Design Portfolio | 2019-2021

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DESIGN P O RT FO L I O

2019 |

This book contains my point on the relationship between design and life.

2021

設 計

N C K U

Industrial Design

FAN,YU-WEN

好 好 生 活


你好 ! 我是 范瑀文 在接觸設計之前,我只是一個平凡的學生,經過大學三年的磨練後, 我發現自己是一個更為平凡的人,但是我不再把自己當成一個學生, 而是一個媒介,在生活中吸取靈感,經過設計,最終回饋於生活 ... 在不斷地摸索中,我想這也許就是成為一位設計師的態度。 也因此, 「 好好地生活,從中發現設計的契機 ; Hi , I' m Flora.

好的設計,能為人們帶來更好的生活。 」


好好生活,於是設計; 設計,於是能好好生活。


范 瑀文 F l o ra Fa n +886 916458758 f34071223@gs.ncku.edu.tw

我 是 一 個 敏 感 且 多 愁 善 感 的 人, 喜 歡 冒 險 與 挑 戰, 曾 經 獨 自 打 工 換 宿 學 衝 浪、 考 取 初 級 潛 水 證 照。 國 小 老 師 曾 說 我 是 一 個 外 柔 內 剛 的 人, 後 來 想 想 的 確 是 這 樣,待人接物上盡量隨和,內心卻也有著自己的信念。


Education

Speciality

2019 - present / 國立成功大學 工業設計學系

概念發想

觀察

平面設計

同理心思考

2016 - 19

/ 高雄市立高雄女子高級中學

團隊溝通 攝影與剪輯

Experience Language 中文

/ 流利 . 母語

英語

/ 流利 .TOEIC 845

德語

/ 進修中 . 已學習 2 年

Activity

NCKU 工設系學會 NCKU 規劃設計月 NCKU 工業設計 期末成果展 有效期限 - 系電影展

Course

Skills

創意商品化與群募實務 社群網站介面設計 未來移動產品設計實作

Workshop

山川富喜子工作坊 IDesign

/ / / /

系電影長 策展 策展 行銷與策展



Content Product Design

01

02

03

04

過重寵物

1R-Can

針の小学糖

圓份

扭蛋設計 / 議題探討 / 動畫設計

遙控器設計 / 發現問題 / 造型

兒童設計 / 弱勢族群 / 電子互動

壓克力應用 / 生活體驗 / 光學

Others Flim making / Photography


08 | 09

Product design


過重寵物

Project 01 在 人 們 追 求「 療 癒 可 愛 」 的 背 景 下, 我 們 透 過 胖 嘟 嘟 寵 物 扭 蛋 給 人 歡 樂, 然 而 我 們 希 望 扭 蛋 不 只 是 可 愛, 也 可 以 給 人 啟 發, 於 是 我 們 將 過 重 寵 物 的 議 題 帶 入, 加 上 互 動 區設計,讓扭蛋的意義可以延續更久。


扭蛋的本質是給人快樂,從挑選扭蛋機,到拆開蛋殼,每個瞬間都是扭蛋的一部份。經過觀察後發現,大多數人在扭完扭蛋後,不用多久 便對於產品本身沒有太大的感受了,也就是說,扭蛋給人的快樂,具有很短的時效性。

10 | 11


扭 蛋 不 只 是 一 個 物 品 ,也 是 一 種 體 驗 ?


設計動機

扭蛋 本體 議題 反思

互動 體驗

「 我們想要創造一個有別於尋常的扭蛋樂趣 」 保留扭蛋給人快樂的初衷, 加入「議題性」的元素,讓人們能從中反思, 延續扭蛋的價值。 扭蛋是一個過程,而非只是包在蛋殼裡的產品。因此我們設計扭蛋互 動區,給予人們更豐富的扭蛋體驗。

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議題選擇 透過扭蛋傳達的議題,既要貼近人們的生活,同 時也要輕鬆有趣。 因此在發想過後,我們找到了「過重寵物」作為 扭蛋主要傳達的意義。過重寵物的外型相當符合 人們對於扭蛋的期待,寵物的議題也很貼近生活, 較易引起話題與反思。 現今不少寵物都有過重的問題,雖然肥胖的外型 看起來慵懶可愛,卻使小動物的健康響警報,尤 其對於將寵物視為生活主要陪伴來源的飼主來 說,過重寵物的議題是不容忽視的。


製作過程

造型設計

矽膠母模 / 環氧樹脂模型

表面處理

首先,我們用硬油土及汽車油土捏出肥胖寵

接著,利用捏好的油土製做矽 矽 膠母模,取

補土打磨後,先上白色底漆,水磨後,再將

物的造型,而我們三個人捏出的造型風格迥

出油土後,灌出第一批環氧樹脂模型,為了

面漆一層一層慢慢噴上去,然後遮噴身體特

異,所以我們將動物的頭、身體以及手腳互

讓母模精緻化,我們將第一批的模型補土打

徵,接著手繪身體細節以及臉部表情,最後

相結合看看,重新創造出第四種造型,不但

磨後,再拿去製做第二版的矽膠母模,然後

上一層透明保護漆,大功告成 !

綜合了三個人的風格,還是我們最喜歡的 !

灌出大量的環氧樹脂模型。

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我們以較常見的四種動物為代表,分別是兔兔 . 狗狗 . 小鼠 . 貓咪,每種動物 各有 15 個,所以我們總共做了 60 個扭蛋。 第一次接觸大量製作,考驗我們對於製作方式的調整,如何製做才能盡可能讓 每一隻動物長的一模一樣 ? 製作流程的規劃也成為了設計的一部份。


產品細節

每隻動物都有自己不同的特色 但相同的是,他們都圓滾滾的 !

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每一隻動物的底部,均貼有模仿工廠檢驗不合格標章的貼 紙,配合互動區的情境設計。


廣告紙 / 蛋紙 蛋紙的背面是以工廠產線的情 境呈現我們三個人製做扭蛋的 寵物們都好胖 主人拜託 帶他們去運動 健康第一

過程。

製作油土模

製作油土模

18 | 19 製作油土模


Rabbit

Ov er weight ed

Mouse

Cat

Pet s Dog 概念來源

互動區示意圖

我們發現,對許多飼養寵物的人們來說,寵物的重要性不只是陪伴,

將健康檢查比喻為工廠檢驗,說明為何可可愛愛的寵物,

還有能讓人們在壓力重重的大環境下,感到放鬆愉悅的療癒性,然

最終卻是不合格的。

而,當人們迷戀於寵物可愛的外表時,往往會疏忽於控制寵物們的體 重,使得寵物們過重、肥胖,可愛療癒的外表下,隱藏著許許多多的 健康危機。 �將�的扭蛋寵物

扭蛋互動區 / 成果發表展覽

放�在��帶�

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產品理念

我們製作了一個工廠廠房,用來放置呈現動畫的平

扭蛋,對我們來說,具備了可愛的魅力,會讓人不禁展開童真的笑顏, 因此我們選擇了可愛的胖寵物作為主體,然而,我們不只想要可愛, 還希望人們帶回家的不僅僅是一個公仔,因此我們製作了扭蛋互動區,

板,讓消費者與自己扭到的扭蛋互動,同時也希望

藉此傳達過重寵物的議題,並延長了扭蛋的愉快體驗,以及扭蛋的意義。

透過一系列的視覺感受,引導滿足消費者購買扭蛋 的快樂,以及拍照分享的慾望。

扭蛋

Overweighted Pets

朱翾 Hsuan, Chu 陳嘉姈 Chia Ling, Chen 范 瑀 文 Yu We n , F a n

mabel������@gmail.com wu�h����@gmail.com acutegirlflora@gmail.com


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互動設計

互動區 ํ㳨ෝӞᛱಜᢓ ੪؊ྊ ℆涢ࣁಜ‫ڊ‬ಜᢓ 搕ሻଶ ‫ڥ‬አ԰㵕㶟ी‫ے‬ 氂 晋䌋ᇔ؋଼ጱ捍 ๅ᭐晃԰㵕㶟㯽

互動區

情境設計

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԰㵕㶟ጱԆ氂ฎૡ䔀䲒涢氱 䌔ಜᢓනࣁ斸ᭆ䒕Ӥᯈ‫୽ݳ‬ᇆඎන 㯽晄䌋ᇔ晃᯿ጱ捍氂

互動方式 我們設定消費者,在互動時的角色為正在參觀工廠的人,透過動畫引導消費者將扭蛋放置在輸送帶上 ( 放置於撥 放動畫的平板前 ),以背後動畫畫面轉換,以及輸送帶轉動,呈現過重寵物通往一關關工廠檢驗 ( 實則為健康檢 查 ) 的過程,讓消費者在享受扭蛋的快樂後,也能思考過重寵物的健康問題。

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動畫設計

我們利用鐵捲門呈現工廠風格,搭配體組成、X 光檢驗器材,來表現工廠例行檢驗。 其中以失敗的燈號、檢驗不合格標章以及最後寵物的內心對白,表現體重過重帶來的負面影響。 最後使用了觀眾熟悉、有共鳴的影片警告標語作為總結,加深給人的印象。


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Project

過重寵物

Category

產品設計

Designer

范瑀文 朱翾 陳嘉姈

Date

05/2020

Duration

4 months


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Product design


1R-Can

Project 02 遙控器的目的本是為了讓人們更好地 操控事物,然而現今的遙控器常常為了 滿足眾多功能,變得越來越複雜。 1R-Can 是一款從簡約、直覺方向出發 的遙控器,重新設計後,再次將遙控器 的本意呈現出來,達到人本設計。


在這堂課中,我們思考如何改善遙控器的造型設計,而我選擇 從 更直覺的使用方式 出發。

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草圖發想

在這個階段,我針對不同類型的遙控器,進行發想設計,並且主要 以簡約清楚的按鈕配置與符合手握姿勢為設計重點。接著,挑出三 張草圖 ( 位於第二列 ) 進行發展,左邊兩張是電視遙控器,最右邊 的則是簡報筆。


設計過程 使用痛點 誤按其他按鈕 需要花費時間熟悉

發現問題 數量不夠 夠 精簡

精簡化

差異性無法用觸覺分辨

直覺操作

位置集中於一面

防錯設計

使 用 實情 | 簡報筆 在進行簡報時,為了達到成效,講者通常會將視覺放在觀眾身上,然而在使用簡報筆時,常因為不熟悉 不同簡報筆的按鈕配置暫停演講,且試圖利用投影機的光看清楚自己該按哪顆按鈕,有時甚至會上下頁 按錯,打亂報告的條理。原本為了講者方便而發明的簡報筆,反而讓人在台上尷尬不已,被認為有失專業。 透過觀察,我發現使用者的痛點,可以歸因於簡報筆在按鈕設計上的三個問題 : 按鈕數量不精簡、無法 輕易用觸覺辨識不同按鈕,以及位置的分配大都在同一面,讓使用者必須要花時間了解與記憶簡報筆的 功能,無法專心於報告的呈現。

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設計改良


Concept 01 簡 報筆 設 計 運用滑鼠滾輪操作上下頁,可以簡化按鈕數量,使用方式是人們平時熟悉的 動作,不必刻意學習也能很直覺地使用。在大拇指放置處是雷射筆的按鈕, 因為大拇指的力氣較其他指頭大,對於像是雷射光,需要長時間按壓的按鈕, 較不會感到疲勞。整體造型講究輕薄短小,符合人體手部構造。


使用實情 | 電視遙 控 器 電視遙控器上有多少按鈕呢 ? 若是沒有看到圖片,我們一定無法立即答出來,因為上面 的按鈕太多了 ! 對於年輕人來說,可以輕易地忽略不常使用的按鈕,但是對高齡族來說, 多餘的按鈕使他們困惑,甚至無法自行打開電視機。此外,過多的按鈕也使遙控器變得 越來越大,一手掌握遙控器也越來越難,且遙控器大多呈現扁平狀,使其常常卡進各種 縫隙中,讓人找不到。隨著電視的功能越來越多,遙控器因而集結所有功能按鈕於一身, 卻造成更多困擾。

使用痛點

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發現問題

設計改良

過多按鈕不知該按哪個

數量不夠 夠 精簡易懂

精簡化與使用提示

不方便一手操作

為容納多個按鈕而加大體積

按鈕位置調整

易卡進沙發縫找不到

形體呈扁平狀

利用三角結構


Concept 02 電視遙控器設計 運用遊戲機搖桿取代了主要使用的按鈕 ( 上下左右以及 確定鍵 ),操作上更加直覺與快速,其餘按鈕精簡至四 個,大幅地簡化遙控器面板,讓使用者更好理解與操作。 整體造型根據手型與手拿姿勢再設計,遙控器把柄呈圓 形,填滿手握時形成的空隙,可以幫助使用者拿得更穩。 另外,從測視圖可以看出整體造型是一個三角結構,當 遙控器放置於桌面時,會自然和桌面呈現一個角度與空 間,有助於更輕鬆便利地拿起遙控器,且三角結構還可 以避免遙控器卡進沙發縫隙。


Concept 03

電視遙控器設計 將大量的按鈕簡化為觸控面板,只保留一個開關鍵與一個選項鍵。整體造型講究符合手部曲線,加上支撐架,不但讓 遙控器呈現更優雅的氣質,還有暗示立在桌上放置的使用方式,以及方便使用者從桌面上拿取、拿在手中穩固不易掉 的特點。遙控器側面呈三角結構,可以避免其卡進沙發縫隙中。

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觸控面板

以手指滑動調整數值

功能鍵

按下後,螢幕上顯示目錄

支撐底座

立於桌面 . 防掉落 . 避免卡縫隙

電源鍵

新的操縱方式、簡約而精緻 與目前的遙控器最大的差異,即在按鈕的配置,利用觸控面板與功能鍵,配合顯示在電視螢幕上的使 用者介面,取代令人眼花撩亂的眾多按鍵,讓 1R-Can 擁有乾淨純粹的外觀造型。 為了將大部分的按鈕去除,在操控功能方面,不再是使用一大堆按鈕來解決問題,而是將功能整合成 選單模式,搬到電視螢幕上,結合 UI 設計,呈現到使用者眼裡,如此一來便能與時俱進地做功能上的 更新,使用者也能根據不同需求,自行調整見面的顯示方式,而不會被固定的遙控器面板綁架。由此 可見,1R-Can 不只是一支遙控器,隨之而來的,是新的操縱方式。


產品細節

不同使用族群都能駕馭 左撇子與高齡族也不受限制

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Project

1R-Can

Category

產品設計

Designer

范瑀文

Date

09/2019

Duration

1month


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Product design


針の小学糖

Project 03 這是一款給第一型糖尿病兒童使用的 打針學習套組。童趣的造型以及運用轉 化的方式重新詮釋打針流程與意義,不 只讓幼小年齡的小朋友更能認識糖尿 病,最重要的是,讓小糖人可不必再畏 畏縮縮地打針,還能更好地解釋自己, 肯定自我 !


設計背景

據估計,全球每年只有 8 萬名兒童確診一型糖尿病 , 由於第一型糖尿病孩童佔世界 人口少數 , 造成對於這個族群的資訊十分不友善 , 而且近年來,此族群數量正逐年 增加中。 社會對於這個族群的了解不夠成熟 , 導致糖尿病兒童在其成長過程中 , 需背負著許 多議論的眼光 , 內心承受龐大的壓力 , 甚至有資料顯示約有 10% 的糖尿病患者罹患 憂鬱症。 身體是否健康可能很難操控 , 但人類心靈的健康與否影響著整個社會 , 並且是我們 能透過設計來改善的。

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目標族群

第一型糖尿病兒童

* 普遍簡稱為小糖人

年齡 | 5~7 歲

剛進入學齡期,開始學習獨自打針的小糖人。因為糖尿病而感到自己異於他人, 導致沒有自信。 兒童階段的可塑性最強,是影響往後一輩子的關鍵時期,若能在成長過程中建 立正確的觀念,加強對於自身疾病的瞭解,便能讓糖尿病對小孩產生的心理影 響降到最低,健鍵康康地長大。 同時,若是小糖人能學會為自已打針,便可以減輕父母的壓力,也會對於孩子 能照顧自己往後的生活,感到放心。


背 景 研 究 │ 訪談與問卷

打針的疼痛 我們發現害怕打針的疼痛感,其實是因人而異,並非小朋友都害怕, 而且目前幾乎都改為使用筆針施打胰島素,在外型設計與針頭的技術 上,都讓人覺得沒有那麼疼痛了,甚至也已有無痛針上市。

被照顧者的心理壓力 常常需要依賴別人為他們打針、管理飲食,也會讓他們感到負擔。 其中有一個案例是,弟弟得糖尿病,因此媽媽會特別照顧他,卻讓哥 哥覺得媽媽偏心,影響手足間情誼。

打針的流程繁複 打針需要超過五個步驟,且其中還要配合使用不少物品,連我們自己 看過三四次教學影片也無法記住。打針會侵入身體,因此每個步驟都 十分重要,一旦沒有處理好,就可能會導致嚴重的身體傷害。

旁人眼光 在訪談者中,不論是大人還是小孩,都有提及旁人眼光的部分,表示 這是從小到大都會遇到的困擾。大部分是因為旁人對於糖尿病的不了 解,造成不友善的行為。

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同學 跟其他 師 老 藉由 傳染病 那不是 真 實 狀 況 與 想 法

面試 主管會 工作時, 擔心我 不能勝 任

躲在廁所打

爸爸每天中午到學校 幫小孩打針

當別人問起我的病時 , 我覺得很難解釋

父母總 是無 小朋友 法放心讓 自己打 針

感到自卑

害怕突然 低血糖, 體育課不 能好好玩 耍

哥哥覺

得媽媽 比較愛 偏心 我

得 學覺

我很


「 當然要更費心地照顧啊,醫療費 也滿大的開銷 ...」

重 要 關 係 人 分 析

父母 朋友

小糖人

手足

老師

「想要揪你一起去玩,但是你會不 會突然昏倒呀 ?」

「又要我去別的地方吃零食 ... 爸爸媽媽根本就比較愛你 ! 」

同學 「 你 好 奇 怪, 為 甚 麼 要 一 直 打 針 ? 你的病會傳染嗎 ?」

「 一 型 糖 尿 病 ?? 該 怎 麼 和 班 上 的 小朋友解釋呢 ?」

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設計目的

透過互動式產品,教導糖尿病兒童為自己打針,, 同時也能讓同儕更加了解糖尿病是什麼 , 消弭 不必要的畏懼,讓糖尿病孩童更自然地融入社群 , 並正視自己的不同之處 , 在虛擬遊戲中與實際 人際關係中建立自信心。

01

幫助糖尿病孩童快樂學習獨立打針,培養照顧自己的能力

02

讓一般孩童能簡單瞭解糖尿病,不會因為不了解而帶有歧 視的眼光

日後可以為自己打針

03

幫助糖尿病孩童正視自己的不同,擁有健康的人際關係

自信地與人解釋病情

學習打針的步驟


設計理念 我們採用像孩童玩具般可愛而沒有距離的造型,作為設計胰島素打針包的基礎,並 賦予每個物件一個角色,配合說故事的方式,教導小糖人自己打針。 童趣的造型以及運用轉化的方式重新詮釋打針流程與意義,不只讓幼小年齡的小朋 友更能認識糖尿病,最重要的是,讓小糖人可不必再畏畏縮縮地打針,還能更好地 解釋自己,肯定自我。

有 聲 故 事 書 X 打 針 組 合包 以打針組合包為基底,配合聲音指示打針步驟,加入故事情節賦予冷冰冰的打 針步驟生命力,不但能幫助記憶,還具有互動價值 值與使用回饋,運用故事的高 度感染力,讓一般孩童也能參與打針的過程,藉以更加了解糖尿病兒童,增加 彼此的互動。

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使用流程

Start 在 家 先 與 父 母 練 習 使 用

到 學 校 , 打 開 蓋 子

故 事 旁 白 帶 入 情 境

依 指 示 操 作 打 針 步 驟

完成後蓋上蓋子會發光

蓋子蓋上同時連動 Line notify 通知父母

Finish


造型設計與色彩計畫

Moodboard 童趣可愛 / 奇幻的外太空 / 質樸溫暖 / 包容接納

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3D modeling 飛碟 外殼 / 飛船 筆針外殼 / 接收器 針的收納與回收 / 木頭底座


{ 小糖星球 } 歡迎來到 T1D 飛碟 !

故事編排與錄音

故 事 具 有 教 育 意 涵 / 介紹糖尿病

故事邏輯與糖尿病的生物原理一致,以比喻手法說明

3 段 式 編 排 引 人入勝 情境帶入 - 任務敘述 - 達成獎勵

在浩瀚的宇宙裡 星球上的居民都依靠蒐集甜甜的糖雨 來維持星球的運作與和平 但是有一顆特別的星球 - 小糖星球 上面一個居民也沒有 時間久了 糖雨漸漸覆蓋了大地 因此總部希望你和特務 A 去了解一下狀況 A: 這裡是特務 A*3 已抵達小糖星球 這裡一個 人都沒有 總 : 糟了 情況不妙 A: 是的, 這樣就沒有人把糖漿運到地底 小糖星球會因為沒有糖漿而墜落 總 : 那本部立即派小工人支援你們 ( 掛掉的聲音 電話 ) A: 小工人的飛船已抵達,我們快點開始動作吧

角 色 性 格 鮮 明 且 使用者也是故事裡的 人物

旁 : 接下來就由妳協助特務 A 完成任務吧 ! 等下我會告訴你一些指令,你可以使用面板中間的三個 按鈕來操作,功能分別是回到上一步、再聽一次、繼續下一步。

創造沉浸式體驗

消毒飛船 ! 拿起飛船,轉開白色艙門,使用酒精棉片消毒飛船綠色的部分,這裡是小工人待會會經 過的地方,一定要清潔乾淨呦 !

故事情境與產品造型設計一致

指令清晰易懂

以「顏色形容 + 物體部位名稱」的語法說明

消 弭 打 針 的 負 面 刻板印象 / 激起興趣 將打針的過程轉化為做任務

組裝發射器 ! 從飛船旁邊的發射站,拿出一個尖尖的發射器,撕開發射器的包裝,將發射器對準飛 船綠色部分,旋轉裝上,再小心地拔除發射器的外殼與內蓋,外殼請仔細收好,待會會用到喔 ! 因為這顆星球上的植物沒辦法適應外界的空氣,所以接下來我們一起把飛船裡的空氣排除吧 ! 排 除空氣 ! 發射器指向天空,用手指彈兩下飛船,旋轉飛船尾端到數字 2 並按下,這樣一來就成功排 除飛船裡的空氣了 消毒小糖星球 ! 抽出酒精棉片,看到上面的圖案了嗎 ? 那是這次小工人出任務的目的地,請由內往外畫圈仔細消毒 發射小工人 ! 再次旋轉飛船尾端,把數字轉到今日派遣人數,將發射器對準剛剛消毒的部位,慢慢 地按下,直到一點都不剩下 回收發射器 ! 拿出剛剛請你收好的發射器外殼,把它套在飛船的發射器上面,將發射器從飛船上旋 轉取下,然後打開發射站上方的蓋子,丟進去 ! A: 這裡是特務 A... 報告總部 任務已完成 總 : 做得好 ! 好險有你們的幫助,小糖星球成功度過了這次的危機 !! 現在請特務們蓋上飛碟的蓋子,準備返航 !

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模型製作 |

雕磨造型


模型製作 |

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表面處理


內部電路

I nput

Output

Result

有聲故事

燈光回饋

訊息通知家長


糖尿病兒童學習打針套組 -

以奇幻冒險的外太空為整體造型語彙,運用溫暖質樸的木頭以及輕巧可愛的壓克力透 明罩,構成產品主體。 產品內容物 | 筆針外殼 / 針頭收納與回收空間 / 酒精棉片包裝與放置處 / 基座 / 有 聲故事內容

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產品細節

筆針外殼

-

以飛船為意象的造型設計,可供使用者 套在醫生處方的筆針上。 改變外型,也改變了面對打針時的心情。

針頭收納與回收

-

運用彩虹筆的使用方式,每打一次針就向下拔 出一個針頭,用完要回收給醫院的針頭,再從 上面開口投入,如此一來不但節省了放置針頭 的空間,還能好好保存用過的針頭,以免使人 受傷。透明外殼方便觀察剩餘多少針頭。


派遣人數

-

實際意義是醫生規定要施打的胰島素劑量。為了配合故事情節而將名 稱改為派遣 ( 小工 ) 人數。 在底座上的派遣人數是給父母預先設定好,當小糖人到學校要使用時, 故事旁白會下指令要求小糖人檢視筆針上的數字是否已旋轉至派遣人 數,確保小糖人自行施打的胰島素劑量正確。

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以小孩子熟悉的操作方式 - 彩虹筆,套用在針頭的 收納與回收,使動作流暢、能快速上手,同時也較 安全。


酒精棉片

-

若是長期指施打胰島素於同一部位,會導致皮膚鈣化, 因此為了提醒小糖人要換部位打針,我們重新設計了 酒精棉片包裝,將每次要打針的部位標示在包裝上, 並且套用藥包一片片相連的形式,使小糖人自然而然 地按照固定順序使用酒精棉片。

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基座

-

基座面板上有三顆按鈕,分別是上一步、再一次與下 一步,按鈕的操作方式在有聲故事裡介紹給小糖人。 基座的內部附有裝酒精棉片的空間。


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Project

針の小学糖

Category

產品設計

Designer

范瑀文 / 鄭有希 / 程采瑩

Date

11/2020

Duration

4month


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Product design


圓份

Project 04 人們一天可能會看十幾次時鐘,且越 是忙碌的人會看越多次,彷彿時鐘就是 工作、效率的代名詞,讓人感到壓迫。 因此,我希望人們能再次看見時鐘的本 質 - 有形化時間,在忙碌的生活中,從 一天需要看十幾次的鍾,體會到不一樣 的人生態度,而不是被時間追著跑。


設計背景

人們常說要珍惜時間、活在當下,可實際上,忙碌的人們害怕時 間的追趕,因此他們總想走地比時間快,來不及活在當下。 時間就像是催趕羊群的牧羊犬,給我們的生活帶來許多壓力,讓 我們喘不過氣。

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時 間 還 能 給 人 不 同 的 感 受 嗎 ?


草圖發想

我們感受時間最直接的方式就是看時鐘, 要如何從時鐘的變化,帶給人不同的時間感受呢 ?

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製作過程


組成圓份的要素

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滴答滴答滴答 ... 日子的消逝規律而單調,然而每個看似平凡的一天,不知是多少可貴 的緣份所組成的,默默地指引我們相遇 相

離 . . .


設計理念

時針與分針的運作,其實像極了,被緣份指引著的我們,互相遠離了,卻又在他處遇見彼此。

將指針從平面針狀 拉出一個高度, 多一個維度, 多一份感受。

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圓份不只是一款時鍾, 白天,是影子們的遊戲;夜晚,是光的細心守候。

當日光漸漸褪去,可以選擇點亮,精緻優雅的白光, 或是溫柔婉約的黃光,不論是伴隨人們工作或是睡 眠都很適合。


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閱讀時間可以有兩個方向 : 忙碌時,由上往看下,像是平時我們看手錶一樣。 悠閒時,從旁邊看,在圓柱面上也有刻度,觀察時 針與分針的交互變化,體會緣份。

壓克力輕巧且透明, 完美演繹光的折射與反射。


-

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Project

圓份

Category

產品設計

Designer

范瑀文

Date

10/2019

Duration

2month


現 代 人 既 忙 碌 又 注 重 放 鬆 , 而 圓 份 串 聯 了 忙 碌 與 放 鬆 。


Flim making

Part I

員們一起拍攝的三部宣傳片,而且很慶幸 的是,我在這三部影片中擔任的職務都不 一樣,從腳本到剪輯,學習在不同崗位上 如何把自己發揮到最大。

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成功大學工設系耶誕晚會 | 2019 主要工作 | 劇本 場記

在這裡和你們介紹我與系學會 - 系電影成 Part II

Part III


成功大學工業設計學系期末展 | 2019 冬 主要工作 | 攝影 剪輯

成功大學工業設計學系期末展 | 2019 夏 主要工作 | 導演


80 | 81

Photography


一天的結束

/ 2021


82 | 83

Photography


日 常 的 面 貌 / 2020


第一次用底片拍攝 / 2020

84 | 85


醫 院 裡 的 小 確 幸 / 2020


設計 Thanks

好好生活 for

reading!


范 瑀文

Flora Fan

+886 916458758 f34071223@gs.ncku.edu.tw


FAN,YU-WEN

DESIGN P O RT FO L I O

2019 | 2021


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