Call of Cthulhu, а свирепый и крайне агрессивный. Говоря коротко, при виде врага нас побуждают не пятиться с круглыми глазами прямо в лапы другому монстру, а отломить острые руки-крюки одному чудищу и с неприятным хлюпающим звуком всадить их во второго. Принципы избежали веяний времени. По формату Dead

52

Space — боевик от третьего лица, с качественной расчлененкой, возведенной в ранг острой необходимости. Мутантовнекроморфов требуется обязательно распилить на части, а не просто нашпиговать пулями или осколками. Большинство средств «разделки» перекочевали в продолжение из предыдущих частей: плазменные резаки, лезвия, прочий огнестрел, стазис — замедление времени, кинезис — точная

копия гравипушки из Half-Life 2. И еще есть местное фаталити — удар ногой, крепкий такой, с матерком и хрустом. Последняя игра трилогии не очень походит на вторую часть по ощущениям, разве что могучей — на полэкрана — спиной Айзека Кларка да потемками в коридорах, облюбованных

некроморфами. Не станем винить Visceral Games в самокопировании, это нормальное развитие, а спорность направления — отдельный вопрос. И уж точно не это заставило игроделов из Редвуд-сити изменить стиль. Вместе с арсеналом в третью часть переползла и некоторая заторможенность

ЭТО ВАЖНО: падающие с врагов предметы не придется делить. Каждому игроку валится под ноги свое, личное, барахло. Идеальный способ избежать ссор между сопартийцами, но и общаться товарищам приходится меньше, ведь обмениваться скарбом уже нет смысла.

действия. Айзек ходит медленно, некроморфы в большинстве случаев не кидаются из угла в угол, а нападают планомерно и предсказуемо (даже если выскочили внезапно). Другие детали пропали по дороге либо полетели за борт не случайно. Канула в Лету фирменная теснота: в свое время трюмы «Ишимуры» словно давили своими стенами, чего на Тау Волантис нет, да и темнота перестала быть повсеместной. Чувство одиночества


но когда они прут пачками, мы просто не успеваем разглядеть врагов и проникнуться одним из самых цепких видов страха — страха перед человеческими чертами в заведомо нечеловечном существе. Как

нотка тенора в волчьем вое заставляет содрогнуться особенно сильно, так и облик некроморфов, состоящих из людских останков, обязан щекотать нервы. В Dead Space 3 на мутантов смотреть некогда, и

синапсы зудят уже по совсем другим поводам. Ведь боевая составляющая в игре не стала самостоятельной и полноценной. Ситуации почти всегда одинаковы, раз за разом устраивать некроцид

надоедает — врагто предсказуем. Небольшие вставки с перестрелками (живые, черт возьми, люди!) разбавляют действо, но крайне редко, да и для атмосферы ужаса они как картошка в выхлопной трубе.

Step in Game март 2013

и безнадеги растворилось в небытии. Нельзя сказать, что бывшая EA Redwood Shores (ныне Visceral Games) бросила попытки нас напугать. Сам вид некроморфов, по идее, должен наводить ужас,

53


Step in Game

В Mirror’s Edge свободный полет убивает. Окна небоскребов свистят мимо с бешеной скоростью, сливаясь в серое полотно. Пальцы бессильно царапают воздух, пытаясь найти опору. Откуда-то снизу выплывают деревья, дорожные знаки и машины. Элика не спасет, пески времени не потекут вспять. Через секунду — черный экран, хруст костей. Прыжок номер двадцать не удался.

Step in Game март 2013

Блеск и нищета неизвестного города

54

Умопомрачительные пейзажи, великолепный эмбиент от Solar Fields и… частые падения стали визиткой Mirror’s Edge на консолях. Как ни крути, вид от первого лица — неудобная проекция для владельцев геймпадов. Создатели РС-версии взяли в оборот клавиатуру и мышь, добавив акробатике ювелирную точность. Еще бы помог объектив за спиной, но ничего не попишешь, такой уж ракурс избрали авторы для лучшего погружения в придуманный ими мир. Ведь город не похож на то, что мы встречали раньше. Не вечно

спешащий муравейник из GTA 4Краткая информация об игре, не трущобная изнанка CondemnedКраткая информация об игре, не пропахшие «нуаром» кварталы из Max PayneКраткая информация об игре. Mirror’s Edge — ослепительная утопия XXI века, западный сплав азиатских столиц с восточными же нотками тоталитаризма. Мегаполис нежится под лазурным небом, пряча пороки за маской из стекла и металла. Лишь на крышах высоток еще можно дышать, не страшась всепроникающего ока властей. Здесь, будто мыши

на чердаке обветшавшего дома, снуют «бегущие» — курьеры для тех, кто не хочет тревожить Старшего Брата. Секрет потрясающих панорам — четкие линии, резкие контуры и точно подобранная палитра для каждого из девяти уровней. Чтобы выделить ME из толпы прочих экшенов, художники убрали «ненужные» тона, оставив пригоршню ярких красок, за которые тотчас цепляется глаз. Снаружи — синие мостики, желтые растяжки и рыжие флаги на фоне стерильных домов. Интерьеры — белизна, подчеркнутая

парой оттенков. The Rambler’s Banner Network Только красный цвет вездесущ, поскольку ему уготована особая роль — вести к цели. «На лету» подсвечивая трубы, парапеты, лестницы, планки, Mirror’s Edge указывает выгодный маршрут. Вернее, таким его видит героиня истории — Фейт. Ее движения элегантны под стать гамме: прыжок, бег по стене, мгновенный разворот на 180 градусов, скольжение и кувырок. За действия отвечают всего две кнопки. Если рядом противник — хук, удар ногой,

подсечка и обезвреживающий захват. В особо запущенных случаях помогает «сло-мо». Девушка не претендует на лавры персидского Принца и не красуется перед камерой как мисс Крофт — бежит себе вперед, удирая от полицейских, наперед знающих, где она будет через минуту. Пистолеты, винтовки и автоматы ее не прельщают — тяжелые, не курьерские штуки. Впрочем, отняв «пушку» у копа, можно выпустить очередь. Быстрый брезгливый жест, и «отработанное» оружие летит в сторону. Чай, не шутер.


Step in Game Полет на восковых крыльях ние в промежутки между миссиями, сменив колонки текста на стильные мультфильмы. Сам же геймплей — по сути, классический линейный платформер с режимом «Time Trial» и мировой таблицей рекордов, даром что в 3D и без охоты за бонусами. В этом и скрыта главная проблема ME. Минимализм придал ей неожиданный облик, но испортил все остальное. Сосредоточив-

шись на незамысловатых «паркурных» головоломках, DICE, давно отвыкшая от разработки «сингловых» игр, обошла вниманием сценарно-идейную часть. Как бы ни старалась писательница Рианна Прэтчетт (Rhianna Pratchett), детективная интрига слишком бесхитростна и вторична, а образы персонажей бледны, словно серая

листва на здешних деревьях, и потому не вызывают эмоций. Жаль, ибо эта концепция рождена для открытой «песочницы» с морем разнообразных заданий и сумасшедших (но не скриптовых!) погонь. Выполняя поручения, мы бы окунулись в напряженные будни «бегущих», поближе узнали героев и негодяев, сильнее ощутили атмосферу многомиллионного города. Порой

кажется, что Mirror’s Edge — восьмичасовая реклама другого, более продуманного проекта. У нее есть почти все слагаемые хита: броская, нетипичная для Unreal Engine 3, графика, отличная песня Лайзы Мисковски (Lisa Miskovsky) в титрах, изящные трюки, брызги разбитого стекла и ткань, красиво разрываемая в клочья свинцовым дождем. Нет только твердой земли под ногами.

Step in Game март 2013

Зато сюжет — настоящий технотриллер. Сегодня Фейт не просто разносит желтые сумки; в ее руках — судьба сестры, несправедливо обвиненной в смерти известного оппозиционера. Но коррумпированные политики, злобные корпорации и предатели оживают исключительно в роликах, что крутят при загрузке новой главы. Подобно аркадам 1980-х, авторы убрали повествова-

55


Step in Game

Являясь фанатом серии Need For Speed, я не мог упустить и последнюю, недавно вышедшую часть Most Wanted. «Как в такое не поиграть?» — думал я во время презентации Electronic Arts на E3, тем более когда Most Wanted 2005 года моя любимая часть, а ремейк Hot Pursuit оказался очень даже неплохим. Верилось в самое лучшее...

Добро пожаловать в Fairhaven

Step in Game март 2013

Спустя почти полгода ожиданий я запустил игру. Дорога по мостовой, Aston Martin V12 Vantage, «Hurricanes and Butterflies» Muse. Да, скажу сразу, Most Wanted это не далеко не тот Most Wanted, который все мы знаем. Из старого тайтла в игре один лишь чёрный список. EA, видимо, решили, что по качеству ориги-

56

нальный MW им вряд ли получится обойти, да еще и не Black Box, а Criterion игру делают, вот и решили не заморачиваться — сделали гонки без никакого сюжета, без никаких лиц. Только тачки. К слову, этот список-то создан скорее просто для галочки, нежели для прохождения игры. Чёрт, да я вообще не берусь утверждать, что Most Wanted 2 это игра на прохождение. Need for Speed: Most Wanted 2 - Обзор игры Need For Speed Most Wanted 2012 С гонками в игре сделали непонятно что. Во-первых, наркоманские катсцены перед их началом. Да, да, именно наркоманские, и под этим я имею в виду разные эффекты вроде сепии, тепловой камеры и кружащейся на небе камеры. Я правда не понял, почему так сделали, это не то чтобы не красиво, это просто не подходит для начальных вставок для гонок с названием «самый разыскиваемый». Благо, перед началом гонок с соперниками из черного списка не так: в этом случае нам красиво презентуют машину. Машины

появляются перед нашими глазами самыми разными способами — из ледяных камешек, из маленьких светлых точек и т.п. Они не несут какой-либо смысловой нагрузки, но по-крайней мере, это, повторюсь, красиво. Во-вторых, одинаковые трассы. Стандартные покатушки, где нужно приехать первым, сделаны по одной и той же трассе. Ну, то есть одну гонку вам придется гонять несколько раз, если вы будете кататься на разных машинах. Взял одну - покатался. Взял другую, снова на той же трассе, но, конечно, уже с другими соперниками идентичными характеристикам твоих колес и кузова. К счастью, есть вид состязания, который не повторяется. Называется «Разбег». На протяжении всей гонки игроку нужно удерживать ранее заданную среднюю скорость. Вообще,

если ехать по принципу «тише едешь - дальше будешь» и без аварий, то это выполнимо, но с машинами вроде Bugatti Veyron поддерживать среднюю скорость в 250 км/ч сложновато. В целом, довольно интересный аркадный режим, хоть что-то новенькое. Помимо кольцевых и спринтовых гонок, есть бессмысленные «улизни от копов за %заданное время%». На данный момент машин в игре 41. С будущими DLC наверняка еще добавят «эксклюзивов», но пока что есть, то есть. Некоторые машины, фигурирующие в предыдущих


Step in Game

другие шины для наилучшего управления и баланса движения по бездорожью. Это реально помогает. Чтобы открыть детали, нужно выигрывать в гонках, естественно. Очень раздражают аварии. Они слишком частые и из-за них приходится быть уж слишком осторожным. Весь кайф гонок именно в набирании скорости и сильного разгона, но стоит набрать 300 км/час и случайно задеть рандомный траффик, как очередная убогая сценка с разбитой машиной. И по новой. Окружающий мир ничем не выделяется. Пейзажи, по-моему были красивее в Run. Тот же Paradise City был более солнечным и атмосферным. Всю красоту окружающей среды, правда, я не увидел, потому что игра просто не позволяла мне насладиться максимальными настройками графики без тормозов,

но определенные выводы сделать, конечно же, можно. Город небольшой, но более менее насыщенный. За одну гонку можно не раз полететь в воздух, запечатлеть скорость на радаре и разбить два-три стенда. Есть пригород, мосты, индустриальный район и просто живой центр. Чего еще нам не хватает? Изначальная идея игры понятна сразу же — свободный город. Все машины (кроме тех, что в черном списке) доступны сразу, стоит их только найти, а разбросаны они везде - на парковке, на крыше, на обочине или за городом на рельсовых путях. В общем, бери машину и безбашенно угорай по всему городу. Для этого тебе все условия - трамплины, бездорожье, копы, в конце концов. Ну и шикарный саундтрек на фоне. Тут тебе и легкий рок, и альтернатива, и дабстепчик. Вписывается. Музыку EA подбирать умеют. Тут же и веселый мультиплеер с элементами из DiRT, который обязательно играть в компании. В целом, игра получилась индивидуальная. Она включает в себя Hot Pursuit на новом движке и многие элементы Burnout Paradise. Нельзя утверждать, что игра понравится фанатам HP или Burnout, ровно так же как нельзя исключать, что она понравится ненавистникам тех же игр. Если вы не против попрыгать на трамплинах, жестко толкать копов или просто свободно погонять на высокой скорости, то стоит попробовать. Главное, уберите эту навязчивую вставку «Most Wanted» из своей головы, потому что это просто очередная Need For Speed с малой долей драйва, не очень оптимизированной графикой, которая не имеет никакого отношения к той игре 2005 года, но заслуживающая внимания. Весело, но суховато. По-крайней мере, игра получилась в разы лучше NFS Run.

Step in Game март 2013

частях, убрали. Мне не хватало, например, Nissan 370z или Audi A6, или Pagani Zonda. Физика машин практически не изменилась с Hot Pursuit и Run, но чувства «езды на льду» у многих машин отсутствует, что не может не радовать. На что стоит еще обратить внимание - тюнинг. Он здесь, вы не поверите, играет роль. Например, в том же вышеупомянутом режиме «Разбег» иногда для победы нужно сменить детальки — увеличить разгон и/или скорость, например. А если вы неудачно закончили гонку с соперниками, то вам возможно необходимо установить КПП и

57


Step in Game

После знакомства с превью-версией Resident Evil 6 уже не осталось ника-

ких сомнений, что Capcom вознамерилась выпустить необъятную и очень долгую игру. Причем времени для неспешных прогулок по темным улочкам и решения головоломок нам не оставили (ну, почти). Вместо этого, все 25—30 часов каждую секунду что-то ломается, лопается и взрывается, а игрок сломя голову несется вперед, уворачиваясь от мерзких щупалец, бензопил и гнойных бомб.

В ногу со временем По большому счету, в основе Resident Evil 6 лежит все та же механика еще из позапрошлой номерной части. Но по мелочи изменилось очень многое: герои научились бегать и стрелять (одновременно!), колотить врагов ногами с разбегу (недолго — есть полоска выносливости), стрелять с двух рук, скользить, кувыркаться и палить из положения лежа. По сравнению с шестой частью даже построенная на действии Resident

58

Evil 5 кажется заторможенным квестом. Тот же Леон, который еще пару лет назад любил неспешно поковыряться в инвентаре, рассмотреть странное пятно на внутренней стороне мешка с зерном, а затем пять минут рассказывать о своих успехах связному по рации, в шестой части хватает по пистолету в каждую руку, на ходу переключается на гранаты, пилотирует неисправные вертолеты и отве-

чает исключительно односложно. В четвертой и пятой частях главные герои собирали мешочки с золотом и сокровища, которые затем спускали на оружие, его обновление и прочие важные в хозяйстве штуки. В Resident Evil 6 Capcom зачем-то вырвала эту механику с корнем и заменила

на систему навыков. Отныне герою доступно несколько десятков умений, которые покупаются за особые очки, полученные во время прохождения. Одновременно можно выбрать только три навыка, так что от игроков потребуется серьезно оценивать свои потребности и решать, что важнее —

защита от пуль первого уровня или возможность нанести критический урон третьего. Разумеется, все это невыносимо скучно (в Resident Evil-то!), так что большинство людей в определенный момент просто купит пару стандартных умений и забудет об этой опции навсегда.


Step in Game

Четыре в одном компании угрюмой Елены Харпер из Секретной службы президента США. Есть и немного похудевший Крис Редфилд из Resident Evil и Resident Evil 5 (а также парочки безномерных частей), который при поддержке сослуживца Пирса Ниманса выходит из запоя и вместе со своим спасителем отправляется бороться с демонами из прошлого. А вот вам новичок:

дерзкий Джейк Мюллер, сын того самого дьявольски злодейского Альберта Вескера, — в компании повзрослевшей Шерри Биркин из Resident Evil 2 он бросается в круговорот новых проблем и интриг. Но и это не все. После завершения трех кампаний открывается еще одна — за Аду Вонг, которая бродит по уровням в гордом одиночестве, подглядывает за

остальными персонажами и время от времени вклинивается в их разборки. Capcom очень хотела напихать в «большой» Resident Evil 6 сразу несколько игр поменьше, каждая из которых была бы примечательна не только собственными героями и злодеями, но и игровым процессом. По задумке разработчика, кампания за Леона — якобы медленный Resident Evil 4 , за

Криса — шустрый Resident Evil 5, а за Джейка — чтото новенькое, с кунг-фу и шутками в духе Devil May Cry. Но разница ощущается только на первых порах, поскольку в итоге игровой процесс все равно скатывается к беготне со взрывами, кувырканьями и ползаньем на коленках. Немного разнится лишь арсенал оружия, но и это большой роли не играет.

Step in Game март 2013

Количество героев, которыми в Resident Evil 6 можно порулить, — главная ставка Capcom. Оно должно не только привлечь к серии новую аудиторию, но и спрыснуть нежным бальзамом сердца старых поклонников. Здесь и знакомый по второй и четвертой частям Леон Кеннеди, который после очередной биологической атаки вынужден гоняться за правдой в

59


Step in Game

Н

Step in Game март 2013

азвание класса еще не утверждено, но для удобства мы будем называть его «бард». С рабочим названием для класса gunner по понятным причинам возникли трудности. Бард использует магические мелодии и песни, чтобы исцелять членов группы и ослаблять/ атаковать врагов. Хотя у бардов есть способности к исцелению (что наводит на мысли о чистом саппорте), они могут постоять за себя во время сражения. Скорость заклинаний у них не слишком высока. Процесс исцеления у барда напоминает умения заклинателя. Барды задумываются как несложный класс полезный в группе. Основные принципы игры бардом аналогичны уже существующим классам. По слухам барды будут носить одежду.

60


Step in Game март 2013

Step in Game

61


Step in Game

Гранадо Эспада отличается от многих современных MMORPG управлением персонажами. Вместо того чтобы играть одному персонажу за раз, игроки могут контролировать команду до трех участников, это делает геймплей похожим на стратегию в реальном времени. До трех персонажей, могут быть выбраны как часть команды, которых можно выбрать в казармах. Любой член партии может быть выбран как часть команды, независимо от различий в уровнях или классов.

Step in Game март 2013

Вселенная

62

Игровой мир необычен для игры жанра фэнтезиMMORPG и отличается относительным историческим реализмом в области событий, предметов, архитектуры и костюмов. Игроки живут и сражаются среди оживших героев приключенческих романов Дюма, Верна и Саббатини, в эпоху корсаров и мушкетёров. Однако полностью отнести мир игры к определённому времен-

ному периоду не позволяет её эклектичность — шпаги и мушкеты здесь соседствуют с револьверами, индейцами и магессами в шляпках и костюмах викторианской эпохи, а сюжет и вовсе написан в жанре альтернативной истории с элементами фэнтези и клокпанка.

Дизайн игры

Мир Granado Espada населяет единственная разумная раса — люди. Остальные живые существа выступают

в роли противников, естественных (дикие животные) и не очень (демоны, ходячие мертвецы, паровые роботы). Художникам игры удалось избежать любого намёка на повторение и самоцитирование. Например, ржавые от крови Железные Девы на колёсах с заключенными внутри несчастными соседствуют в мире игры со стайками маленьких парящих над Багамскими болотами крылатых лягушек, а в непроходимых Юстиарских джунглях слышна тяжёлая поступь тиранозавров и трицератопсов. Гардероб костюмов и аксессуаров для игроков также является одним из

самых оригинальных и обширных в MMORPG в целом, а самих играбельных персонажей в игре более семи десятков. Облик каждого из них можно разнообразить минимум двумя уникальными костюмами и огромным количеством разнообразных аксессуаров. В данный момент проходят тестирование у разработчиков особые «образы» — аксессуары, изменяющие вид игрового оружия. Разработчиками регулярно проводятся конкурсы костюмов, персонажей, доспехов и оружия среди признанных дизайнеров и простых игроков — работы победителей ока-

зываются в игре. В момент написания этой статьи ожидают появления в игре костюмы победителей такого конкурса, проводившегося в этом году на официальном сайте Granado Espada в России. Всё это выделяет Granado Espada среди других корейских MMORPG того же периода. Одной из общей черт с ними является утрированно «позитивный» внешний вид некоторых, не предполагающих такого сюжетно, монстров, наподобие громадных хищных фиолетовых попугаев или тиби — питомцев. Эта тенденция постепенно сходит на нет с новыми обновлениями.


Step in Game март 2013

Step in Game

63


Step in Game

Брат за брата, а всадник за всадника В первой части Darksiders, если кто помнит, шла речь о финальной битве Рая и Ада, которая состоялась на Земле раньше срока и положила конец человечеству. У причины катаклизма было вполне конкретное имя — Война, один из четырех всадников Апокалипсиса, который по ошибке прибыл на Землю до того, как последняя священная печать была сорвана. И хотя людей уничтожила армия демонов во главе с Разрушителем, всю вину повесили на обманутого всадника. Вторая часть стартует аккурат в тот момент, когда судьбу Войны решает Обугленный совет, высший властный орган, поддерживающий равновесие света и тьмы. То есть события развиваются параллельно сюжету первой части. Война закован в кандалы на целых сто лет, и Обугленный совет глух к его попыткам оправдаться. Могучего всадника ждут пытки, лишение всех прав и в итоге — верная смерть. Парадоксально, но именно от этой напасти Войну намерен спасти его брат Смерть, самый старший и опасный из четырех всадников.

Смерть же являет со бой компиляцию из, не поверите, секс-символов кино и видеоигр: он носит длинные черные волосы, как герой Брэндона Ли из фильма «Ворон», ловко бегает по стенам, как принц Персии, выпутывается из неприятностей с сарказмом в духе Натана Дрейка и дерется двумя

64

Авторы Darksiders 2 очень по-своему трактуют образы всадников Апокалипсиса, так что их внешность и имена разительно отличаются от представлений христианских богословов. Вместо всадников Чумы и Голода здесь сестра Ярость и ее брат Раздор. Война представлен в образе тяжелого пехотинца, которому даже могучий Маркус Феникс наверняка проиграет в армрестлинг.

складными косами! А главное, он тоже нарушил закон Обугленного совета, ушел в самоволку за доказательствами невиновности брата. И, чтобы спасти Войну, ему придется без малого возродить человечество.


Step in Game

1 Введены компью-

5 Обновленная 3 Улучшенные мо2 Новый тутори-

ал! — Марк голыми руками бреет затылки подчиненным за текущее состояние учебника в HoN-е.

дели героев (30 старых героев оделись в HD-текстуры) и полностью отреставрированная под 2013 год карта Иномирья! — чтобы не быть голословным, покажу иллюстрацию:

4 Обновленный

пользовательский интерфейс (чат, список друзей), некоторые арты и фичи — чтобы это значило неизвестно, но явно будет интересно.

система жалоб на игроков «report a player»! — более доступная и в тоже время более обширная. Направлены улучшения будут на борьбу с оскорбительным поведением (плачь Garena, тысячи забанненых раков будут плакаться вечерами на твоем форуме)

Step in Game март 2013

терные боты!!! — это победа Господа! Теперь можно получить по лицу не только от крабов в пабе или ладдере, но и отточить свое мастерство на железных дровосеках. Марк ДеФорест бьет кулаком в грудь, утверждая, что искуственный интеллект будет способен на такое что, получать на орехи от него будет даже не стыдно.

65


Step in Game март 2013

Step in Game

66

Одна из ключевых особенностей Телары — это разломы, через которые в мир лезет разная дрянь. В воздухе образуется нечто вроде воронки (в игре есть разломы разных стихий, и выглядят они по-разному), из которой появляются монстры, которые, словно сошедшие с поезда мигранты, тут же начинают грабить и убивать. Несколько одновременно открывшихся рифтов запросто могут прекратить «гражданскую» жизнь целой локации: квесты не выполнить (убиты все квестодатели и другие ключевые персонажи), да и по дорогам ходить опасно. Поэтому разломы лучше затыкать максимально оперативно. Рифты, разумеется, делятся по сложности с некоторыми можно справиться в одиночку, другие требуют группы и даже рейда. Во время особо массового нашествия разломов не обойдется и без босса, требующего от группы хотя бы простенькой тактики. Кстати, на PvP-серверах

именно рифты зачастую становятся причиной массовых свалок — два рейда разных сторон, занимающихся зачисткой, рано или поздно встречаются друг с другом, нервы у нескольких игроков не выдерживают, и начинается драка. А вот у поклонников PvP радости пока меньше. В Rift слабо мотивированы сражения между игроками — здесь нет осад, битв за контроль над какимито важными ресурсами и т.д. В Теларе можно нарваться разве что на ганкера (онлайновый аналог Филиппа Киркорова), атакующего врагов из интереса, или принять участие в случайной стычке за разлом. Но куда чаще возникают ситуации, когда игроки противоположных фракций мирно играют рядом и даже помогают друг дружке. Поэтому у желающих комунибудь навалять есть одна дорога — на warfronts, специальные локации, где небольшие (10-20 человек с каждой стороны) группы игроков сражаются друг с другом и выполняют определенные задачи. Последние — вполне стандартные вариации режимов Capture the Flag, Domination и т.п. Успехи в PvP награждаются специальной валютой, которая тратится на экипировку. Кроме того, у каждого персонажа в Rift имеется PvP-ранг.


Step in Game

В игре полно гениальных моментов, но понастоящему все меняет появление Женщиныкошки, которая (с такой-то харизмой!) достойна отдельной игры. Достаточно один раз увидеть, как она сигает с небоскреба в пустоту или с какой пластикой и изяществом сворачивает охраннику шею ногами, и желание снова играть за танкообразного Бэтмена пропадет надолго. Кошка умеет ползать по потолку, а магнитный крюк ей заменяет не менее эффективный кнут, которым, конечно, можно наказывать и врагов. Жалеешь только об одном — ее слишком мало, но еще до релиза Rocksteady анонсировали выход четырех DLCэпизодов, посвященных только ей. Кроме Кошки, представлена вся основная злодейская сборная сериала — начиная от экс-прокурора Двуликого, Хьюго Стрейнджа, Пингвина, Ра’са аль Гула, его дочери Талии (которая неровно дышит к Бэтмену и поэтому частенько ему помогает), Соломона Гранди и других, рангом пониже. Робин — вечный сайдкик Бэтмена, который доступен только в режиме схваток на арене, а в сюжете появляется лишь на десять секунд, видимо, чтобы не раздражать. Все-таки Arkham City — совсем не про него.

Step in Game март 2013

Что нового, кошечка?

67


Step in Game март 2013

Step in Game

68


Step in Game март 2013

Step in Game

69


Step in Game

Step in Game март 2013

04 04

70

2014


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.