Día Mundial del Videojuego

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DÍA DEL VIDEOJUEGO INDUSTRIA

$99,3

$34,8

de dólares es el tamaño del mercado de la industria de los juegos de hoy en día

de dólares representan el valor de los juegos móviles

mil millones

mil millones

CHINA ES EL MAYOR MERCADO DE VIDEOJUEGOS EN EL MUNDO

$118,6

mil millones

de dólares es el tamaño del mercado proyectado de la industria del juego móvil a finales de 2019

El Día del Videojuego es una oportunidad de recoger un controlador y jugar sin parar hoy 8 de julio. La fecha celebra los videojuegos populares que entraron en el mercado hace 40 años y cambiaron la forma en que los niños, adolescentes y ‘kidults’ juegan, interactúan y aprenden. Metro da un vistazo a la industria multimillonaria en auge.

28,9

mil millones

es el tamaño del mercado en China

23,5

mil millones

$100 dólares

2,1

es el presupuesto medio anual de videojuegos para un jugador

billones

BATMAN: ARKHAM VR

de jugadores en todo el mundo

63%

GEARS OF WAR 4 GOD OF WAR

es el tamaño del mercado de los EE.UU.

GAMERS

57%

5

DE LOS JUEGOS MÁS ESPERADOS PARA EL 2016

31%

75% 31

de los jugadores prefieren los juegos de acción y aventura

de los jugadores compran juegos de video en línea

de los jugadores prefieren PlayStation, que es la consola de videojuegos más popular

de los miembros de la industria del juego son hombres

es la edad media de los jugadores de hoy en día

48%

de las mujeres juegan

50%

de los hombres juegan

LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD NO MAN'S SKY

DATOS

40%

47%

31%

de los adultos estadounidenses están de acuerdo en que existe una relación entre la violencia en los videojuegos y la conducta violenta

de las mujeres americanas están de acuerdo en que existe una relación entre la violencia en los videojuegos y la conducta violenta

de los hombres estadounidenses están de acuerdo en que existe una relación entre la violencia en los videojuegos y la conducta violenta

• Tetris es el videojuego más vendido de todos

los tiempos, con 495 millones de copias vendidas, incluyendo descargas de pago.

• Destiny es el videojuego más caro de la historia, con un costo $500 millones de dólares. • Las consolas más vendidas de todos los tiempos son la PlayStation 2 y Nintendo DS, ambos empatados en aproximadamente 155 millones de unidades vendidas en todo el mundo. • La industria de los videojuegos recaudó el doble de dinero en 2015 que la industria del cine. Los ingresos de taquilla en todo el mundo para la industria del cine en 2013 fueron US$ 38 mil millones, mientras que los

ingresos en todo el mundo para la industria de los videojuegos en 2015 fue de US$ 91,8 mil millones.

• El PC es la plataforma de juegos más importante en el año 2016 para los desarrolladores.

FUENTES: ENTERTAINMENT SOFTWARE ASSOCIATION (ESA) / STATISTA / FORBES / NEWZOO

• A los 18 años, los niños han matado a más de

100.000 personas en los videojuegos

• Un estudio realizado por la Asociación Americana de Psicología reveló que después de 20 años de estudios,

todavía no hay suficiente investigación para concluir si los juegos causan una violencia criminal real

LOS EFECTOS DE LOS VIDEOJUEGOS POSITIVOS

• 1971 fue el año en que el primer videojuego fue vendido comercialmente.

LA VIOLENCIA EN LOS VIDEOJUEGOS

NEGATIVOS

• 1947 fue el año en que el primer videojuego fue creado.

• El seguir instrucciones • La resolución de problemas y la lógica • Coordinación mano-ojo; habilidades motoras finas y espaciales • Planificación, gestión de recursos y la logística • Multitareas • El trabajo en equipo y la cooperación cuando se juega con los demás

• Jugar demasiados juegos de video podrían hacer que los niños sean socialmente aislados • Algunos videojuegos enseñan a los niños valores incorrectos • Los videojuegos podrían ser adictivos para los niños • Los videojuegos podrían causar un comportamiento impulsivo y dar lugar a problemas de atención

GRÁFICO: NANCY MACEDO / TEXTO: DANIEL CASILLAS / MWN3


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