Unum的地底世界

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發 行 人 : 陳致嘉/張林/簡辰安/廖奕晴 指導老師 : 方彩欣 出 版 : 輔仁大學應用美術系電腦動動組 地 址 : 242 新北市新莊區中正路 510 號 電 話 :(02)2905-2371 傳 真 :(02)2905-2371 網 址 : http://www.aart.fju.edu.tw/ 出版時間 : 2016 年 6 月


Contents 目錄

1 種族介紹 .......................7 場景設計 .......................15 角色設計 .......................23 遊戲介面 .......................49 設計手稿 .......................53 成員介紹 .......................59

遊戲世界觀 ......................


遊戲世界觀 Story of Arolite

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遊戲故事 德爾拉 (Terra) 是一片歷史悠久的大陸,此處物產豐饒、土地腴沃,且孕育著成千上萬的珍貴生命。各個種族依賴著彼此生存、終

艾洛里特 Aerolite

種族之間傳唱著自古流傳下來的歌曲,讚頌星空女神「米特歐菈 Meteor」的眷顧,他們相信只要對女神懷抱虔誠的信仰,終有一日會從星 空降下來自米特歐菈女神的恩典與祝福。

在德爾拉大陸上,有著和平共處的四個種族, 朵爾夫族,烏努姆族,卡伊魯族,費斯克族, 他們分別居住在森林、地底、天空、海洋。

年辛勤地工作,在這塊美麗的土地上為了血脈的延續而揮灑汗水。

一年前某日的夏季夜晚,數以千萬計的碎片自星空墜落至大陸各處,其中最為龐大的碎片則掉落在德爾拉的中心,此現象足足持續了三天 三夜。所有居民皆深信這便是傳說中來自星空女神的神蹟, 便連日舉行慶典狂歡、慶祝了起來,然而之後他們卻發現周遭的動植物們,卻 似乎逐漸產生了異變……

為隕石之意。

(參考英仙座流星雨,高峰期為每年的 8 月 12 日)

德爾拉大陸全地圖 2

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基本設定 遊戲名稱 : 艾洛里特 Aerolite Online

朵爾夫族 Dwarf

遊玩方式 : 多人連線升等、解副本

烏努姆族 Unum

遊戲任務 : 個人:各個種族的新手村任務 團隊:消滅各個地區碎片殘骸的團隊副本

卡伊魯族 Caelum

木材、藥草

遊戲目的 : 擊敗隕石造成的變異怪物,消滅隕石

種族能力設定圖 4

礦產 石油

飛行能源、農作物

費克斯族 Fex

晶石(水晶)、珍珠、鹽

HP 生命值 MP 魔力值 STR 力量 DEX 敏捷

種族交通和產物關係圖 5


烏努姆族 Story of Unum

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種族故事

種族概況

炎熱的大地,一望無際的沙漠,白天炎熱,晚上寒冷,我們是烏努姆族人,人們都稱我 們為「戰鬥民族」,在這惡劣的環境建立起了我們的部落,我們的文化,我們深信跟隨 太陽神拉的引導,能得到永生的生命,跟隨拉的帶行者法老王,能使我們更強大。早在 好幾百年前,我們的王都早已建造,如何建造 ? 為何建造 ? 沒有人知道,傳聞地下迷宮 裡有著拉的羽毛,得到他的人,就能成為永生,但是卻從沒有人活著走出來過…

生產物品

雖然我們住在沙漠地帶,但還是擁有屬於自己的「黃金地帶」,旁邊就是美好的綠洲, 靠著祖先挖出來的井,讓我們可以飼養家畜,當然我們和其他國家有許多的貿易,其中 出口量最大就是「石油」和「硼」以及屬於我們的「奧利哈康」,曾有人這麼形容我們 的國家,「一城山光,半城塔影,葦溪連片,古剎處處」。

石油:儲藏大多在沙漠地帶,但是這些儲藏並非因為乾燥氣候而成。在這些地區成為沙漠之前, 它們是淺海,石油為海底植物形成。為許多蒸氣龐克科技需要的燃料。 硼:硼砂和其它硼酸鹽煉出來的硼,是玻璃、陶瓷、搪瓷、農業化學製品,軟水劑和西藥的一 種基本成分。 奧利哈康:夢幻的金屬礦物,製造裝甲和武器不可或缺的礦物,特性堅韌,能保護冒險者們, 為各國都需要的礦物。

打怪收集物品 共同:金錢(怪等級越高越多) 仙人掌:仙人掌的刺(做武器)、仙人掌的肉(熬煮成藥) 食人蟲:食人蟲的肉(意外的好吃?) 蠍子:蠍子的毒尾(做武器) 角龍:角龍殼(做防具)、角龍角(做武器) 梅杜莎:梅杜莎的寶石(最高級礦石,擁有神秘力量)

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種族 LOGO 設計

沙漠中的烈陽 團結的人民 沙漠中的少數綠洲 盛產礦產 傳說中地下迷宮中的羽毛 設計手稿

色彩計畫

設計演進

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種族地圖 綠洲區域 無盡沙漠 巨大隕石

地底區域 gate 通往其他種族的通道

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場景設計 Setting Design

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地理環境 帕斯蒂尼加 (Pustinja) 區域,烏努姆族人居住的地方,

物產資源

是一個沙漠地帶。

石油:儲藏大多在沙漠地帶,但是這些儲藏並非因為乾燥氣候而成。在這些地區成為沙漠之前,它們是淺 海,石油為海底植物形成。為許多蒸氣龐克科技需要的燃料。

地表上層皆為沙灘或沙丘地形,白天炎熱晚上氣溫低。 雨量稀少乾旱缺水,植物有仙人掌類。 地底下有地下水源,人類居住於地表下。

硼:硼砂和其它硼酸鹽煉出來的硼,是玻璃、陶瓷、搪瓷、農業化學製品,軟水劑和西藥的一種基本成分。

區域: 地下有分為都城、村落、礦區, 地上有無盡沙漠和少數的來綠洲村落。

奧利哈康:夢幻的金屬礦物,製造裝甲和武器不可或缺的礦物,特性堅韌,能保護冒險者們,為各國都需 要的礦物。

地下

都城有醫院、商店、酒館和教堂。 地下村落為平民居住的地方,有小型怪物食人蟲。 礦區分不同礦產區,石油區煤礦區和鹽礦區,寶石和稀有礦物散 落在各處,煤礦和鹽礦區有採礦車與鐵道。

地上

綠洲村落有仙人掌怪和毒蠍等怪物,有少數的人類居住。 無盡沙漠區是無人居住區,有許多怪物棲息於此。

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隕石著陸

無盡沙漠

那一天幾百顆隕石撞擊到了德爾拉大陸 Terra 上,最巨大的隕石 正好著陸在四個地域的交叉點上,而這顆碩大而神秘的隕石似乎 讓德爾拉大陸上的生物們起了奇怪的變化。

黑夜時氣溫大約在攝氏十度,十分陰涼,族人大多會 在此時出來地表行動,沙漠有許多較奇異珍稀的植物 與動物,拿去市面上可售出好的價錢。 白日沙漠炎熱,大地就如同烤盤一般,族人若想在此 時出來則需要穿著厚重的裝備。

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綠洲區域 綠洲是地表上唯一人類可以長期生存的區域,只 有極少數的人類生活在此,屋努姆族人在需要長 期探索吳進沙漠時,會把綠洲區域當作驛站在此 休息。

地底區域 地下有分為都城、村落、礦區,地上有無盡沙漠和少數的來綠洲村落。 都城有醫院、商店、酒館和教堂, 地下村落為平民居住的地方,有小型怪物食人蟲。 礦區分不同礦產區,石油區煤礦區和鹽礦區,寶石和稀有礦 在各處,煤礦和鹽礦區有採礦車與鐵道。

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物散落

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角色設計 Character Design

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暴雪

烏努姆族年輕女性

故事的主角,烏努姆族的年輕女性,名字的由來是因為她淺 金色的頭髮、眉毛和指甲,以及白色的衣服和金色的飾品, 與她暗紅色的肌膚形成鮮明對比,在沙漠裡行走時十分顯眼, 就像沙漠裡的暴雪一般。

concept art 剪影

她的性格也如同她的名字,直率開朗,雷厲風行,甚至還有 些衝動,她和其他烏努姆族人一樣,也非常重視感情,對家 人、朋友和族人會誓死守護到底。 當她發怒或者使用必殺技能時,身體上會浮現有古老圖騰的 金色紋身,攻擊力大幅提升。

初期手稿

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臉部比例與三視圖

五視圖

臉部表情變化 28

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外型特徵與服裝設計

攻擊連續動作

圖騰紋身與色彩計畫

淺色頭髮,減少對光線的吸收; 膚色較深,呈暗紅色; 聽覺靈敏,有類似沙漠狐的大耳朵,幫助身體散熱; 眼睛像貓,有夜視能力,以適應地底無光線的黑暗環境; 由于長期在地底生活,需要挖掘沙石,所以上肢較長,肌肉發 達; 手臂和小腿有堅硬的鱗片; 足部是巨大的腳爪,腳底有厚厚的足墊。 這些也是烏努姆族人,為了適應生活環境所演進出的共有的外 型特徵。 而主角暴雪的衣著,以可以反射陽光的白色為主,附有遮陽的 大兜帽和防風沙的紗巾,為行動方便所以做下半身敞開式的開 襟外套,也有短上衣和半身裙的另外一套搭配。

基本型與全身比例圖

暴雪熱衷於收集金屬飾品,總是戴著耳環、臂環、手環、腳環 和許多身體鏈,走起路來會發出清脆的響聲。

坐騎-沙漠巨蜥

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武器設計

材質與功能

角色 3D 建模

暴雪的武器為巨大的彎刀,雙面都帶有鋒利的刀刃,手柄以蠍子尾巴為設計靈感, 可以伸縮成鏈狀。 武器一共三把,初期為單體攻擊,後期當玩家達到一定等級即可解鎖群體攻擊技能。 武器手柄上可以鑲嵌有攻擊屬性加值的寶石,而武器本身的攻擊值則由玩家自身的 等級和技能的能力所決定。

應用軟體:maya 2016

武器設計細節

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五色焰

基本型與比例 遠古精靈五尾狐

世界誕生之初就存在的精靈類生物。在主角出現後,被天上 的神指派成為主角的寵物跟班,要守在他們身旁,與他們並 肩戰鬥。五尾狐有著高傲的性格,一開始不願意聽從主角的 任何指令,彼此常互相攻擊或冷戰,但在一次面臨怪物攻擊 時,主角拼命想保護五尾狐的舉動讓牠感動,也成為了最好 的夥伴與搭當。 * 可馴服為寵物,自古在沙漠中生活的精靈類生物。 * 擅長的基礎物理攻擊為衝擊、嚎叫;特殊攻擊為火花、火焰 漩渦、念力、影子分身、冥想等 * 明亮的眼睛與眼周圍的圖騰,讓牠們的視野與視線更加廣 闊、銳利。 * 由於在隕石尚未造成災難前,世界和平共存著,所以背上的 翅膀已退化。 * 頭部的大耳有著極佳的聽力

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四視圖

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表情設計

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動作設計

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白角龍

無盡沙漠終極怪獸

白角 : 頭頂與翅膀上銳利的純白色尖角,沙漠暴君最令人聞風 喪膽的所在,在戰鬥中可以全方位地攻擊和防禦。

有人認為他只是傳說,沒有人真正的看到他的樣子,又有人說真正看到樣子的人, 都已經死了,所以他又被稱為「沙漠的暴君」,根據傳說流傳下來,在無限沙漠裡, 只有沙塵和風暴,一片昏暗中,你卻會看到白色的一角在閃耀,當你看到的,下一 秒,你就已經死了,也有人說,這是騙小孩的故事,為了讓他們了解無盡沙漠是多 們危險的地區。 但傳說之所以會流傳,不是沒有原因的,我們偉大的長老卻說過「年輕時,也和他 大戰過,身上的傷疤就是這樣來的,如今,我想他一樣在那暴風圈中翱翔,閃耀他 那白色的角,君臨整座沙漠吧。」

龍鱗 : 沙漠中進化產生的,和沙漠一樣的保護色, 表皮一粒一粒,讓自己能在沙漠中生存。

背棘 : 背部上的尖刺,保護自己的同時也能攻擊對方。

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全身比例圖

基本型與 3D 模擬

攻擊動作

正後視圖 42

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刺刺

受到隕石輻射的仙人掌

四視圖

平常只是溫和沒有殺傷力的少數怪物,不太會攻擊人類,除非被攻擊,不然不會還 手的溫和生物,甚至有人飼養,和居民形成和樂的生活圈,但是在隕石降落於大地 後,一切都變了,被感染的刺刺,陸續攻擊居民,讓人們開始畏懼,從此不再飼養, 但刺刺卻仍然為本地的招牌生物,為了觀光業,還是有許多居民做成造型商品拿來 販賣。 當你們看到他的時候,記住,要保持一定的距離,不然會被飛刺攻擊到,並記住, 看到一隻,不代表只有一隻,他們為群體生物,會聚在一起,來守衛整個家庭,跟 我們族人一樣,雖然是怪物,但也繼承了我們團結的精神。

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基本型與比例

材質與功能

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攻擊動作

防禦動作

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A 介面設計 UI Design

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玩家介面 遊戲開始介面

遊戲載入介面

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設計手稿 sketch

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成員介紹 Group Member

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陳致嘉 遊戲世界觀 怪物設計

簡辰安

Foreworld

Monster Design

場景設計

Setting Design

主題頁 icon 設計

地圖設計

Map Design

企劃書排版

Layout Design

企劃書排版

Layout Design

遊戲介面設計

張林

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Cover Design

Character Design

角色場景原畫

UI Design

廖奕晴

封面/封底/扉頁 角色設計

Theme Page

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Concept Art

3D Modeling

logo 設計

Logo Design

Layout Design

寵物設計

Pet Design

角色 3D 建模 企劃書排版

設計手稿整理

Manuscript Editing

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