ALBERTO BRAULIO LARA POMPA DATE OF BIRTH:
June 22 / 1984 CURRENT LOCATION:
MĂŠxico City EMAIL:
MEXICAN
architect / designer
arghh@colaboratorio.mx SKYPE:
beto.piloto TWITTER:
@ablp
for aditional information please visit:
LINKED IN PROFILE:
http://mx.linkedin.com/in/albertolara
http://colaboratorio.mx
PORTFOLIO
NOTE:
All the images, texts, drawings, diagrams, computer files, etc. featured in this portfolio have been produced by Alberto Braulio Lara Pompa in collaboration with the respective team members of each project (and office partners in some cases), unless otherwise noted. For any inquiries please contact me at: arghh@co-laboratorio.com
Attribution NonCommercial ShareAlike All projects and essays licensed under CC BY-NC-SA, unless otherwise noted.
SABINAL
water system regeneration strategy / parametric processes manual urban information system analysis parametric team managment strategy boom! ecology context water systems
PROFESSIONAL CO-LABORATORIO (2011)
COLLABORATION FOR:
LHB - Laboratorio de Hábitats Bioéticos PROJECT TEAM:
Pablo Kobayashi Alberto Braulio Lara Pompa LOCATION:
Tuxtla Guitiérrez / MX TYPE:
Public / Water Infrastructure + Recreation MORE INFORMATION:
http://lhb.com.mx SABINAL is a broad-range project that develops around the idea of renovating the ecosystem as well as the urban fabric that surrounds Rio Sabinal in the city of Tuxtla. Framed by the ecological/economical strategy of the project, the UdP team was involved in generating a series of protocols that would inform the different teams across the design/research stages in decision-making criteria. The UdP unit dealt with information analysis, generative/ parametric tools and modelling processes as the strategy to optimize resources and design methods ranging from the topographical study of the river across the city to the generation and detailing of specific architectural projects.
CRITERIOS GENERADORES Unidad de Protocolos
MATRIZ GENERADORA Se elaboró un documento cuya función es determinar las relaciones entre los elementos que conforman el proyecto. Fue usado como manual de referencia que especificó los lineamientos a seguir durante los procesos de diseño y desarrollo, considerando la interrelación de todos los elementos y capas de información del proyecto. BENEFICIOS
M.Arq. Pablo Kobayashi Arq. Alberto Lara
FUNDAMENTOS UdP LHB sigue un discurso clara y directamente enfocado a la sustentabilidad en todos los ámbitos relacionados a su práctica. Dicho discurso tiene referencias implícitas en ecología, integración sistémica y optimización de desempeño. Dichos conceptos deben permear en todos los procesos desde la conceptualización y el diseño hasta la operación y la ejecución. En una búsqueda de optimización de recursos en todos los niveles, la creación de un grupo dedicado a la investigación, exploración y aplicación de herramientas procesales dedicadas a este fin es fundamental. Parte de la tarea de la UdP es llevar el concepto de ecología a su definición fundamental, donde la interacción de las partes determina un todo y no su simple suma directa. Es así como se presenta una congruencia de discursos entre la parte operativa y la exploratoria. La incorporación de herramientas digitales en este proceso permite un acercamiento práctico y tangible a conceptos que podrían parecer abstractos como ecología mediante la exploración de un gran número de escenarios en un corto tiempo, manteniendo un nivel de control y precisión adaptable que facilita la elección de la solución óptima por su desempeño. El enfoque en la evaluación del desempeño responde a la necesidad de incorporación de relaciones, intensidades e iteraciones en el análisis de los resultados y no en sus cualidades locales, independientes y estáticas. Esto enfatiza la conciencia de que alteraciones locales mínimas tienen efectos de mayores proporciones en el sistema. El enfoque práctico de la UdP en el proyecto del Rio Sabinal es: A _ Detección de condiciones de estímulo donde generar cambios globales a partir de alteraciones locales. B _ Lineamientos de diseño con una fundamentación en datos y parámetros C _ Optimización del manejo de información
_Tener una perspectiva global del proyecto que permita tomar decisiones específicas tomando en cuenta la interconexión entre las partes. _Dar lineamientos de diseño claros que permitan darle unidad al proyecto en una dinámica de colaboración que conlleva la participación de agentes internos y externos. _La matriz generadora se vuelve un instrumento de evaluación de los mecanismos y operaciones del proyecto. _La matriz en sus diferentes iteraciones es un instrumento de visualización y documentación del proceso de desarrollo del proyecto. _Es un instrumento integrador de las estrategias de cada una de las disciplinas involucradas.
CICLOVÍA-JOGGING TRACK Se delineó el trazo general de la ciclovía respondiendo a las condiciones de terreno, sistema vial existente, interconexión de plazas y los parámetros establecidos para su funcionamiento como sistema de transporte. BENEFICIOS _La forma y el trazo de la ciclovía fueron resultado directo de las condiciones y variables correspondientes. _Optimización de procesos y recursos de diseño, logística y construcción. _Incorporación de estrategias materiales basadas en los principios fundamentales de sustentabilidad que rigen el proyecto.
RELACIONES ENTRE FACTORES TANGIBLES E INTANGIBLES Uno de los retos principales de este proyecto fue el de poder crear una relacion directa entre los valores culturales y sociales, de alguna forma intangibles y las respuestas formales que el proyecto fuera generando con el uso de la herramienta de generación digital. Esto tiene implicaciones teóricas profundas que hay que tener claras a lo largo de todo el proceso.
A nivel de relaciones paramétricas, la detección y asignación de valores tangibles es directa y clara. El clima, la ubicación, condiciones geograficas, contexto construido, distancias, son factores perfectamente mensurables y directamente controlables, donde la labor y sensibilidad del programador incide de forma menor sobre los resultados y variables. No así con los valores intangibles. ¿Cómo se le asigna un valor numerico a la importancia cultural que tiene un lugar? ¿O el nivel de influencia social que este pueda tener en su contexto? Esto requiere de un conocimiento profundo de las condiciones culturales e historicas de los habitantes del lugar, haciendo énfasis en los habitantes, no en el medio físico. La población como concepto abstracto adquiere un rol primordial como un factor que informa directamente al sistema de generación formal, logrando así una reacción arquitectónica directa. Para esto es necesario que el conocimiento e interpretación de datos no dependa solamente de la persona informando al programa, sino de un número mayor de agentes que generen una traducción colectiva de los datos recabados en sitio, que a su vez son acumulación de conocimiento grupal, no individual. De esta forma el proyecto se acerca más a una respuesta congruente y directa de las condiciones y necesidades reales de la población y su contexto inmediato y se aleja de imposiciones externas subjetivas. Se hizo un mapeo de los sitios religiosos que mayor importancia tuvieran en la zona, agrupándolos en dos categorías principales: los sitios con influencia mayormente zoque y los de mayor influencia católica. A partir de estos puntos, se hicieron estudios de accesibilidad y radios de influencia en base a las distancias caminables para llegar a ellos. Estos datos se relacionaron con otras capas de información, como datos poblacionales, cercanía a redes de transporte y vinculación con los espacios propuestos del parque lineal para determinar los vínculos específicos de cada plaza propuesta y la población que la ocuparía. El siguiente nivel de vinculación consideraba la herencia culinaria de cada zona y su relación con las zonas de cultivo de la materia prima necesaria para cada platillo, procurando así tener un centro de producción agrícola urbano en cada una de las plazas relacionada con las fiestas que se celebran en esta zona. Una tercera capa de información fue generada al ubicar estas fiestas en una línea temporal donde se entrelaza la información con las temporadas correspondientes de cada ingrediente de los platillos principales, sean de temporada o permanentes. Esto determinó distintas frecuencias de uso, estratos y especies comestibles disponibles en la zona de producción, proponiendo también usos alternos durante las fechas donde no hubiera festividades ni producción.
PUENTES Se diseñó un sistema generador de puentes para la ciclovía, siguiendo un proceso de exploración y experimentación, tomando en cuenta los criterios constructivos y estructurales del bambú. Su ubicación
fue determinada en base a las necesidades programáticas y en respuesta a los criterios obtenidos de la matriz generadora. En conjunto con el diseño, se llevó a cabo la especificación de los criterios estructurales y constructivos así como el desarrollo del sistema de componentes. BENEFICIOS _Integración de herramientas de diseño y análisis estructural. _Adaptabilidad del sistema a las distintas condiciones en sitio. _Optimización de procesos y recursos de diseño, logística y construcción. _Generación in-house de criterios unificados de desarrollo enfocando la colaboración de especialistas a tareas específicas.
DESARROLLO La estrategia paramétrica del desarrollo conceptual y formal de los puentes parte de dos factores fundamentales: La elección del bambú como material de construcción y las limitantes impuestas por el sistema vial (pendiente, ancho de vía, superficie de rodamiento) en relación con las condiciones específicas de cada sitio de inserción. El proceso de generación formal comenzó al determinar una pendiente máxima del 8%, trazando la línea que define esta pendiente y la trayectoria de rodamiento, logrando modificar la altura de los puentes sin que la pendiente se modifique al mismo tiempo determinando la longitud de las rampas y por lo tanto, el punto de inicio de las mismas respecto a la ciclovía. El siguiente paso es la generación de la superficie de rodamiento de dos metros de ancho, siguiendo la misma trayectoria pero reconstruyendo las curvas generatrices para suavizar la continuidad de la curva en las aristas y seguir un trazo más de spline que de polyline. Esto también le dio al trazo la posibilidad de ajustarse horizontalmente, permitiendo que su desarrollo en planta se diera sobre una curva o incluso en un trazo en zig-zag, manteniendo una superficie de rodamiento continua. La estructura principal tiene una lógica de apoyo de abanico, concentrando las cargas en puntos específicos sobre trazos lineales de los apoyos, pero siempre coincidiendo en dirección ortogonal al trazo de la vía. La posición de estos elementos está determinada por la división de las secciones que conforman el trazo general del puente: dos rampas y una superficie horizontal de rodamiento. Al subdividirlas, obtenemos el número de columnas que vamos a proyectar desde los muertos hacia los costados del rodamiento. Los muertos están divididos en dos grupos: los principales y los secundarios, siendo los últimos los que se colocan en el punto medio de desarrollo de las rampas para soportarlas, mientras los principales son los que determinan el claro máximo que va a librar el puente y los
que reciben mayor número de miembros estructurales. Estos conjuntos de miembros verticales se entrelazan unos con otros al pasar la intersección con la losa que forma la superficie de rodamiento, creando un vinculo estructural que da continuidad al cuerpo del puente en el sentido longitudinal, haciéndolo trabajar como estructura tridimensional en un esquema de retícula planar vertical. De esta forma, el tejido que conforma el cuerpo principal se extiende hacia los apoyos en una continuidad de miembros que trabajan en conjunto, extendiéndose también para formar la cubierta del puente, cuyo entramado sigue la misma lógica de tejido que las paredes del puente. Parte fundamental de la estructura del puente es la losa de rodamiento, misma que estará armada junto con los miembros verticales como parte integral del sistema estructural. La creación de este sistema paramétrico implica las ventajas mencionadas anteriormente, haciendo énfasis en la optimización de procesos de diseño por la adaptabilidad del sistema a un número amplio pero definido de posibilidades y condiciones, considerando las relaciones entre los factores por sobre los factores mismos.
CENTROS DE PRODUCCION FLORAL El Centro de Producción Floral nace de la importancia cultural de las flores en la tradición Zoque en combinación con nuevas técnicas de cultivo y la necesidad de generar espacio público para la ciudad de Tuxtla. Esta mezcla de factores permite dotar al Parque Lineal de ubicaciones puntuales encargadas tanto de la producción de flores como de la generación de las condiciones necesarias para la ocupación de espacios a nivel social, recreativo y cultural. Desde un inicio el CPF se planteó como un módulo de aprendizaje, cultivo y venta de flores. Después de una etapa de análisis potencial del proyecto es que el CPF se redefine como un mecanismo que aborda los siguientes puntos: _Desarrollo de microeconomías a lo largo del parque _Enseñanza sobre la producción hidropónica _Generación de sombras _Extensión de la cobertura vegetal _Mobiliario urbano _Generación de espacio público La exploración realizada a lo largo de la proyección del CPF parte de la siguiente premisa: si generamos un espacio público viable y ocupable podremos no sólo albergar los Centros de Producción Floral sino muchas otras actividades paralelas y tangenciales. El espacio ocupable es generado por una serie de cubiertas modulares que proveen las condiciones de
sombra necesarias durante el día y las de iluminación durante la noche para que actividades agrícolas, educativas y culturales puedan ser llevadas a cabo donde antes las condiciones climáticas no lo permitían. Las actividades entonces pueden ser definidas a través de mobiliario, permitiendo un ajuste programático de los espacios cubiertos según las necesidades contextuales y temporales a lo largo del espacio del Parque Lineal y su tiempo de operación. De esta manera el CPF es una apuesta por generar espacio público a través de infraestructura, programa y ocupación. Para hacer del CPF una estrategia viable, se definen las cubiertas/infraestructura del proyecto con las siguientes características: _Estructuras modulares y repetibles en varias etapas _Adaptación a las condiciones del sitio y topografía _Mantenimiento mínimo _Eficiencia estructural y ligereza _Precisión en la fabricación complementado por un fácil armado en sitio _Posibilidad de involucrar a la comunidad al momento de armar las estructuras en sitio _Variación: Configuración personalizable a través piezas estandarizadas Las cubiertas fueron desarrolladas en base a una lógica de superficie activa. Esta se define por ser una superficie con desempeño estructural a partir de su forma. Las secciones verticales son definidas por curvas catenarias, mientras que las horizontales son configuradas a partir de perfiles hexagonales que rotan sobre su eje. Estas características nos permiten generar las condiciones espaciales necesarias bajo las cubiertas, optimizar el desempeño estructural de la pieza y contar con la capacidad de ubicación de las piezas en sitio a partir de su geometría. Posteriormente estas superficies son trianguladas para obtener un mejor desempeño estructural, facilitar la producción de las piezas y el manejo de las mismas en sitio. Complementando la infraestructura desarrollada por las cubiertas, distintos módulos de mobiliario e instalaciones son utilizados para generar espacios de cultivo, aprendizaje y ocio/ esparcimiento. El CPF se define como una estrategia operativa para la generación de espacio público e infraestructura para la ciudad de Tuxtla que aborda los frentes culturales, agrícolas, sociales y económicos a través de intervenciones puntuales y configurables que se ajustan a la lógica general de desarrollo del proyecto del Parque Lineal.
CONCLUSIONES La creación de un manual paramétrico responde a la idea de un mecanismo estratégico en constante adaptación más que en un instructivo o reglamento estático con cierta caducidad y riesgo de obsolescencia, mecanismo hasta ahora común en el desarrollo de proyectos de intervención urbana. Se ha mencionado al principio de este documento la importancia que tiene el que la población sea la que informe y determine al proyecto, sin embargo, es importante cerrar el mismo documento enfatizando que la población no es este concepto abstracto, intangible e irreconocible presente en todo proyecto y diluido en su anonimato; la población es la suma de individuos, de personas, de sentimientos, de herencias y de vidas. No es un factor más del proyecto, es el proyecto mismo. Y, en reflexión extrema, no es, son. El factor que unifica y define a este sistema es el dinamismo, absolutamente contrario a la visión normalmente estática y permanente de un objeto arquitectónico. Este manual pretende ser un instrumento de interpretación de estas dinámicas y procesos de cambio que seguirán expresándose no en un proyecto urbano, sino en una estrategia urbana que liga de forma indisoluble el espacio habitable con sus habitantes, logrando un sentido de pertenencia e identidad capaz de trascender agendas políticas, personales o profesionales, dándole la permanencia necesaria al proyecto desde su constante capacidad de cambio y origen en la gente y el sitio que habitan.
URBAN CONNECTIONS ANALYSIS
SCRIPTING INTERPHASE
FINAL GUIDELINES FOR LINEAR PARK DEVELOPMENT
SKETCHES
MATRIX CLASSIFIED VARIABLES
GENERAL STRUCTURE DESCRIPTION
2D PANEL COMPONENTS + FOUNDATION CRITERIA
ADDITIONAL BENCH STRUCTURE
SHADING STUDY + GROUP FORMATIONS
SKETCHES / DEFINITION PROCESS
SKETCHES / STRUCTURE DETAILING
EARLY SKETCHES FOR OBSERVATION TOWER
CAMPANARIO 4 housing master plan
analysis urban scale planning information management production cost interphase coordination team
PROFESSIONAL CO-LABORATORIO (2011)
COLLABORATION FOR:
CHK
PROJECT TEAM:
Eduardo ‘Chaco’ Hernández Alberto Braulio Lara Pompa LOCATION:
Querétaro / MX TYPE:
Private / Housing + Urban planning MORE INFORMATION:
http://chkarquitectura.com The involvement of CO-LABORATORIO in the CAMPANARIO 4 project was specifically directed towards developing ‘information analysis’ that would allow the optimization of labour and decision-making processes through the project’s different stages and the different teams involved (urban planning, architectural design, sales). The outputs generated by the analysis range from diagrams to excel spreadsheets, and from 3D models to presentation boards, each of them directed towards a specific need of a team or project design phase. Also series of scripts were developed for setting up a link between the numeric spreadsheets (Excel) and the modelling software (Rhino) as a way to empower the real-time comparison of economic vs aesthetic factors while exploring different design a scenarios.
SITE
TERRAIN ANALYSIS
INITIAL PROJECT CONCEPTUALIZATION
drawing by_ eduardo hernรกndez
FIRST STAGES OF INFORMATION ANALYSIS
TYPOLOGICAL SUPPERPOSITION OPTIMIZATION / MASTER DIAGRAM / TERRAIN SECTIONS / CIRCULATION COMPARATIVE
TYPOLOGICAL VARIATIONS / AID FOR DESIGN EXCEL + GRASSHOPPER / MODELING TOOL
GRAPHIC SYNTHESIS OF TYPOLOGICAL COMPONENTS
FINAL PROJECT APPROACH AFTER ANALYSIS
drawing by_ eduardo hernรกndez
MEDIA ROOM
parametric surface structure
technology structure digital fabrication parametric scripting model media projection origami triangulation modulation
PROFESSIONAL CO-LABORATORIO (2011)
COLLABORATION FOR:
CHK + LBC PROJECT TEAM:
Eduardo ‘Chaco’ Hernández Alberto Braulio Lara Pompa LOCATION:
México City / MX TYPE:
Private / Interior design MORE INFORMATION:
http://chkarquitectura.com MEDIA ROOM is a formal proposal for a small auditorium located inside a new office complex. The project takes shape through the iteration of a simple triangulation rule as to provide an enclosed environment that has an intricate array of planes that relate to the sites constrains as well as to the technical specifications for the media/ room operation. The shells, which compose the inner and outer shape of the project, perform structurally and self-support while creating an inner buffer for additional structure that will be determined in further stages of development of the project. The position of the triangles is determined by their a series of attractors that input information into the model in relationship to the architectural project’s composition guidelines as well as a series of specific constrains which make the shells articulate into the pre-existing structural elements.
ORIGAMI REFERENCES
VARIABLE / RULE START POINT FOR EXPLORATION drawing by_ eduardo hernรกndez
SKETCHES AT DIFFERENT DESIGN STAGES
TABLE COMPARISON OF MAIN VARIATIONS OF THE DIFFERENT DESIGN ITERATIONS
FINAL SCRIPT RHINO + GRASSHOPPER
FINAL PROJECT OUTCOME
SAC
COMPETITION
contemporary EDA / ITESM art centre (2008) transportation permeability culture/art education transparency program process urban
COMPETITION BY INVITATION:
Alberto J. Pani @ UNAM Award to the architectural composition INDIVIDUAL PROPOSAL:
Alberto Braulio Lara Pompa LOCATION:
Guadalajara / MX TYPE:
Public / Cultural Infrastructure SAC is a project that inserts itself onto a new booming area in the city of Guadalajara. Right in the middle of a cultural/educational campus, this project focuses the optimization of exposition spaces and transportation facilities, working as a link between a peripheral scenario and a culturally active context, taking advantage of the surrounding conditions to propose a new organizational and programmatic approach for contemporary cultural habitable spaces.
DELTA
COMPETITION
coatzacoalcos EDA / ITESM city museum (2008) historic local context ventilation radiation exposure trail infrastructure relation archeology boom!
COMPETITION BY INVITATION:
ENEA - National Encounter for Architecture Students GROUP PROPOSAL:
Various participants INDIVIDUAL PROPOSAL:
Alberto Braulio Lara Pompa LOCATION:
Coatzacoalcos / MX TYPE:
Public / Cultural Infrastructure DELTA is an architectonic proposal with an urban solution that deals with a complex scenario composed by cityinfrastructure necessities, archaeological priorities, and political predeterminations. This project engages with the city of Coatzacoalcos in order to mediate into this scenario without loosing a socio-cultural relationship with its context, local traditions, and low-cost construction systems.
ADEX
COMPETITION
living unit IAAC + ACTAR
emergency adaptation modular construction pre-fab mobility services infrastructure housing system
(2005)
OPEN COMPETITION:
Advanced Architecture Contest PROJECT TEAM:
Alberto Braulio Lara Pompa Paula Noguerón Madrid LOCATION:
Anywhere TYPE:
Private / Housing PUBLISHED:
Advanced Architecture Contest (ACTAR) Arquitechne magazine #6 AWARDS:
FINALIST
ADEX is prefabricated module-based living unit. The construction and energy-resource systems contemplate the project’s adaptation to any given site in which its structure might be supported. The construction system is meant to be structurally reversible, meaning that the unit can be located and relocated anyplace also allowing it to adapt to an evolving program, where an expansion or reduction of spaces might be needed. This system is an approach meant to evolve as that in system that invents and renovates in order to present new solutions for achieving its adaptation to any conceivable location and human need.
ADAPT DEFORM EXPOSE ADEX is prefabricated module-based living unit. The construction and energy-resource systems contemplate ADEX’s adaptation to any given site in which its structure might be supported. This living unit absorbs and recycles the resources or wastes available whether in its manufacturing process or during its inhabitation use. The construction system is meant to be structurally reversible, meaning that the unit can be located and relocated anyplace also allowing it to adapt to an evolving program, where an expansion or reduction of spaces might be needed. ADEX does not present an immediate or ultimate response to the ‘sustainable living’; ADEX is meant to evolve, it’s a system that invents and renovates in order to present new solutions for achieving its adaptation to any conceivable location and human need.
NON-SITE SPECIFIC ADAPTATION The only requirements that the site must present in order to be a viable location for ADEX are to have a support capacity for the structure (whether is horizontal, vertical or point-based) and to have the sufficient energy-resources required for the function of the desired services. The location of the ADEX living-unit will be determinant on the level of utilization of resources and energy sources in a SUSTAINABLE way. This ‘site-determination’ ranges from the optional use of external resources (i.e. water, gas, electricity, etc.) up to the point where the unit is SELFSUFICIENT. Just as any toy construction pieces (i.e. Lego, Mecano, etc.) ADEX uses a simple piece assembly system to provide a quick and effective response to establish a living unit based on a given site. Taking further this analogy, ADEX may follow a ‘model guide’ that aids its construction given certain variables and characteristics of a site and context. The pieces are inter-exchangeable between any given models and can be removed or repositioned anytime (just taking the precaution to pause the respective services that they provide). Certain construction pieces as well as the services they might provide will prove to be more convenient in a determinate place given its variables or circumstances. ADEX’s ‘construction system’ is designed in a way its capable to suffice further needs or integrate future inventions and technologies that would increase its ‘sustainable’ nature and the further adaptation of the human living to any given environment or circumstances it might face.
MODULE-BASED STRUCTURE The triangle-based construction system was chosen in order to allow a broad range FORMAL-FUNCTIONAL response in defining this customizable living unit. ADEX takes advantage of the surfaces, edges and nodes inherent of the structure in order to use them for the distribution of services through out the living unit delivering them to the specific points where they’ll be used. With this principle, the pieces and modules used to seam-construct the unit, go beyond the mere structural or sheltering function in order to conceive a service-fused construction. The basis of the construction geometry comes from the combination of the three measures that compose a triangle-rectangle (sides 3-4-5). The final set of figures is made up of 3 equilateral triangles, 6 isosceles triangles and the original triangle rectangle. These figures are then proportionally scaled to determine the final size of the construction panels for the ADEX living unit. The final panels’ side measures are 0.75m, 1.00m, and 1.25m, which prove to be structurally viable as well as manageable during the assembly and dismounting process. In order to provide an adequate an effective structure system, the panels combine an assorted set of auxiliary connectors that make possible the structural and functional use of the installation built-in panels. Among these auxiliary items there are length-adjustable posts, flexible layered or weaved meshes, surface panel connectors (for multi-layered surfaces), and two kinds of node-linkage for connecting installations contained in surface panels or at their intersected edges.
MANUFACTURE BASIS The sustainable nature of any given construction doesn’t deal exclusively with the operational processes that it undertakes while it is inhabited. This nature might as well be applied to the construction process required to achieve the living unit. We believe that recycling is not a question of technology or its availability but also of creativity and ingenious contributions that lead to new ways of reusing waste material and other unused or discarded materials. SUSTAINABILITY addresses the task utilizing resources in a way that their availability to future generations is not jeopardized. Even though sustainability involves the use of passive systems it must be considered (far from passive or inactive) a set of multiple inter-ACTIONS. Preventing the environment and resources from wasting away must deal with development, technology, information, energy, recycling, and creating. We propose the creation of a construction system based on recycled waste material ranging from agricultural to industrial output. The prefabricated modules and pieces of recycled materials are designed to be an ‘open-flexible system’ where recycled material pieces conform a set of systems which feed form their environment in order to provide services (in a sustainable way) to the ADEX inhabitants and continue recycling other materials as
they function. Numerous recycled materials have been developed from organic fibers (Environ, FlexForm, NCFR Homasote, LifeCycle) as well as from several plastics (Stockbord, EcoPanel, Plaswood, Syndecrete). These recycled materials can be industrialized for the creation of standardized prefabricated pieces for the ADEX construction system.
ENERGY & RESOURCES (from parasitism to symbiosis) ADEX is a construction system that integrates the distribution, process, and recycle of resources into its structure as a result construction pieces aren’t defined exclusively in terms of form, manufacture, or structural capability. In order to obtain a fully equipped sustainable living unit, systems to obtain, transform and store energy have as well been closely integrated into the unit’s structural system. ADEX is capable of adapting to any site where energy are resources are available, for a temporal or permanent basis. This adaptation can be determined at different levels in a scale ranging from a parasitic system up to a symbiotic one. As a parasite (therefore far from ADEX’s optimal use) the living unit can favor from the external feed of any given resource, whether is electricity, gas, water or data connections. These resources can be directly injected into the unit’s structure. In this case, ADEX would only function in a sustainable way by processing and recycling its own wastes. The next step in the scale would be a hybrid system where the site’s resources could be used to provide the basic services to its users while an external input would be auxiliary or used to provide extra comfort by means of active systems. The last and optimal state of the ADEX unit is where (if the site’s resources prove to be sufficient) it becomes auto-sufficient. The living unit is capable of functioning exclusively from the resources provided by its location and may contribute to the recycling of wastes and secondary products in order to rather than erode the site’s resources help contribute to their conservation. Solar energy is used by photovoltaic cells to provide electricity while solar collectors take care of water heating. Our proposed ONION system fits the angled panels of the ADEX unit in order to use wind power for generating electricity while (given the appropriate angle) providing ventilation to internal spaces. Organic waste generated from food and gardens can be used for obtaining natural gas and natural fertilizer. The Bio-Digester container can be located beneath the house floor near the kitchen area with an opening to the exterior or in a separate unit next to a vegetable garden or orchard with a connection feeding the gas into the rest of the house. If fed with enough biomass, the gas output is sufficient for cooking in a conventional gas stove or even for water heating. This type of resource could perform better if installed in a community of ADEX living units. Water can be pumped from a near river, pond or lake for its future filtering and storage. Rainwater is as well collected for use in sanitary installations or irrigation.
PROGRAM & SERVICE EVOLUTION ADEX’s panel construction system benefits from its own geometry in order to deliver installation services through out the house to the specific points needed by its user(s). This living unit is meant to have all the commodities of any given facility with the benefits of a sustainable design. With the use of each specific panel needed, the ADEX unit can provide its inhabitants with cold and hot potable water, AGUA GRIS for sanitary purposes, residual water treatment for garden irrigation, gas combustion, irradiated heat from floor or walls, data ports (internet, fax, voice) on any panel, etc. The ADEX living unit will serve the program established by its inhabitants, ranging from single-family unit to an urban settlement, from an ephemeral investigation unit to a disaster commune. Due to its modulated construction system, new services may be incorporated to the structure’s panels and edges permitting a maximum adaptation not only to a given site but also to human activities and needs. The project presented in the panels is an investigation unit located inside a University campus, which provides temporal housing for 6 investigators or professors. This living unit is used to exemplify the ADEX construction and service systems and is meant to function in a hybrid way due to the major availability of external resources (from the University) than the site’s own. ADEX is an open system that states the basis for a broad-range construction system meant to be developed as it brings together human comfort at any location or circumstance with sustainable design.
PABLIPGD / UIA VION 1.0
ACADEMIC Diploma (2011) TUTORS:
parametric sheet rock pavilion
emergence structure fragile/rigid aggregation fabrication low/hi tech tooling organization scripting model virtual/physical
Pablo Kobayashi Jalal El-Ali Javier Martínez GUEST CRITIC:
Manuel de Landa PROJECT TEAM:
Alberto Lara Pompa Alan Legaspi Alejandra de la Parra Alonso Briones Carlos Alcocer Daniel Fernandez David Mandujano Erick Ríos Gabriel Mancera Jorge Ramírez Pablo Iriarte TYPE:
Construction / Prefab materials + Modular systems PAVLIBION v.1 is the final project/output for the PGD:EGP diploma. With the pretext of using a decorative material such as sheet-rock in a structural manner, this installation confronts with all the stages of project development, from conceptualization to manufacture, as a way of dealing with the complexity and functionality of the process/ strategy of emergent systems and parametric design.
form-finding exploration
material-systems experimentation
first modelling approach
script for generating linking pieces
final model for construction
manufacture and pre-assembling
mounting/constructing piece on-site
pavilion / final result
project team / diploma graduation ceremony
tutors: Pablo Kobayashi + Javier gaxiola // guest critic: Manuel de landa
MUCHA PGD / UIA
ACADEMIC
PLACA
research startpoint for parametric sheetrock pre-fab structure modify process components joint assemble disassemble
Diploma (2011) TUTORS:
Pablo Kobayashi Jalal El-Ali INDIVIDUAL PROJECT:
Alberto Braulio Lara Pompa TYPE:
Research / Prefab materials + Modular systems MUCHA PLAKA is the theoretical/operational statement and proposal for research into parametric material systems that were later on developed as part of the PGD:EGP diploma.
(trasgi)versiones y (re)flexiones sobre lo que podría ser ‘sistema’ Dentro de las propiedades de este texto definitivamente no se encuentra aquella de ‘ensayo’, pero sí la de ‘exploración’. Con la intención de incursionar en la puesta en práctica de aquellas ideas y/o acciones del primer módulo (cómo el hacer evidente el proceso, establecer relaciones, desarmar conceptos y rearmar pensamientos) es que se adopta la idea de ensayo como investigación/exploración. Este texto es transitorio, es un proceso, son relaciones y (quizá) un producto. En conjunto pretenden desencadenar la reflexión de un discurso (más acertado aún: de una narrativa) alrededor de la producción, la tecnología y el (posible) sistema. Adoptando el esquema del ‘posteo’ el cual es la unidad básica en un sistema o entorno como lo es este foro, este texto se fragmentará/modulará en varios ‘posts’.
DEFINICIONES/ AFIRMACIONES INICIALES: (FROM CONTROL TO DESIGN) Computer applications […] exploitation of the capacity of new technologies for redefining the way architecture might be conceived of and produced in response to the fundamental link established between information and matter. Parametric design […] a process based not on fixed quantities but on consistent relationships between objects, allowing changes in a single element to propagate corresponding changes throughout the system. The parametric […] a technique for the holistic control and manipulation of design objects at all scales from the part to the whole. The algorithmic […] a method of generation producing complex forms and structures based on simple component rules.
A famous one-liner goes: he who can, communicates; he who cannot, writes a [PROCESS] about it. Bouman, Ole. DON’T SAVE ARCHITECTURE. SPEN IT!, Anyhow. MIT press. 1998, EUA. Hacer evidente el proceso (lo cual está usted leyendo ahora). Escoger notas de clase; siempre se parte de algo. Invertir sus términos, trasgiversarlas para buscar una confrontación. Buscar material paralelo con conexiones a las notas iniciales. (videos, sitios, textos) Extraer conceptos implicados. Vincular con contenido adicional. (definiciones o afirmaciones)
No tiene sentido proyectar algo que ya existe. Proyectas para descubrir. El proyecto es parte del proceso.
No tiene sentido dibujar algo que ya existe. Dibujas para descubrir. El dibujo es parte del proceso.
Corrupciones derechas (o ficciones verdaderas).
Reglas chuecas. CONCEPTOS: realidad, ficción, verdad VIDEOS/SITIOS/TEXTOS: ‘Ghost of Stephen Foster’ de los Squirrel Nut Zippers ‘Skhizein’ de Jérémy Clapin ‘Lucy and Bart’ website DEFINICIONES/AFIRMACIONES:
CONCEPTOS: función, razón, creación VIDEOS/SITIOS/TEXTOS: ‘MUTO a wall-painted animation’ de BLU ‘Piano stairs’ de TheFunTheory.com ‘Crisis + Diseño Latinoamericano = Oportunidad’ de ´NN´SS DEFINICIONES/AFIRMACIONES: (TOOLING: Pamplet Architecture #27) The nature of their search is algorithmic […] the repeating dynamic that compiles and reveals a series of embedded orders. If architecture is an extended process of formation then before the ideas coalesce into definitive form there must exist some undifferentiated state free of any organization. (URBAN BODY: TU Delft lectures/notes) Transform space with actions. (FROM CONTROL TO DESIGN) We wanted to build from first principles and our own prescriptions of forms based on interior dynamics that grow their own logic. _ AGU
(TOOLING: Pamplet Architecture #27) […] turning these rules into logics for construction. (URBAN BODY: TU Delft lectures/notes) Information is not neutral! Network: a systematization on possibilities. (FROM CONTROL TO DESIGN) Approaching a digital architectural planning process means establishing product-specific algorithmic relations between the whole and the parts. _designtoproduction
Hacer implícito el producto.
Hacer explícito el proceso. CONCEPTOS: percepción, interacción, transmitir VIDEOS/SITIOS/TEXTOS: ‘El dinosaurio’ de Augusto Moterroso. // Cuando despertó, el dinosaurio todavía estaba allí. ‘Inflatable Bag Monsters’ de Joshua Allen Harris
Poner en crisis la operación del mundo para poder hacer el mundo.
Poner en crisis la representación del mundo para poder cambiar el mundo.
‘The wooden mirror’ por Daniel Rozin DEFINICIONES/AFIRMACIONES: (TOOLING: Pamplet Architecture #27)
CONCEPTOS: reformular, definir, cuestionar
Data is seen as alive and spontaneous, capable of selfordering, embedded with vision if you know how to look.
VIDEOS/SITIOS/TEXTOS:
Algorithms […] break down the elusive and sometimes problematic phenomena of shape.
‘Holographic Architectural Imaging’ por Zebra
The rule drives the algorithm and the rule is not a number. The rule is a pressure that is always limited by another rule. Rules do not make forms – the limitations that rules impose on one another do.
‘e8 rotation’
‘Fallen Princesses’ por Dina Goldstein DEFINICIONES/AFIRMACIONES: (TOOLING: Pamplet Architecture #27)
(URBAN BODY: TU Delft lectures/notes)
[…] the labyrinths of potential space.
Designing conditions vs Conditioning design _Tschumi
The moment any sort of development is imposed onto this formless matter, it begins to enter the realm of substance, organization, material.
(FROM CONTROL TO DESIGN) Between the modeling tool and the fabrication tool lies the complete architectural planning process […] _designtoproduction
Once this field is defined as a flexible and open space, the job of designing begins. (URBAN BODY: TU Delft lectures/notes) Technology: new ways of seeing things. You make your own context. (FROM CONTROL TO DESIGN) Structural design […] three-dimensional architectural structures that possess free, complex, mutable, fluid, and organic characteristics, thus expanding the architectural field. _Mutsuro Sasaki
La diagramación de la operación.
Sistemas que sistematizan generadores.
La operación del diagrama.
Sistemas que generan sistemas.
CONCEPTOS: uso, impacto, lectura, transmisión, relaciones VIDEOS/SITIOS/TEXTOS: ‘Mycenae Alpha’ de Iannis Xenakis
CONCEPTOS: automatización, producción, influencia
‘Weird Science’ de Alexander McQueen
VIDEOS/SITIOS/TEXTOS:
‘Minimal Dresses’ por Digna Kosse
‘Mecánica Cotidiana’ de Roberto Carcassés
DEFINICIONES/AFIRMACIONES: (TOOLING: Pamplet Architecture #27)
‘Andy Warhol paints Debbie Harry on an Amiga’ ‘ASCIImeo’
Sharing […] encounrage diversity.
DEFINICIONES/AFIRMACIONES:
(URBAN BODY: TU Delft lectures/notes)
(TOOLING: Pamplet Architecture #27)
Awareness: not limits, but horizons.
Algorithmic architecture […] establish very coherent prematerial rules that can be used with mathematics and geometry to control this field.
(FROM CONTROL TO DESIGN) With any technique [whether craft computational] there exists certain disengament from the object being formed; the process becomes more about the relations around that object. _ Aranda/Lasch
Design must not focus uniquely on first order regulatory processes but must target the second order controls that regulate the regulatory processes themselves. (URBAN BODY: TU Delft lectures/notes) Turn data into information, and information into meaning. _Auke Touwslager (FROM CONTROL TO DESIGN) We’re drawn to totalizing systems of organization versatile enough to engage variable relationships, diverse parameters and complex proportions. _ Michael Meredith
INCOMPLETO
(proceso, ya sabes).
THEORETICAL DESIGN PROCESS
CD
ACADEMIC
WORKS PGD / UIA modular surface research
(re)use module network membrane force repetition organization adaptation
Diploma (2011) PROFESSOR:
Pablo Kobayashi INDIVIDUAL PROJECT:
Alberto Braulio Lara Pompa TYPE:
Research / Reused materials + Modular systems CD WORKS starts with the re use of disposable cd’s and builds into a mesh/membrane of modular components as a way of studying and understanding emergent relationship between the parts of a system as well as the material impact of such components.
CAPSU
ACADEMIC THESIS
urban EDA / ITESM superposition Final Design Studio (2008) circuit of potential Alfonso Garduno Jardón settlements Eduardo ‘Chaco’ Hernández TUTORS:
GUEST CRITICS:
mixed use infrastructure context relationships boom! intersection fragmentation renew development social resources
Isaac Broid Miquel Adriá PROJECT TEAM:
Alberto Braulio Lara Pompa Lucía Espinoza Vázquez Perla Arteaga Lara LOCATION:
Querétaro / MX TYPE:
Mixed Use / Housing + Offices + Cultural + Recreation + Transportation Infrastructure AWARDS:
1st PLACE CAPSU is broad range project aiming to detonate subutilized housing areas in the peripheral zones of the city of Querétaro. Starting with a diagnostic urban analysis and ending with detailed construction information for an architectonic project, this research compendium and proposal counter-reacts to the dull homogeny of the social housing infection in order to reactivate and revitalize social relationships and commercial interactions into a new scenario for the infrastructural and cultural development of the city.
FACADES
URBAN TRANSPORT HUB + PARKING
BIRD’S VIEW
RENDERINGS FOR ARCHITECTURAL PROJECT
MASTER PLAN CONSTRUCTION IMPACT ON CONTEXT
ARCHITECTURAL PROJECT IN RELATIONSHIP TO ITS CONTEXT
CHARTU DELFT LOIS
ACADEMIC
cultural centre
identity foreign context information (infra)structure people transparency triangulation
Architectural Body (2007) PROFESSOR:
Sang Lee INDIVIDUAL PROJECT:
Alberto Braulio Lara Pompa LOCATION:
Rotterdam / NL TYPE:
Public / Cultural Infrastructure PUBLISHED:
Arquitechne magazine #9 CHARLOIS CULTURAL CENTRE is a project located in a culturally complex immigrant area in the south of Rotterdam. The architectural project is the final output of a series of workshops done in a weeks time and proposes the use of informational infrastructure and physical space to link the site’s inhabitants with the local and foreign cultural inputs and exchange seeking to enhance the integration of culturally diverse and distant social groups.
STRATEGY DEFINITION FOR URBAN APPROACH AND FORM GENERATION
CONTEXT / RECOPILATION OF ITEMS
RESULTING PIECES FOR STRUCTURE
INITIAL MATHEMATICAL DEFINITION
WALL SECTION
DESIGN PROCESS
project in context
technical drawings
construction sequence
complete structure / more views
ESEDA / ITESM TRUCTARIA ACADEMIC
Structural Systems 3 (2006) PROFESSOR:
hyperbolic lightweight structure plastic membrane hyperbole model structure tension pattern shadow
Arturo R铆os PROJECT TEAM:
Alberto Braulio Lara Pompa Flor Ocegueda Gabriela Alonso Paula Noguer贸n Madrird Paulina Flores LOCATION:
Anywhere TYPE:
Public / Public space ESTRUCTARIA is an exploration in hyperbolic light-weight structures. The computational model is calculated to optimize forces in the structure, then the pieces are arranged in order to propose a constructive system for the scale model made from assembled plastic membranes.
3d model
final construction model
cutting templates
shadow study
BIRD’S VIEW
yes, more pictures!
FOLT
ACADEMIC
historical EDA / ITESM intervention Design Studio 5 (2006) historic centre housing fragmentation continuity context difference repetition
PROFESSORS:
Alfonso Galván Jaime Font INDIVIDUAL PROJECT:
Alberto Braulio Lara Pompa LOCATION:
Querétaro / MX TYPE:
Private / Housing FOLT is a project that deals with today’s commercial real-estate speculative architecture. Located in a complex historical site with an overwhelming legal code that is designed to prevent interventions on the city rather than encouraging them, this small housing project tries to establish a dialogue between the commercial development of the city and its old-fashioned regulations in order to articulate a new output/product that enhances the city and its needs.
PROLIFERACIÓN DE LA REPETICIÓN Y LA DIFERENCIACIÓN There is no architecture without action, no architecture without events, no architecture without program. By extension, there is no architecture without violence. _Bernard Tschumi
01 Lograr la unificación de la intervención a través de la acción, a través de la violencia.
02 Generar una identidad emergente e irreducible en la intervención a través de la asimilación de diferencias contextuales.
03 Utilizar la información propia del contexto para, a través de sistemas y procesos determinados, generar la interacción de fuerzas y medios (evento / contexto) exponiendo las diversidades latentes como generadores recíprocos entre el contexto y el proyecto.
04 Estos sistemas y procesos funcionan a través de la diferenciación y no de la simplificación, a través de la mutación y no de la duplicación.
05 Catalizar la homegeneidad entrópica y la diversidad uniforme del contexto en procesos formales y programáticos que lleven a la proliferación y flexibilidad del producto arquitectónico más allá de su forma, hacia su evolución e interacción.
06 Originar una organización continua de dinamismo y estabilidad en las relaciones programáticas (internas) y urbanas (externas).
GTO!
ACADEMIC
touristic EDA / ITESM center Design Studio 5 (2006) intervention PROFESSORS:
boom! tourism historic site clash diagrid structure site reaction
Alfonso Galván Jaime Font PROJECT TEAM:
Alberto Braulio Lara Pompa Flor Ocegueda LOCATION:
Guanajuato / MX TYPE:
Public / Commerce Infrastructure GTO! Is a brief exploration in how could a complex historical site could be intervened in order to inject new program an vitality to its surroundings. The project’s startpoint is the use of an alien organizational system that is manipulated by the site’s information, historical building construction legislation and programmatic needs in order to generate an habitable new structure.
blueprints for intervention site
context analysis / variables
3d model of structure
REI
ACADEMIC
informatic EDA / ITESM exposure Design Studio 4 (2006) network PROFESSOR:
interactivity celebration information identity lowcost resources infrastructure transportation development
Hugo Bottle PROJECT TEAM:
Alberto Braulio Lara Pompa Paula Noguerón Madrid Will MacIvor LOCATION:
Highway + Outskirts of mid-sized city (generic) TYPE:
Public / Information Infrastructure PUBLISHED:
Arquitechne magazine #7 REI is how we propose that the bi-centenary of Mexico’s Independence is celebrated. By creating a symbiotic low-cost structure attached to the country’s highway system, this project emphasizes the need for information in today’s society and infrastructure.
INFORMATIC EXPOSURE NETWORK In imagining a Mexico of tomorrow, one must look to the role in which Mexico is expected to play in the increasingly globalized world economy. Mexico has traditionally been seen as a raw material provider (along with the majority of its southern neighbors), one whose main assets were it’s wealth of raw physical materials and pool of cheap labour, and not for the skills, ideas or technological prowess of its inhabitants. Foreign colonial interests were content to rob the land of its resources and invest little to nothing in the lives or culture of Mexicans. In looking forward, then, one would hope to allow Mexico a greater share of the burgeoning informational hightech global economy. This would mean developing a nationwide educational network and increasing the hightech skills of the population. As such, we are proposing as networked series of interconnected high-tech\low-cost pavilions in place of one large fixed building to celebrate 200 years of Mexican independence. Speaking purely economically, as opposed to developing one large flamboyant architectural showpiece costing, say, 30 million dollars we can produce 30 low cost pavilions each costing 1 million (including wages to hire local workers, and instructors to offer technology-based learning courses etc) based upon a modular series of construction materials (to be distributed as kits). This would allow a greater percentage of the population access to the tools and resources of the initiative. In developing a modular construction system, we would also be able to tailor the scale of the building to the scale and needs of the community. Modular components could also be assembled in a variety of orientations to account for local climatic and environmental conditions. This series of pavilions could not be considered a museum, and instead has a decidedly inward, community oriented focus. It is not meant to attract external tourists, but instead to act as a new physical (in the local sense) and virtual (in the national sense) community hall for each of the individual communities, which are then interconnected in a way in which to provide a national web of communication and development.In the combination of connections and circulation, diagrammatically, we look for the form from which the building should derive. The pavilions are to be placed at the outer edge of established communities, where the presence of a major vehicular artery begins to change the structure of the city away from a round nucleus of urban activity and into a linear city. This is also where the majority of the marginalized, transitional (and generally illegal) population is located. As many critics, including Marianna Waisman, have discussed;
the biggest conflict of the new century will be the conflict between urbanism and ruralism, and how we are to address the ring of poverty which surrounds urban Latin American settlements. This would naturally seem to be the location where a new educational centre of this type would be most effective. Since we are also developing the pavilions to be nuclei of virtual traffic, we imagine the type of wave-based interference which would develop if the invisible waves of information conglomerating around the pavilions were allowed to interact with the very physical waves of human circulation. We also imagine the correlation between the connections of the physical landscape, manifested by the roads, pipes, wires etc and of the constantly shifting virtual connections of the internet and of the relationships or the community members. For the final form of the pavilions we then look to represent a built manifestation of interplay between physical and virtual circulation and interconnectedness. As a rapid overview of our formal analysis, there exist four main types of connections: parallel connections, series connections, serial (central, radial) connections, and multiple, decentralized networks (such as the model of internet servers, with instantaneous re-routing and reconnection in case any portion fails). We couple this analysis with the branching forms of circulation diagrams (traffic, informational, etc), and find inspiration for the built form of the pavilion. The building reflects an imagined superposition of the two types of waves of information (physical and virtual), and the manner in which they interfere is allowed to produce the final built form. There are to be two main sections to the pavilion, one with an outward focus housing the connections to the outside world (virtually), the broadcast centers (video walls and video conferencing between pavilions in different locations), a community theatre for local cultural presentations, and an open, flexible exposition space for rotating art shows or concerts. The other half has an inward focus, housing the forums for learning (such as internet and technology training), and the community meeting rooms (such as the conference rooms, restaurant etc) where community seminars (AA, violence against women, etc) and other forums may be presented. To be an effective educational instrument, the population must want to enter the establishment and explore what it offers. As such we attempt to formally deconstruct the overly imposing classical sensibilities of museums and institutes of higher learning, and instead offer a location which offers both forms of entertainment and education. The thought being that once users have been attracted to the centre by forms of entertainment (screenings, theater expositions, concerts, restaurant, etc) they are then able to explore and investigate the educational aspects, once the initial hurdle of initial access has been overcome. It is certainly not meant a remote and forbidding location, and instead should be as seamless integrated into the web of the city as into the virtual informational web.
LIEU
ACADEMIC
laboratory EDA / ITESM for urban Design Studio 4 (2006) research and experimen- Fernando Nu単ez tation Alberto Braulio Lara Pompa PROFESSOR:
INDIVIDUAL PROJECT:
interactivity research temporal construction mobility territory
LOCATION:
Anywhere TYPE:
Private / Urban research facility LIEU is an attempt to interact with urban spaces that have moved beyond the main definition of terrainvague in order to make them habitable, functional and renewable. This project adopts the program for an urban research facility that uses a constructive system made from inflatable casings that output a low-cost concrete structure that will be demolished once the life cycle of the projects operation comes to an end.
‘A word of warning. Architecture […] is not a dream (a stage where society’s or the individual’s unconscious desires can be fulfilled). It cannot satisfy your wildest fantasies, but it may exceed the limits set by them.’ _Tschumi
EXPLORACIONES IN (DE) TER (MI) NADAS Intuiciones sobre el sitio, la seducción y la trasgresión
(in)DEFINICIÓN ‘El suelo está lleno de colillas y papeles de chicle de todos los ratos a la intemperie, y ella no mira porque no hay nada que mirar.’ _Xavier Ribas En el intento por determinar las cualidades que comprenden nuestro campo de acción, tanto espacial como territorial, se inicia el siguiente escrutinio de términos que no se restringe a las acepciones propias del lugar o sitio como territorio, sino que se toma cualquier otra como parte del mismo análisis. La razón, la fiel creencia de que el lenguaje es un resultado cultural que revela las intenciones de quienes lo usan, que relaciona acepciones más allá de las palabras, que en realidad las palabras polisémicas, en su fondo cultural, no difieren en significado sino que unen situaciones aparentemente distantes en una concepción subjetiva. LUGAR: porción determinada del espacio sitio, paraje, localidad situación relativa a una serie o jerarquía tiempo, ocasión, oportunidad causa motivo SITIO: porción determinada del espacio que es o puede ser ocupada paraje o lugar a propósito para alguna cosa acción y efecto de sitiar // operación en contra de una plaza para apoderarse de de ella
En las primeras acepciones de ambas palabras se distingue que su diferencia reside en la ocupación, el uso y su propósito. Si bien los dos términos engloban un espacio determinado, el sitió logra establecer la
ocupación y determinación en uso del espacio. El sitio ejerce sobre si mismo la acción de sitiar, de encerrar, a través de su definición; se ahorca en su determinación y constriñe su desarrollo a una ocupación determinada. El uso de un espacio se apodera de este mismo. Por otra parte, el lugar es variable, incomprometido. El lugar es una posibilidad, una oportunidad de ocupación; es indefinido para dar pié a la ocasión, a un suceso. Así pues, este ejerce a través de su situación relativa la posibilidad de acción, siempre la contemplación a ser determinada por un futuro propósito. El sitio podría ser considerado como el lugar concretado, establecido y ocupado. Sin embargo, ese esencia de posibilidad, propia del ‘lugar’, se pierde o esfumina. El sitio se restringe en su ocupación, por muy polifacética que esta sea. Su elemento de relatividad u oportunidad es reemplazado por acciones y operaciones. ¿Se podría revertir este efecto? y, de ser así, que rastros y esencias quedarían de dicha ocupación y apoderamiento?
(re)SURGIMIENTO DEL SITIO ‘We can design buildings so that they heighten our awareness of their sites, both when we see them from the outside and when we look from the inside out.’ _Aaron Betsky _LUGAR _experiencia _SITUACIÓN _condiciones _FENÓMENO
_sucesos
_PROCESO
_ocupación
_SITIO
_experiencia / habitabilidad
Al esbozar la secuencia que lleva al establecimiento de un sitio en un lugar (o de un lugar a un sitio) se encuentra un elemento constante de acción. La interacción de las condiciones propias de ese espacio delimitado por medios, cualesquiera que sean, con la presencia y experiencia que el hombre tiene sobre ese lugar. El sitio no adquiere el título de tal por una simple presencia de uso definido, sería esto como pensar que el lugar/ territorio es algo estático, egoísta y estéril. Exista cierta secuencia de variables específicas a un espacio-tiempo que definen la manera en la que se puede y se da dicha ocupación. El establecimiento de un sitio forma parte de un proceso de EXPERIENCIA, de presencia con acción en cierto lugar que lleva o tiende hacia la habitación y ocupación de este, al establecimiento de una presencia específica, de un propósito adquirido que lo redefine. La misma diferenciación que se hace entre vectores y simples magnitudes, los primeros cuentan ya con una dirección, así mismo, el sitio ya posee esta dirección que lo determina. Y la dirección si bien puede variar de rumbo, incluso de velocidad, es una, comprometida e implementada.
CROSS(dress)ING TERRITORIAL ‘[…] architecture is defined as the pleasurable and sometimes violent confrontation of spaces and activities.’ _Tschumi El TERRAIN VAGUE es la materia y el marco de exploración referente al sitio/lugar. El terrain vague recupera esta definición espacial y mantiene su situación relativa a un proceso. Es un lugar que es victima, ya sea por contexto o por acción semi-directa, de una planeación inconclusa. El lugar ha pasado por una secuencia similar a la anterior, más ha quedado sin concretarse. Su denominación como sitio podría darse tan sólo de manera efímera. Es un marco territorial que atrae lo indefinido hacia él. Un espacio definido tanto espacialmente como por un uso/ocupación indeterminado. Como si su condición de sitio u ocupación fuese borrada cada vez que ha sucedido, el terrain vague es la mitificación tangible del proceso revertido de lugar-sitio-lugar; es el paso constante de un estado a otro por su condición abierta a la especulación y a la iniciativa temporal de ocupación. He aquí extractos sobre aquello que condiciona y/o define las condiciones en las que el terrain vague se desarrolla sobre si mismo, en las que es capaz de deshacerse y rehacerse a través lo ambiguo e indeterminado, de concretarse y fortalecerse a través de su constante variabilidad y des-compromiso hacia la ocupación. Es un inquebrantable intento de cruzar territorialmente, a través de la experiencia, las condiciones que lo definen como indefinido, de cruzar hacia un establecimiento y la permutación de una ocupación transitoria en algo constante. Quizá nunca suceda. es
_
Territorio inservible que es colonizado Espacios sin codificar Espacios que han logrado escabullirse del control e intereses Sin regulación o clasificación oficial Ausencia de control y de las leyes sociales que lo controlan Campos desocupados, indiferenciados y vacíos carenes de un objetivo explícito pero con algunas expectativas. Una pausa notable en el paisaje, un espacio huevo y abandonado generado
_ ‘La relación entre la ausencia de uso, de actividad, y la sensación de libertad, de expectativa, es fundamental para entender el potencial evocativo de los terrain vagues de la ciudad. El vació, la ausencia, y aun así la promesa; el espacio de lo posible, de la esperanza.’ Crean ausencia, miedo y añoranza a la vez que suscitan esperanzas y expectativas de libertad. ‘La libertad sólo puede florecer en un espacio residual, que puede tener como resultado una apariencia desoladora.’ Su vitalidad reside en su misma indecisión ‘la transitoriedad, la desaparición, la ausencia’
condiciones
(otra) definición: _ Cross-dressing is the act of wearing clothing commonly associated with another gender within a particular society. Nearly every society throughout history has had a set of norms, views, guidelines, or laws, regarding the wearing of clothing and what is appropriate for each sex. Crossdressing is behavior which runs counter to those norms and therefore can be seen as a type of transgender behavior. It is not, however, necessarily transgender identity since a person who cross-dresses does not always identify with the other sex. The term cross-dressing denotes an action or a behavior without attributing or proposing causes for that behavior. _WIKIPEDIA El terrain vague transita entre géneros, se desplaza del sitio al lugar y de regreso. Su temporal ocupación lo viste de sitio a la vez que perdura su esencia de arbitrariedad territorial-espacial. Su cross-dressing territorial le permite mantener y desarrollar ambas naturalezas; es una forma de interpretación de este sitio-lugar en base a la intersección de sus características. El terrain vague se dobla e inmiscuye entre las codificaciones de espacios urbanos para lograr enaltecer su variabilidad, tiende hacia lo multigenérico y poligámico, habrá quizá entonces que determinar la viabilidad de que el terrain vague sea el medio de creación de nuevas tipologías espaciales/territoriales y formas de colonización que oscilen entre la ocupación y la experiencia, aun por definir.
TRANS(terr)ITORIO
_ Saturación y abandono urbano Desbordamiento de la ciudad Lo urbano llevado al extremo (y de regreso)
permite
intermediarios Improvisación con más de voluntad que de accidente
_
Invasión sin complejos Ocupaciones marginales de espacios residuales La gente aun tiene la capacidad de tomar la iniciativa El placer de la distracción y ocio sin la presencia de
[o SOBRE LA OCUPACIÓN CIRQUERA] ‘Limits remain, for transgression does not mean the methodical destruction of any code or rule that concerns space or architecture. On the contrary, it introduces new articulations between inside and outside, between concept and experience. Very simply it means overcoming unaccepted prevalences.’ _Tschumi
El CIRCO es la indagación temporal y transitoria sobre el territorio y el espacio. Este, en su manifestación de arquitectura efímera y transitoria, desempeña un papel fundamental de definición y arraigo variante sobre la ocupación del lugar y su consecuente ‘sitio’. Este análisis trabaja sobre tres conceptos manifestados en el repertorio de acciones desempeñadas por el circo. Subsecuentemente se desmiembran para establecer la tipología y naturaleza de las mismas. Esta parte del texto ya vierte la percepción y la acción en su propia escritura, adosada a cada característica desmembrada se añade la operación o la interpretación que se le da para generar una nueva tipología. El repertorio de operaciones se aferra a moduladores matemáticos en un intento por mantener la legibilidad de dichos conceptos a lo largo del análisis con la intención de que aún cuando estos puedan cambiar de género o categoría, su esencia prevalezca y pueda proponer o generar nuevas condiciones en su futura interpretación.
tránsito_ La circulación de un lugar en negación ocupación_ Levantamiento y sitio del lugar rastro_ Cicatrices y esencias ACCIÓN IMPOSICIÓN – sobre lo (in)definido AGRESIÓN – contextual IMPREGNACIÓN – territorial / evento RASTRO – memoria / posibilidad HORARIO – sobre el contexto ARRAIGAMIENTO –ocupación temporal CONTENIDO/FORMA OPACO – cautivo TEXTURA – color TENSIÓN – superficie REPERTORIO – ocupantes FUNCIONAMIENTO DESPLIEGUE – formal PLEGAMIENTO – espacial COLAPSO – acciones NATURALEZA ITINERANTE – temporal / espacial NEGACIÓN – auto referencial TRANSITORIO – percepción EVOLUCIÓN – histórica / territorial Es a través de este repertorio de características y su interpretación/modulación que se logra generar las características sobre las cuales trabaja el siguiente proyecto.
LIEU
‘[…] a relentless affirmation: that there is no architecture without program, without action, without event. […] architecture is never autonomous, never pure form, and, similarly, that architecture is not a matter of style and cannot be reduced to a language.’ _Tschumi Es de este mismo antecedente de análisis tipológico del circo que se concreta la naturaleza de un nuevo sitio. La operación con cada una de sus características y su subsiguiente reorganización, catalogación e interpretación definen el proyecto, su ímpetu, su propósito y su naturaleza. LIEU surge de cómo trabajan las características con la experiencia y el entorno, de cómo estas intervienen en el contexto, escrutinándolo, interpretándolo y agrediéndolo con intención de abordarlo y activarlo. LIEU // Laboratorio de Investigación y Experimentación Urbana se define tanto por sus características de posicionamiento urbano como por sus acciones. Este laboratorio retoma la naturaleza del circo y la integra a su interacción sobre el contexto urbano y su funcionamiento o programa. Este último se define por no estar contenido en el sitio sino por transgredir sus límites y adentrarse en la ciudad, explorándola y alterándola, incursionando en sus límites y su carácter. NATURALEZA
RASTRO imagen/memoria de su existencia/estancia; remembranza COLAPSO manera de movimiento ITINERANTE temporalidad / recorrido de lugares AGRESIÓN manera en la que toma presencia FORMA ESPACIO (transición) modulación y recorrido DESPLIEGUE manera en que toma forma HORARIO/CAMBIO evento hacia el exterior REFLEJO manera de tomar/adaptar el contexto RELACIÓN CONTEXTUAL DES IMPOSICIÓN temporalidad y transparencia ASIMILACIÓN evento exterior TEXTURA superficie/color/reflejo REFERENCIACIÓN entorno/imagen
ACCIÓN (experimentación) manera en la que posee el contexto FUNCIÓN / PROGRAMA INVESTIGACIÓN (exterior) PROCESAMIENTO INTERPRETACIÓN EXPERIMENTACIÓN (exterior) IMPREGNACIÓN (exterior) ‘The ultimate pleasure of architecture lies in the most forbidden parts of the architectural act; where limits are perverted and prohibitions are transgressed. […] we are not dealing with destruction here, bur with excess, differences, and leftovers.’ _Tschumi LIEU trabaja a través de estructuras permanentes y temporales, donde su despliegue y eventual colapso determina su naturaleza itinerante y la actitud hacia dejar un rastro en un lugar, en remembranza de lo que alguna vez pasó por un sitio. Es agresiva sin duda la manera en la que se apropia del territorio, una imposición con especulación experimental. Aquellos que ocupan y operan este laboratorio buscan la recopilación y el estudio urbano para así generar incursiones en la ciudad. Una vez concluido un periodo anual, LIEU se desplaza a una nueva localidad, dejando atrás su estructura permanente de manera que ocupaba, ahora abierta a ser ocupada y utilizada de manera variable. El reflejo se convierte en parte de la forma y de la relación contextual, es el color del sitio.
BIBLIOGRAFÍA Tschumi, Bernard. Archiecture and Disjuntion. MIT Press. EUA: 1996. Betsky, Aaron. Adigard, Erik. Architecture Must Burn: a manifesto for an architecture beyond building. Thames & Hudson. Reino Unido: 2000. ‘SITIO’ y ‘LUGAR’. El Pequeño Larousse Ilustrado. 1997. Larousse. México: 1996. ‘CROSS-DRESSING’ Wikipedia. www.wikipedia.org Fontcuberta, Joan. “Xavier Ribas” Quaderns – Hiperurbano. Julio 2003: 8. Ribas, Xavier. “Perfecta Distracción” Quaderns – Hiperurbano. Julio 2003: 9, 10-29. Ribas, Xavier. “Habitaciones” Quaderns – Hiperurbano. Julio 2003: 9, 30-37. Park, Kyong. “Detroit: Mejorándolo para ti (una ficción)” Quaderns – Hiperurbano. Julio 2003: 88-91. Daskalakis, Georgia. Waldheim. Young. “Stalking Detroit”. Actar, Barcelona: 2001. Koolhaas, Rem. Beorí. Kwinter. Tazi. “Mutaciones”. Actar, Barcelona: 2001.
RXN
ACADEMIC
experimental EDA / ITESM housing Design Studio 4 (2006) redefinition function theorical limits flexible structure diagnosis reaction procedure
PROFESSOR:
Hugo Bottle PROJECT:
Alberto Braulio Lara Pompa LOCATION:
Anywhere TYPE:
Private / Housing RXN is the architectural product of the theoretical essay it presents. Based on the premise to redefine what ‘housing’ should be, this project-essay moves towards the limit of the architectural realm in order to ‘construct’ itself from a new perception of how could we inhabit new forms and spaces.
RXN Architecture […] becomes the investigation of new possibilities of occupiable form. Thus the initial act of architecture is an act of dislocation. And the essence of the act of architecture is the dislocation of an everreconstituting metaphysic of architecture. In fact, the history of architecture can be seen as the continual rereading and misreading of architecture through successive dislocations, and the subsequent institutionalization of each dislocation, which thereby reconstitutes the metaphysic. […] architecture is an activity that is highly resistant to dislocation and decentering. This is the paradox of architecture. –Eisenman (‘Misreading’ _House of Cards / 1987)
EXPLORACIONES LA ARQUITECTURA ES PUNTUAL En el intento por definir la arquitectura del futuro debemos actuar a través de la arquitectura del presente. Sin embargo, habrá que escrutinar la naturaleza de la misma para poder trazar su rumbo. El resultado tangible de la arquitectura se concreta a través del producto arquitectónico. Dicho producto o resultado es puntual, es una manifestación enmarcada en el tiempo. En esta generalización sobre la naturaleza del producto arquitectónico no se pretende demeritar la trascendencia o efecto del mismo, sino establecer que es a partir de un momento específico que dicho producto puede manifestar todo aquello que gestó en su enunciación y concepción. De esta manera, la arquitectura es tanto puntual como sucesiva. En una percepción histórica, la arquitectura se convierte en el conjunto de manifestaciones puntuales a través del tiempo. Cada manifestación con un fondo histórico y una estela de efectos y reacciones hacia su futuro. De modo dialéctico, cada producto arquitectónico tiene una interacción histórica en el presente, definiendo el futuro o, por lo menos, afectándolo. La conciencia e incluso la preocupación por el estado o definición de la arquitectura es una tarea presente. Si queremos definir la arquitectura del futuro, quizá sus pretensiones e intenciones las dejemos a aquellos que la ejecuten, pero es la naturaleza misma de la arquitectura lo que confiere a ser definida ahora, en el presente. Su redefinición futura, en este caso y prolongando la manera en la que se planteado la arquitectura a lo largo del tiempo, no nos concierne a nosotros. Sin duda es
pretencioso el no sólo querer redefinir la arquitectura en el presente sino también redefinirla en su futuro. Esta es, sin embargo, la intención del proyecto aquí presentado.
ARQUITECTURA CON ARQUITECTURA You can’t make architecture with architecture. –Fuksas Exploración cartesiana donde los ‘polos opuestos’ se atraen, son aceptados, y los ‘polos iguales’ se repelen, son negados sobre la frase citada, sustituyendo [arquitectura] con dos modalidades específicas: [arquitectura abstracto] refiriéndonos a la arquitectura (definición paradójica de Eisenman) como concepto o idea metafísica víctima de una acción dislocante a través de la cual se redefine la concepción metafísica original y a la [arquitectura producto] refiriéndonos al producto arquitectónico resultado de la ejecución de la arquitectura. No puedes hacer [arquitectura producto] con [arquitectura producto]. A esto se refiere Fuksas, plantea que la arquitectura se debe de nutrir de cosas que están más allá de respuestas arquitectónicas. La arquitectura debe importar de diferentes disciplinas, de conocimientos diversos ajenos a la propia arquitectura. Esto no quiere decir que el propio producto arquitectónico no pueda ser parte del repertorio, sin embargo si denuncia la naturaleza de innovación y cuestionamiento de la arquitectura para producir un resultado tanto certero y efectivo, algo que sea verdadero en su naturaleza arquitectónica y vaya más allá de la proyección o construcción del repertorio arquitectónico. Sí puedes hacer [arquitectura abstracto] con [arquitectura producto]. La arquitectura como conjunto se define a través de la acumulación de resultados o productos arquitectónicos. La noción metafísica de la arquitectura se alimenta de esta acumulación sucesiva. Sí puedes hacer [arquitectura producto] con [arquitectura abstracto]. El producto arquitectónico es resultado de la naturaleza de dislocación de la arquitectura, seguida de su institucionalización. La arquitectura como concepto abstracto se concretiza a través de la práctica, de sus intenciones y subsecuentes manifestaciones. No puedes hacer [arquitectura abstracto] con [arquitectura abstracto]. La arquitectura como concepto se manifiesta, se ejecuta e, incluso, se redefine. Ya para manifestarse y ejecutarse están tanto la práctica arquitectónica como el producto y sistema arquitectónico. Pero para definirse y redefinirse ¿qué métodos tiene o propone? Su cuestionamiento,
su trasgresión del límite es propia de su naturaleza. El efecto que tiene la arquitectura como concepto/ naturaleza sobre la creación o concepción de un producto arquitectónico es el mismo NECESARIO para la redefinición de la misma. La arquitectura contiene en si misma la habilidad de cuestionarse y redefinirse no sólo en un nivel de arquitectura histórica (producto arquitectónico acumulativo) sino de arquitectura como concepto, arquitectura presente y de acción. Entonces: Sí puedes redefinir [arquitectura abstracto] con [arquitectura abstracto]. Habrá que especificar sobre qué sentido toma la arquitectura en sus diversas concepciones y las diferenciaciones entre sus términos: [arquitectura abstracto
]
naturaleza, intenciones y procesos con que se forma y redefine la idea metafísica de arquitectura. SE CONCIBE [arquitectura producto
]
resultado arquitectónico producto de la ejecución de la arquitectura, de la práctica arquitectónica. SE PERCIBE [arquitectura práctica
]
resultado de un producto arquitectónico en interacción con un contexto y medio determinado. INERACTUA [arquitectura vivienda
Quizá nos encontremos en la misma posición que llevó a Duchamp a tantear el término de ‘anti-arte’. Esta paradoja, esta imposibilidad que se niega con su propia existencia denuncia la capacidad intrínseca del arte de convertir todo aquello que no es arte, en arte. La intención, la búsqueda por crear o producir ‘algo’ que cuestionara el ‘arte’. El resultado, la redefinición y ampliación del ‘arte. Si bien el anti-arte no existe, es la alusión a la trasgresión del límite artístico. La arquitectura no precisa de un término antiarquitectura. La arquitectura invariablemente se define en su límite, en su trasgresión, en su consecutiva redefinición y eventual institucionalización. En dado caso, el ‘anti’ se convertiría en la negación del limite arquitectónico y por lo tanto en todo rasgo de la arquitectura que prevalece sin cuestionarse a si misma y redefinirse. Para que la arquitectura prevalezca, deberá confrontarse a si misma. Deberá derrocarse para establecerse de nuevo, para poder seguir existir ahora redefinida y próxima a un enfrentamiento inmediato.
]
proceso de ejecución de las intenciones de la arquitectura generando productos y manifestaciones. SE EJECUTA [arquitectura sistema
ser prolongada y repetida al igual que una ‘naturaleza muerta’, estéril y falta de proposición. La aceptación de la arquitectura destruye la arquitectura como permanente trasgresión. Entonces ¿cuanto puede durar esta postura de trasgresión quizá radical y sorpresiva de la arquitectura? ¿Cómo puede perdurar?
]
referencial funcional y experiencial de la arquitectura habitada en interacción con su usuario y medio. SE VIVE
LA ARQUITECTURA SE DEFINE EN EL LÍMITE Architecture only survives where it negates the form that society expects of it. Where it negates itself by transgressing the limits that history has set for it. –Tschumi ¿Está la arquitectura sujeta a una definición temporal? Si la arquitectura lleva a cabo un proceso de negación es lógico que puede llevar a cabo uno de aceptación. Sin embargo la aceptación podrá ser bidireccional: si la arquitectura acepta SER aquello que la sociedad espera de ella, perderá su naturaleza de trasgresión y perecerá. Por otro parte si la sociedad acepta la negación y trasgresión de la arquitectura, esta será institucionalizada, perdiendo también su naturaleza cuestionadora para
PROYECCIÓN Y ANÁLISIS ARQUITECTURA DIAGNÓSTICA Es preciso determinar el proceso de respuesta a través del cual se genera este proyecto de investigación. En el intento de no sucumbir ante la pretenciosa tarea de manipular la naturaleza de la Arquitectura para redefinir sus intenciones y crear un producto arquitectónico más apegado a esta misma naturaleza que lo genera, se propone un marco de investigación de ‘arquitectura diagnóstica’. Se romperá con el procedimiento que establece la medicina tradicional, la cual funciona a través de un proceso lineal que ante determinados síntomas manifestados se realiza una investigación que puede proporcionar datos específicos con los cuales determinar un diagnóstico concreto y certero. Esto aquí no nos sirve; hay demasiadas variables, demasiados pacientes, fuentes de contaminación y patógenos para poder acertar a ‘qué causa los síntomas’ o ‘cuál debería ser el tratamiento más eficaz’. Si bien la intención del proyecto es pretenciosa, su manera de proceder toma cierta cautela y no atribuye la curación de los síntomas a un sólo estudio o tratamiento.
Para poder generar resultados efectivos y acumulativos, se propone adoptar el proceso una medicina diagnóstica, donde ante un escenario de elementos indefinidos el tratamiento se vuelve el propio estudio y el diagnóstico preliminar se evalúa en base a la reacción que tenga el paciente, en este caso la Arquitectura. Es conveniente apuntar que el desarrollo de este proceso de investigación depende del conocimiento y exploraciones previas, así como de las intenciones que se tengan, es decir a que cura se pretende llegar. Es precisamente el desarrollo de conceptos anteriores la base sobre la cual esta ‘arquitectura diagnóstica’ trata de identificar y actuar sobre ciertos puntos y contra ciertas posturas para poder llegar a la curación preventiva de la Arquitectura. SÍNTOMAS ¿Qué síntomas presenta la vivienda actual como producto arquitectónico? Como ya se planteaba, son demasiadas las variables a las cuales se podría remitir el análisis y escrutinio de la práctica arquitectónica y sus productos. La forma en que la arquitectura se habita y se vive parte de un funcionamiento de necesidades, todo aquello inherente del hombre y su habitar de espacios, para acabar con los impulsos y percepciones propios de un contexto determinado. Podríamos decir que el hombre habita, como proyección de su naturaleza, de forma determinada y que tiende a comportarse de cierta manera. Su posicionamiento en el tiempoespacio, en circunstancias específicas que son diferentes históricamente, determina cómo es que el hombre habita, determina lo específico de la forma y percepción de ‘habitar’. Con este trasfondo y con la percepción ACTUAL sobre la vivienda se pueden determinar los siguientes síntomas a tratar por la arquitectura: 1.
La vivienda no asimila fácilmente nuevas
condiciones de vida, funciones o tecnologías; NO TIENE
LA CAPACIDAD DE EVOLUCIONAR. 2. NO SE ADAPTA, REDEFINE O REACCIONA de manera consciente o inconsciente a menos que una fuerza brutal le sea aplicada. La vivienda, como producto arquitectónico puntual, no posee un rango suficiente de adaptación a las necesidades de ocupación de sus habitantes y de relación con su sitio. No es congruente con el cambio constante de las vidas de aquellas personas que las habitan. Si bien en determinado momento cumplen un estándar funcional, en otro lo obstaculizarían e impiden su replanteamiento. Una serie de preguntas surgen a partir de la presencia de estos síntomas: ¿Qué causa la presencia de estos síntomas? ¿Cómo se pueden curar o por lo menos tratar? ¿Existe un tratamiento preventivo? Ya sea por cuestiones funcionales propias de la época o por razones teóricas de la arquitectura, estas características de las viviendas en las que hoy habitan las personas y
de la generalidad de aquellas proyectas y construidas actualmente son presentadas como síntomas.
DIAGNÓSTICO PREELIMINAR LA VIVIENDA ES UN SISTEMA CERRADO Y ESTÁTICO. No nos enfrentamos a un problema de repertorio arquitectónico expirado o restringido, ni a un arraigamiento histórico que sería propio de un conflicto nostálgico de estilos. Aun cuando hemos visto que los avances tecnológicos de cada época repercuten directa o indirectamente en el repertorio y en los procesos arquitectónicos, la arquitectura ha sabido lidiar con ellos o si ellos; ahí está la inventiva del hombre para resolver estos asuntos. Ahora pues, una nueva cuestión surge: Siendo que la naturaleza de la arquitectura enmarca la confrontación y redefinición de si misma, su adaptación, reacción y consecuente evolución, ¿por qué no es capaz de generar un producto arquitectónico con estas mismas características concretas. Un producto que se adapte, reaccione y evolucione en un nivel formal, de adaptación urbana, etc. (Precaución: no se duda de que un producto arquitectónico genere estos efectos sobre la arquitectura. Se plantea la posibilidad de que los genere sobre si mismo, sobre sus propias características funcionales, ideológicas, espaciales-formales, etc.) ¿Llega esto a establecerse como una paradoja, el que la arquitectura no imprima su misma naturaleza sobre las cosas que produce? ¿Depende esto de una capacidad técnica, de una necesidad, de una intención funcional o de experiencia? Los síntomas previos se vuelven la problemática a resolver por un proyecto arquitectónico. Se intenta generar una vivienda, un producto arquitectónico que se despegue de estas características, que inyecte un antídoto gradual a la arquitectura futura, un tratamiento preventivo para que los síntomas no se repitan.
ESTUDIO / TRATAMIENTO Definición del proyecto Partiendo de los síntomas y trabajando por diferenciales, RXN es una vivienda que se adapta, reacciona y redefine. Así pues las características plásticas propias de la casa, su funcionamiento interno y la relación que tenga con su medio es altamente flexible. La vivienda se aferra a este principio de flexibilidad como punto inicial de respuesta llevándolo hasta sus últimas aplicaciones y consecuencias. El resolver estos primeros síntomas permite vislumbrar la respuesta al segundo problema, la evolución. RXN deberá ser un sistema abierto a todas sus posibilidades de cambio, abierto a generar todas las conexiones con su medio y sus usuarios posibles para poder resolver sus necesidades variantes, contemplando un rango de acción sin llegar a comprometerse con
algunas y entorpecer otras. La vivienda pretenderá hacer uso máximo de estas relaciones dirigiéndolas tanto hacia la personalización de la vivienda sin comprometer su funcionalidad, como el aprovechamiento de recursos específicos del sitio tendiendo hacia una autosustentabilidad propia de un posicionamiento variable a lo largo del planeta. RXN es una vivienda flexible a partir de su ejecución como producto arquitectónico. La flexibilidad se plante tanto para su uso futuro, su relación con el medio y con su usuario y las interconexiones o asociaciones que se puedan dar entre cualquiera de ellos. Por esto, se adopta una relación de diseño a la de un organismo, algo viviente que podría variar de una bacteria hasta el ser humano. Se pretende importar los más diversos rangos de adaptación y funcionamiento que tengan estos organismos para integrarlos de manera concreta y funcional a la vivienda y sus capacidades de reacción. Para el desarrollo concreto de RXN se propone un sistema de estructuras flexibles. Esta estructura plástica es el marco de la vivienda. A través de la forma concreta de una plantilla de plástico y la torsión de sus diferentes elementos, esta puede generar diversas respuestas formales ya sean auto-soportantes debido a la propia configuración de la plantilla y las torsiones aplicadas o que se soporte por medio de tensiones y uniones de la plantilla al sitio y a sí misma. La estructura contempla dos tipos principales de fuerzas que debe de nivelar: las externas, propias a las fuerzas de su medio, y las internas, generadas por el propio uso y habitación de la vivienda. Para las fuerzas internas se contempla un sistema equilibrante de fuerzas al interior de la propia estructura. Este sistema trabaja a partir de la subdivisión de la estructura en pequeños compartimentos y a través de un sistema neumático de mangueras expandibles en las zonas de torsión, el cual nivelará los esfuerzos a lo largo de la estructura. Para contrarrestar las fuerzas externas se plantea el uso de una ‘piel’ o cubierta flexible y una ‘subestructura’ intermediaria entre la piel y la estructura. Además de una función estructural, se le confiere a esta plantilla plástica la tarea de transportar. Una serie de mangueras flexibles circulan el interior de la estructura para llevar las instalaciones a cualquier punto requerido de la vivienda. La ‘subestructura’ es el intermediario de reacciones y relaciones entre la piel y la estructura, entre el exterior y el interior. La subestructura se define como una serie de conexiones flexibles de empuje y contracción que alejan y contraen la piel de la estructura a través de cables y postes. Permite la adaptación concreta y formal de la piel y la estructura (elementes personalizables y variables) a una situación/contexto específico de uso de la vivienda. Estas capas sobrepuestas a la estructura son la conexión de la vivienda con su medio. A la piel se le atribuyen las ‘funciones de la casa’, es decir los procesos
que esta llevará acabo con relación a su usuario y su medio. Se determina que para que la vivienda reaccione y se adapte al medio deberá realizar las siguientes funciones: PROTECCIÓN: función principal de la piel como membrana protectora de un organismo. TRANSPIRACIÓN/RESPIRACIÓN: permitir el intercambio de gases interior/exterior. SENTIR: sensores homólogos de la piel que informan sobre las condiciones exteriores a través de impulsos. ABSORBCIÖN/DESECHO: conexión de la vivienda como sistema autosustentable, nutrirse del medio. TEMPERATURA: modulación de la temperatura interior a partir de pigmentación y evaporación. Las siguientes son metas para un próximo desarrollo de la cubierta de la vivienda: CRECIMIENTO: que no sólo sea flexible sino que se desarrollo en cantidad y extensión. MUDANZA: evolución y cambio de la cubierta a través de ‘mudar de piel’. SANA: que la piel sea capaz de curar sus heridas causadas por el medio al que se expone. Las zonas o espacios contemplados para el funcionamiento de los usuarios dentro de la vivienda es el siguiente: ALIMENTACIÓN TRABAJO LIMPIEZA RELACIÓN DESCANSO ENTRETENIMIENTO PREPARACIÓN (espacio contemplado para preparar al usuario en la manera que se requiera para pasar del interior al exterior de la vivienda) Este es el marco de características para el desarrollo de RXN como vivienda y sistema ABIERTO y CINÉTICO. Su desarrollo parte de la contraposición a los síntomas presentados. Su efecto no puede ser puntual, los síntomas seguirían presentándose. Es a través de su cinética, de su adaptación y evolución que la vivienda puede convertirse en el tratamiento de los síntomas, aún cuando no se atacan los propios síntomas y no la causa directa de ellos, en su erradicación y modificación la causa llevando a su cura.
VALORACIÓN RESULTADOS REDEFINICIÓN ‘La vivienda como un sistema abierto y cinético’ es la intención de perpetuar la confrontación arquitectónica, de mantenerse en cuestionamiento del limite sin rezagarse en su institucionalización. Es este el punto donde se valora si en verdad el plantear un ‘nuevo’ sistema abierto y cinético podrá cambiar la manifestación de la naturaleza de la arquitectura. Habiendo generado un proyecto a partir de la confrontación directa de síntomas pudiese no ser la manera más eficaz de erradicar dichos síntomas. Aún cuando el ‘tratamiento’ pudiese generar una curación a largo plazo, nos atreveremos a investigar con la respuesta que tenga la Arquitectura ante la confrontación de su propia naturaleza, vertida en un proyecto cambiante, de reacción y redefinición. Así pues se vislumbra la exaltación y revaloración de ciertas características propias de la arquitectura para su futura práctica y productos/sistemas en interacción: LA ARQUITECTURA SERÁ DE RELACIÓN _perecerá la arquitectura que no mantenga una conexión, intercambio y simbiosis de disciplinas y conceptos ya sea para intenciones de desarrollo, prevención o exaltación.
que llevasen a una curación arquitectónica, a la compaginación de la naturaleza de la arquitectura con su producto/resultado y los sistemas de este. Se tiene la premisa de llevar la arquitectura a un estado constante de (re)definición al posicionarla en su límite de manera constante. La permanencia del proyecto aquí presentado se pone en duda. Pues si la arquitectura trabaja con productos y manifestaciones puntuales, es la misma arquitectura la encargada de lidiar con el futuro y dislocación de estos. Si se genera un sistema que no es puntual, que se redefine a si mismo y comparte la misma cinética de operación que la arquitectura que lo generó, entonces su misma permanencia y funcionamiento podría generar dos efectos: la evolución exponencial de la arquitectura y su práctica o el entorpecimiento de ambas. ¿Cómo se puede condenar temporalmente algo que se diseña (utópicamente y dentro de un marco actual contemplativo de posibilidades futuras) para ser siempre cambiante y adaptante? ¿Es entonces la arquitectura algo indomable por su naturaleza cinética y liberal? Quizá para lo que aquí se busca no haya curación. Pero sólo su ejecución y aplicación podrá determinar tanto los límites de la adaptación del producto arquitectónico como de su permanencia y eventual redefinición. Cambiando la naturaleza del producto arquitectónico se lleva a la Arquitectura a un estado de constante evolución, a la transgresión del límite de su propia naturaleza.
LA ARQUITECTURA SERÁ DE VELOCIDAD _no existirá sin marcar una dirección y un desplazamiento en un tiempo determinado, adoptando un estado de continua evolución (rompiendo el paradoja de dislocacióninstitucionalización). LA ARQUITECTURA SERÁ DE REACCIÓN _la arquitectura predominará por su carácter catalítico de procesos, digestor de condiciones y productor de eventualidades. La RELACIÓN, VELOCIDAD y la REACCIÓN serán la manera en la que la arquitectura afronte su propia redefinición. Estas serán las características de un nuevo diagnóstico y un nuevo tratamiento/estudio.
PRÓXIMO DIAGNÓSTICO / TRATMIENTO / RESULTADO Permanencia e intención Siempre estuvo presente la intención de generar una arquitectura auto(re)definible y un proyecto que compartiera esta naturaleza. También siempre existió y aún se manifiesta el riesgo de que la arquitectura se (re) defina para no ser auto(re)definible. Sólo el poder habitar y utilizar el producto arquitectónico aquí presentado con sus características exaltadas, propias de la naturaleza arquitectónica, probarían si este tratamiento a futuro logra, a través de varios diagnósticos preliminares y sus sucesivos estudios/tratamientos, el generar resultados
BIBLIOGRAFÍA Capítulo de ‘LA IRRUPCIÓN DEL ANTI-ARTE’ de Ursula Meyer en: La idea como arte (Documentos sobre el arte conceptual). Col. Punto y Línea. Ed. Gustavo Gili. España: 1977. Ensayo “MISREADING” de Peter Eisenman en: Eisenman, Peter. House of Cards. Oxford University Press. EUA: 1987. Póster de ‘ADVERTISEMENTS FOR ARCHITECTURE’, 1978 en: Tschumi, Bernard. Archiecture and Disjuntion. MIT Press. EUA: 1996. Conferencia ‘LOST IN TRANSLATION’ de Massimiliano Fuksas: Bellas Artes, México. 2005.
MAEDA / ITESM TRAQUERO ACADEMIC
Composition 2 (2004) PROFESSOR:
Julio Vรกzquez Mellado INDIVIDUAL PROJECT:
Alberto Braulio Lara Pompa
new mexican toy
identity recreation local materials
TYPE:
Object / Recreational + Kids MATRAQUERO project was the excuse to design and produce a contemporary Mexican toy that employs typical materials. Aimed to optimize the use of materials with the combination of recycled parts, this toy is an operative fusion of traditional toys and a different design approach.
matraquero / v1.0
llantas
r = 9 cm
5.2 cm
exterior
9 cm
baleros
2x
estrellas
2x
4 cm 14 cm
6 cm
r = 7 cm
EXTERIOR
centro
tablitas
CENTRO 27 cm
15 cm
r = 2.5 cm 10 cm
45째
2x (6x)
10 cm 10 cm
cuerpo
centro
6 cm
exterior
fabrication & assembling documents for v2.0
cuerpo
10 cm
r=4 16x
4 cm
r=3 4x
42 cm x 15 cm (35 cm x 15 cm)
CUERPO
ejes
matraquero / v2.0
general view
details
LAEDA / ITESM BERTINO ACADEMIC
Composition 2 (2004) PROFESSOR:
maze installation
perception low-cost (hi)story trail transparency
Julio Vázquez Mellado PROJECT TEAM:
Alberto Braulio Lara Pompa Dafne Mass Jaime Miranda Ricardo Suárez Paula Noguerón Madrid LOCATION:
Querétaro / MX TYPE:
Public / Spatial Intervention LABERINTO LIBERTINO was a brief installation in the ITESM campus. Inspired by the exploration of urban structures that was done during the course, this project attempts to tangle with the perception of its users (or victims) giving them a surreal experience as they loose themselves in this labyrinth. With a limited budget and time, this ephemeral project becomes a word-game of the elements in architectural construction in remix with its captive users.
LABERINTO LIBERTINO Me denuncio a mi mismo, por no haber tomado caminos que ahora quiero. Confundido porque tal vez si los hubiese tomado, ahora quisiera no haberlo hecho. No lo sé, porque cada camino que tomas te habla y te golpea, te acaricia frío quitándote el aliento. Un laberinto implica guiar, engañar y limitar. Es un nudo formado por decisiones propias. Por eso propongo crear un origen de confusión. Pasos entrelazados, que alcanzan un destello del exterior. Direcciones yuxtapuestas, no ensimismadas. Y con cierto desconcierto cambiar guías por esquemas vacíos, cambiar engaños por pretensiones, y limitaciones por deslindamientos. El laberinto no tiene caminos internos sino recorridos personalizabais. Creas tu recorrido y el entendimiento de este a través de las frases en las paredes. Tienes caminos juntos, regresos y divisiones que buscan ser recorridos. Los techos, paredes y reflejos hacen un recorrido intuible, mas no creíble. Porque la salida y la entrada son ciertas, verdades y atributos inherentes a un recorrido. Dicho que se vuelve propio, resultado de incertidumbre y decisión. Aquí los caminos siguen tus pasos los reflejos tus ojos, el viento tu cara. Este laberinto ya no es un nudo. No es donde te confundes sino donde direcciones. Son tus decisiones las que lo golpean.
obsceno, liviano,disipado, vicioso, torpe, escabroso, lujurioso, depravado, corrompido, desvergonzado
details / 1 day later, after rain
general view