DÍA DEL VIDEOJUEGO INDUSTRIA
$99,3
$34,8
de dólares es el tamaño del mercado de la industria de los juegos de hoy en día
de dólares representan el valor de los juegos móviles
mil millones
mil millones
CHINA ES EL MAYOR MERCADO DE VIDEOJUEGOS EN EL MUNDO
$118,6
mil millones
de dólares es el tamaño del mercado proyectado de la industria del juego móvil a finales de 2019
El Día del Videojuego es una oportunidad de recoger un controlador y jugar sin parar hoy 8 de julio. La fecha celebra los videojuegos populares que entraron en el mercado hace 40 años y cambiaron la forma en que los niños, adolescentes y ‘kidults’ juegan, interactúan y aprenden. Metro da un vistazo a la industria multimillonaria en auge.
28,9
mil millones
es el tamaño del mercado en China
23,5
mil millones
$100 dólares
2,1
es el presupuesto medio anual de videojuegos para un jugador
billones
BATMAN: ARKHAM VR
de jugadores en todo el mundo
63%
GEARS OF WAR 4 GOD OF WAR
es el tamaño del mercado de los EE.UU.
GAMERS
57%
5
DE LOS JUEGOS MÁS ESPERADOS PARA EL 2016
31%
75% 31
de los jugadores prefieren los juegos de acción y aventura
de los jugadores compran juegos de video en línea
de los jugadores prefieren PlayStation, que es la consola de videojuegos más popular
de los miembros de la industria del juego son hombres
es la edad media de los jugadores de hoy en día
48%
de las mujeres juegan
50%
de los hombres juegan
LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD NO MAN'S SKY
DATOS
40%
47%
31%
de los adultos estadounidenses están de acuerdo en que existe una relación entre la violencia en los videojuegos y la conducta violenta
de las mujeres americanas están de acuerdo en que existe una relación entre la violencia en los videojuegos y la conducta violenta
de los hombres estadounidenses están de acuerdo en que existe una relación entre la violencia en los videojuegos y la conducta violenta
• Tetris es el videojuego más vendido de todos
los tiempos, con 495 millones de copias vendidas, incluyendo descargas de pago.
• Destiny es el videojuego más caro de la historia, con un costo $500 millones de dólares. • Las consolas más vendidas de todos los tiempos son la PlayStation 2 y Nintendo DS, ambos empatados en aproximadamente 155 millones de unidades vendidas en todo el mundo. • La industria de los videojuegos recaudó el doble de dinero en 2015 que la industria del cine. Los ingresos de taquilla en todo el mundo para la industria del cine en 2013 fueron US$ 38 mil millones, mientras que los
ingresos en todo el mundo para la industria de los videojuegos en 2015 fue de US$ 91,8 mil millones.
• El PC es la plataforma de juegos más importante en el año 2016 para los desarrolladores.
FUENTES: ENTERTAINMENT SOFTWARE ASSOCIATION (ESA) / STATISTA / FORBES / NEWZOO
• A los 18 años, los niños han matado a más de
100.000 personas en los videojuegos
• Un estudio realizado por la Asociación Americana de Psicología reveló que después de 20 años de estudios,
todavía no hay suficiente investigación para concluir si los juegos causan una violencia criminal real
LOS EFECTOS DE LOS VIDEOJUEGOS POSITIVOS
• 1971 fue el año en que el primer videojuego fue vendido comercialmente.
LA VIOLENCIA EN LOS VIDEOJUEGOS
NEGATIVOS
• 1947 fue el año en que el primer videojuego fue creado.
• El seguir instrucciones • La resolución de problemas y la lógica • Coordinación mano-ojo; habilidades motoras finas y espaciales • Planificación, gestión de recursos y la logística • Multitareas • El trabajo en equipo y la cooperación cuando se juega con los demás
• Jugar demasiados juegos de video podrían hacer que los niños sean socialmente aislados • Algunos videojuegos enseñan a los niños valores incorrectos • Los videojuegos podrían ser adictivos para los niños • Los videojuegos podrían causar un comportamiento impulsivo y dar lugar a problemas de atención
GRÁFICO: NANCY MACEDO / TEXTO: DANIEL CASILLAS / MWN3