邱韋如作品集

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portfolio ChiuWei Wei Ju Qui Lu

2014-2017 2014-2017

Taiwan/Taipei +8860958822809 b10310013@gmail.com


邱 韋 如 Taiwan/Taipei +8860958822809 b10310013@gmail.com

我是邱韋如,目前就讀台灣科技大學工業設計系,從小 就對藝術和設計方面的事物充滿好奇,喜歡探索新的事 物,將設計以幽默有趣的角度詮釋,認為生活和設計有 著密不可分的關係。

學歷: 國立彰化高級商業職業學校 _ 廣告設計科 國立台灣科技大學工商業設計系 ( 工業設計組 )

Skil:


超越無限可能,相信自己的力量 Ruby × Infinity

得獎紀錄: 台科大認同卡設計-第三名 台科大校園裝置藝術入選 玩具暨兒童用品設計競賽-和盛獎 玩具暨兒童用品設計競賽-騎士堡獎

個人經歷:

工作經歷:

2015台科大設計週主題展參展

興展科技有限公司美編

2016台科大設計週主題展參展

澎湖青灣仙人掌公園壁畫繪製(打工換宿)

2016台科工商業設計系迎新-隊輔

愷丞家飾設計 - 壁紙接案設計

2017智慧城市大家講工作坊(龍吟研論)

Ctrl p 3D 列印 助教

2017業界實務工作坊 -Arduino 工作營

彈珠留聲機專案設計 ( 進行中 )

2016-2017工商業設計系學會幹部 2017小情設 - 成大台科北科聯合工作坊 2017Behance Reviews NTUST 籌備人員


童年對設計的啟發: 我的童年住在一個小農村 - 田尾,給祖父母帶大, 在農村生活讓我有很多機會自己找樂子玩,也是我 開始對自己創造東西產生強烈好奇心的開始。上小 學後搬到市區,讓我有更多玩伴可以一起做些不一 樣的事,而我常常是那個發起做好玩事情的搞怪學 生,喜歡動手做小模型或是發明一些小遊戲,對設 計的興趣也是從那時開始萌芽的。

實習累積工作經歷: 在工作的過程中,我學習到了溝通的技巧和時間的掌 握,不同於學校的教學,在和業界接觸讓我了解到了業 界處理事情的態度和方法。有幸利用寒暑假在兩家不同 領域的公司工作讓我有更多成長的機會。 在擔任興展科技公司美編時,我學習到最大的技巧就是 溝通和時間管理,在那裡時限是最重視的事情,讓我學 習到溝通的技巧和節省時間的方式,如何能夠讓自己和 主管能有效的溝通使得兩方都有一個共識是我最大的收 穫。在 Ctrlp 3D列印公司時,我擔任的是助教的身分, 教導國小學生和高中生有關於3D列印的相關知識以及 軟體操作,在那裡我學習到了上台的發表技巧以及教學 方法,怎麼樣讓小朋友對於你的教學產生興趣,也因為 這些經驗讓我學習到了不同於學校的知識。


在校學習 就讀台科大工業設計的過程中,從最基本的模型開始做起,我學習到了尺寸的精準和對 細節的掌握,和基本設計課程開拓自己的思路和創意。隨著課程進到設計思考的時候, 一門設計方法的課,讓我學習到訪談使用者的過程和整理分析使用者的痛點的技巧,因 為想更深入了解有關使用者研究的部分,從問題的根本挖掘,讓設計更加深入,我加 入了用戶體驗服務設計學程,在服務創新與設計的過程中我學習到了更多的研究方式, 享受和組員們一起訪談使用者和觀察的過程,在觀察中學習找到使用者說不出口或是 沒注意到的痛點,而這樣的經歷也讓我認識到了更多元的領域。


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Rockids

toothpaste squeezer design

Volcano

buletooth speaker design

28 34 6

Fattery

gui design for app

Point

app design


Chiu Wei Ju's portfolio Chapter I

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加一食堂 service design

62 70 76

植島 P.land toy design

好石光 Good time interaction design

Moon light

lighting design

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Chiu Wei Ju's portfolio Chapter I

01

02

Rockids

toothpaste squeezer design

Volcano

buletooth speaker design

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01

Category/ product design Material/ plastic

Size/ 150Ă—120Ă—100 mm Designer/ Qui wei ru

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Rockids

toothpaste squeezer design


Chiu Wei Ju's portfolio

Chapter I

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Problem:

小朋友不喜歡刷牙,卻又喜歡吃甜食常導致蛀牙 等口腔問題發生 , 父母除了教導孩子正確的觀念, 也可以透過孩子專屬的刷牙用具引起小朋友對刷 牙的興趣,更重要的,當你為孩子準備一套屬於 他自己的刷牙工具,孩子覺得「這是我的」,就 會增強刷牙的動機。 為了讓小朋友不害怕刷牙,從刷牙玩具的角度切 入針對小朋友設計一款的擠牙膏器,目的是讓小 朋友能對刷牙的恐懼降低,而喜歡上刷牙這件事。

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Chiu Wei Ju's portfolio Chapter I

a ch he

et ng rm

fo ! Concept–change the form:

改變牙膏擠出來的形狀 , 讓刷牙這件事趣味 更多,而擠出的形狀像是鮮奶油般 , 也能降 低孩子將牙膏放入口中的恐懼,而奶油是甜 的,原本是會讓牙齒蛀牙的甜食,現在變成 了清潔牙齒的牙膏也增加了矛盾的趣味感。

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Concept:

不只是擠牙膏器,更是盥洗室的一個有趣配件,讓小朋友在使用 時就像火箭發射般噴出火焰,讓小朋友擁有一個刷牙玩具,陪伴 小朋友的刷牙時光。

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Chiu Wei Ju's portfolio

Chapter I

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02

Category/ product design Material/ plastic

Size/ 150Ă—120Ă—100 mm Designer/ Qui wei ru

16

Volcano

buletooth speaker design


Chiu Wei Ju's portfolio

Chapter I

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Chiu Wei Ju's portfolio Chapter I

試圖找尋設計的可能性讓音樂和餐桌融合,為用餐時光 增添更多生活樂趣。將燭台的元素和音響做結合,試圖 創造出獨特的生活品味。

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Sketch:

這個階段我試著描繪很多關於藍芽音響的想像, 找出和情境最相容的造型和外觀比例。

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Chiu Wei Ju's portfolio Chapter I

Final sketch:

確定造型方向之後 , 我畫了很多細 微比例變化的測試 , 試圖探討出最 合適的比例和造型。

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Visual:

Scenery on table:

人與人之間的關係漸漸被氣氛

和聽覺的風景變化。讓藍芽音響成為

感染而熱絡起來。

餐桌上的風景,融入生活。

蠟燭隨著點燃漸漸融化,象徵

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透過透明罩欣賞一場融合了視覺味覺


Chiu Wei Ju's portfolio Chapter I

Concept:

Volocanl 這個作品希望透過溫暖的燭光和音樂的感染力將人與人之間的距離拉 近,為餐桌氣氛增添溫暖。造型是一座山高聳的山峰頂端為蠟燭,隨著蠟燭的 燃燒融化,象徵人與人之間的關係破冰,隨著的是一股股暖流,搭配著流瀉的 樂音。藍芽音響搭配佛手柑香氛蠟燭促進食慾,為美好的用餐時光添加香氣, 音樂伴隨著香氣及美食讓用餐時光更加享受。

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Category/ product design

Material/ plastic mental glass Size/ 150Ă—100Ă—100 mm Designer/ Qui wei ru

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Chiu Wei Ju's portfolio

Chapter I

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Chiu Wei Ju's portfolio Chapter II

01

02

Fattery

gui design for app

Point

app design

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01

Fattery

gui design for app

Fattery 為喜歡美食享受遊戲的使用者所創造,透過遊戲化 的方式尋找身邊的美食,讓使用者找尋美食時更輕鬆有趣。

Category/ gui design

Designer/ Qui wei ru

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Chiu Wei Ju's portfolio

Chapter II

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使用者扮演在餐桌上尋找美食的小 餓鬼幽靈,在餐桌地圖上找尋食物 補充能量。透過視覺化的設計讓搜 尋美食變得更好玩有趣。

登入畫面

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玩家可以一個人喜好選擇顏色


Chiu Wei Ju's portfolio Chapter II

(3D美食地圖)

(清單美食地圖)

餐廳資訊及網友評論

透過評論和拍攝照片可以建

破解任務得到經驗值及

可以透過裝備配件妝點自

置屬於自己的美食足跡

優惠卷等好康。

己的遊戲角色

每個餐具地標所代表的附 近的店家和料理的種類。 例如:西式料理(刀叉) 中式料理(筷子)

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32


Chiu Wei Ju's portfolio

Chapter II

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02

Point

app design

point 將複雜的穴位資訊整合在一起,透過症狀 搜尋,APP可以自動列出病症相對應的穴位方 便使用者挑選合適穴位,提供穴位進一步資訊, 最後透過拍攝模式抓取對應的穴位點。

POINT Category/ app design Designer/ Qui wei ru

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Chiu Wei Ju's portfolio

Chapter II

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Problem:

邁入中年常常會出現一些小病痛,沒有到去醫 院的嚴重卻不太舒適,疼痛時按摩的舒緩是不 少人會做的動作,結合穴道按摩的輕療法來減 低疼痛。而市面上的穴道書籍資訊複雜,使用 者不易搜尋和找到正確的穴位點。

Initial idea:

調查過市面現有的穴道按摩 APP,發現大部分的找尋流程都是由穴道對應症狀。而一般使用 者情況都是有病症或是想要的保健療效再去找適合的穴道。整理設計脈絡時,我將找尋穴 位的方式設計改成更適合使用者操作的方式。

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Chiu Wei Ju's portfolio

邁入中年常常會出現小病痛。

Chapter II

使用 point 查找症狀,找到適

透過穴道按摩紓緩疼痛,但複雜的書

合的穴位,透過拍攝模式找對應

本資訊讓找尋穴位變得複雜不便。

點。

Concept:

除了將資訊整合之外,使用辨識技術(例如人臉辨識等), 透過手機載具來找到穴位點。

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POINT 38


Chiu Wei Ju's portfolio

Concept:

point 將複雜的穴位資訊整合在一起,透過症狀搜尋,

選合適穴位,提供穴位進一步資訊,最後透過拍攝模 式抓取對應的穴位點。

Chapter II

APP可以自動列出病症相對應的穴位方便使用者挑

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40


Chiu Wei Ju's portfolio

Chapter IIIs

service design

01

加一食堂

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01

加一食堂 service design

為健康加份愛 : 加一食堂為現代人提供健康飲食的新選擇 , 透過顧客多加點一份菜色的方式集結大家 的愛心變一份份愛心便當,為行動不便的 獨居長者提供專屬送餐服務。

Category/ service design

Designers/ Qui wei ru

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Lee shao yu Wang huei hong Chen yi chen


Chiu Wei Ju's portfolio

Chapter IIIs

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緣起 : 1993 年台灣開始步入「高齡化社會」,由於持續的 低生育率、少子化,加上國人平均壽命的延長,預 估 2018 年老年人口將超過 14%, 到了 2025 年將 跨過 20% 門檻,成為「超高齡社會」,屆時國內 約有四百七十三萬名長者,相當於每五位國民就有 一位屬於老年人口 ( 橘報,2016.06.01)。然而面 對這樣社會型態的改變,我們必須更加注意老年人 口的健康問題,怎麼活得健康且不帶給下一代更多 的困擾是一項重要課題。 隨著這個世代的變遷,比起在家烹煮,多數人更願 意選擇當個外食族,而如何在吃外食的同時又保持 健康一直是人們關注的議題。因此我們開始去探討 導致人們不健康的因素,發現不外乎「吃的不健康」 和「不運動」兩類。由於「吃」是人類最基本的生 理需求,所以最終我們決定利用設計來解決人們 「吃的不健康」的問題。

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Chiu Wei Ju's portfolio Chapter IIIs

預設長者可能遭遇的飲食問題及狀況

訪談過程 : 我們透過族群的深度訪談,深入地探索被訪者的內心思想與看法。利用 5W1H 方法從他們的真 實話語裡深入挖掘,找尋出問題的根源、了解他們的痛點、知道他們的需求、發現潛在動機、 信念、態度和感情,經過一來一往的訪談後。在取得了有價值的信息後,開始進行設定不同 人物誌與價值主張的分析,並從分析的過程中找出他們對「在外飲食的期待及需求」,而設 計便從這些點慢慢的蔓延,再一步步的將點串連成線,形成一個完整的系統。

與當地長者訪談過程

與當地里長訪談過程

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人物誌 Persona: 藉由訪談及探索他們的生長背景、周邊環境、生活習慣、飲食習慣等,最終歸 類出訪談對象的真實話語以及設計解法。

Jason 上班族,40 歲 吃膩公司附近食物,中年後會開始注重飲食健康 小有成就,想要回饋社會

上班族

陳阿旺 空巢,退休,65 歲 固定做簡單運動,所以身體還很健壯

外食長者

在家很少開伙,常吃外食

王大明 獨居,退休,75 歲 年紀大了所以行動不便 依靠政府補助生活,時常有一餐沒一餐

獨居長者

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Chiu Wei Ju's portfolio

真實話語及設計解法 :

不得不在外面吃飯,但外食都加很多味素。 符合健康飲食標準的自助食堂。

自助餐內的餐盤設計依照健康飲食比例劃分格子

上班族

Chapter IIIs

不知道怎麼吃才均衡、健康。

大小及顏色,每個格子有相對應的菜臺可供顧客 選擇菜色。

外面有的食物太硬太乾,都咬不動,也很難吞。 提軟爛好嚼又好吃的食物。

自己在外面都點麵類,比較方便也比較便宜。 外食長者

多樣化且多變的菜色可供選擇。

沒錢只能依靠補助,又要付房租沒辦法吃多好。 健康 1+1 傳遞愛心。 透過顧客加點菜的方式 , 將菜色 集結成一份份便當 , 送到長者家中

老了,外出走動不方便。 獨居長者

自助餐內的餐盤設計依照健康飲食比例劃分格子大小 及顏色,每個格子有相對應的菜臺可供顧客選擇菜色。

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價值主張 :

對忙碌的上班族提出之價值主張: 吃不膩的多樣健康菜色,藉此改變自己的飲食習慣,也幫助弱勢族群溫飽。

對不常開伙的空巢老人提出之價值主張: 提供天然易食用的健康菜色,讓不開伙的老人也能吃到健康的餐點。

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Chiu Wei Ju's portfolio Chapter IIIs

對行動不便的低收入戶長者提出之價值主張: 提供送餐服務,並與之建立長期信任,藉送餐的接觸注意長者身心狀況。

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整體服務概念 : 我們的概念是以自助餐為服務據點,串聯顧客、自助餐和長者三方,建立商業模式。以 加一食堂為橋梁,對於一般民眾食堂提供一個健康飲食的新選擇和一個幫助弱勢的管 道。透過加點一份菜色,集結成一份份的便當來幫助長者,為年紀大行動不便的長者提 供送餐的服務。

顧客

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弱勢長者


Chiu Wei Ju's portfolio Chapter IIIs

核心問題 : 外食族飲食問題 行動不便的長者問題 貧困的長者飲食問題

價值主張 : 健康、均衡飲食,體內環保 餐點 1 + 1 為這個世界帶份愛 關懷長者,溫暖送餐

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細部設計規劃

淺色蔬菜類 深色蔬菜類 五穀根莖類 魚肉類 蛋豆類

餐盒設計: 餐盒的設計採用衛服部建議之飲食黃金比例,將餐盒分隔成 3:2:1 比例(董事基金會, 2012),在每格格子的邊框都做了顏色的指示。

廚房設計: 採用透明化方式讓顧客能夠很清楚地看到廚師烹煮的過程,為健康把關。

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餐檯依據食物種類和餐盒格子互相對應,使來店顧客可以依照餐盒的比例夾取菜色。

Chiu Wei Ju's portfolio

餐檯:

簡易食譜: +1 食堂會定期推出簡易食譜教學讓來店顧客可以帶回家學做。

Chapter IIIs

1+1 餐點 : 沿著夾取餐點路徑,最後會走到捐助區,顧客可以選擇是否要捐助菜色給行動不便的長者,透過加一菜的 概念將顧客捐助的菜色集合成一份份便當將溫暖送到當地的獨居長者家中。

捐贈區可以供民眾選擇每日的捐贈菜色

溫暖送餐服務 : 與當地里長配合,將行動不方便的獨居長者納入送餐服務中,提供他們午餐及晚餐的送餐服務,讓獨居長 者免於不健康的飲食生活。

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business model

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Chiu Wei Ju's portfolio

Chapter IIIs

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服務藍圖 ( 顧客端 )

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Chiu Wei Ju's portfolio

Chapter IIIs

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服務藍圖 ( 長者端 )

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Chiu Wei Ju's portfolio

Chapter IIIs

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Chiu Wei Ju's portfolio Chapter IIII

01

02 03

植島 P.land toy design

好石光 Good Time interaction design

Moon Light

lighting design 61


01

Category/ product design Material/ plastic magnet

Size/ 240×240×200 mm

Designer/ Qui wei ru Chang pei yu

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植島 P.land toy design


Chiu Wei Ju's portfolio

Chapter IIII

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Problem: 觀察到大部分的孩子在兩到三歲的時期,會出 現討厭或者不喜歡洗澡的現象,而其中最主要 的原因,是因為洗澡打斷他們原先正在進行或 探索的事情。而我們希望設計一款吸引孩子的 洗澡玩具。

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Chiu Wei Ju's portfolio Chapter IIII

洗澡 樂趣

遊戲 互動

感官 刺激

Initial idea: 而我們希望設計一款吸引孩子的洗澡玩具,相較 於市面上較多的戲水玩具只能一人玩耍使用,我 們主要訴求為提供雙人或多人使用的玩具,在洗 澡同時增加親子或手足間的互動,也增進孩子對 於洗澡的好感度,改變孩子對於洗澡的刻板印象。

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Concept: 植島最初的設計概念是一個水中漂浮的小島,孩子們以在島上種 植樹木的方式玩耍,其中草地與島身為上下蓋的設計,而島身的 部分挖空作收納用,平時不玩可以將樹木收至於其中,也可以間 接養成孩子自己收拾玩具的好習慣。

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Chiu Wei Ju's portfolio Chapter IIII

Detail: 「植島」以浮力為基礎原理,孩子們分別在島上植樹, 其中樹的重量各有差異,過程必須努力取得平衡,方能 使小島不翻入水中。「植島,方能使小島不翻入水中。 「植島」的設計,除了讓孩子瞭解浮力的存在,練習 手部抓握與平衡感的控也希望透過遊戲的方式,讓孩 子覺得洗澡是件有趣愉快的事。

The weight of tree

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How to play: 主要玩樂場所為浴缸內或泳池中。孩子們依序將形色 各異的樹木種植於島上,並且努力保持島嶼之平衡。 遊戲中樹木依其不同的重量破壞島上平衡與浮力,最 先使島嶼翻覆或沈於水底的一方為輸家。過程中孩子 必須保持一定的耐心與專注,才能獲得勝利。

抓握 能力

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手眼 協調

遊戲 專注


Chiu Wei Ju's portfolio

Chapter IIII

榮獲 2017 年玩具暨兒童用品比賽 - 騎士堡獎

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02

Category/ interaction design Material/ pp led

Size/ 70×100×100 mm 80×120×110 mm 90×100×100 mm Designer/ Qui wei ru Wang yi wen Yang shin hong

70

好石光 Good time interaction design


Chiu Wei Ju's portfolio

Chapter IIII

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Idea card:

擷取元素:

互動探索階段,找尋互動有趣

操作過程中變化

的地方,並整理出關鍵詞彙元

玩樂性

素做進一步的發想。

外觀簡潔 堆放發光 用基礎形狀變換造型 基本的形狀 重組物體 懷舊的遊戲印象 透過組合增加

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Chiu Wei Ju's portfolio Chapter IIII

Concept: 堆石頭是一個很直覺的行為,人們傾向將石頭推 疊成高塔,來達到樂趣和成就感。我們將這個動 作作為互動裝置的概念原點。

Prototype: 透過油土原型測試,將石頭幾何化,藉 此達到每面皆可堆疊的型態 , 再利用逆 向工程回推展開圖。

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Form: 幾何造型提供一個開放性的型態探索。互動參 與者可以利用堆疊方式來創造屬於自己的造型 變化和燈光顏色。

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Chiu Wei Ju's portfolio Chapter IIII

Concept:

利用色光相加會產生顏色變化的特性,作為燈具的核 心概念,燈具互相堆疊之後會產生不一樣的色彩變化, 同時也產生了平衡和造型變化的樂趣。

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03

Category/ lighting design Material/ paper led

Size/ 150Ă—100Ă—100 mm Designer/ Qui wei ru

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Moon Light

lighting design


Chiu Wei Ju's portfolio

Chapter IIII

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Concept: 月亮是大自然無聲的照明,最富有詩意也最親 切,幾千年來人的生活依靠著他的指引,它帶來 文明與光明。

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Chiu Wei Ju's portfolio Chapter IIII

Prototype: 透過摺紙的研究,探索平面 與立體之間的可能性造型, 接著尋找其中可以互相連接 的型態做更進一步的試驗。

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Category/ lighting design Material/ paper led

Size/ 150Ă—100Ă—100 mm Designer/ Qui wei ru

80


Chiu Wei Ju's portfolio

Chapter IIII

Final:

以吊燈形式呈現,懸掛一盞上弦月為生活空間增添氣氛。

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