Byeonjaeyoung_16100293 _finaljournal

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Contents.

Part A. - Intro - - - -(1~2) - Project Analysis - - - -(3~4) - Design Computation - - - -(5~6) - Composition / Generation - - - -(7) - Conclusion - - - -(9) - References - - - -(10) Part B. - Technique: Development - - - -(11~16) Part C. - Design Modeling - - - -(17~21)


Part A. Intro - Introduce Myself 이름 출생 나이 학교 학과 학번

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변재영 1997년 10월 17일 (경기도 광명) 21세 (만 19세) 남서울대학교 건축학과 16100293

약력 1997.10.17

출생 (경기도 광명)

2004-2009

초등학생 (하안초)

2010-2012

중학생 (충현중)

2013-2015

고등학생 (소하고)

2016-

대학생 (남서울 대학교 건축학과)

안녕하세요. 저는 변재영이라고 합니다. 현재 남서울대학교 건축학과 2학년이며, 3번 Studio - Naudi에 소속되어 있습니다.

각종 프로그램 경험 (왼)2학년 1학기 단독주택 패널 (오)2학년 1학기 공동주택 패널

Sketchup 프로그램을 이용한 건물 모델링

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01. Intro - What is Digital Architecture?

여러가지 디지털 건축 프로그램 디지털 건축이란 말 그대로 Digital과 Construction의 조합으로, 넓게는 디지털 매체를 이용한 디자인 건축을 포괄하고, 좁게는 디지털 매체만이 가진 특성을 이용한 건축을 말합 니다. 단순히 디지털 매체를 사용한 디자인으로 정의할 때는 자유롭고 유동적인 형태로 된 거의 모든 건축이 여기 속하지만, 후자일 경우 인간의 머리로는 사고가 불가능한 수학적 graph 에 의해 도출되는 공간, Parametric Design, 프로그램적 질서에 의해 사용자도 조정하지 못하는 통제 불가능의 형태 등의 특수한 경우를 뜻합니다. 어쨌거나 이러한 디지털 건축은 들뢰즈·가타리가 말하는 잠재성을 보유할 수 있는 가능성을 가진 것으로 평가받고 있습 니다. 또 다른 분류로는 현실 공간 구현을 목표로 하는 구축 공간의 성격을 가지는‘현실 공간 에서의 디지털 건축’과 디지털 매체가 제공하는 관념의 공간인‘가상공간에서의 디지털 건축’으로 나누어 볼 수 있는데, 현실공간에서의 디지털 건축은 주로 건축 프로세스 상에 서의 수단적 방법인 제작도구로 디지털 기술을 이용해 형태적인 면에서 접근하거나, 대지 동선 현황 등의 건축 설계 시에 필수적으로 고려되어야 할 데이터들을 분석해 건축물과의 조화를 이루고자 하는 방식으로, 일반적 건축 프로세스 형식에 컴퓨터 기술을 도입하는 방 법을 사용합니다. 이런 디지털 프로그램이 건축에 도입됨에 따라서 보다 정밀한 작업이 가능해졌고, 건축을 하는 작업환경 또한 보다 더 좋은 환경으로 바뀔 수 있었습니다.

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02. Project Analysis - What is Biomimicry?

ICD/ITKE Research Pavilion 2015/16

작품 rendering

Beijings National Aquatic Center

London Millennium Tower

Biomimicry란 '생물체의 특성, 구조, 및 원리를 산업 전반에 적용시키는 것'을 의미하며, Biomimetics라고도 불리는데, Biomimetics는 Life와 Imitate를 합한 의미를 가지고 있으 며, 자연에서 기술을 모방하여 삶에 적용시키는 일종의 '자연모사' 혹은 '생체모방' 이라고 할 수 있습니다. Biomimicry는 건축, 기계, 의류 등에서 그 모습을 주로 살펴볼 수 있고, 특히나 건축에서 는 심플함과 명료함, 불필요한 디테일의 지양하던 이전 Modernism에서 탈피하고 표현/장 식, 미적가치, 다양한 양식의 충돌을 지양한 Post Modernism에서부터 그 모습을 많이 찾 아볼 수 있습니다. 기존에 비행기, 수영복 등에서 살펴볼 수 있었던 자연모사가 건축에 적용됨으로서, 건축 은 자연의 기능, 형태 및 부품 모방을 통해 지속 가능성, 효율성, 강도, 내구성 등의 문제를 해결하기 시작했습니다.

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02. Project Analysis - Centre for Ideas

Centre for Ideas 2004년 호주 건축가협회(Institute of Architects) 상을 수상한 Centre for Ideas는 호주 빅토리아 예 술 대학의 한 건물로, 프로젝트의 형태와 공간적 특성 은 건축적 설계 과정, 물질화 및 추상적인 지각에 대한 논쟁을 자극하는 프로젝트로 이어지는 생성 과정에서 파생되었습니다. 아이디어를위한 VCA 센터에서 사용된 생성 프로세 스는 평면의 보로 노이 테셀레이션을 설정하는 알고 리즘의 확장인데, 여기서 보로 노이(Voronoi) 다이어 그램은 인접한 도메인과 비교하여 특정 구조에 가장 가까운 도메인을 찾고, 이러한 다이어그램은 예를 들 어 암시 적으로 그리드 된 데카르트 언더 레이와 다른 공간 배열을 고려한 모델을 제공합니다. Centre for Ideas Voronoi Diagram Rene Descartes가 1644년 초에 생각한 것으로 컴퓨터 그래픽, 역학, 지구 물리학 같은 분야에서 널리 사용되었으 며, 현재는 건축에도 사용될 만큼 영역을 확장시켜 나가고 있습니다. Voronoi 구조는 모든 형태는 자연적으로 발생하며 새로운 프로그래밍 도구와 CNC로 무한히 독특한 디자인을 제작할 수있는 기능을 뜻합니다.

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Voronoi Diagram


03. Design Computation Nature as a source for form -형태에 따른 디자인 방법1. Calatrava의 Milwawukee art museum은 새가 날개를 펴고 있는 듯한 모습을, 2. Eugene Tsui의 Fish house는 해안가에서 볼 수 있는 해산물의 모습을 보여주고 있고,

1. Milwaukee art museum

2. Fish house

3. Beijing Olympic Stadium

4. Uluru Cultural Centre

3. Herzog & De Meuron의 베이징올림픽 스타디움은 나무에서 볼 수 있는 새둥지의 모 습을, 4. Gregory Burgess의 Uluru Cultural Centre는 뱀의 모습에서 디자인의 영감을 얻어 건물 파사드에 적용시킨 사례들입니다. 위의 사례들처럼 우리들이 실제로 가까운 자연에서 쉽게 볼 수 있는 형태들을 직접 건물 에 적용시킴으로서 우리들 시야에 좀 더 친숙하게 다가올 수 있고, 자연과도 조화되는 모 습을 보여주면서 좀 더 안정화된 느낌을 줄 수 있다는 것이 특징입니다.

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03. Design Computation Nature as a source for function -기능에 따른 디자인 방법-

London Millennium Tower

(위)Waterloo International Station (아래)HygroScope Installation

1. Norman Robert Foster가 설계한 London Millennium Tower는 형태적으로도 오이 모양을 닮아서 형태에 따른 디자인 방법이라고도 할 수 있으며, 이 건물의 가장 큰 특징은 또한 복잡한 컴퓨터 시스템을 이용한 설계와 함께 친환경적인 건물로 널리 알려져 있다는 것입니다. 2. Nicholas Grimshaw가 설계한 Waterloo International Station은 높은 곳 에서 내려다보면 지네나 노래기 같은 벌레 수십마리가 엉켜있는듯 징그러워 보이기도 하 고, 역안에서 보면 마치 거대한 벌레의 뱃속에 들어와있는 느낌을 줍니다. 그런 느낌을 받 는 이유는 이 역의 외벽이 유리 패널로 도마뱀의 비늘 모양처럼 설계되어있기 때문입니다. 3. HygroScope Installation은 독일 슈투트가르트 대학교와 퐁피두 센터가 공동으로 작 업한 설치물로 재료는 나무가 사용되었습니다. 나무가 물에 젖으면 뒤틀리는 것을 이용한 설치물로, 나무를 습기에 노출시켜 습기가 흡수되면 수분을 흡수하여 젖었을 때 곡물 방향 과 관련된 속성을 이용했습니다.

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03. Design Computation Nature as a source for process -과정에 따른 디자인 방법1. World Centre for Human Concerns는 의뢰인이 익숙하지 않고 이해할 수 없는 형 태를 도출하는 것을 디자인 연구의 목표로 잡고 과정을 풀어나가기 시작했으며, 2. Royal Theatre of Copenhagen와 3. New Czech National Library은 자기 교차 및 표면 진화 와 힘으로 생성 및 분석 과정을 통해 디자인을 하였습니다.

(위)World Centre for Human Concerns (아래)Royal Theatre of Copenhagen, New Czech National Library

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04. Composition / Generation 문제 접근 방법 및 풀이 이 방법은 마주한 문제에 대한 디자인을 개 념적으로 분해해 정의하고 다시 정량적 용어 를 사용하여 기능적 요구사항을 재구성하며, 재구성된 기능들을 추출하여 문제를 전환시 킵니다. 그 다음 자연으로부터 생물학적 유사성을 검색하고 기능적 표기법으로 디자인을 다시 정의하며 정의된 디자인이 생물학적으로 유 사한지 검증하여 해결책으로 전환시킵니다. 해결책에서는 자연적으로 유사 검증까지 마 친 디자인을 적합한 디자인적 원리를 찾아 그 원리에 맞게 변환 시킨 후, 원리를 적용시 켜 해결하게 됩니다.

문제에 기반을 둔 해결책 풀이방법

이 방법은 수학문제의 답을 안 후, 천천히 풀 이방법을 모색해보는 방법과 유사한 방법입 니다. 우선 제시된 해결책에서 자연적으로 접근해 디자인으로부터 생물학적 시스템을 발견 및 분석하여 정의하고 정의한 디자인을 기능적 표기법으로 서술한 후, '인도적(humanised)' 해법을 추출하여 문제로 전환시킵니다. 문제로 전환된 디자인은 현재 가지고 있는 문제에 대해 검색하고 기능적 표기법으로 서 술하여 정의합니다. 이렇게 정의된 디자인은 생물학적 해법을 적용하여 원리를 적용시키 고 마지막엔 새로은 디자인 결과물을 도출해 내게 됩니다. 해결책에 기반을 둔 문제 풀이방법

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05. Conclusion 보로 노이(Voronoi) 다이어그램은 모든 형태가 자연적으로 발생하며 새로운 프로 그래밍 도구로 무한히 독특한 디자인을 만 들어낼 수 있다는 특징을 가지고 있습니다. 이러한 특징으로 만들어진 Centre for Iedas는 보로 노이 다이어그램으로 이전보 다 더 독특한 디자인의 형태를 띠고 있다는 것이 특징이고, Biomimicry를 통해 건축 물이 이전보다 자연에 대해 접근하기 쉬워 졌고 표현하기도 쉬워졌으며, 가장 주목해 야할 점은 이 건물을 바라보는 사람의 시각 도 점차 딱딱하고 네모 반듯한 일반적인 건 물을 바라보는 시선에서 자연과 동화되고 친화된 시선으로 바라볼 수 있게 된 것이 가장 큰 특징이라고 생각합니다.

Centre for Ideas외벽 detail

시대가 변하는 만큼 건축도 그 시대에 맞 게 변화하고 있다는 모습을 보는 것 같았 고, Digital의 발전이 앞으로도 건축을 이 끌어갈 것 같다는 생각을 하게 되었습니다.

Centre for Ideas

Centre for Ideas 재료

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06. References

2페이지 - http://archisuda.wikia.com/wiki/%EB%94%94%EC%A7%80%ED%84%B8_%EA %B1%B4%EC%B6%95 - https://prezi.com/6kfc6umcjd_h/presentation/ - https://www.slideshare.net/soohongyeom/ss-13689516 3페이지 - http://www.biomimicrygermany.com/single-post/2016/04/11/BiomimicryRelaunched - http://www.helloro.com/work/ROANNAMANLUTAC_2009ESSAY1.pdf - 김원갑. 현대 건축 디자인에서의 생물학적 형태의 적용에 관한 연구. 한국실내디자인학 회 논문집, 15(1), 30-38. - 이경훈 & 황세원. 디지털건축에서의 미메시스의 특성과 의미. 한국문화공간건축학회 논문집, 40, 55-62 4페이지 - http://www.mvsarchitects.com.au/doku.php?id=home:projects:victorian_ college_of_the_arts - http://www.rushwright.com/public-facilities/vca-centre-for-ideas/ - http://architectoid.blogspot.kr/2016/08/voronoi-structure-in-nature-to.html - http://www.evolo.us/architecture/voronoi-skyscraper/ 5, 6, 7, 8페이지 - Aldersey-Williams, H. (2003). Zoomorphic: New Animal Architecture. London: Laurence King Publishing - Aldersey-Williams, H. (2004). Towards biomimetic architecture. Nature Materials, 3, 277–279. - Bettella, A. (2009). Digital Towers. Architectural Design, 79(4), 68–79. - Wasfi, A. (2014). Architecture as a Second Nature. Journal of Sustainable Architecture and Civil Engineering, 2(7), 3–9.

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Part B. Technique: Development

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01. SCALA Tower

SCALA Tower

Top view

Perspective view

Front view

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02. Mobius Building

Mobius Building

Top view

Front view

Perspective view

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01. Circle로 반지름이 3만인 원을 그린다.

02. 사각형 내부에 InterCrv로 비정형 모양을 만든다.

03. 원을 기준으로 비정형을 배치한다.

04. ArrayPolar을 이용해 45도로 8개 의 모양을 배치한다.

05. 배치한 비정형을 Loft를 이용해 서피스 를 생성한다.

06. Vertical Frames와 Horizontal Frames를 구분한다.

07. Vertical Frames와 Horizontal Frames로 프레임을 형성한다.

08. 완성.


03. Freeform Building

Freeform Building

Top view

Front view

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01. 모양과 높낮이가 다른 두 mass를 형성한다.

02. BlendSrf를 이용해 두 건물을 연결하 는 다리를 생성한다.

03. Slab를 선택해 레이어를 지정한다.

04. Curve를 Pipe를 이용해 프레임을 생 성한다.

05. Array와 Mirror를 사용해 모양이 서 로 마주보는 서피스를 생성한다.

06. 두 건물간 다리를 형성하기 위해 BooleanUnion으로 자른다.

07. 만든 서피스를 건물 외피에 씌운다.

08. 각각 레이어를 지정해주고 완성한다.


Part C. Design Modeling

Summary 위치 : 충청남도 천안시 서북구 직산읍 군동리 256-1,2,3 대지면적 : 479M² 건폐율 : 60% 이하 용적률 : 220% 이하 용도 : 근린생활시설 주차대수 : 4대 (135M²/ 장애자 1대)

Prologue - 1960년대부터 벌어지기 시작한 도시와 지방간의 인구 밀도는 더없이 붙잡을 수 없는 속도로 벌어지기 시작했다. 하지만, 2000년대 이후부터 안정화되기 시작한 한국사회에서 사람들은 복 잡한 도시속에서사는 것보단 한가로운 지방에서 살기를 원하는 사람들이 하나, 둘씩 늘어나기 시 작했고, 지방으로의 사람 유입을 좀 더 잘 이끌어내기 위해 지역 특산품을 이용한 근린생활시설 을 제안한다.

Site Analysis

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Site Problem -과거에 비해 급격히 늘어난 노인인구의 비율과 급격히 줄어든 유입인구의 비율로 인한 농촌 지역의 과소화 현상. -> 농촌 지역의 경제성은 크게 약화되고 노인인구만 계속적으로 증가되어 농촌의 경제성/사회성/역사성 감소.

Site Solution - 지역 특산물을 이용한 시설을 만들어 지역에 대해 잘알고 있는 주민들에게 일자리를 제공하고, 도시민의 유입을 늘려 지역 경제 활성화. -> 농촌에 젊은층 유입 확산으로 지역성이 높아질 뿐만 아니라 농촌과 도시가 서로 상호작용 함으로서 1석 2조의 효과 기대.

Design Concept - 지역의 과소화 현상을 넘어 지역의 역사와 농업화를 도농 교류 시스템을 적용해 활성화 시킴으로서 지역주의적 건 축 추구.

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2D Linework

Top view

Front view

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2D Linework

Right view

Perspective view

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Modeling Image

Top view

Perspective view

Front view

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Rendering Image -초기-

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Rendering Image -후기-

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