ABCiTY pressekit (aug. 2011)

Page 1

turen går til

abc i ty

Anbef

NATIONaleAt af NTER FLOT

VIDENCE

LÆSNIN

PRESSEKIT 3 . udg av e - AUGU S T 2011

R

G


fak ta om abcit y udgivelse

O Det danskudviklede læringsspil ABCiTY udkom i februar 2011. Inden

udgivelsen er computerspillet blevet testet af cirka 2.000 børn i skoler og institutioner.

SAMARBEJDS- & MEDIEPARTNERE

O ABCiTY er udviklet i et samarbejde med Nationalt Videncenter for Læsning,

der har været med til at anbefale og kvalificere de 18 forskellige læringsemner, der behandles igennem spillet.

I samarbjede med Politikens Forlag har ABCiTY udgivet ABCiTY spilæsken.

ABCiTY er støttet af New Danish Screen, EU MEDIA Desk Nordsik Film & TV Fond.

ABONNEMENT & PRIS

O For at spille ABCiTY skal man tegne abonnement på www.abcity.dk. Spillet

foregår online i et sikkert univers og kræver ingen installation. Alle nye kunder får en gratis prøveperiode på 7 dage ved oprettelse af abonnement. Skulle ABCiTY ikke leve op til forventningerne kan man opsige sit abonnementet inden for de første 7 spilledage, og der opkræves ikke betaling.

ABCiTYs abonnementsvilkår: O 1 måneds spilletid: 60 kroner (2 kr. pr. dag. Betal hver måned) O 3 måneders spilletid: 135 kroner (1,5 kr. pr. dag. Betal hvert kvartal) O 12 måneders spilletid: 365 kroner (1 krone pr. dag. Betal hvert år)

Turen går til abcity O Spilæsken Turen Går Til ABCiTY udgives i samarbejde med JP/Politikens

Forlagshus A/S. Den kommer i en spændende æske, der bl.a. indeholder guidebogen Turen Går Til ABCiTY. Med æsken følgerhvor der også er tre måneders abonnement til at spille ABCiTY. Spilæsken kan købes i boghandlere over hele landet eller kan bestilles på www.saxo.com

O Vejledende udsalgspris er 200 kroner for spilæsken pr. 1 august 2011 O www.abcity.dk/trailer, se en trailer fra ABCiTY O www.facebook.com/abcity

Hør ABCiTY musik, læs om nye tiltag i spillet og begivenheder

O www.abcity.dk/presse

Download pressebilleder, se omtale m.m.


INDHOLD O ..O ..O ..O ..O ..O ..O

VELKOMMEN TIL BOGSTAVBYEN ABCiTY! 5 mød lokalbefolkningen 8 ABCiTYS HISTORIE 11 spilbeskrivelse 14 pædagogik og læring i abcity 16 ungdommens røde kors 18 kontaktliste 20

med venlig støtte fra


4

hej fra abcity!


VELKOMMEN TIL BOGSTAVBYEN ABCit y!

ABCiTY A/S samarbejder med JP/Politikens Forlagshus A/S om udgivelsen af ABCiTY. Spillet kommer sammen med TUREN GÅR TIL ABCiTY i en spændende æske, som kan købes

i boghandlere i hele landet. Pakken indeholder også en refleksbrik med maskotten Dino Martin og sjove klistermærker. Direktør på JP/Politikens Forlagshus A/S, Lene Juul, udtaler: ”Det er en god kombination af indlæring og underholdning, og brugen af flere platforme gør, at vi kommer ud, der hvor børnene befinder sig”.

|

ABCiTY er et online edutainment univers til børn mellem 4 og 7 år. Det er et pædagogisk læringsspil, hvor barnet skal redde byen ABCiTY fra den truende edderkop KRaPyLia. Mens børnene spiller og leger, lærer de samtidig alfabetet og skriftsproget at kende. Gennem leg og oplevelser i ABCiTY universet, motiveres børnene til at lære at læse.

t u r e n g å r t i l ... abc i t y !

Leg er den bedste vej til læring for børn. Det er grundtanken i det danske læringsspil ABCiTY, hvor ideen er at gøre overgangen fra børnehave til skole mere glidende.

ABCiTY er støttet af Det Danske Filminstitut og EU Media. I marts 2011 vinder ABCiTY prisen ‘Årets Talent’ ved Danish Game Awards 2011.

h e y, d e t e r m i g d i n o ma r t i n v e r d e n s b e ds t e d r a g e bass e 5


andre sjove ABCitter med at redde deres forråd af ord og undgå, at den lede edderkop KRaPyLia får held med at ødelægge sproget. Flyt ind i den magiske lampe og brug ordene som våben mod de glemsomme KRaPyLeR. Du er ABCitternes eneste håb i kampen mod KRaPyLia!” Sådan lyder opgaven til børnene fra den flyvende dinosaur Dino Martin,

tu ren går ti l...abc i t y!

a n n e ma r i e h e lg e r s o m e l l afa n t en , d er e e e l s k er m us i k

”ABCiTY skal ses som et moderne og sjovt læringssupplement til alle børn, der enten er på vej i skole eller som har taget hul på at modtage danskundervisning”, forklarer direktør for ABCiTY A/S Tav Klitgaard. Han ser gerne, at ABCiTY kan være med til at motivere børn til at blive fænget af skiftsproget i en tidlig alder. ”Det ville da være fantastisk, hvis vi kunne være med til at højne læsefærdighederne blandt danske skoleelever, som desværre ikke er på niveau med de lande, vi gerne vil sammenligne os med.” Historien, missionen og stemmerne I ABCiTY bor de 28 ABCitter. Deres verden er truet af de onde KRaPyLeR, der vil stjæle ABCiTY’s vokalpiger. Din opgave er at flytte ind i ABCiTY og hjælpe KonZenTræet, Fede Frede, Professor X og alle de 6

P o v l d i ss i n g s o m d e t g am l e k lo g e ko n z en t r æ

der er børnenes ven i ABCiTY. Han hjælper dem med at finde rundt i byen, som befinder sig inde i en magisk, gammel lampe på et børneværelse. En række kendte skuespillere og sangere lægger stemmer til de sjove figurer i ABCiTY: Szhirley spiller søde Iris, Saseline optræder som den onde KRaPyLia, Povl Dissing er


spil, sange, Povl Dissings godnathistorier, drømmerejser, opgaver og meget mere. Som noget helt unikt inddrager ABCiTY også forældrene, som får mulighed for at følge barnets læringsprogression, mens det leger sig igennem universet. Barnet kan også sende tegninger og beskeder til sas e l i n e som den s ta n k e l s t i k k e r k r apy l i a

lede

KonZenTræet, Asbjørn Riis spiller Fede Frede og Anne Marie Helger er Ellafanten. dynamisk univers ABCiTY er et nyskabende digitalt læringskoncept, som er meget mere end et computerspil. Det er et dynamisk univers, som udnytter fordelene ved sociale netværk, hvor der er mange forskellige aktiviteter at udforske. Der er både

s z h i r l e y s o m isp i g en i r is , d er v is t er l i dt va r m på d i n o

forældre og venner. På den måde er ABCiTY universet bogstaveligt talt en hel by af overraskelser, underholdning og læring.

asbj ø r n r i i s s o m s tæ r k e o g se j e f e d e f r ed e

7


Anastacia

mød loka lbe f olk ningen

Ellafanten

Iris

Hr. Eller 8

Baronen

Carsten Crabson

Fede Frede

Jodle Jing

Møgfuglene

Dusty Tømmerlak

Grimri Jan Hartzen Hartmuth

KonZenTræet

Neglen

Ofelia


Poeten

Ursula

Q-banden

Robert

Werner Vandtårn

Smøraben

Professor X

Tekongen

Assistent Y

I ABCiTY bor ABCitterne. Her kan du hilse på alle vokalpigerne og konsonantdrengene

Zzznorkil

Dino Martin

Ælla, Ølla og Åse

Krapylia

Krapyl 9

M ø d lo k a l b e f o l k n i n g e n

mød lokalbefolkningen


10

ABC i t y s h i st o r i e


ABCIt ys historie

ABCitterne lever af de ord, der svæver op i lampen, når der bliver læst godnathistorier på værelset. Gode ord som ”lege” og ”hygge” smager bedst, mens de dårlige som ”drille” og ”sur” har en bitter eftersmag.

abc i t ys h i s to r i e

Historien om ABCiTY udspiller sig i en lampe på et børneværelse. Omkring pæren i lampen svæver byen ABCiTY. Den er befolket af folkeslaget ABCitterne, som består af vokalpiger og konsonantdrenge.

og han ynder at fortælle om Den Gamle Verden. Når KonZenTræet fortæller, sidder alle byens ABCitter omkring ham i det bløde bogstavgræs og lytter med store ører. Så fortæller KonZenTræet:

”Den Gamle Verden var for længe siden et harmonisk og dejligt sted. Ja, faktisk lignede det ABCiTY meget. Men da der i en lang periode ikke blev talt på værelset, havde ABCitterne ikke Midt i ABCiTY står den gamle ABCit, noget at leve af, og de svandt KonZenTræet. Han er den i byen, langsomt ind. Alle vokalpigerne der kan huske allerlængst tilbage, døde, for de var de mest skrøbelige. D e t g am l e t r æ f o r tæ l l e r g o d e h i s to r i e r - m å s k e o m e n d i n o d r ag e o g e n é n øj e t p i g e d e r b l e v forelsket ?

Det var på det tidspunkt, at Den Store Vind blæste frø fra byens 11


træ ud i Alfarummet – ét af de frø landede lige hér og blev til mig. Til gengæld medbragte Den Store Vind en edderkop, der havde fået brændt syv af sine otte ben af og fået dem erstattet med træben. Edderkoppen, KRaPyLiA hed hun, landede i byens træ og begyndte at udtænke en plan. De tilbageværende beboere, konsonantdrengene, som vi i dag kender som KRaPyleRNe, kunne slet ikke huske, hvad der var sket, eller hvem de var. Og da der ikke var flere vokaler iblandt dem, kunne de heller ikke snakke. De kunne kun sige hakkelyde til hinanden.

abci t ys hi s tori e

Imens havde det gamle træ skiftet udseende. Det stolte træ var

12

blevet indtaget af edderkoppen KRaPyLia, og hun kaldte alle KRaPyLeRNe til sig og gjorde dem til sine undersåtter. KRaPyLeRNe følte en overvældende længsel mod noget, de ikke kunne huske, at de manglede, og som draget af en usynlig kraft hakkede de roden til det gamle træ over. I træet, som nu var blevet til noget, der mindede om et sørøverskib, boede edderkoppen KRaPyLia. Hun havde spundet et net i det gamle træ, og med det som sejl drog de ud i Alfarummet. Krapylia sad i sejlet og råbte igen og igen: ”Sejl og vind i samme spind”. Hun var KRaPyLeRNes leder, for hun var den ledeste af alle. Da der igen begyndte at komme


Fakta om ABCiTY Indbyggertal

Jordbund

28 ABCitter Sprog

ABCiTYsk Hovederhverv

Ordblomstdyrkning, produktion af god tid og hyggetid Valuta

Dippedutter Kønsfordeling

8 vokalpiger og 20 konsonantdrenge Højeste bjerg

Isbjerget

Hoppegummi. En gammel tennisbold endte for meget lang tid siden i lampen, og på den ligger ABCiTY. Andre planeter i universet er lavet af popcorn og en gammel tandstik. Ældste beboer

KonZenTræet er mindst 800 lampeår, hvilket er meget gammelt. Ifølge rygterne har han aldrig fået klippet sine tånegle Bedste restaurant

Carstens Kantine på torvet (Prøv Dagens Menu) Shopping

Borgmester

KonZenTræet er i hvert fald ret gammel og klog Den røde U-flod, som løber under U-broen ord inde i lampen, voksede vores hyggelige ABCiTY op. Her har vi det godt, men når jeg står her alene om aftenen, kan jeg høre Den Store Vind blæse derude i Alfarummet. Det er et tegn på, at KRaPyLia pønser på et angreb, for hun vil kidnappe vores vokalpiger.

A B C I t ys h i s to r i e

Længste flod

På Torvet ligger både ABCykler, hvor du kan få lavet en sej ABCykel og Iris’ Modehus, hvor du kan købe de sidste nye kollektioner.

kan Fede Frede lære os, hvordan vi skal kæmpe mod KRaPyLeRNe, og den gode Dino Martin kan flyve efter hjælp i værelset derude. Det er vigtigt, at vi får hjælp, hvis vores dejlige ABCiTY skal overleve!”

Vi må passe godt på. Heldigvis “ h e j , j e g h e dd e r i r i s . indenfor i min tepot te”

ko m 13


to r v e t e r d e n c e n t r a l e p l ads i abc i t y.

SPILBESKRIVELSE

spil besk rive lse

ABCiTY og kampen mod KRaPyLia ”Hey tjullahop. Jeg hedder Dino Martin, og jeg er blevet sendt ud af lampen for at fortælle, at vi altså godt kunne bruge flere ABCiTY-hjælpere, så vi kan redde ABCiTY fra den klamme edderkop KRaPyLia. Kom ind på min hjemmeside www.abcity.dk, så flyver jeg dig ind i lampen. Vi seeees! Av min mave, jeg skaaal….!”

fæle stankelstikker KRaPyLia, for hun vil kidnappe Prinsesse Ursula og alle de andre ABCitter. Vel ankommet i byen er det bare med at komme i gang med at lege og lære, så freden kan sikres. Der er masser af spænding, udfordringer og leg i ABCiTY, men også rolig fordybelse med godnathistorier, musik og drømmerejser.

I læringsspillet ABCiTY skal man hjælpe Dino Martin og de sjove ABCitter med at bekæmpe den onde edderkop KRaPyLia.

ABCiTY er bygget op om en række scener, hvor spillefiguren skal gennemgå forskellige spil, opgaver og udfordringer. Den centrale scene i byen er Torvet. Herfra kan barnet besøge de mange huse og steder i ABCiTY, som byder på sjove oplevelser og læring om bogstaverne og skriftsproget. Lige fra Iris’

Spillet starter med, at Dino Martin flyver barnet ind i en magisk lampe, der hænger i et børneværelse. Inde i lampen ligger byen ABCiTY, som skal reddes fra den 14


Barnet får sin egen spillefigur i ABCiTY og vælger selv øjenfarve, hårfarve og udstyr. Man kan f.eks. købe nyt tøj i modebutikken på Torvet eller seje fartstriber til ABCyklen, som er spillefigurens transportmiddel. Udstyret kan spillefiguren købe med dippedutter, som er ABCiTYs lokale valuta. Dem tjener barnet ved at løse opgaver og gennemgå

de missioner, som Dino giver. Alt, hvad man samler i byen, bliver gemt på MinPlanet – et gammelt popcorn, som nogen engang har tabt ind i lampen. På www.abcity.dk er der etableret et voksenområde til forældrene. Her kan man vælge at få en regelmæssig melding om, hvordan barnet klarer sig i ABCiTY. På den måde kan forældrene følge kampen mod KRaPyLia og få viden om, hvordan det går barnet med at lege og lære i ABCiTY. Det er også her, at forældrene kan indstille den maksimale spilletid, oprette nye spillefigurer, læse om ABCiTYs pædagogiske visioner og meget andet. 15

sp i l b e s k r i v e l s e

tepotte-hus, hvor man kan spille is-spillet og lære at skelne vokaler fra konsonanter, til Fede Fredes fitnesscenter, hvor spillefiguren kan løbe- og boksetræne sig større og stærkere til kampen mod KRaPyLia og samtidig lære at rime. Der er over 20 spil i universet, hvor barnet lærer om skriftsproget på en sjov og anderledes måde.


18 læringsemner 1.Interesse og motivation 2.Navigation og motorik 3.Børnetastning 4.Formgenkendelse: bogstaver/ikke-bogstaver 5.Formgenkendelse: tal/symboler 6.Formgenkendelse: små/store bogstaver 7.Fonologisk opmærksomhed: vokaler/konsonanter 8.Fonologisk opmærksomhed: forholdet mellem bogstav og lyd 9.Fonologisk opmærksomhed: lave fjanteord 10.Fonologisk opmærksomhed: lave rim

pædagogi k og l æri ng i abcit y

11.Morfematisk og semantisk opmærksomhed: relationen mellem ord og betydning samt antonymer/synonymer 12.Morfematisk og semantisk opmærksomhed: ordklasser 13.Morfematisk og semantisk opmærksomhed: orddannelse 14.Genrekendskab 15.Narrativitet 16.Ordforråd 17.Syntaks 18.Lytning

16


PÆDAGOGIK Og læRING i abcity ABCiTY er et edutainment koncept, hvor læring og leg vægtes ligeværdigt. ABCiTY er inspireret af den konstruktivistiske pædagogik, hvor det er visionen, at barnet gennem legen i spillet motiveres til at lære ord og bogstaver. På den måde konstruerer barnet selv sin viden. Den største forskel mellem ABCiTY og andre materialer til skriftsprogsindlæring er de adaptive og interaktive elementer i spillet. ABCiTY tilpasser sig barnets læringsniveau og udvikling ved gradvist at præsentere barnet for nye og sværere spil og opgaver. Som noget helt nyt inddrager ABCiTY også forældrene. De

pæ dag o g i k o g l æ r i n g i abc i t y

ABCiTY bygger på en pædagogisk vision og en række læringsemner, som går igen i universets mange spil, opgaver og oplevelser voksne har mulighed for løbende at få tilsendt nyhedsmails med forslag til lege og aktiviteter med deres barn. De kan også følge barnets læringsprogression og få opdateringer på barnets læringsniveau, uddybende information om læringselementerne m.m. I ABCiTY er der en gennemgående narrativ linje, som gør det sjovt for børnene at lære alfabetet. Når børnene skal arbejde med bogstaver, sker det helt naturligt for at undgå, at den onde KRaPyLia overtager magten i universet. Læringen er opbygget, så den dækker de 18 pædagogiske læringsemner, der ses til venstre.

17


UNGDOMMENS RØDE kors

ungdomme ns røde kors

ABCiTY A/S samarbejder med Ungdommens Røde Kors, som hjælper udsatte børn og unge. Det har fra et tidligt tidspunkt været ABCiTYs ønske at hjælpe udsatte, sårbare børn, som har svært ved at lære at læse

18

Derfor tog ABCiTY kontakt til Ungdommens Røde Kors. Organisationen så en oplagt mulighed for at anvende ABCiTY i aktiviteterne på Ungdommens Røde Kors lektiecaféerne, hvor udsatte børn kommer og får hjælp til lektielæsningen. ABCiTY vil i første omgang blive testet på tre forskellige lektiecaféer: på Nørrebro, i Nyborg og på asylcentret Kongelunden. På den måde vil børn fra forskellige miljøer få glæde af at lege og lære i ABCiTY universet.

bruge spillet over hele landet fra næste skoleår. På den måde hjælper ABCiTY sårbare børn med at lære bogstaverne og skriftsproget at kende og giver dem samtidig mulighed for at blive en del af et spændende online fællesskab bundet sammen af lege, aktiviteter og oplevelser.

Når ABCiTY er testet på de udvalgte lektiecaféer, får Ungdommens Røde Kors mulighed for at

”Vi er meget tilfredse med at have indgået partnerskab med ABCiTY A/S. ABCiTY er et

Dennis Kragelund, projektansvarlig for Ungdommens Røde Kors lektiecaféerne, udtaler:


nyskabende edutainment univers, som motiverer børn til at lære at læse, mens de leger. Vi er glade for, at ABCiTY vil støtte os i vores arbejde på lektiecaféerne og være med til at gøre en forskel for udsatte børn og unge.”

u n g d o mm e n s r ø d e ko r s

ko m i n d e n f o r t i l e n ko p is -t e i i r is’ t e p ot t e

Fakta om ungdommens røde kors U n g d omm ens R ø d e Ko r s er Da n ma r k s - s tø r s t e h uma n i tær e u n g d oms o rg a n isat i o n. U n g d omm ens R ø d e Ko r s er en selvs tæn d i g o rg a n isat i o n u n d er R ø d e Ko r s m ed m er e en d 3 0 0 0 fr i v i ll i g e , 2 70 0 m ed l e mm er o g 5 7 lo k a l e u dv i k l i n g sr å d ru n dt i l a n d e t. U n g d omm ens R ø d e Ko r s a r b e jd er f o r at f o r b ed r e v i l k å r en e f o r s å r ba r e b ø r n o g u n g e.

19


V i ha r ma n g e h is to r i e r på hj er t e. R i n g e l l e r s k r i v t i l os - s å s k a l d u ba r e h ø r e l øj e r

KONTAKTLISTE

For yderligere information kontakt venligst

ABCiTY A/S Langebrogade 6E, 4. 1411 København K info@abcity.dk www.abcity.dk

Asger Bolvig Product Manager aj@abcity.dk +45 61 27 74 85

KOntak tlis te

Tav Klitgaard CEO tk@abcity.dk 51 90 98 50

20

JP/Politikens Forlagshus A/S Vestergade 26 1456 København K info@jppol.dk 33 47 07 07

Monica Andersen Marketingkoordinator monica.andersen@jppol.dk 33 47 07 47

Ungdommens Røde Kors H.C. Ørstedsvej 47, 4. sal 1879 Frederiksberg C info@urk.dk 35 37 25 55

Dennis Kragelund Projektansvarlig dennis@urk.dk 50 99 90 61


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.