Step in Game март 2014
Cyber новости
15
ГОТОВЬТЕСЬ К TITANFALL Воплощенная одним из создателей Call of Duty и другими ключевыми разработчиками этой франшизы, TITANFALL является одной из самых ожидаемых игр 2014 года, находившись под завесой тайны в течение почти трех лет. При создании вселенной TITANFALL демиурги из Respawn, черпая вдохновение в своем многогранном опыте создания экшенов от первого лица, избрали совершенно новый подход к игровому дизайну.
Разработчик: Respawn Entertainment
Издатель: Electronic Arts
Платформа: PC, Xbox360, Xbox One
Жанр: FPS
Официальный сайт игры: titanfall.com
Дата выхода игры: 11 марта 2014 года
ДИНАМИЧНЫЕ БОИ ЗАВТРАШНЕГО ДНЯ Передовые технологии ведения боя в TITANFALL позволяют вам сражаться как в качестве мобильного, способного перемещаться по стенам Пилота, так и маневренного, закованного в броню Титана.
«Титан движется со скоростью и грацией, которыми раньше могла похвастаться только пехота. Он буквально сливается с Пилотом, продолжающим вести бой от первого лица»
Game Informer 16
Step in Game
БУДУЩЕЕ ОНЛАЙН-ИГР
Динамичный многопользовательский экшен вкупе с полными драматизма сюжетами в кинематографичной вселенной.
COLLECTOR’S EDITION Коллекционным изданием TITANFALL должен обладать каждый истинный поклонник TITANFALL. Коллекционное издание для Xbox One, Xbox 360 и PC, доступное в очень ограниченных количествах,
является наилучшим средством познакомиться с игрой, которую Gamespot назвал «идейным наследником Call of Duty». В состав коллекционного издания входят Эксклюзивная 45-сантиметровая статуэтка
Титана с индивидуальным номером, собранная вручную из более чем 300 частей и снабженная светодиодной подсветкой на батарейке. Полноразмерный альбом иллюстраций в твердом
переплете, содержащий более 190 страниц редких концептартов. Эксклюзивный плакат со схематическим изображением Титана «Атлас». Игра TITANFALL — динамичный экшен вкупе
с полными драматизма кинематографичными моментами, которые позволяют полностью погрузиться во вселенную без необходимости покидать любимый режим игры.
Системные требования Titanfall Минимальные системные требования: Операционная система: Windows 7, 8, 8.1 (64-битные) Процессор: AMD Athlon X2 2,8 ГГц или Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц Видеокарта: 512МБ, Radeon HD 4770 или GeForce 8800GT Оперативная память: 4 ГБ октябрь 2014
17
КЛАСС «АТЛАС» Титан класса «Атлас», могучий и надежный, спроектирован для достижения наилучших результатов в разнообразных компонентах боя на передовой.
ТИТАН — ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ АВТОПУШКА XO-16
Автопушка XO-16 — полностью автоматическое баллистическое оружие, стреляющее 16-дюймовыми снарядами, с высокой точностью и неплохой дальнобойностью. Производитель рекомендует использовать это оружие против Титанов с дальней дистанции, чтобы в цель попало максимальное количество снарядов, уничтожающих ее без шансов на сокращение дистанции или создающих помехи прицеливанию, что затрудняет ведение ответного огня.
«АТЛАС» — ОПИСАНИЕ
Будучи многоцелевым Титаном, «Атлас» преуспевает там, где терпят неудачу другие модели. «Атлас» несет современное вооружение, обладает хорошей защитой и повышенной по отношению к «Огру» мобильностью. Если в рамках миссии вам предстоит заниматься разведкой, быстрыми атаками, огневой и тактической поддержкой или сочетанием этих задач, «Атлас», могучий и надежный, обеспечит нужный результат в бою на передовой.
18
Step in Game
КЛАСС «СТРАЙДЕР» Титан класса «Страйдер» разрабатывался с упором на скорость и маневренность с сохранением жизненно важных для Пилота функций.
ТИТАН — ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ ЧЕТВЕРНАЯ РАКЕТНИЦА
Четверная ракетница заводской сборки в основном режиме стрельбы выпускает четыре ракеты одновременно. В альтернативном режиме выпускает залпы замедленных ракет, временно блокирующих продвижение врага. Альтернативный режим также можно использовать для стрельбы по крышам ближайших зданий, ведь в бою на них нередко укрываются пилоты.
«СТРАЙДЕР» — ОПИСАНИЕ Выживание за счет скорости и маневренности — вот ключ к выдающимся боевым возможностям «Страйдера». Быстрее любой другой современной модели Титана — мобильность «Страйдера» стала кульминацией многолетних научно-исследовательских работ в сфере технологий линейных и поворотных приводов. Обладая преимуществом в маневренности, «Страйдер» сохраняет все те ключевые возможности, которые требуются для вашей миссии и обеспечиваются боевыми Титанами «Хаммонд Роботикс».
октябрь 2014
19
КЛАСС «ОГР» Титан класса «Огр» — абсолютный боевой танк с мощной броней и отличным вооружением.
ТИТАН — ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ ПУШКА 40-ММ
40-мм пушка заводской сборки — это полуавтоматическое оружие с неплохой точностью, стреляющее осколочно-фугасными снарядами. Во время войн Титанов находчивый Пилот демонтировал с застрявшей БМП 40-мм пушку и установил ее на своего «Атласа», заменив таким образом вышедшее из строя основное оружие. Враги, ожидавшие сдачи безоружного Титана на следующий день, встретили свою смерть в бою, который длился от силы пару минут. Так и появилось новое оружие Титана.
«ОГР» — ОПИСАНИЕ
Без сомнения, «Огр» создавался как абсолютный боевой танк в обличии Титана. Главными преимуществами «Огра» являются прочная броня и отличное вооружение. Если для вашей миссии требуется максимум стойкости, «Огр» станет единственным решением, которое превзойдет по эффективности, эффектности и выносливости на поле боя все прочие.
20
Step in Game
КАРТЫ ИГРЫ ГОРОД АНГЕЛОВ После того, как IMC ввели в Городе Ангелов военное положение, были построены огромные стены и оборудованы КПП, разделяющие город на множество районов. Горемычные жители Портового района, лишенные возможности свободного перемещения, теперь могут лишь издалека наблюдать за жизнью города. Сражающиеся в городе пилоты предпочитают использовать крыши зданий, благодаря чему могут полностью обойти город, не ступая на землю.
ИЗЛОМ Обнаружение IMC богатых залежей ископаемого топлива в недрах этой некогда прекрасной планеты привело к агрессивному систематическому применению технологии гидроразрывов, оставив от нее лишь сейсмически нестабильную оболочку былой роскоши. Титаны вольготно себя чувствует на этой истерзанной земле, вынуждая пилотов использовать для перемещения и укрытия заброшенные здания. Опытные пилоты всегда соизмеряют время действия своей маскировки с расстоянием до следующего здания и используют каждый квадратный дюйм вертикальных поверхностей для создания запутанных маршрутов перемещения по стенам.
октябрь 2014
21
22
Step in Game