Design Portfolio | 2019-2022

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DESIGN PORTFOLIO

2019 | 2022

This book contains my point on the relationship between design and life.

設 計 好 好 生 活

Industrial Design

FAN,YU-WEN

N C K U



好好生活,於是設計; 設計,於是能好好生活。


范 瑀文 Fl or a F a n +886 916458758 f34071223@gs.ncku.edu.tw

我是一個敏感且多愁善感的人,喜歡冒險與挑戰,曾經獨自打工換宿學衝浪、考取初級 潛水證照。國小老師曾說我是一個外柔內剛的人,後來想想的確是這樣,待人接物上盡 量隨和,內心卻也有著自己的信念。


Education

Speciality

2019 - present / 國立成功大學 工業設計學系

概念發想

觀察

平面設計

同理心思考

2016 - 19

/ 高雄市立高雄女子高級中學

團隊溝通 攝影與剪輯

Experience Language 中文

/ 流利 . 母語

英語 德語

Activity

NCKU 工設系學會

/ 系電影長

/ 流利 .TOEIC 845

NCKU 規劃設計月

/ 策展

/ 進修中 . 已學習 2 年

NCKU 工業設計 期末成果展

/ 策展

有效期限 - 系電影展

/ 行銷與策展

Course

Skills

創意商品化與群募實務 社群網站介面設計 未來移動產品設計實作

Others

山川富喜子工作坊 設計未來式 文具商品設計徵選與人才培育計畫 111 年度教育部藝術與設計菁英海外培訓計畫



Content Product Design

Hemi-go 偏癱移動新型態 社會設計 / 弱勢族群 / 交通工具

針の小学糖 兒童設計 / 弱勢族群 / 電子互動

UXUI Design

揪久久 銀髮族專屬社交 APP 介面設計 / 高齡族群

Digital drawing Flim works & Photography


Product design


偏癱移動新「行」態

Hemi-go 是 針 對 偏 癱 族 群 創 造 的 新 形 態 移 動 工 具, 有 別 於 現 在 的 移動方式,他們也可以像一般人一樣,自然率性地自主移動,一改 以往蜷縮在輪椅中的移動形象,運用半側身體自信地踏出家門,撕 掉偏癱患者們自己心中的弱者標籤,讓停滯生活再次啟動。

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Background

罹病後,偏癱族群必須依賴輔具及他人的幫助進行移動, 不論是在社會觀點還是患者心中,這樣的移動姿態都是一 種「弱者的標籤」,因此他們害怕出門。不能再像以前一 樣自由移動,對偏癱族群的生活品質及與身心靈都有極深 的影響,他們渴望找回從前的自由與尊嚴。

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Hemi-go 偏癱患者的新型態移動工具

04


05


Hemi-go 偏癱患者的新型態移動工具

身體不再相同的他們,還有機會 找回原本的移動姿態、撕去弱者的標籤嗎?

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Target User

40-45 歲的偏癱族群 根據資料顯示中風年齡正逐漸下滑當中,然而大眾普遍認為 中風是老年人才有的疾病,因此我們認為應從年輕族群的角 度看待這個問題,並提高大眾對於中風年輕化的意識,故將 使用族群定義在 40 到 45 歲。

Unhealthy side Healthy side

肌肉攣縮 上肢屈曲 膝外翻 足下垂

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主要病症:身體左或右半邊失能 病因:中風 病況:罹病已超過 6 個月 ( 復健黃金期 ) 生活狀況:需要一名照顧者 能 力 範 圍: 可 坐 穩、 有 健 全 的 半 邊 身 體、 判 斷 力 與 語 言皆正常 、無法獨自行走及站立


Hemi-go 偏癱患者的新型態移動工具

中風年輕化趨勢 根 據 衛 福 部 統 計, 從 2015 年 開 始, 年 輕 人 中 風(45 歲 以 下 中 風 ) 的 比 例 就 從 10 幾 年 前 的 5~6%,晉升到超過 10%。

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Research Shadowing 觀察 我們實際到使用客群的家中,密切觀察他們的日常生活模 式,更加了解偏癱患者的生活現況及需求。 房 間

客 廳

浴 室

房 間

客 廳

房 間

身體很舒適 看電視很放鬆

照顧者不在身邊 想起床了

起床

吃早午餐

上廁所

吃藥

看電視

需要牙籤 早餐吃到一半 急需坐便椅

洗澡

休息

換尿布

吵著要刷牙

看電視

吃晚餐

吃藥

刷牙

睡覺

需要牙籤 想吃飯後藥

覺得坐太久不舒服 想要離開沙發

坐不住 想進房休息

需要水

User journey map Discovery 01

Discovery 02

Discovery 03

與照顧者的關係緊張

長時間坐在沙發上

缺乏社交互動

當偏癱患者的需求與照顧者自身的需求

因照顧者忙碌或是體力因素,而

由於長時間待在家中,加上對於自身缺

同時需要被滿足時,常會產生衝突

無法經常幫偏癱患者進行轉位

陷的自卑感,使得患者逐漸封閉自己

深入訪談 實際觀察之後,我們與偏癱患者及相關專業人員進行深入訪 談,從而多方面地探索問題與了解內在需求。

37歲 男 患病12年

50歲 女 患病2年

45歲 女 患病11年

「多數時間都待在家,因為沒人帶我出去,也擔 心出門遇見熟人,他們會覺得我不正常。」

成大物治 副教授

成大職治 臨床副教授

達成生活自理是復健的目標 超過6個月後,復健的成效不高

成大物治 中心主任

關於 復健

渴望融入群體 不想老是 被關在家

共通點

現有 產品 想依靠自己的 力量生活

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尚未有專屬偏癱族群的 移動工具 現有輔具只求滿足基本需求


Hemi-go 偏癱患者的新型態移動工具

Product Positioning 專 為 偏 癱 族 群 設計的交通工具 復健不見成效,以後都只能靠輪椅行動嗎 ? 我們並非將產品的性質設定在復健器具,因為即使偏癱族群的身體 狀態逐漸定型,往後的人生仍可以選擇有態度的移動方式。

拓展活動範圍,不再被侷限於家中。

戶外 找 回 以 往 走 路 的 姿 態, 拉 近

姿態

自己與群體之間的距離。

使用階段 罹病 6 個月以上

移動速度 約 6 Km/hr ( 快步 )

自主

靠 自 己 的 力 量 往 前 每 一 步, 滿 足 生 活自理與日常的活動量。

單次使用時長 約 2 hr

移動距離 中短途旅程

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Design Concept 我們在安全性與維持自然率性的移動姿態中取得平衡,為偏癱族群設計 有別於現況,卻與他們罹病前最相像的移動選擇,單腳滑行的移動姿態 讓人充滿精神與態度,同時也能拉近偏癱族群與一般人的距離,搭配簡 化設計後的支撐方式,讓使用者保持平衡且能輕鬆發力。

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Hemi-go 偏癱患者的新型態移動工具

找回以往的移動姿態 從 與 罹 病 前 最 相 像 的 移 動 姿 態 設 計 出 發, 讓 偏 癱 族 群 再 次 融 入 群 體, 自 由、 有尊嚴地前往心之所嚮,撕去自己心中的弱者標籤。

從不能做什麼到「可以」做什麼 半 壞 意 即 半 好, 我 們 專 注 於 偏 癱 患 者 的 健 全 半 側, 將 其 力 量 發 揮 到 最 大, 並 設計最合適的移動方式,滿足患者可以自主操控方向的渴望。

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Use Scenario

不 論 是 在 室 內 或 是 室 外, 皆 可 自 由 移 動 不受限。 在 室 內 移 動 時, 可 將 Hemi-go 體 積 縮 小, 方 便 在 小 空 間 中 順 暢 穿 梭、 避 免 妨 礙 他 人; 室 外 時, 將 前 後 輪 距 加 寬, 使 移動更穩定與安全。

O u tdo o r

Indoor

1.28 mete rs

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1 . 1 4 mete rs

車體存在感

靈活度

穩定度


Hemi-go 偏癱患者的新型態移動工具

室外情境圖

室內情境圖

金屬骨架模型

運用平行四連桿機構,達到底板水平伸縮帶動座椅桿垂直升降,讓車體伸縮直覺方便。 14


How to use Hemi-go 的 使 用 方 式, 皆 以「 單 手 操 作 」 為 指 標 進 行 設計。另外,為了讓我們的目標客群可以輕鬆上手與持續 使用,簡單直覺與安全性也是我們很注重的兩項原則。

01

在他人的扶助下,進行轉位

02

運 用 健 側 手, 將 腋 下 支 撐 拉 至 合適的高度

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Hemi-go 偏癱患者的新型態移動工具

03

將 患 腳 放 置 在 延 伸 的 踏 板 上, 防止移動中掉落

04

解 開 安 全 鎖, 即 可 運 用 健 側 身體進行移動

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How to move 使 用 健 側 腳 進 行 滑 行, 搭 配 電 動 輔 助 系 統 給 予 助 力, 使 滑 行 更 輕 鬆。 我 們 希 望 在 移 動 的 過 程 中, 使 用 者 可 以 從 依 賴 他 人, 轉 為 依 靠 自 己 的 力 量, 不 但 能 增 加 活動量,同時也讓姿態更加率性自然。

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Hemi-go 偏癱患者的新型態移動工具

電動輔助系統 施力 : 助力 = 1 : 1

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Product Details 為了讓產品拋開輔具的既定印象,同時又能符合偏癱患者的身體能力,我們著眼於產品細節的設計,讓最終解 法可以兼顧精簡有形的外觀與安全性。另外,考量到每位偏癱患者的身體狀態不同,我們加入了模組化的設計。

模組化設計 適配不同身體狀況

Healthy Unhealthy

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Hemi-go 偏癱患者的新型態移動工具

健側腋 下 支 撐

腰部支 撐

患側腳 踝 支 撐

前大崙後小輪

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8

inc

inc

h

h

避免卡進坑洞往前翻

三輪配 置 增加移動穩定性

專為偏癱族群設計 在精簡與安全之中取得平衡

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Color Scheme Hemi-go 的色彩計畫是由客群的年紀、屬性以及我們期許能帶給他們的生活態度所構成的。一暗色與一亮色的 搭配詮釋了穩重且輕盈、低調且特別、內斂且勇敢的意象。另外,我們透過色彩搭配營造時尚親人的感受,旨 在強調 Hemi-go 是一台人人都可以使用的交通工具,而非偏癱患者專屬的輔具。

# 自 由 生 機 前進 充滿希望

# 成熟 內斂 品味 堅毅

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Hemi-go 偏癱患者的新型態移動工具

# fb fa f8

#ede873

#505864

#b0b1b1

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-

-

Project

Hemi-go 偏癱移動新「行」態

Designer

范瑀文 鄭有希

Date

2021/08 - 2022/05

Duration

10 months

Responsible part 定 義 問 題 色 彩 計 畫 渲 染 圖 攝 影 畫 面 合 成 Logo 設計

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撕去弱者的標籤 享受移動的自由

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Product design

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針の小学糖 第一型 糖 尿 病 兒 童 打 針 學 習 套 組

童 趣 的 造 型 以 及 運 用 轉 化 的 方 式 重 新 詮 釋 打 針 流 程 與 意 義, 不 只 讓 幼小年齡的小朋友更能認識糖尿病,最重要的是,讓小糖人可不必再 畏畏縮縮地打針,還能更好地解釋自己、肯定自我 !

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Background

據估計,全球每年只有 8 萬名兒童確診一型糖尿病 , 由於第一型糖尿病 孩童佔世界人口少數 , 造成對於這個族群的資訊十分不友善 , 而且近年 來,此族群數量正逐年增加中。 社會對於這個族群的了解不夠成熟 , 導致糖尿病兒童在其成長過程

中 , 需 背 負 著 許多議論的眼光 , 內心承受龐大的壓力 , 甚至有資料顯 示約有 10% 的糖尿病患者罹患憂鬱症。 身體是否健康可能很難操控 , 但人類心靈的健康與否影響著整個社會 , 並且是我們能透過設計來改善的。

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針の小学糖 第一型糖尿病兒童打針學習套組

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Target User

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針の小学糖 第一型糖尿病兒童打針學習套組

第 一 型 糖 尿 病 兒 童 年齡 | 5~7 歲

* 普遍簡稱為小糖人

剛 進 入 學 齡 期, 開 始 學 習 獨 自 打 針 的 小 糖 人。 因 為 糖 尿 病 而 感 到 自 己 異於他人, 導致沒有自信。

兒 童 階 段 的 可 塑 性 最 強, 是 影 響 往 後 一 輩 子 的 關 鍵 時 期, 若 能 在 成 長 過 程 中 建 立 正 確 的 觀 念, 加 強 對 於 自 身 疾 病 的 瞭 解, 便 能 讓 糖 尿 病 對 小 孩 產 生 的 心 理 影 響 降 到 最 低, 健 鍵 康 康 地 長 大。 同 時, 若 是 小 糖 人 能 學 會 為 自 已 打 針, 便 可 以 減 輕 父 母 的 壓 力, 也 會 對 於 孩子能照顧自己往後的生活,感到放心。

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Research

旁人眼光

痛點指數 :

85

在訪談者中,不論是大人還是小孩,都有提及旁人眼光的部分,表示 這是從小到大都會遇到的困擾。大部分是因為旁人對於糖尿病的不了

/100

解,造成不友善的行為。

打針的流程繁複 打針需要超過五個步驟,且其中還要配合使用不少物品,連我們自己 看過三四次教學影片也無法記住。打針會侵入身體,因此每個步驟都 十分重要,一旦沒有處理好,就可能會導致嚴重的身體傷害。

痛點指數 :

77

/100

被照顧者的心理壓力

痛點指數 :

60

常常需要依賴別人為他們打針、管理飲食,也會讓他們感到負擔。 其中有一個案例是,弟弟得糖尿病,因此媽媽會特別照顧他,卻讓哥

/100

哥覺得媽媽偏心,影響手足間情誼。

打針的疼痛 我們發現害怕打針的疼痛感,其實是因人而異,並非小朋友都害怕, 而且目前幾乎都改為使用筆針施打胰島素,在外型設計與針頭的技術 上,都讓人覺得沒有那麼疼痛了,甚至也已有無痛針上市。

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痛點指數 :

45

/100


針の小学糖 第一型糖尿病兒童打針學習套組

藉由老

下課

所 躲在廁

師跟其 那不是 他同學說 傳染病

打針

到學 爸爸每天中午 校幫我打針

父母總 是無 小朋友 法放心讓 自己打 針

同學

我 覺得

害怕突然 低血糖, 體育課不 能好好玩 耍

很怪 感到自卑

當別人問起我的病時 我覺得很難解釋

哥哥覺

得媽媽 比較愛 偏心 我

實際了解真實狀況與想法 32


「 當然要更費心地照顧啊,醫療費 也滿大的開銷 ...」

父母 朋友

小糖人

手足

老師

「想要揪你一起去玩,但是你會不 會突然昏倒呀 ?」

「又要我去別的地方吃零食 ... 爸爸媽媽根本就比較愛你 ! 」

同學 「 你 好 奇 怪, 為 甚 麼 要 一 直 打 針 ? 你的病會傳染嗎 ?」

「 一 型 糖 尿 病 ?? 該 怎 麼 和 班 上 的 小朋友解釋呢 ?」

重要關係人分析 33


針の小学糖 第一型糖尿病兒童打針學習套組

Design Goal

透 過 互 動 式 產 品, 教 導 糖 尿 病 兒 童 為 自 己 打 針,, 同 時 也 能 讓 同 儕 更 加 了 解 糖 尿 病 是 什 麼 , 消 弭 不 必 要 的 畏 懼, 讓 糖 尿 病 孩 童 更 自 然 地 融 入社群 , 並正視自己的不同之處 , 在虛擬遊戲中 與實際人際關係中建立自信心。

學習打針的步驟

日後可以為自己打針

自信地與人解釋病情

01

幫助糖尿病孩童快樂學習獨立打針,培養照顧自己的能力

02

讓一般孩童能簡單瞭解糖尿病,不會因為不了解而帶有歧 視的眼光

03

幫助糖尿病孩童正視自己的不同,擁有健康的人際關係

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Design Concept

我 們 採 用 像 孩 童 玩 具 般 可 愛 而 沒 有 距 離 的 造 型, 作 為 設 計 胰 島 素 打 針 包 的 基 礎, 並 賦 予 每 個 物 件 一 個 角色,配合說故事的方式,教導小糖人自己打針。 童趣的造型以及運用轉化的方式重新詮釋打針流程 與 意 義, 不 只 讓 幼 小 年 齡 的 小 朋 友 更 能 認 識 糖 尿 病, 最 重 要 的 是, 讓 小 糖 人 可 不 必 再 畏 畏 縮 縮 地 打 針,還能更好地解釋自己,肯定自我。

有聲故事書 X 打針組合包 以打針組合包為基底,配合聲音指示打針步驟,加入 故事情節賦予冷冰冰的打針步驟生命力,不但能幫助 記憶,還具有互動價值 值 與使用回饋,運用故事的高度 感染力,讓一般孩童也能參與打針的過程,藉以更加 了解糖尿病兒童,增加彼此的互動。

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針の小学糖 第一型糖尿病兒童打針學習套組

User Flow

在家先與父母練習使用

到學校,打開蓋子

故事旁白帶入情境

依指示操作打針步驟

完成後蓋上蓋子會發光

蓋子蓋上同時連動 Line notify 通知父母

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Form Design & Color Scheme

3D modeling 飛碟 外殼 / 飛船 筆針外殼 / 接收器 針的收納與回收 / 木頭底座

Moodboard 童趣可愛 / 奇幻的外太空 / 質樸溫暖 / 包容接納

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針の小学糖 第一型糖尿病兒童打針學習套組

Story { 小糖星球 }

歡迎來到 T1D 飛碟 ! 在浩瀚的宇宙裡 星球上的居民都依靠蒐集甜甜的糖雨 來維持星球的運作與和平 但是有一顆特別的星球 - 小糖星球 上面一個居民也沒有 時間久了 糖雨漸漸覆蓋了大地 因此總部希望你和特務 A 去了解一下狀況 A: 總 A: 總 A:

這裡是特務 A*3 已抵達小糖星球 這裡一個 人都沒有 : 糟了 情況不妙 是的, 這樣就沒有人把糖漿運到地底 小糖星球會因為沒有糖漿而墜落 : 那本部立即派小工人支援你們 ( 掛掉的聲音 電話 ) 小工人的飛船已抵達,我們快點開始動作吧

旁 : 接下來就由妳協助特務 A 完成任務吧 ! 等下我會告訴你一些指令,你可以使用面板中間的三個按鈕 來操作,功能分別是回到上一步、再聽一次、繼續下一步。 消毒飛船 ! 拿起飛船,轉開白色艙門,使用酒精棉片消毒飛船綠色的部分,這裡是小工人待會會經過的 地方,一定要清潔乾淨呦 ! 組裝發射器 ! 從飛船旁邊的發射站,拿出一個尖尖的發射器,撕開發射器的包裝,將發射器對準飛船綠 色部分,旋轉裝上,再小心地拔除發射器的外殼與內蓋,外殼請仔細收好,待會會用到喔 ! 因為這顆星球上的植物沒辦法適應外界的空氣,所以接下來我們一起把飛船裡的空氣排除吧 ! 排除空 氣 ! 發射器指向天空,用手指彈兩下飛船,旋轉飛船尾端到數字 2 並按下,這樣一來就成功排除飛船裡 的空氣了 消毒小糖星球 ! 抽出酒精棉片,看到上面的圖案了嗎 ? 那是這次小工人出任務的目的地,請由內往外畫圈仔細消毒 發射小工人 ! 再次旋轉飛船尾端,把數字轉到今日派遣人數,將發射器對準剛剛消毒的部位,慢慢地按 下,直到一點都不剩下 回收發射器 ! 拿出剛剛請你收好的發射器外殼,把它套在飛船的發射器上面,將發射器從飛船上旋轉取 下,然後打開發射站上方的蓋子,丟進去 ! A: 這裡是特務 A... 報告總部 任務已完成 總 : 做得好 ! 好險有你們的幫助,小糖星球成功度過了這次的危機 !! 現在請特務們蓋上飛碟的蓋子,準備返航 !

故事具有教育意涵 / 介紹糖尿病 故事邏輯與糖尿病的生物原理一致,以比喻手法說明

3 段式編排 引人入勝 情境帶入 - 任務敘述 - 達成獎勵

角色性格鮮明且使用者也是故事裡的人物 創造沉浸式體驗 故事情境與產品造型設計一致

指令清晰易懂 以「顏色形容 + 物體部位名稱」的語法說明

消弭打針的負面刻板印象 / 激起興趣 將打針的過程轉化為做任務 38


Modeling

Arduino

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針の小学糖 第一型糖尿病兒童打針學習套組

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針の小学糖 第一型糖尿病兒童打針學習套組

糖尿病兒童學習打針套組 -

以奇幻冒險的外太空為整體造型語彙,運用溫暖質樸的木頭以及輕巧可愛的壓 克力透明罩,構成產品主體。 產品內容物 | 筆針外殼 / 針頭收納與回收空間 / 酒精棉片包裝與放置處 / 基座 / 有聲故事內容 42


Product Details

筆針外殼

-

以飛船為意象的造型設計,可供使用 者套在醫生處方的筆針上。 改變外型,也改變了面對打針時的心 情。

針頭收納與回收

-

以 小 孩 子 熟 悉 的 操 作 方 式 - 彩 虹 筆, 套 用 在 針 頭 的 收 納 與 回 收, 使 動 作 流 暢、 能 快 速 上 手, 不 但 節 省 了 放 置 針 頭 的 空 間, 還 能 好 好 保 存 用 過 的 針 頭, 以 免 使 人 受 傷。 透 明 外 殼 方便觀察剩餘多少針頭。

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針の小学糖 第一型糖尿病兒童打針學習套組

基座

-

基座面板上有三顆按鈕,分別是上一步、再一 次與下一步,按鈕的操作方式在有聲故事裡介 紹給小糖人。 基座的內部附有裝酒精棉片的空間。

酒精棉片

-

若是長期指施打胰島素於同一部位,會導致皮膚鈣 化,因此為了提醒小糖人要換部位打針,我們重新 設計了酒精棉片包裝,將每次要打針的部位標示在 包裝上,並且套用藥包一片片相連的形式,使小糖 人自然而然地按照固定順序使用酒精棉片。

派遣人數

-

實際意義是醫生規定要施打的胰島素劑量。為了配 合故事情節而將名稱改為派遣 ( 小工 ) 人數。 父母預先設定好在基座上的派遣人數,待小糖人到 學校要使用時,故事旁白引導小糖人檢視筆針上的 數字是否已旋轉至派遣人數,確保小糖人自行施打 的胰島素劑量正確。 44


針の小学糖

Project

糖尿病兒童打針學習套組 產品設計 Category 第 一 型 范瑀文 / 訪談 使用者體驗設計 電路與程式

Designer

鄭有希 / 訪談 機構設計 模型製作 程采瑩 / 造型設計 CMF 設計 平面設計 Date

11/2020

Duration

4month

-

-

Project

針の小学糖 第一型糖尿病兒童打針學習套組

Designer

范瑀文 鄭有希 程采瑩

Date

2020/09 - 2020/12

Duration

4 months

Responsible part 前期研究 解法發想 模型製作 攝影 Arduino

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UIUX design

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專屬 銀 髮 族 的 社 交 A PP

揪久久是一款結合現實生活的社交軟體,透過線上揪團參與任務,輕 鬆拓展人際關係,結交志同道合的朋友,同時也能幫助銀髮族探索與 培養自己的興趣,讓退休後的生活也能一樣精彩 !

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Background

對 於 退 休 後 的 人 來 說, 他 們 待 在 家 的 時 間 變 得 比 以 往 更 長, 我 們 發 現 在 經 過 一 段 日 子 後, 他 們 會 漸 漸 遠 離 社 會, 產 生 希 望 出 外 社 交卻沒有勇氣的心理狀態,然而缺乏交友、出外與人互動的生活, 會導致更多問題。

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揪久久 專屬銀髮族的社交APP

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揪久久 專屬銀髮族的社交APP

逐漸步入高齡化的社會, 是時候需要一款專屬銀髮族的社交軟體

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Design Concept

將交友與揪團出去玩搬到線上 我們希望幫助退休後,頓時失去人生方向的人們,透過 虛擬軟體輕鬆地面對多元的人際互動線、活躍參與生理 活動、社交活動及心智活動 ,如此一來不但能降低失智 症之發生,更可以達到「成功老化」的人生最終極目標。

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揪久久 專屬銀髮族的社交APP

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User Flow

01

02

探索各種類型的活動

揪團出去玩 !

APP 後 台 會 將 社 區 中 心 或 是 政 府 機 構 所 舉

每個活動都可以選擇個人參加或是揪團報

辦的活動放到平台上,讓使用者可以從揪久

名,其中還可以選擇自己當主揪人或是參與

久得到各種不同組織發起的活動資訊,涉獵

別人的團。透過線上揪團的方式,可以讓許

更多不同的領域。

多不敢跨出第一步社交的人,避免尷尬的環 節,輕鬆與不認識的朋友一起出去玩。

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揪久久 專屬銀髮族的社交APP

03

04

完成任務

打造個人故事牆

參加完活動之後,選擇提交,後台會審核並

審核過後的任務即可選擇是否分享到自己

記錄使用者參加的活動,這會與每季結束的

的故事牆。故事牆上會有參加過的活動照片

個人積分結算有關。

以及參加的活動類型指數,幫助自己與陌生 人更認識自己。

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Product Details

-Funtions

獲得一隻代表自己的角色 根據參與活動的類型不同,使用者的知識、 社會參與以及體能三種經驗值也會不同,系 統會根據經驗值的比例,顯示最符合使用者 的代表角色,且越到每季的結尾,角色的樣 貌才會越清晰。

不同經驗值的代表角色 由左至右為 體能 社會參與 知識

角色的清晰度與樣貌 會隨時間而變化 角色養成帶給使用者參與活動的動機

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揪久久 專屬銀髮族的社交APP

每天推薦一位志同道合的朋友 經驗值比例越相近,就可能越契合 !

做任務享實際優惠 與實體商店合作,增加誘因

交朋友,從聊天開始 ! 進行任務時溝通,任務後聯絡感情

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Product Details

-Interface

專為長輩設計 簡單好上手 為了解決銀髮族在使用手機軟體時常會遇到的問題,我們在介面設計上加入了一些巧思,讓使用者可以更順暢 及無負擔地使用。

導覽功能位在標題旁 以便隨時可以找到

圖片為主文字為輔 簡潔俐落,增加閱讀性

主功能始終出現 不怕在虛擬世界迷路

主選單以九宮格呈現 比起條列式,更清晰易懂

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揪久久 專屬銀髮族的社交APP

是時候好好經營自己的退休生活了 !

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給你精彩的退休生活

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-

-

Project

揪久久 銀髮族專屬社交 APP

Designer

范瑀文 方藝璇

Date

2021/03 - 2021/06

Duration

3 months

Responsible part 角色設計 介面排版架構 Logo 設計

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Digital drawing

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Flim works

在這裡和你們介紹我與系學會 - 系電影成員們一起拍攝的三 部 宣 傳 片, 而 且 很 慶 幸 的 是, 我 在 這 三 部 影 片 中 擔 任 的 職 務 都 不 一 樣, 從 腳 本 到 剪 輯, 學 習 在 不 同 崗 位 上 如 何 把 自 己 發 揮到最大。

成功大學工設系耶誕晚會 | 2019 主要工作 | 劇本 場記

Part I

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Part II

Part III


成功大學工業設計學系期末展 | 2019 夏 主要工作 | 導演

成功大學工業設計學系期末展 | 2019 冬 主要工作 | 攝影 剪輯

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Photography

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設計

好好生活


Thanks for reading!


DESIGN PORTFOLIO

范 瑀文

+886 916458758

Flora Fan f34071223@gs.ncku.edu.tw


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