cap 19 Educatiu 2018

Page 1

19 stem i robòtica

materialescolar.abacus.coop

S i potenciem el pensament computacional, ajudem els alumnes a resoldre problemes, a dissenyar sistemes i a entendre el comportament humà mitjançant conceptes fonamentals de la informàtica. El pensament computacional permet a nens i nenes aprendre a reformular un problema aparentment difícil, tal com faria un científic informàtic. Per aprendre a resoldre problemes, és útil seguir aquestes quatre fases: • Descomposició d’un problema complex en altres de més petits i manejables. • Reconeixement de patrons en els problemes més petits per intentar resoldre’ls de manera similar als que ja s’han resolt. • Abstracció de la informació per ometre la part irrellevant del problema. • Creació o ocupació d’algorismes o passos que permeten resoldre el problema.

Codificació Makers Robòtica

364

365 366 370


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.