portfolio ChiuWei Wei Ju Qui Lu
2014-2017 2014-2017
Taiwan/Taipei +8860958822809 b10310013@gmail.com
邱 韋 如 Taiwan/Taipei +8860958822809 b10310013@gmail.com
我是邱韋如,目前就讀台灣科技大學工業設計系,從小 就對藝術和設計方面的事物充滿好奇,喜歡探索新的事 物,將設計以幽默有趣的角度詮釋,認為生活和設計有 著密不可分的關係。
學歷: 國立彰化高級商業職業學校 _ 廣告設計科 國立台灣科技大學工商業設計系 ( 工業設計組 )
Skil:
超越無限可能,相信自己的力量 Ruby × Infinity
得獎紀錄: 台科大認同卡設計-第三名 台科大校園裝置藝術入選 玩具暨兒童用品設計競賽-和盛獎 玩具暨兒童用品設計競賽-騎士堡獎
個人經歷:
工作經歷:
2015台科大設計週主題展參展
興展科技有限公司美編
2016台科大設計週主題展參展
澎湖青灣仙人掌公園壁畫繪製(打工換宿)
2016台科工商業設計系迎新-隊輔
愷丞家飾設計 - 壁紙接案設計
2017智慧城市大家講工作坊(龍吟研論)
饗牛餐廳壁畫繪製
2017業界實務工作坊 -Arduino 工作營
Ctrl p 3D 列印 助教
2016-2017工商業設計系學會幹部
Yahoo UED team:summer intern
2017小情設 - 成大台科北科聯合工作坊 2017Behance Reviews NTUST 籌備人員
童年對設計的啟發: 我的童年住在一個小農村 - 田尾,給祖父母帶大, 在農村生活讓我有很多機會自己找樂子玩,也是我 開始對自己創造東西產生強烈好奇心的開始。上小 學後搬到市區,讓我有更多玩伴可以一起做些不一 樣的事,而我常常是那個發起做好玩事情的搞怪學 生,喜歡動手做小模型或是發明一些小遊戲,對設 計的興趣也是從那時開始萌芽的。
實習累積工作經歷: 在工作的過程中,我學習到了溝通的技巧和時間的掌握,不同於學校的教學,在和業界接觸 讓我了解到了業界處理事情的態度和方法。有幸利用寒暑假在三家不同領域的公司工作讓我 有更多成長的機會。 在擔任興展科技公司美編時,我學習到最大的技巧就是溝通和時間管理,在那裡時限是最重 視的事情,讓我學習到溝通的技巧和節省時間的方式,如何能夠讓自己和主管能有效的溝通 使得兩方都有一個共識是我最大的收穫。在 Ctrlp 3D列印公司時,我擔任的是助教的身分, 教導國小學生和高中生有關於3D列印的相關知識以及軟體操作,在那裡我學習到了上台的 發表技巧以及教學方法,怎麼樣讓小朋友對於你的教學產生興趣,也因為這些經驗讓我學習 到了不同於學校的知識。 升大四的暑假我在 yahoo 產品設計部門擔任 summer intern,在兩個月暑假的實習裏我學習到 了很多UIUX相關的知識和技術,也體驗了當一個產品設計師需要注意的事情,和小公司 不同的是,在這裡會將分工劃分得很細 , 在專案裏每個人的各司其職,體驗到了和不同領域 合作所要面對的挑戰和有趣之處,很開心 yahoo 的設計部門有 design review 的活動,每次 的討論可以知道公司旗下的設計產品的產出和每個設計師給的回饋,在設計時也能夠被不同 想法刺激,激勵設計的進步。
在校學習 就讀台科大工業設計的過程中,從最基本的模型開始做起,我學習到了尺寸的精準和對 細節的掌握,和基本設計課程開拓自己的思路和創意。隨著課程進到設計思考的時候, 一門設計方法的課,讓我學習到訪談使用者的過程和整理分析使用者的痛點的技巧,因 為想更深入了解有關使用者研究的部分,從問題的根本挖掘,讓設計更加深入,我加 入了用戶體驗服務設計學程,在服務創新與設計的過程中我學習到了更多的研究方式, 享受和組員們一起訪談使用者和觀察的過程,在觀察中學習找到使用者說不出口或是沒 注意到的痛點,而這樣的經歷也讓我認識到了更多元的領域,也認識設計不同的面向。
10 16
24
Rockids
toothpaste squeezer design
Volcano
buletooth speaker design
Ribbon
floor lamp design
32
38
44 6
Fattery
gui design for app
Point
app design
Sportcollege app design
Chiu Wei Ju's portfolio Chapter I
60
Yahoo! 天災專區 intern project
70 76
82
植島 P.land toy design
好石光 Good time interaction design
Moon light
lighting design
7
8
Chiu Wei Ju's portfolio Chapter I
01
02
Rockids
toothpaste squeezer design
Volcano
buletooth speaker design
9
01
Category/ product design Material/ plastic
Size/ 150Ă—120Ă—100 mm Designer/ Qui wei ju
10
Rockids
toothpaste squeezer design
Chiu Wei Ju's portfolio
Chapter I
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Problem:
小朋友不喜歡刷牙,卻又喜歡吃甜食常導致蛀牙 等口腔問題發生 , 父母除了教導孩子正確的觀念, 也可以透過孩子專屬的刷牙用具引起小朋友對刷 牙的興趣,更重要的,當你為孩子準備一套屬於 他自己的刷牙工具,孩子覺得「這是我的」,就 會增強刷牙的動機。 為了讓小朋友不害怕刷牙,從刷牙玩具的角度切 入針對小朋友設計一款的擠牙膏器,目的是讓小 朋友能對刷牙的恐懼降低,而喜歡上刷牙這件事。
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Chiu Wei Ju's portfolio Chapter I
a ch he
et ng rm
fo ! Concept–change the form:
改變牙膏擠出來的形狀 , 讓刷牙這件事趣味 更多,而擠出的形狀像是鮮奶油般 , 也能降 低孩子將牙膏放入口中的恐懼,而奶油是甜 的,原本是會讓牙齒蛀牙的甜食,現在變成 了清潔牙齒的牙膏也增加了矛盾的趣味感。
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Concept:
不只是擠牙膏器,更是盥洗室的一個有趣配件,讓小朋友 在使用時就像火箭發射般噴出火焰,讓小朋友擁有一個刷 牙玩具,陪伴小朋友的刷牙時光。
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Chiu Wei Ju's portfolio
Chapter I
15
02
Category/ product design
Material/ plastic metal electronic component Size/ 150Ă—120Ă—100 mm Designer/ Qui wei ju
16
Volcano
buletooth speaker design
Chiu Wei Ju's portfolio
Chapter I
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試圖找尋設計的可能性讓音樂和餐桌融合,為用餐時光 增添更多生活樂趣。將燭台的元素和音響做結合,試圖 創造出獨特的生活品味。
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Chiu Wei Ju's portfolio Chapter I
Sketch:
這個階段我試著描繪很多關於藍芽音響的想像, 找出和情境最相容的造型和外觀比例。
Final sketch:
確定造型方向之後 , 近一步去調整細微比例變化 , 試圖探討 出最合適的比例和造型。
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Visual:
蠟燭隨著點燃漸漸融化,象徵 人與人之間的關係漸漸被氣氛 感染而熱絡起來。
Scenery on table:
透過透明罩欣賞一場融合了視覺味覺 和聽覺的風景變化。讓藍芽音響成為 餐桌上的風景,融入生活。
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Chiu Wei Ju's portfolio Chapter I
Concept:
Volocanl 這個作品希望透過溫暖的燭光和音樂的感染力將人與人之間的距離拉 近,為餐桌氣氛增添溫暖。造型是一座山高聳的山峰頂端為蠟燭,隨著蠟燭的 燃燒融化,象徵人與人之間的關係破冰,隨著的是一股股暖流,搭配著流瀉的 樂音。藍芽音響搭配佛手柑香氛蠟燭促進食慾,為美好的用餐時光添加香氣, 音樂伴隨著香氣及美食讓用餐時光更加享受。
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Category/ product design
Material/ plastic mental glass Size/ 150Ă—100Ă—100 mm Designer/ Qui wei ju
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Chiu Wei Ju's portfolio
Chapter I
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03
Category/ product design Material/ plastic
Size/ 1400Ă—1000Ă—400 mm Designer/ Qui wei ju
24
Ribbon
floor lamp design
Chiu Wei Ju's portfolio Chapter I
R!bbon 是一款專為閱讀設計的立燈,重新思考光的照射方式,將燈體造型設計 成有如立體空間中飛揚的彩帶,纏繞空間中的光源也因為互相干涉而有不同的 光線變化。光源的亮度和照明範圍隨著觸控條改變,讓閱讀的體驗更加多變。
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Sketch:
在設計發想階段除了保有原有的照明功能以 外,研究光的不同特性和調節方式來達到照 射目的,利用光的反射性、透射性、折射、 穿透等物理特性作為設計手法來管理光線, 使光線照射方式更加多元。
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Chiu Wei Ju's portfolio
Chapter I
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28
Chiu Wei Ju's portfolio Chapter I
Detail:
在調節燈光部分設計成觸碰的方式,透過 滑過溝槽來調節整體燈光亮度、照明範圍, 在光線照明的部分利用造型的扭曲使光線 互相反射、疊加讓光源變化更加豐富,底 座部分設計成簍空方式降低整體燈具給人 的厚重感。
29
30
Chiu Wei Ju's portfolio Chapter II
01
02
Fattery
gui design for app
Point
app design
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01
Fattery
gui design for app
Fattery 為喜歡美食享受遊戲的使用者所 創造,透過遊戲化的方式尋找身邊的美 食,讓使用者找尋美食時更輕鬆有趣。
Category/ gui design
Designer/ Qui wei ju
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Chiu Wei Ju's portfolio
Chapter II
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使用者扮演在餐桌上尋找美食的小 餓鬼幽靈,在餐桌地圖上找尋食物 補充能量。透過視覺化的設計讓搜 尋美食變得更好玩有趣。
登入畫面
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玩家可以一個人喜好選擇顏色
Chiu Wei Ju's portfolio Chapter II
(3D美食地圖)
(清單美食地圖)
餐廳資訊及網友評論
透過評論和拍攝照片可以建
破解任務得到經驗值及
可以透過裝備配件妝點自
置屬於自己的美食足跡
優惠卷等好康。
己的遊戲角色
每個餐具地標所代表的附 近的店家和料理的種類。 例如:西式料理(刀叉) 中式料理(筷子)
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Chiu Wei Ju's portfolio
Chapter II
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02
Point
app design
point 將複雜的穴位資訊整合在一起,透過症狀 搜尋,APP可以自動列出病症相對應的穴位方 便使用者挑選合適穴位,提供穴位進一步資訊, 最後透過拍攝模式抓取對應的穴位點。
POINT Category/ app design Designer/ Qui wei ju
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Chiu Wei Ju's portfolio
Chapter II
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Problem:
邁入中年常常會出現一些小病痛,沒有到去醫 院的嚴重卻不太舒適,疼痛時按摩的舒緩是不 少人會做的動作,結合穴道按摩的輕療法來減 低疼痛。而市面上的穴道書籍資訊複雜,使用 者不易搜尋和找到正確的穴位點。
Initial idea:
調查過市面現有的穴道按摩 APP,發現大部分的找尋流程都是由穴道對應症狀。而一般使用 者情況都是有病症或是想要的保健療效再去找適合的穴道。整理設計脈絡時,我將找尋穴 位的方式設計改成更適合使用者操作的方式。
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Chiu Wei Ju's portfolio
邁入中年常常會出現小病痛。
Chapter II
使用 point 查找症狀,找到適
透過穴道按摩紓緩疼痛,但複雜的書
合的穴位,透過拍攝模式找對應
本資訊讓找尋穴位變得複雜不便。
點。
Concept:
除了將資訊整合之外,使用辨識技術(例如人臉辨識等), 透過手機載具來找到穴位點。
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POINT Category/ app design Designer/ Qui wei ju
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Chiu Wei Ju's portfolio
Concept:
point 將複雜的穴位資訊整合在一起,透過症狀搜尋,
選合適穴位,提供穴位進一步資訊,最後透過拍攝模 式抓取對應的穴位點。
Chapter II
APP可以自動列出病症相對應的穴位方便使用者挑
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03
Sportcollege app design
以學生為主要客群,學生可以透過APP 自由參加、舉辦在校內或其附近的運動活 動,也可以團隊報名友誼賽,並藉此找到 運動同好,近一步發展成常態運動關係。
Category/ app design Designer/
Qui wei ju
UI/UX designer
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Chiu li chuan
UX /Researcher
Yu chiao chi
UI/UX designer
Chiu Wei Ju's portfolio
Chapter II
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Target Usert:
以學生為主要客群,學生可以透過APP自由 參加、舉辦在校內或其附近的運動活動,也可 以團隊報名友誼賽,並藉此找到運動同好,近 一步發展成常態運動關係。
Problem:
透過組員內互相分享關於「運動」碰到問題 點,我們發現運動容易讓人無法持續的原因主 要是缺少「人」陪伴,因此我們決定嘗試做與 運動陪伴相關的驗證與設計。
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Chiu Wei Ju's portfolio Chapter II
Population Analysis:
在初步發現問題後,為了驗證使用族群是否 「真實」有這樣的需求,以及想了解設計於市 場之發展可行性,我們利用「問卷驗證法」蒐 集 300 份的問卷,其中族群的分布上又以學生 為主,因此團隊共同決定將「目標族群」訂為 學生族群。
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Needs Analysis:
針對運動的持續性,我們深入調查是什麼樣的原 因導致斷續運動以及在運動上有什麼樣的痛點。 我們藉問卷之問答中發現,主要有四種原因導致 人打消運動念頭。 1. 一個人運動的孤單 2. 對於新的運動因為不熟悉與面子問題不敢嘗試 3. 排球等團體運動揪不到人一起打 4. 沒有專業的人教導 ex. 健身
Category/ app design Designer/ Qui wei ju
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Chiu Wei Ju's portfolio Chapter II
需求驗證:透提升運動意願之五大因素 提升運動意願之重要因素? 但在問卷中我們也發現,有五點能夠提升他們的運動意願 1. 有朋友的陪伴 2. 增加成就感 3. 找到程度相近的人一起運動 4. 結交志同道合的朋友 5. 有專業的人教學
需求驗證:更進一步我們調查陪伴 和運動意願增加的關係,我們讓受 試者依照一到五分的方式來評分, 結 果 顯 示 為 4.2 分, 這 高 度 顯 示 「陪伴」在提升人運動意願中扮演 很大的角色。
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概念發展: 藉由問卷得到 INSIGHT 後,我們發現「運動」與「社交」 有強烈之關聯性,不論是打消運動念頭之原因,或是提 升運動意願,兩者共同元素都與 「人」有相當大的關係, 因此若能把運動與交友做結合,是不是就能解決「無法 維持運動習慣」這個關鍵問題?
設計之初步概念是一個「運動交友」平台,裡面包含三大功能: 1. 瀏覽運動活動: 我們可以在這裡看到別人舉辦的運動活動,藉由時間、地點、舉辦人的資 訊篩選,在這裡可以看到有哪些運動活動可以參加,藉此找到合適的人一 起運動。
2. 隨機配對: 這個功能可以讓我們藉由條件的篩選,找到一個合適的人一起運動,比較 偏向一對一的形式。
3. 舉辦活動: 藉由這個功能,我們可以主動的舉辦一個活動,透過篩選報名者找到適合 的人一起運動。
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Chiu Wei Ju's portfolio
族群回饋:
到適合的人一起運動,培養成後續的長期運動關係。但
Chapter II
學生比較多空閑時間,可以利用此功能認識新朋友,找
如果是上班族的話應該沒時間,可能只能找自己的同事、 朋友運動。
族群回饋: 一對一對安全上的顧慮會較多,功能可能會被有意之人 影響,聊天起來也不會像在團體一般輕鬆,必須透過壹 些篩選方式,初步了解對方才能增找到較為契合夥伴的 機會。
族群回饋: 可以藉由這功能照到夥伴,避免有時候找不到時間能夠 配合的朋友運動,也可以藉由這個功能找到合適的人選 一起參加比賽等等。
51
訪綱設計:接著以初步概念為基準,設計了訪綱, 並找了目標族群做實際的訪問。 透過五大主軸問題來確認我們的設計是否能夠滿 足使用者需求以及改善的空間。
52
Chiu Wei Ju's portfolio Chapter II
統整概念訪談後的結果,我們發現: 1. 針對運動交友的對象:希望運動對象是年齡、相近族群相近的學生,因背景 相近,可以大大提升使用的安全感及提升運動過程之話題性。 2. 針對運動交友的場所:希望是熟悉的地點,並且開放性之空間,如學校的戶 外籃球場,較能降低他們的疑慮及提升對活動的信任、安全感。 3. 針對運動交友的活動:希望不只是一次性活動,期待可藉此找到合適的人一 起參加比賽,或培養成常態性之運動活動。
經由以上研究及訪問,我們修正了原本的設計方向,改成以下五大功能: 1. 瀏覽活動列表 2. 創建專屬活動 3. 團隊友誼賽 4. 即時聊天室 5. 個人頁面紀錄
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1. 瀏覽運動活動: 為最主要功能之一,也是呈現運動活 動的頁面,我們期待使用者能夠迅速 去瀏覽自己需要的活動,包含基本的 運動種類篩選,及以校區為中心出發 的地點篩選,你可以在這看到活動創 辦主資訊、程度要求,還有該活動的 男女人數比例,以及參與成員的資訊, 使用者可依需求,更迅速、方便的挑 選自己想要之運動活動。
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Chiu Wei Ju's portfolio Chapter II
2. 團隊友誼賽: 團 隊 競 賽 這 個 需 求, 主 要 為 針 對 「平常有固定運動夥伴」的人開發 的,同時也能引起單一運動者的組 織慾,以增加使用者更多元的運動 習慣, 如何讓這些已經有長期夥 伴、運動習慣的人打破既有原則, 以良性友誼賽競爭方式,由「團隊」 這樣更緊密連結性為出發點,讓他 們既可不脫離原本族群,又能去尋 找新運動關係。
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3. 舉辦運動活動: 這個功能是讓使用者輕鬆、直覺的 舉辦專屬的運動活動,介面上設計 簡易, 透過種類選取、照片上傳、主題命 名、校區選擇,及其他條件門檻來 建立活動,讓其他人可以報名參加 使用者創辦的活動,初步除了先透 過簡單條件門檻來篩選,活動舉辦 人也能藉由審核機制決定誰能參加 這個運動活動。
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Chiu Wei Ju's portfolio Chapter II
4. 即時聊天系統: 為了隱私性,我們不讓使用者需用 到第二軟體去做活動方面的聯繫, 所以開發了這個功能,因此使用者 除了能與「共同活動」背景下之參 與 者 有 專 屬 聊 天 室 外, 還 可 透 過 社群帳號連結自己的好友開啟聊天 室,以及團隊也涵蓋在功能裡,讓 使用者能「直接」地透過 APP 去做 即時的溝通與聯繫,完全不須用到 自己原先的私密軟體。
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Chiu Wei Ju's portfolio
Chapter III
intern project
01
Yahoo! 天災專區
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Yahoo! UED summer intern:
在學校工業設計的教育裡頭,幾門課接觸到了UIUX的設計領域, 漸漸地對這個領域產生了好奇和興趣。有幸在短短兩個月的暑假裡 , 我來到雅虎的 UED 部門擔任實習生。在這裡體驗到了大公司的文化也 顛覆了我對雅虎的印象,除了既有的服務外,雅虎也積極拓展不同的 新服務、新技術來讓公司更加豐富多元。在這裡沒有部門或是階級的 隔閡 , 每個人都很樂於提供幫助、也不吝嗇分享經驗,在設計部門裡 頭學習到最多的就是向別人清楚表達設計概念的能力 , 兩個月的時間 裡,比起實習生我覺得更像是一名正職員工,也讓我在這個暑假過得 相當充實、有趣。
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Chiu Wei Ju's portfolio Chapter III
Yahoo! UED summer intern:
在實習的兩個月內我和另一位實習生佩穎一起做了雅虎的概念設 計專案,在這個專案裡頭我們必須整合雅虎現有資源和了解技術 的限制,釐清我們的產品定位以及價值核心,再一次又一次的檢 討中優化設計完成最終的概念的設計,過程中相當的有趣也充滿 了挑戰,幾乎一整個禮拜我們都待在貼滿便利貼的牆壁,一直去 更新釐清每一步的設計,現在在回想起來,真的是相當的充實, 也讓我學習到了許多團隊合作以及溝通的技巧。 新聞
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Background:
台灣是天氣變化頻繁的國家,特別是夏季,平 均 每 年 六 至 九 月 台 灣 發 生 3-4 次 颱 風。 每 當 颱風襲來,大量的天災資訊和出現在電視新聞 上,甚至是社群平台。 我們還發現,用戶訪問 Yahoo 的數據上升了,因此我們對用戶想要看到 的什麼、當颱風發生時他們關心什麼感到好奇, 所以我們進行了一些用戶研究和競爭分析。
在天災發生時會出現的服務產 品為主,包含一次性的天災資 訊整合平台、谷歌示警、結合 網路至力量的協作平台,以及 其他社群平台。
Category/ app design Designer/
62
Qui wei ju
Lin peiying
Visual designer
UX designer researcher
Chiu Wei Ju's portfolio
User insight:
經過用戶研究和競品分析,我們發現了 一些用戶 insight 和用戶問題。
Structure infomation:
Wanna help:
用戶最關心哪些信息?自相 關信息是。用戶密切關註消 息和信息發生在他們及其家 人生活的城市。
每 當 颱 風 襲 來, 電 視 和 網 站 上頻頻播出的大量新聞和信 息 也 是 相 似 和 重 複 的。 用 戶 很難找到他們想要看到的內 容。 用 戶 期 待 結 構 化 和 可 靠 的信息。
用戶在社交媒體上張貼的帖 子不僅可以分享災難的嚴重 性,還可以幫助有需要的人。 例如,我在社交媒體上張貼 了樹的圖片,向其他人通報 導路不可用,或分享災難信 息讓更多的人關注災區。
Information is scattered:
Reporting Information Is Lacking In Management:
用戶期待找到可信賴的信 息,但這些信息分散在不同 的政府網站上,如中央氣象 局,水利署,消防署等。
用戶自發性的災情回報是資 訊傳遞最快方式,因為如此 所以這些資訊也會被其他訊 息 洗 版、 掩 蓋, 導 致 用 戶 難 以弄清資訊的正確性和最新 的災難狀態。
Chapter III
Location based:
Donation problem : 捐贈是家直接幫助災民的形 式,但捐贈的管道是複雜和 不透明的,所以熱心的民眾 不知道捐贈什麼。誤捐或超 捐更可能導致災區勞動力成 本上漲。
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核心價值 我們認為,一個天災專區應該提供可信的資 訊, 可 信 的 除 了 指 可 靠 的 資 料 來 源 外, 也 包含資訊呈現的方式是否夠結構化、一目瞭 然,情境式的資訊,也就是與用戶切身相關 的資訊,最後就是讓用戶可以透過這個天災 平台所提供的資訊互相幫助。
Credible
每當颱風發生時,雅虎 APP 主頁上都會有天災專區的 入口。 在天災專區中,我們將收集的官方信息以結構 化方式呈現,分為台灣信息和所在城市資訊,將所在 城市資訊設置為第一屏,因為用戶會首先關心自身所 在區域。
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Chiu Wei Ju's portfolio Chapter III
Regardful
我們近一步強調用戶會關注所在區域的現象,提供地 圖模式讓用戶可以輕清楚的了解自身與災情位置的關 係。除了所在城市,用戶還可以自訂其他想關注的城 市,如自己的家鄉。此外,也可以透過「我關心」的 小按鈕,對你想深入了解的災情回報及詢問進行關注, 當有最新的回覆時,系統就會即時發出通知。
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Help each other
在互相幫助的核心價值,我們設計了以下三大特色:
Disaster report and inquire:
透過災情回報的機制,讓用戶可以簡單快速的回報附近災 情此外,我們回報災情時上傳的照片以 12 小時內拍攝的為 主,以此強調回報資訊的即時性,同時也呼應可信的這個 核心價值。 Sketch
9%41 AM
100%
Sketch
回報災情
取消
9%41 AM
100%
Sketch
回報災情
9%41 AM
台北市南港區三重路路66號 下⼀一步
66
Sketch
9%41 AM
100%
回報災情
災情地點
災情地點
災情地點
台北市南港區三重路路66號
台北市南港區三重路路66號
台北市南港區三重路路66號
加入照片
加入照片
加入照片
請描述⼀一下災情
請描述⼀一下災情
12⼩小時內所拍攝的照片
災情地點
100%
回報災情
三重路路這邊開始積⽔水了了,經過請 ⼩小⼼心!
我同意在Yahoo災情回報投稿之內容,供Yahoo新 聞使⽤用。
我同意在Yahoo災情回報投稿之內容,供Yahoo新 聞使⽤用。
我確認Yahoo災情回報投稿之內容正確,無造假之 疑。
我確認Yahoo災情回報投稿之內容正確,無造假之 疑。
確認 發布
確認 發布
Chiu Wei Ju's portfolio
Disaster report verification:
用戶可以用簡單的手勢驗證附近的災難, 幫助其他人了解災難的最新情況。 Sketch
9"41 AM
100%
Sketch
9"41 AM
100%
Sketch
9"41 AM
100%
左右滑動回報災情 往下拉表⽰示不清楚 回報災
情
回報災情
南港區
多處樹
三重路路 66號
Chapter III
台北市
台北市南港區環東⼆二路路47號
情
回報災
倒,幾 中信百貨前多處樹倒,路路過的朋友經 66號 三重路路 乎無法 陳曉薇 南港區 通⾏行行 通⾏行行 Jul 7 13 台北市 過請⼩小⼼心。 :12 乎無法 倒,幾
多處樹
陳曉薇 Jul 7 13:12
陳曉薇
已解決 2+
未解決
不清楚
2+
:12 Jul 7 13
回報災情
未解決
2+
台北市南港區三重路路66號
多處樹倒,幾乎無法通⾏行行 陳曉薇 Jul 7 13:12
左右滑動回報災情 不清楚請向下滑動
已解決
左右滑動回報災情 不清楚請向下滑動
不清楚
Y! Donation:
除了回報與驗證外,我們可以用實際具體的方法來表達我們 對有需要的人的關心。我們與當地物資中心及雅虎購物中心 合作,當災區有物資需求時,就會出現Y捐的入口,裡面呈 現的是最即時的物資需求及捐贈進度,讓用戶可以簡單的方 式進行物資捐贈,不怕捐錯東西捐錯人。
天鵝颱風!急需物資!
南投縣 捐贈進度
【Y!救援專區】 舒潔拉拉炫彩衛⽣生紙特⼤大12包舒 潔拉拉炫彩衛⽣生紙特⼤大12包入
NT:$350
25%
⽣生活⽤用品
付款完成! 感謝您的捐贈!
新聞
天鵝颱風直撲!南投縣⼭山區⼟土 ⽯石流情況慘重!居⺠民緊急撤離 新聞來來源 Jul 7 13:12
不客氣
捐贈進度: 29/120 份
【Y!救援專區】
【Y!救援專區】
維⼒力力炸醬麵特⼤大(30...
舒潔拉拉⼤大包衛⽣生(
捐贈進度: 29/120
捐贈進度: 12/120
$350
$150
13⼈人捐贈
需求單位
南投縣政府物資集散中⼼心
需求說明
提供莫拉克颱風南投縣災⺠民
選擇數量量
1
67
68
Chiu Wei Ju's portfolio Chapter IIII
01
02 03
植島 P.land toy design
好石光 Good Time interaction design
Moon Light
lighting design 69
01
2017 年玩具暨兒童用品 比賽 - 騎士堡獎 Category/ product design Material/ plastic magnet
Size/ 240×240×200 mm Designer/ Qui wei ju
70
Concept design prototyping
Chang pei yu
3D model prototyping
植島 P.land toy design
Chiu Wei Ju's portfolio
Chapter IIII
71
Problem: 觀察到大部分的孩子在兩到三歲的時期,會出 現討厭或者不喜歡洗澡的現象,而其中最主要 的原因,是因為洗澡打斷他們原先正在進行或 探索的事情。而我們希望設計一款吸引孩子的 洗澡玩具。
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Chiu Wei Ju's portfolio Chapter IIII
洗澡 樂趣
遊戲 互動
感官 刺激
Initial idea: 而我們希望設計一款吸引孩子的洗澡玩 具,相較於市面上較多的戲水玩具只能一 人玩耍使用,我們主要訴求為提供雙人或 多人使用的玩具,在洗澡同時增加親子或 手足間的互動,也增進孩子對於洗澡的好 感度,改變孩子對於洗澡的刻板印象。
73
74
Concept:
How to play:
植島最初的設計概念是一個水中漂浮的小
主要玩樂場所為浴缸內或泳池中。孩子們依序將
島,孩子們以在島上種植樹木的方式玩耍,
形色各異的樹木種植於島上,並且努力保持島嶼
其中草地與島身為上下蓋的設計,而島身
之平衡。遊戲中樹木依其不同的重量破壞島上平
的部分挖空作收納用,平時不玩可以將樹
衡與浮力,最先使島嶼翻覆或沈於水底的一方為
木收至於其中,也可以間接養成孩子自己
輸家。過程中孩子必須保持一定的耐心與專注,
收拾玩具的好習慣。
才能獲得勝利。
Chiu Wei Ju's portfolio
Detail: 「植島」以浮力為基礎原理,孩子們分別在島上植 樹,其中樹的重量各有差異,過程必須努力取得平
翻入水中。「植島」的設計,除了讓孩子瞭解浮力的 存在,練習手部抓握與平衡感的控也希望透過遊戲的 方式,讓孩子覺得洗澡是件有趣愉快的事。
Chapter IIII
衡,方能使小島不翻入水中。「植島,方能使小島不
The weight of tree:
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02
好石光 Good time interaction design
Category/ interaction design Material/ pp led
Size/ 70×100×100 mm 80×120×110 mm 90×100×100 mm Designer/ Qui wei ru Wang yi wen Yang shin hong
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Chiu Wei Ju's portfolio
Chapter IIII
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Idea card:
擷取元素:
互動探索階段,找尋互動有趣
操作過程中變化
的地方,並整理出關鍵詞彙元
玩樂性
素做進一步的發想。
外觀簡潔 堆放發光 用基礎形狀變換造型 基本的形狀 重組物體 懷舊的遊戲印象 透過組合增加
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Chiu Wei Ju's portfolio Chapter IIII
Concept: 堆石頭是一個很直覺的行為,人們傾向將石頭推 疊成高塔,來達到樂趣和成就感。我們將這個動 作作為互動裝置的概念原點。
Prototype: 透過油土原型測試,將石頭幾何化,藉 此達到每面皆可堆疊的型態 , 再利用逆 向工程回推展開圖。
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Form: 幾何造型提供一個開放性的型態探索。互動參 與者可以利用堆疊方式來創造屬於自己的造型 變化和燈光顏色。
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Chiu Wei Ju's portfolio Chapter IIII
Concept:
利用色光相加會產生顏色變化的特性, 作為燈具的核心概念,燈具互相堆疊之 後會產生不一樣的色彩變化,同時也產 生了平衡和造型變化的樂趣。
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Category/ lighting design Material/ paper led
Size/ 150Ă—100Ă—100 mm Designer/ Qui wei ju
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Moon Light
lighting design
Chiu Wei Ju's portfolio
Chapter IIII
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Concept: 月亮是大自然無聲的照明,最富有詩意也最親 切,幾千年來人的生活依靠著他的指引,它帶來 文明與光明。
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Chiu Wei Ju's portfolio Chapter IIII
Prototype: 透過摺紙的研究,探索平面 與立體之間的可能性造型, 接著尋找其中可以互相連接 的型態做更進一步的試驗。
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Category/ lighting design Material/ paper led
Size/ 150Ă—100Ă—100 mm Designer/ Qui wei ju
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Chiu Wei Ju's portfolio
Chapter IIII
Final:
以吊燈形式呈現,懸掛一盞上弦月為生活空間增添氣氛。
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