ÚNICA REVISTA MENSAL ONLINE DE RPG GRATUITA TOTALMENTE PARA 3D&T
Acerto Crítico
Revista On-Line de RPG
Aprenda a criar as suas próprias e deixe os seus jogadores paranóicos.
Pergaminho de Notícias Saiba sobre o mais novo lançamento para um dos maiores e mais vendidos reinos: TORMENTA!
Licantropos Heróis ou Feras? Saiba as alternativas para jogar com personagens infectados.
Novas Regras 3D&T Novas regras para Naruto. Aprenda a liberar os oito portões.
Acerto Crítico – Ano 2 – Nº. 08 – Janeiro de 2008
Conspirações
Death Note Almas impuras precisam ser salvas e você é o encarregado desta missão. Saiba como funciona esse genial Anime e os segredos do Death Note.
1 NPC DO MÊS E CHEFE DE FASE: TEMPERE SUAS AVENTURAS SEM O MINIMO DE TRABALHO
ificuldades e imprevistos, mas conseguimos (por um milagre) entrar no ar. Existem diversas revistas de RPG não só no mercado como também na internet. Porém, além dos altos custos das revistas impressas, as on-line quase sempre se limitam a um determinado conteúdo deixando a desejar principalmente a mestres e jogadores. Não desmerecendo ninguém, viemos para tentar preencher esse vazio o qual as revistas on-line atuais possuem. Nosso conteúdo será limitado, nós admitimos. Mas temos e m mente que 3D&T é um dos RPG’s mais vendidos do Brasil. É um sistema genérico e de fácil acesso a grande maioria. Para cada uma das matérias apresentadas temos mestres e jogadores experientes, que farão o que for preciso para que vocês (leitores e RPGistas fanáticos ou iniciantes) tenham as melhores adaptações, novas regras, regras alternativas e tudo o que possa melhorar a sua vida como mestre ou jogador. Por fim queremos dizer que a revista é totalmente gratuita e está disponível para download a qualquer um através do Orkut - em nossa comunidade oficial ou em nosso site (quando entrar no ar). Esperamos que gostem e que se comuniquem conosco mandando-nos o que não gostam, o que queriam ver e também seu próprio material para que você também faça parte da nossa história.
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Caramba! Num instante acaba o espaço! Nem deu para falar o que vai rolar nessa oitava edição da AC. Mas tem um monte de coisas legais, como a primeira parte da adaptação de Death Note, noticias, um super-golpe de mestre falando sobre conspiraçãoes, chefe de fase, NPC do mês e um monte d’outras coisas. Boa leitura e Acertos Críticos. Os (Loucos) Editores
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Pergaminho de Noticias – Novidades Golpe de Mestre – Conspirações Novas Regras – Naruto 3D&T Regras Alternativas - Licantropia Chefe de Fase – Dificulte a vida dos PC’s NPC do Mês – Como realmente aconteceu Adaptação – Death Note Contos em Cantos – Morte Púrpura A Caverna do Elfo – Como vai ser
Editores: Kcheir k.; Aoki; Sr. Frodo Diretores: Kcheir K.; Aoki; Sr. F r odo Grafico, arte: Divulgação; Kcheir K.; Daniel Assistente Crítico: Aoki; Sr. Frodo Colaboradores: Dudu Cabeção; Polly; Grupos de testes de aventura e contos Colunistas: Kcheir K.; Aoki; Sr. Frodo; Argus Blake Anderson Budah; Yu~ki; Duck; Felipe Referencias a publicações são apenas para resenha. Todos os jogos, sistemas, imagens, regras e citações são Trademarks de seus respectivos autores.
Por: Aoki Massato luan_malkavian@hotmail.com
Pergaminho de Noticias Novidades em Lançamentos e Eventos de RPG
Olá galera esse espaço aqui será para lhes apresentar as novidades que está no mundo do RPG, vocês encontrarão aqui novidades, noticias, livros, historias e sistemas novos. Saibam aqui tudo que se passa no mundo do RPG.
Piratas & Pistoleiros
Em Outubro de 2007 mais um suplemento uniu-se a linha de TORMENTA. E, depois de revelar os segredos dos deuses (o panteão) e dos lefeu (Área de Tormenta), é chegada à hora de dar atenção aos mortais – humanos, minotauros, Moreau...- e aventureiros de Arton. Este é o motivo pelo qual o próximo lançamento será Piratas &
Pistoleiros. Porque, se é pra falar de humanos, vamos falar dos mais divertidos entre eles! Nos mares bravios, fronteiras distantes, e mesmo no coração do Reinado, Arton é uma terra vasta e sem lei. Bucaneiros, atiradores, duelistas, mosqueteiros. São todos fanfarrões fora-da-lei, e todos pela mesma razão: o uso de armas de fogo, como pistolas, mosquetes e canhões. Proibida e letal, a pólvora é utilizada apenas pelas pessoas mais imprudentes — ou perigosas. Piratas & Pistoleiros é o guia definitivo para os anti-heróis de Arton. Do pirata intrépido ao justiceiro mascarado, do cavaleiro solitário ao durão das planícies, os senhores dos mares e da pólvora gargalham das autoridades. Para eles, existe apenas a lei do mais forte... Ou do mais rápido no gatilho. Escrito por Leonel Caldela, Marcelo Cassaro, e Guilherme Dei Svaldi, Piratas & Pistoleiros é o mais novo lançamento de TORMENTA. Já esta disponível nas livrarias de todo o Brasil!
Bonitinha né? Mas bate bem pakas!
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Dungeons & Dragons 4th Edit
Cadê o GURPS Devir?
Em agosto de 2007, no início da Gen Con, a maior convenção da indústria de jogos do mundo A Wizards of the Coast anunciou a 4ª Edição de Dungeons & Dragons para 2008. Ela revelou que diversas publicações chegarão às lojas, em inglês, a partir de dezembro de 2007, culminando com o lançamento do último livro de regras básicas em julho/2008 e da nova edição de Forgotten Realms em agosto. É esperar pra ver. Agora para chegar aqui no Brasil... Xiii vai demorar!
Em nota, numa matéria de 2004 (!) no site da Rede RPG, a Devir prometia a tradução e publicação do GURPS 4ª Edição. E até agora nada! É fato que GURPS não é o sistema mais popular do Brasil, sendo assim até entendemos os motivos da editora para a não publicação (ainda) do Livro Básico no Brasil. Mas deixar a galera na vontade é uma bela d’uma sacanagem. Aê galera, pega no pé da Devir pra saber como andam as coisas! No mais, sem mais.
Mais quadrinho virando filme! Whiteout é um romance policial passado nas belas montanhas nevoadas da Antártida. Suspense e mistério rodam a trama de uma Agente Federal América que decidiu morar por lá. Alguns assassinatos e toda a tranqüilidade oferecida pelas belas paisagens somem. Escrito por Greg Rucka autor de diversos HQ’s, tendo Stive Lieber como ilustrador. O volume em quadrinho é uma minisérie em quatro partes que em breve chegará às telas cinematográficas de todo o mundo. As empresas responsáveis pela adaptação são a Dark Castle Entertainment e a Silver Pictures que prometeram deixar tudinho pronto em 2008, ano da estréia do filme. O diretor será Domenic Sena responsável pelos grandes sucessos de A Senha (2001) e 60 Segundos (2000). Kate Backinsale será responsável pelo papel da personagem principal. Vamos ver no que é que dá.
O filme promete principalmente pela participação de Kate Backinsale que ficou famosa após O Aviador (2004), Anjos da Noite (2003), Anjos da Noite - A Evolução (2006) e Pearl Harbor (2001).
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Deixe os Seus jogadores PARANÓICOS!
Golpe de Mestre:
Deixe os seus jogadores paranóicos Mentiras, mais mentiras e... VERDADES!
Criando suas próprias Conspirações “Existem coisas que a humanidade não pode saber, para todas as outras existem mentiras.” Looby Daur – Homem de Preto Você já deve ter se deparado com alguma situação estranha, sinistra, inusitada que por mais que a sua mente tentasse entender, nada vinha como explicação lógicoracional sobre o que realmente ocorrera. Você rapidamente encontra uma desculpa mental para que esse fato seja apagado automaticamente de sua memória. Porém, ele sempre vem algum dia antes de dormir, numa terça feira tediosa após as quatro da tarde onde sua mente relaxa nos acontecimentos do dia ou quando o mesmo acontecimento (ou algo similar) ocorre novamente. É nesse momento que você deveria rever seus conceitos e se perguntar: Será que isso é a ação de conspirações? Mas afinal, o que é uma conspiração? Basicamente se resume num grupo de indivíduos (os “conspiradores”) que estão envolvidos em um plano ou esquema (como queira) e eliminam as provas deste mesmo plano/esquema e de suas participações neles. Esses planos variam geralmente de conspiração para conspiração. Alguns grupos conspiracionais atuais têm conceitos que não
se encaixariam em grupos mais antigos. Mas geralmente esses planos envolvem o controle total ou parcial de governos, religiões, economias, sistema de leis, informações cientificas importantes e em alguns casos assassinato. Mas como provar que é conspiração? Agora você tem um grande problema. Como já foi dito, é fato que os que participam diretamente (isto é, os que sabem dos planos da conspiração) ocultam as provas da existência da mesma e de suas participações. É onde nascem as Teorias da Conspiração. As Teorias da Conspiração são afirmações baseadas em fatos, que, no entanto não podem ser provados. Usando as suas conclusões dos fatos os que acreditam nelas (as teorias) usam as mesmas para tentar explicar o porquê de não poder provar a existência das conspirações (os seguidores das conspirações ocultam os fatos reais). Em tempos antigos, fora comprovada a existência de varias conspirações baseados em fatos e brechas que as mesmas davam. Mas junto com as que morrem (as que são descobertas) surgem outras com tamanha força que podem não só substituir, mas às vezes “ressuscitar” as que já morreram. Porém uma vez que é descoberta tudo 5 5
deixa de ser teoria. Por isso a teoria em si precisa de fotos não comprovados para continuar sendo teoria. Diferente das teorias científicas (ou quaisquer outros tipos de teorias) as da conspiração não podem ser refutadas, pois os que tentam geralmente não têm como reorganizar e atacar as idéias criadas ou percebidas por algum observador atento, e acabam criando novos fatos. Para finalizar, conspirações podem ser provadas e ainda assim existirem fatos que levam a crença que ainda existe algo por trás das cortinas. O exemplo disso são KGB, FBI, Coca Cola, Greenpeace, Copa do Mundo, Formula 1 e milhares de dezenas de outras organizações. Uma Campanha Conspiracional A melhor parte em dirigir uma campanha com conspirações é que os PC’s nunca sabem o que realmente está acontecendo, você pode criar conspirações em qualquer tipo de campanha (futurista, medieval ou atual), jogando com as mesmas por um certo tempo e desaparecendo misteriosamente em seguida. Os PC’s podem até acreditar que conseguiram destruir a conspiração, mas a mesma pode aparecer mais a frente de uma forma totalmente diferente. A parte que pode ser mais difícil para os mestres de uma campanha conspiracional é, talvez, criar os fatos existentes por traz das cortinas, quais grupos estão envolvidos, quais os seus níveis de poder, as pessoas influenciadas e os meios pelos quais todas essas informações se interligam. Existem basicamente duas maneiras de fazer todas essas coisas: criar toda a estrutura conspiracional antes da campanha começar ou ir improvisando no decorrer da campanha. Criar toda a estrutura antes do jogo começar tem a vantagem que o mestre nunca poderá ser pego de surpresa (pelo o menos as chances diminuem). Ele já terá criado a estrutura conspiracional e saberá como elas reagirão a cada passo dos PC’s. Porém fazer isso consome muito tempo e da bastante trabalho. Ir improvisando é bem menos trabalhoso, pode ser bem mais divertido e você não estará (necessariamente) preso a regras. O narrador pode simplesmente reagir às
decisões dos PC’s instantaneamente, criando tudo na hora. Punindo-os ou recompensandoos por suas ações corretas ou erradas que acabaram por mudar o rumo da campanha. Ainda pode ser estressante ter de lidar com os fatos de maneira improvisada, pois existem jogadores que são TOTALMENTE imprevisíveis. Outros mestres ainda acham que sua criatividade flui melhor no decorrer de uma campanha, coisa que talvez nunca ocorresse durante o processo de criação da mesma. Uma das maiores desvantagens deste tipo de andamento de campanha é que geralmente ela não tem “pernas” firmes e pode tornar-se monótona ao passo que avança, e geralmente não se tem uma consistência interna (alguns jogadores geralmente esperam que tenha). Criando uma Conspiração Quando se tenta criar uma conspiração (ou seja, uma Estrutura de Poder), as idéias são praticamente infinitas, já que tudo depende da imaginação do Mestre. Porém deve-se dar atenção a algumas dicas para saber como irão andar as coisas. O primeiro passo é se perguntar: Existe UM único grupo conspiracional que controla todos os outros ou são vários deles? Se existirem mais de um, eles competem entre si ou colaboram uns com os outros a alcançarem seus objetivos? Eles são humanos? Enfim, as possibilidades são infinitas, quanto mais perguntas fizer, mais detalhes você obterá, e uma estrutura de poder mais detalhada (e sustentável) você terá. 1º Passo: O Núcleo A primeira questão a ser levantada é: Existe UM único grupo conspiracional que controla todos os outro ou são vários deles? É obvio que esta conspiração “central” não terá envolvimento direto com os PC’s quando eles começarem a investigar. Outro fato é que a existência de mais de uma conspiração pode acarretar numa rivalidade entre elas. Criando assim intrigas e motivos para “acontecimentos estranhos”, que seria nesse caso uma guerra interna, de maneira a não chamar a atenção de “curiosos”. É importante pensar nesses fatos, pois se houver apenas um grupo 6 6
conspiracional, os jogadores podem facilmente penetrar no Núcleo da conspiração e não haverá mais quem tente detê-los, para que parem de meter o nariz onde não são chamados. Obviamente se houver mais de um grupo conspiracional os investigadores levarão mais tempo para penetrarem no Núcleo dos principais envolvidos, e isso deixa a campanha mais misteriosa e envolvente. O Próximo passo (ainda dentro deste primeiro) será criar mais detalhes históricos. Quando começaram? Com quantos membros? Quais os nomes? Lembre-se: Quanto mais perguntas, mais detalhadas serão as suas conspirações, e mais “tempero” terá num futuro. 2º Passo: Objetivos É um dos pontos mais importantes a serem decididos. Resume-se basicamente no motivo pelo qual o grupo conspiracional atual no sistema atual. Ele usa os meios que lhe forem permitidos (e também os que não são permitidos) para chegar até o foco de suas ambições. Eles querem acabar com o capitalismo? Por quê? Querem acabar com o sistema religioso? Por quê? Querem dominar o mundo? Por quê? Essas perguntas são importantes para que saiba o porquê eles lutam, sabendo assim quais os outros grupos eles controlam (esse são chamados de subgrupos), e assim estruturando toda a campanha. Após ter o objetivo concreto, deve-se pensar nos meios que eles usarão para chegar até os mesmo. Eles precisam de dinheiro? Para que? Para conseguir poder? E quando conseguirem o poder, o que eles vão querer? Da inicio ao plano ambicioso? São boas perguntas a serem consideradas. Os meios de conseguir as coisas variam de acordo com os principais objetivos. Um bom exemplo é: um grupo conspiracional tem por objetivo derrubar outro grupo rival. Para isso eles precisam de poder. Mas como conseguir? Primeiro precisam de dinheiro para expandir sua influência. Junto com a influência eles conseguem aos poucos autoridade sobre determinadas áreas, e infiltram aos poucos seus seguidores no poder público, algum tempo depois eles têm poder e influência governamental suficiente para começar a atacar o grupo rival. Porém o que acontece
depois de um objetivo ter sido conquistado? Talvez encontrar outro inimigo e seguir a guerra por poder absoluto, ou quem sabe agora todo um país, ou sistema governamental, ou quem sabe... 3º Passo: Tamanho Um item bastante importante a ser considerado. Para falar a verdade, o tamanho do grupo informará as probabilidades de o grupo ser descoberto. Um grupo com uma grande quantidade de membros seria notado facilmente, porém uma com poucos membros teria dificuldade em chegar ao seu objetivo. Deve-se lembrar também que as pessoas cresceram e viveram num mundo democrático (traduzindo: sedento de poder [sei que não é o significado da palavra, mas é assim que muitos a interpretam, para falar a verdade é assim que muitos agem]), então em um grupo grande existe mais chances de se formarem facções internas, e também é mais difícil fazer com que um grande número de pessoas concordem com alguma idéia importante. É obvio então que existe algum tipo de hierarquia, na qual os membros são divididos em importância para o grupo. Assim temos a "Mesa Redonda", que é formado pelos fundadores e "cabeças" atuais do grupo (12 pessoas é um numero bom, não é muito grande nem pequeno). Temos os serviçais, serviçais menores e assim por diante. Você deve criar as hierarquias de cada grupo conspiracional assim como a quantidade de membros em cada uma delas e a influencia que esses mesmos membros têm sobre a política interna (no caso, a da conspiração) e a externa (sobre os seus objetivos). Muitos devem pensar: caramba, é tudo isso? É bem simples e em alguns minutos você vai ter um ótimo conteúdo sobre sua conspiração. Não precisa criar as fichas dos NPC’s envolvidos, apenas escreva a história e deixe que com o tempo as fichas apareçam (crie-as apenas quando o NPC for de alguma importância significativa). 4º Passo: Membros Em primeiro lugar, quem se senta à mesa redonda? Bem, existem duas maneiras de resolver essa questão. Levando em 7 7
consideração que a organização (o grupo conspiracional) escolherá pessoas nas quais confiem e sejam responsáveis, eles (os selecionados para a Mesa Redonda) poderiam ser de uma única família. Os tronos seriam passados de pais para filhos como assim eram os reinados em tempos antigos. A vantagem desse sistema de escolha é que o grupo pode treinar os indivíduos desde pequenos, fazendo assim uma lavagem cerebral, para todos os seus conceitos e crenças girem em torno dos objetivos da conspiração. Porém outros podem ver isso com maus olhos, acreditando que o poder só deveria ser passado aos que realmente merecem e lutaram por ele. A outra maneira é dar o poder a quem realmente merece. Isso se dar por um processo seletivo no qual o individuo é observado por um longo tempo, e dependendo de suas ações os conspiradores o achariam qualificado ou não para a função que iria exercer dentro da conspiração. No entanto você só deve preocupar-se realmente com isso se um dos PC’s estiverem sendo observados por algum grupo para que seja analisada a possibilidade de ele fazer parte deste mesmo grupo. Complementando Por fim você poderia pensar em mais alguns detalhes para deixar as coisas mais apimentadas: • O grupo é rico? De onde vem o dinheiro? • Se existir mais de um grupo, quem controla quem? Ou é cada um por si? • Se for cada um por si, como é o relacionamento entre os grupos (caso eles saibam de suas existências)? • Quais os subgrupos que cada grupo importante subordina? • Quais os objetivos desses grupos subordinados? • E o relacionamento entre os grupos subordinados? • E o relacionamento de grupos subordinados com os subordinadores, e com os seus rivais? • E o racionamento desses grupos (subordinados ou não) com o mundo? • E se preferir, crie uma estrutura do relacionamento entre os membros de um
grupo importante (ou todos dos grupos se você for bastante paciente). Coisas que acontecem em campanha • Qual o primeiro grupo que os PC’s entrarão em contato e por que? • Encontre uma maneira de envolver os personagens com as conspirações. E o mais importante é: deixe seus jogadores PARANÓICOS. É como na dica acima; envolva de alguma maneira os PC’s com as conspirações. Não precisa fazer sentido, por exemplo: “Você é o Comandante dos Guerreiros Reais e exerce muito bem sua função. Seu Rei anda estranho ultimamente; mal fala com você, ignora-o. Você teme por um momento que ele possa expulsa-lo de suas terras. Porém, ele o chama a sua sala e diz: ‘Pegue essas folhas e entregue ao mendigo que está parado a frente do castelo, ele está com bastante fome e tive pena dele’. Você pega as folhas e se pergunta: para que o mendigo com fome quer folhas? E ainda mais, folhas em branco!! Você ainda com questões na cabeça vai a frente do enorme castelo e vê o mendigo descrito por seu Rei. Dirige-se a ele e entrega-lhe as folhas (deixe que o jogador fale algo caso queira, mesmo que pergunte o mendigo apenas pega as folhas agradece e sai correndo). O mendigo agradece e sai correndo antes que possa responder quais quer de suas duvidas, e uma coisa ainda mais intrigante é: por que ele ficou tão feliz quando dei-lhe as folhas? São apenas folhas velhas, sujas e em branco!! O mendigo sorriu como uma criança ao pegar um soverte e você apenas se pergunta...” Deixe seus jogadores confusos, inquietos, temerosos. Isso é a dose necessária para a paranóia inicial.
Kcheir K.
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Por: Kcheir K. kcheir@hotmail.com
Novas Regras: Naruto 3D&T
Liberando os Oito Portões Para você que é fã de Naruto e baixou nossa adaptação, aqui vai mais algumas regras para o Naruto 3D&T. Independente do qual você tenha baixado as regras aqui são genéricas, sendo assim, podem ser usadas em qualquer sistema ou adaptação de Naruto que você possui.
Relembrando Chakra Chakra é a energia espiritual que todo ser vivo possui. Os Shinobis encontraram uma maneira de usar o chakra em combinação com a energia do corpo e selamentos, essa combinação produziu os chamados Jutsus. O Jutsu é a reação causada pela combinação dos itens acima mostrados. O Shinobi na verdade esta concentrando toda a energia espiritual e corporal e a liberando com o selo. Essas energias combinadas, quando liberadas, podem tomar formas diversas, sendo que isso depende da capacidade de quem está usando a técnica.
Os Oito portões Falamos em Chakra, mas como é controlada essa energia espiritual dentro de nosso corpo? É onde entram os Oito Portões. Eles funcionam como um coração do chakra. Controlam a circulação, distribuição e até a liberação de chakra de nosso corpo. Quando um shinobi aprende a controlar esses portões, ele pode controlar o fluxo de chakra por seu corpo. Isso quer dizer que ele pode aumentar a quantidade de chakra que normalmente libera em suas técnicas, tornando-se mais forte, ágil e mortal. Esse controle dos portões se dá por “abrir” um deles para que ele não mais segure o chakra do corpo do shinobi. Porém quando faz isso o
individuo submete o seu corpo a um enorme desgaste físico.
Liberando os Portões Quando libera um ou mais portões, o shinobi passa a ter diversas vantagens. Mas juntos com essas vantagens vem desvantagens físicas. Essas vantagens e desvantagens são temporárias. No caso das vantagens, elas duram o equivalente a seu tempo em rodadas. Já as desvantagens, só poderão ser perdidas com o descanso e algumas vezes com tratamento médico. Um shinobi que tenta usar essa técnica deve ter em mente os efeitos que isso pode causar, não só ao seu corpo, como algumas vezes as missões. Muitos dos portões causam danos físicos irremediáveis no momento. Você provavelmente ficará incapacitado por algumas rodadas e algumas vezes dias. O teste para a liberação do portão é feito contra a Resistência e não tem bônus. A dificuldade depende do nível do portão no qual está tentando liberar. A quantidade de chakra que é usada para liberar é igual ao nível do portal no qual se quer abrir. O tempo de ativação depende de cada nível. Você verá que cada nível dura tempos diferentes, que vão aumentando com o avanço de cada portão. O tempo que cada portão passará aberto é determinado por seu nível em Resistência em rodadas. Lembre-se também que para abrir um o próximo portão o anterior tem de estar aberto, e que os efeitos ruins 9 9
(pelo cansaço) em alguns casos, vem após os portões serem fechados.
Lótus Primaria Nível 1 – O Portal da Força Resistência -2 Tempo de Ativação: Ação Livre Nesse nível o shinobi adquiri uma força incrível. Ele consegue ao abrir o portão, ter controle sobre o chakra diretamente em sua força. Ele ganha +4 em Força (F). Porém quando o portão é fechado ele deve ser bem sucedido num teste de Resistência ou ficara sujeito a uma penalidade para ações físicas de -3 em H em todos os testes de ataque/defesa/movimento e não poderá realizar ações ou manobras complexas (ações múltiplas) durante 1d6+4 rodadas. Nível 2 – O Portal da Velocidade Resistência -4 Tempo de Ativação: Ação Normal (padrão) Aqui o shinobi ganha uma velocidade incrível. Ele recebe +4 em Habilidade ou Resistênci a (o que for maior). Nesse caso a quantidad e de metros por turno (assim como as ações e iniciativa) deve ser recalculad a para o nível atual de Resistência/Habilidade. Mas quando o portão é fechado, deve-ser ser bem sucedido em um teste de Resistência para não perder totalmente o movimento das pernas por 2d6+4 rodadas. Nível 3 – O Portal da Vida Resistência -5 Tempo de Ativação: Ação de Movimento Nesse nível o shinobi adquiri uma resistência corpórea incrível. Ao abrir o portão
ele recupera automaticamente todos os pontos de vida perdidos (independente se por perfuração, contusão, concusão ou corte). Ele também recebe +2 em Resistência e seus PV’s são acrescidos em 50% do total. Quando o portão se fechar, faça um teste de Resistência, em caso de falha o shinobi desmaia por 3d6-2 de rodadas.
Lótus Secundaria Nível 4 – O Portal do Ferimento Resistência -7 Tempo de Ativação: Ação de Rodada (Completa) O shinobi recebe bônus por cada ponto de dano sofrido (independente do tipo). Cada ponto de Dano (cada PV perdido) sofrido dá um bônus de +1 nas jogadas de ataque. Porém quando o portão é ABERTO o shinobi recebe 1d6 de dano (já pode começar a somar!), e quando é fechado deve-se realiza um teste de Resistência ou o shinobi desmaiara por 4d6+4 de rodadas. Nível 5 – O Portal da Floresta Resistência -8 Tempo de Ativação: Ação de Rodada (Completa) O shinobi recebe +4 em Força, Habilidade e Resistência e seus PV’s são restaurados. Quando o portão é fechado faça um teste de Resistência -4, no caso de falha o shinobi sofrerá fortes distensões musculares (deve andar de cadeira de rodas) durante 2d6-2 de dias. Nível 6 – O Portal da Visão Resistência -10 Tempo de Ativação: Ação de Rodada (Completa) O shinobi adquire uma visão excelente. Recebe Resistência +6 para testes de visão. Mesmo que o inimigo seja mais rápido que ele, ele poderá ver pelo menos o rastro no vácuo deixado pelo inimigo e tentar deduzir para onde ele está indo (e assim se defender de golpes super-velozes), faça um teste de visão com o bônus e sem penalidades (independente da velocidade do inimigo), em caso de sucesso, o shinobi sabe exatamente por onde o inimigo passou (pelo deslocamento do vento que o inimigo criou) e pode avançar nele ou preparar-se para se defender. Porém quando o portão se fecha, 10 10
faça um teste Resistência -4, em caso de falha o shinobi ficará cego por 2d6-4 de dias. Nível 7 – O Portal da Insanidade Resistência -11 Tempo de Ativação: Ação de Rodada (Completa) O shinobi recebe +6 em Força, Habilidade e Resistência e recupera todos os PV’s perdidos, mas quando o portão é ABERTO ele recebe automaticamente Fúria, Insanidade e Paranóia durante 1d6-1 de dias (é automático, não precisa teste).
Kcheir K.
Alguns podem tornar-se ainda mais perigosos com as técnicas acima.
Nível 8 – O Portal da Morte Resistência -12 Tempo de Ativação: Ação de Rodada (Completa) Nesse nível o shinobi recupera todos os PV’s, também seu total de PV’s são multiplicados por 2. Seu chakra também é recuperado e multiplicado por 2. TODOS os seus jutsus são realizados como uma ação padrão (mesmo aqueles que levam mais de uma ação padrão para ser realizado). Ele recebe também +7 em Força, Habilidade e Resistência. Porém, infelizmente nesse nível os danos ao corpo do shinobi são incalculáveis, e ele morre em 1d6 de minutos. Perceba que a cada portão que você abrir, os bônus e penalidade são cumulativos (!). Se o shinobi perder todos os pontos de vida (e chegar à zero ou negativo) os portões fecham automaticamente, e ele desmaiara (ou morrerá, depende do dano). Claro que isso não será uma coisa fácil de fazer. Essas adaptações foram criadas para personagens já fortes. Afinal, um Genin não conseguiria adquirir tanto poder, pois não tem controle nem mesmo sobre o Chakra que flui em seu corpo naturalmente. Os mestres podem ficar a vontade para modificar as regas como quiserem. Tentamos criar as regras o mais justo possível. Se você acha que os personagens ficarão muito fortes nos últimos níveis dos Lótus, basta apenas mudar. Mas lembre-se também que um Shinobi abre os portões justamente por que eles lhe concederão um poder ao qual nunca conseguiriam com treinamento. Abraços e Acertos Críticos 11 11
Por: Kcheir K. kcheir@hotmail.com
Regra Alternativa Licantropia para 3D&T
Muitos acreditam que quando um personagem é infectado por um Licantropo (ou num futuro o personagem é vítima de uma experiência mal sucedida) ele perde totalmente a consciência e agora passa a ser um monstro (e monstros devem ser combatidos por heróis), sendo assim, você rapidamente será caçado (isso se o Mestre não tornar o seu personagem em um NPC antes) e morto, muitas vezes até por seus próprios companheiros de grupo. Mas as coisas não precisam ser necessariamente assim. Você pode tornar-se um herói (diferente) e ajudar seus amigos com suas novas habilidades. Outros pensam que isso é irracional, mas um licantropo ainda é “meio” humano e meio animal. Sendo assim, ainda existe algo da essência humana dividindo espaço com uma besta feroz. A melhor maneira de lhe dar com isso é treinar o controle absoluto sobre os instintos animalescos.
Jogando com um Licantropo Nem se empolgue pensando que você poderá comprar um personagem licantropo na criação da Planilha de Personagem. Um licantropo é uma pessoa doente (ela tem “licantropia”) que de alguma maneira passou a ter essa condição (a de ser um homem-fera), seja ela cientifica ou mágica. Você deve ter um personagem normal, de qualquer classe, e este deverá ser infectado
de alguma maneira por licantropia (o teste para ver se você é infectado logo após o contato é Resistência-9). Observe que um licantropo pode existir em qualquer cenário de campanha. Num mundo medieval (fantasia) é mais fácil a explicação de uma infecção. Poderia ter sido por meio de magia que não saiu como esperado (ou que tenha saído como o esperado caso a magia fosse para transformar um homem em licantropo) ou por infecção direta com um licantropo (mordida, arranhão ou com a inalação do sangue). Numa campanha atual (ou futurista) as possibilidades são limitadas à ciência. Uma experiência poderia não ter saído como o esperado (ou poderia ter saído como o esperado) e os genes do individuo poderiam ser mudados, alterando assim toda a cadeia do DNA (ou algo similar, não precisamos ser exatos, apenas temos de ter fatos para a existência de um homem-fera). Lembre-se que geralmente esses indivíduos não são bem aceitos por outros que não os de sua raça (às vezes até mesmo os da mesma raça não se dão bem). Sendo assim, apenas as pessoas mais achegadas a ele podem um dia nutrir algum sentimento fraterno com relação ao licantropo. Isso inclui os heróis que fazem parte do mesmo grupo. Outro fato é que os dados de PV’s e PM’s ou qualquer outros meios, são jogados normalmente (assim como era com a classe 12 12
anterior a licantropia). Vale lembrar que esses mesmo pontos de vida e dados de vida (caso o sistema que você esteja jogando os tenham) não aumentam quando o personagem está na forma de fera. Em tempos atuais caso não aja outras raças na terra será fácil para o narrador ter controle sobre as regras. Mas se houver e estas outras raças forem infectadas, considere que: apenas os que têm DNA humano podem ser infectados. Sendo assim, raças alienígenas ou outras similares não poderiam contrair licantropia, pois vêm a falecer. O mesmo acontece em um mundo de fantasia, porém apenas humanos, elfos e meioelfo podem ser infectados por licantropia. Outras raças morrem pouco tempo depois de adquirir a doença. O Mestre pode considerar as probabilidades de transformação para outras raças, mas não é aconselhável, pois pode tirar o ritmo de uma campanha bem elaborada. O licantropo ainda possui consciência humana em sua forma (até entrar em fúria), sendo assim, ele pode andar normalmente e batalhar também. Porém quando um individuo passa para forma de fera (lupino por exemplo) ele passa a ter quase o dobro de sua altura/tamanho respectivamente. Qualquer armadura que o individuo estaria usando na hora da transformação é completamente destruída. Ainda assim, depois da transformação ele não pode colocar uma armadura apropriada devido a seu tamanho e anatomia, mesmo com a criação de armaduras apropriadas ele ainda assim não às usa (você já viu o cachorro do vizinho ou de seu amigo vestindo uma calça?). Eles ainda têm consciência humana, mas agem com instintos animalescos. Se tentarem colocar uma armadura nele, essa passa a incomodá-lo e ele fará de tudo para retirá-la imediatamente. Um licantropo na forma de fera é afetado por dano de qualquer arma. Mas se as armas que o atingirem causando dano não forem de prata ele recebe um “redutor de dano” de 10. Isso quer dizer que para cada ataque que o licantropo levar com armas que não sejam de prata ele ignora 10 pontos de dano. Sendo assim, para acertar-lo com uma espada ou balas normais seria preciso causar um dano superior a 10 PV’s para começar a fazer alguma diferença. Dano por arma de prata vão direto aos PV’s do licantropo. Caso o licantropo tente segurar uma arma de prata (ou até mesmo moedas de
prata) deve ser bem sucedido em um teste de vontade com Resistência-4. Lembrando que em 3D&T valores negativos são falhas automáticas – você simplesmente não consegue fazer aquilo. Em caso de falha o licantropo solta o objeto ou faz de tudo para se distanciar dele. Em caso de sucesso ele consegue segurar o objeto por 2d6-2 minutos e deve realizar outro teste no final desse tempo. Enquanto ele estiver segurando o objeto de prata recebera um ponto de dano a cada 30 segundos, pois a prata para os lupinos é bastante irritante. Os pontos de vida perdidos com prata são recuperados normalmente com o descanso.
Transformando-se Uma pessoa infectada pode transforma-se quando desejar. Não é preciso teste, nem lua cheia ou qualquer outra coisa. Ela também possui três formas: humana, animal e fera (serão descritas com detalhes mais a frente). Ela simplesmente deseja soltar a fera. Quando faz isso, ele perde todas as suas defesas (Armadura -6). Mesmo se lhe restarem números suficientes para efetuar algum tipo de defesa, ele não o pode fazer, pois estará deitado se contorcendo enquanto seus ossos e músculos esticam-se para adaptar-se ao novo corpo. Ele também não pode efetuar NENHUM ataque, mesmo que tenha números na ficha suficiente para isso. Considere que em quanto está se transformando ele está inconsciente e TODAS as regras para personagens inconsciente são aplicadas. Ele estará nessas condições por uma rodada (45 segundos a 1 minuto e meio).
Formas Humana ou raça de origem Nesta forma o personagem possui todas as características normais. Todas as magias, perícias, talentos, vantagens, desvantagens e quaisquer outras coisas que ele possuir. Ele possui tudo o que tinha antes de contrair a licantropia. Ele também pode usar quaisquer tipos de armas e armaduras permitidas por sua classe ou outras limitações (como força, destreza, etc.). Mas deve-se ter em mente que qualquer vestimenta (roupas, anéis, armaduras, etc.) serão totalmente danificadas (isso quer dizer, 13 13
destruídas) quando ele se transformar. A aparência não muda muito, a não ser por algum traço característico da raça do animal. Olhos mais puxados, dentes maiores, marcas no rosto, unhas grandes, olhos mais claros ou qualquer outra característica animalesca poderá ser percebido por um observador atento (Resistência -1). Fora isso eles podem misturar-se entre uma multidão facilmente. Animal Nessa forma o personagem assume a anatomia do animal (geralmente de tamanho médio). Pode ser um lobo, cachorro, gato, tigre, leão ou qualquer outro contanto que seja o de sua espécie. Mas nessa forma ele não pode falar, usar nenhum tipo de magia, habilidade ou perícia de sua classe, apenas as características da raça do animal. Ele não pode usar roupas nem armaduras mesmo que sejam apropriadas para sua espécie. Se o fizer, ficará incomodado e fará de tudo para livrar-se dela. Enquanto veste uma armadura ou roupa, ele recebe uma penalidade de -1 em Armadura. O animal conserva a inteligência e o raciocínio do individuo que está dentro dele. Também sua destreza e vitalidade (isso quer dizer que você tem a mesma quantidade de pontos de vida). Porém sua força diminui em -2. Essa redução não se aplica ao dano (mais a frente), apenas a carga (carregar, puxar, arrastar, etc) e a quaisquer outros testes que exijam o uso da força. Nesse caso, você terá de recalcular todos os outros testes (que não os de dano) para a força atual do animal. A vantagem desta forma está principalmente em seu tamanho. Ele é um animal de tamanho Médio +1 em Armadura. Recebe também bônus no faro (geralmente apenas caninos, mas o Mestre quem decide) de +2 em Habilidade (ou resistência, depende do Mestre). Seu deslocamento é 50% maior. Por seu tamanho recebe também bônus em furtividade +1. E conseguem enxergar na escuridão total a até 9 metros sem penalidades. Um animal pequeno ataca com garras 1d6+2 e mordida 2d6+3. Lembrando que mordida é dano por contusão (assim como as armas de fogo). Nessa forma ele pode também invocar animais de sua espécie que estejam pelas redondezas. 1d6 de animais chegarão em 1d6-1 de rodadas e
sairão em 1d6-2 de rodadas. Esses animais são normais. Esse tipo de chamado não vale para outros licantropos da mesma raça ou semelhante. Fera Está é a fusão do homem (ou outra raça) com o animal. Sua altura é quase o dobro (some a atura atual do personagem com 50% dela mesma, exemplo: uma pessoa com 2 metros quando se transforma passa a ter 3 metros – 2m+50% (que nesse caso dá 1m) = 3m). Nessa forma o personagem assume uma anatomia totalmente diferente. Ele tem um corpo parecido com o da sua raça de origem, mas características totalmente animalescas (da raça do animal). Não é preciso nenhum teste para perceber que um individuo é uma Fera. Todos os que não forem de sua raça e forem menores que a Fera em tamanho (e características) devem fazer um teste de coragem ou sairão correndo. Mas nessa forma ele não pode falar, usar nenhum tipo de magia, habilidade ou perícia de sua classe. Ele não pode usar roupas nem armaduras mesmo que sejam apropriadas para sua espécie. Se o fizer, ficará incomodado e fará de tudo para livrar-se dela. Enquanto veste uma armadura ou roupa, ele recebe uma penalidade de -1 em Armadura. Bem, é isso. Você não precisa perder aquele super-personagem com centenas de aventuras completas, dezenas de tesouros e muitas outras conquistas. Claro que, todas as regras apresentadas aqui são totalmente opcionais. Se você é Mestre da uma folga ai para os seus jogadores e faça com que eles possam jogar com os seus person’s mesmo infectados. E vocês jogadores fiquem ligados e mostrem essa matéria a seus mestres, acredito que o que tem aqui é o suficiente para convence-os de que é possível jogar com um licantropo e ainda assim se divertir bastante. Fica aqui a dica e o pedido para que os que gostaram ou não mande-nos e-mail com suas críticas e sugestões. Também mandem sugestões de adaptações e novas regras que trabalharemos nelas.
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Por: Kcheir K. kcheir@hotmail.com Olá a todos. Me chamo Kcheir e ficarei responsável (temporariamente) pelos Chefes de Fases das próximas edições da AC. Nesse mês temos os Krauvars, assassinos sanguinários responsáveis por muitas mortes em Arton.
Chefe de Fase Krauvars - Assassinos Sanguinários
Informações de Jogo - Krauvars Não se sabe ao exato como surgiram, mas muitos dizem que são demônios que conseguiram de alguma forma fugir da Tormenta. Outros dizem que são experiências de magos especialistas em trevas e ainda tem os que acreditam que eles saem das montanhas sanguinárias para causar o caos nas montanhas e estradas. Mas são conhecidos por serem tão perigosos quanto as bestas mais ferozes. Não se sabe como eles aparecem para atacar as suas vitimas, são extremamente rápidos e letais em seus ataques. Não gostam de locais muito movimentados, sendo assim, evitam grandes cidades tornando-se um grande problema para aventureiros e viajantes. Eles geralmente não procuram ou esperam motivos para atacar suas vitimas, qualquer coisa que se mova e que ele ache não só ameaçador como irritante ele vem a atacar. São bastante resistentes e em combate são ainda mais violentos. Nunca se viu uma mulher ou rastros delas sobre essas criaturas. A grande maioria são homens e a forma de reprodução da raça é desconhecida. O único objetivo central deles é encontrar outra “matilha” da mesma raça que possua fêmeas com as quais eles possam reproduzir; outro ponto é o de matar e consumir sangue ou carne fresca. A única maneira de seu corpo manter-se firme e resistente é pelo consume de sangue e principalmente carne (qualquer raça ou animal) ainda quente. Os homens não andam em grupos, mas as mulheres sempre andam e o fazem por serem mais frágeis. Por não saber exatamente de onde vem, para onde vão e por que vão ou são, pode-se usa-los em praticamente qualquer reino de Arton. Os mestres devem sentir-se livres para usa-los como queiram.
Krauvars F: 21 H:18 R:35 A:30 PdF:8 PV: 310 – PM 250 Vantagens: Aceleração, Arma Vorpal, ataque múltiplo, pele resistente (redutor de dano de -6). Desvantagens: Fúria, sanguinolencia, má fama, insano - furioso. 15 15
NPC do Mês
Por: Duck
Garvas o Renegado Olá galerinha da Acerto Crítico mais uma vez aqui estou para safanar seu mundo de RPG com mais um NPC. Pra quem não está lembrado eu sou o Wanderson mais conhecido como Duck. Nessa edição da AC eu tentei fazer um NPC que rendesse alguns ganchos, para aventuras, o que tornaria as partidas mais interessantes. Tentei por também um elemento que faz falta nas mesas de RPG, o elemento conspiração. Pois bem, peço apenas cuidado aos mestres (e jogadores), pois esse NPC e sua história envolvem um tema muito frágil em Arton Sul: A Queda de Lenórienn
NPC : Garvas - O Renegado
História: Muita gente acredita que a queda de Lenórienn foi em grande parte culpa de Thor Ironfist e, conseqüentemente de suas tropas. Mas a verdade é que não foi bem assim, houve a atuação de uma 'pessoa' de dentro da fortaleza élfica (que devo acrescentar meus amigos, que a meu ver foi decisiva na conquistas das tropas). Seu nome soa com rancor nos lábios de uns, e em outros com tanta pena. Já que os elfos ainda mantêm esse sentimento, por um irmão. Gravas o renegado é como o chamam agora, antes era um guerreiro valoroso, seu arco ele apenas o empulhava em favor da justiça. Mas uma desgraça aconteceu, e Garvas antes conhecido como um valoroso herói tornou-se a razão da desgraça dos elfos. Um elfo renegado, aquele que contrariou os sentimentos de sua raça, e na razão de sua própria deusa. Virou as costas para toda uma nação, tornando-se o mais odiado por eles. Garvas era um elfo muito querido por eles; tamanha a confiança de sua raça nele, pois lhe deram a honra de ser o único elfo com contato direto com os sacerdotes élficos. Essa era a maior honra que um elfo valoroso poderia receber. Por isso alguns acham que é difícil (e custam a acreditar) que ele fez o quê
tinha feito.
Prelúdio: Garvas era um elfo muito querido por sua raça, amável confiável, tinha todas as qualidades que um elfo carregara e algumas adicionais. Sua palavra era certeza da verdade e seu arco só disparava flechas em favor da justiça. Mas a razão pelo o quê ele viria a fazer ainda é contestada por uns, alguns dizem que ele apenas se cansou da vida de bom moço e resolveu experimentar mais emoções, algo que ele ainda não conhecia. Um dia enquanto fazia sua rotina de patrulhar em torno da cidade e devo acrescentar quê ele já havia passado uma grande parte do limite de sua cidade e saído de sua rota, ele avistou ninguém mais do que o líder das tropas bugbear, Thor Ironfis, como que por impulso envolto por um calor e ódio sem explicação fez o elfo jogar-se (literalmente) a frente de seu maior inimigo. O bugbear levantou seu machado sedento de sangue e quase lançou por fora do corpo a cabeça do elfo não fosse a intervenção do mesmo saldando-o como grande rei supremo e suplicando por misericórdia. Os mesmos por fim da tarde 16
chegaram a um acordo: O elfo serviria de bode expiatório e o informaria de tudo quanto fosse necessário para o bugbaer sobre conhecimentos da cidade. O plano foi muito bem arquitetado levando meses para ser completado, Garvas levava tudo que era necessário para uma boa invasão. Esquema de passagens incluindo passagens e esquemas de túneis secretos, horário de troca de posições de guardas da cidade em todos os pontos da cidade. Mas o dia estava marcado a invasão a cidade élfica. A inquietação de Garvas era notória, mas um dia antes ele havia arquitetado um plano próprio. Usou desculpas rasas para forçar os anciões élficos a modular um arco, com uma desculpa que, faria a diferença na luta contra os goblinóides... Quando os portões começaram a tremer Garvas gritou chamando a todos. Elfos caiam de cima de torres, crianças sendo mortas e tudo por causa dele. Ele ainda chegou a lançar algumas flechas para o ar. Mas não antes de ver seus amigos serem mortos e cortados ao meio como pedaços de pergaminhos. Ele sabia que não seria poupado... Tratou de correr como o vento para tentar escapar vivo e roubar o artefato que seus anciões haviam feito: O Arco sagrado. Ele tocou o arco, seus olhos brilharam com um brilho incomum, seu sorriso realçou uma expressão amarela vinda de seu rosto. Seu coração antes valoroso, agora gritava de desespero, mas também envolto por grande satisfação.
Situação atual: Alguns ainda custam a acreditar que Garvas tenha traído sua raça. Por conta da tradição ao qual ele era sujeito. Mas alguns afirmam que ele está vivo, e relatos de seu aparecimento surgem de diferentes pontos de Arton tanto no norte quanto no sul.
Garvas - O Renegado F:¨6 H:4 R:5
A:4 PDF:4 Possui as vantagens: arma especial (sagrada), manipulação, sentidos especiais, Patrono (Thor Ironfist), telepatia (adquirida conforme a adaptação do personagem com a personificação e convívio com Thor Ironfis tanto que ele só pode usar essa habilidade com o general bugbear) e teleporte (pergaminho preparado por uma das mãos de Thor ironfist (só pode ser usado 3 vezes por dia). Desvantagens : Má fama (entre os elfos)
ANEXO: O Arco Sagrado Arco sagrado dos elfos Diz uma lenda que há muito tempo atrás, houve uma guerra entre anões e elfos, essa guerra matou muitos elfos (e nem tantos anões). Para que a matança acabasse, os elfos anciões (?!) se reuniram e decidiram fazer um item extremamente poderoso e que pudesse acabar com a guerra. Assim nasceu o Arco Sagrado élfico. Arco sagrado é uma arma especial que concede PdF + 3 quando seu uso for para proteger alguém. O arco pode ser usado SOMENTE por ELFOS. Se caso alguém que não seja elfo tocar o arco (não, não morre) sofre um dano de 2d. O arco também nunca pode ser usado contra elfos. Se um elfo revoltado quiser começar uma revolução desaconselho o uso do arco. Caso o arco seja usado para tais fins, simplesmente não disparará e ainda causará 3d dano ao portador irresponsável, porém, caso o portador do arco aviste um anão (personagens que tenham a vantagem única Anão, vista no manual 3d&T) o arco disparará automaticamente contra o anão (dano baseado no Pdf normal do portador). OBS.: Se você quiser colocar o arco sagrado dos elfos no mundo de campanha Tormenta, o arco disparará contra goblinóides (por causa da ALIANÇA NEGRA). Olá 17
Adaptação Death Note
Death Note
Por: Yu~ki, Kcheir e Aoki yu_ki_ac@yahoo.com.br kcheir@hotmail.com luan_malkavian@hotmail.com
Um anime inteligente onde a vida humana é algo praticamente insignificante. O homem encontrou uma maneira de julgar a sua própria raça, adquirindo assim o titulo de Deus. Reveja seus conceitos e entre neste universo onde não sabemos onde começa a justiça e termina a insanidade. Todas as regras apresentadas são genéricas. Sendo assim podem ser usadas em qualquer sistema ou qualquer campanha. O que limita é apenas a criatividade de cada Mestre.
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Death Note O poder da morte em um livro Imagine por um momento se lhe fosse dado o poder sobre a vida ou morte das pessoas, matando-as á maneira que quiser, apenas escrevendo o nome da vítima, a hora da morte, e os detalhes. Tentador, não? Foi justo isso que Yagami Raito, filho de policial, achou quando encontrou o Death Note jogado no chão do pátio da sua escola. Os Death Note são os livros de registro dos Shinigami (deuses da morte), onde eles anotam o nome das pessoas. Cada pessoa tem um tempo de vida, e os Shinigami que anotam o nome delas acrescentam o tempo que ainda resta ao seu próprio tempo. O que um Shinigami não pode fazer é matar alguem para aumentar o período de vida de um ser humano (ex: matar o assassino de alguem para que essa pessoa viva mais), isso causaria a morte do Shinigami e seu livro passa ao primeiro que pegar. O livro de Raito foi deixado cair do mundo Shinigami por Ryuuku, um Shinigami muito traiçoeiro que estava lá quando outro morreu e jogou o livro dele na Terra só pra ver o que ia acontecer. Raito, como filho de policial, sabendo da corrupção na polícia e no sistema judiciário japonês, vê no Death Note um instrumento para fazer justiça com as próprias mãos. Começa matando criminosos que estão no corredor da morte. As mortes por ataque cardíaco diárias sem explicação acabam chamando a atenção da polícia, e de ''L'', um investigador misterioso que ninguém jamais viu o rosto, exceto Watari, seu braço direito e porta-voz de L, subordinado que intermédia seus contatos com o mundo externo. Raito fica conhecido na imprensa e internet como Kira, o anjo vingador. A opinião pública se divide, alguns são a favor das mortes dos criminosos, outros acham que ele não passa de um assassino, a criminalidade decai rapidamente. A polícia se mobiliza para combater a ameaça Kira.
Um anime de tensão e mistério, uma batalha onde bem e mal são apenas idéias abstratas, e torna-se difícil saber de que lado
ficar (eu mesmo torci metade do tempo pra cada). Kira ou ''L''? Quem vencerá no final? Quem está certo? A vida humana é algo que pode ser tirado apenas por ter cometido um crime? Não há perdão? Até que ponto nós somos permitido julgar? Um anime que consegue nos fazer pensar e divertir ao mesmo tempo, de uma forma tão intrigante e pavorosamente real,
indo além do esperado de um anime novo, igualando-se em sucesso como os aclamados Naruto, Fullmetal Alchemist, One Piece e outros prodígios (e o melhor, apenas 37 capítulos, rapidinho você acaba...)!
O Poder do Death Note em jogo Muitos após assistir ao anime (que é surpreendentemente excelente) queriam saber se é possível adaptar o mesmo para termos de jogo. A resposta é sim! As regras mostradas aqui enfatizam como. Primeiro, vejamos como usar o Death Note: 19 19
I - O Humano cujo nome for escrito nesse caderno morrerá; - Este caderno não surtirá efeito a menos que o escritor tenha em mente a face da vitima ao escrever seu nome, assim pessoas que partilham o mesmo nome, não serão afetadas; - Se a causa da morte for determinada em 40 segundos após seu nome estiver escrito, assim acontecerá; - Se a causa da morte não for especificada, a pessoa irá morrer de ataque cardíaco; - Após ter sido escrita a causa da morte, detalhes da mesma deveriam ser escritos nos próximos 6 minutos e 40 segundos; II - Este caderno se tornará propriedade do mundo humano, uma vez que toque seu solo ou chegue a ele de alguma forma; - O proprietário do caderno poderá reconhecer a imagem e voz do seu proprietário original, ou seja, o Shinigami; - O humano que usar este caderno não poderá mais ir ao paraíso ou ao inferno; III - Se a data da morte for escrita em 40 segundos após sua causa ter sido determinada como ataque cardíaco, à hora da morte pode ser manipulado e surtir efeito dentro dos 40 segundos passados após o nome ter sido escrito. (Nota do Redator: Parece confuso, mas quer dizer simplesmente que a hora pode ser a mesma, mas a data muda a sua escolha); - O humano que tocar o caderno pode reconhecer a imagem e voz do seu proprietário original, o Shinigami, mesmo se o humano não for o proprietário do caderno; IV - A pessoa em posse do caderno é tomada por um shinigami, seu proprietário original, até que ela morra; - Se um humano usar este caderno, um Shinigami usualmente aparecerá na frente dele em 39 dias após o uso; Shinigamis, proprietários originais do caderno, a principio não podem fazer nada que ajude ou venha a prevenir mortes; - Um Shinigami não tem obrigação de explicar completamente
como é o uso do caderno ou das regras que venham a se aplicar ao humano que o possua; V - Um Shinigami pode estender sua vida ao escrever nomes humanos no caderno, mas os humanos não podem fazer o mesmo; - Uma pessoa pode diminuir a própria vida ao usar o caderno; - Uma pessoa que venha a ser proprietária do caderno pode, em troca da metade da sua expectativa de vida, obter os olhos de um Shinigami, o que lhe permitirá ver o nome e a expectativa de vida de outros humanos, caso olhe para eles; - Um Shinigami não pode ser morto mesmo sendo apunhalado no coração por uma faca ou baleado na cabeça com uma arma. Entretanto, há modos de matar um Shinigami, os quais usualmente são desconhecidos por ele; VI - As condições para a morte não serão percebidas a menos que seja fisicamente possível para este humano ou razoavelmente possíveis de serem empregadas por ele; - O tempo especifico da condição para a morte não é conhecida pelos Shinigamis, entretanto. Então. Você deve examiná-las e achá-las; VII - Uma página removida do caderno, ou um fragmento de uma pagina, contém os efeitos completos do caderno; - O instrumento para a escrita pode ser qualquer coisa, desde que possa escrever diretamente no caderno e permaneça legivelmente escrito; - Mesmo os proprietários originais do caderno, os Shinigamis não conhecem muito sobre o mesmo; VIII - Você também pode escrever a causa e os detalhes da morte antes de preencher o nome do indivíduo. Esteja certo de inserir o nome em frente à causa redigida da morte, você tem 19 dias, de acordo com o calendário humano, para preencher o mesmo nome; 20 20
Mesmo que você não possua realmente o caderno. O efeito será o mesmo se você puder reconhecer a pessoa e seu nome para que preencha a lacuna; IX - O caderno não surte efeito naqueles com menos de 780 dias de idade; - O caderno se torna inútil se o nome da vitima for escrito errado quatro vezes;
XIII - Você pode emprestar o caderno para outra pessoa enquanto mantém em sua posse. Alugar sua posse também é possível; Aquele que tomou o caderno emprestado não será seguido por um Shinigami. O espírito sempre permanecerá com o proprietário do caderno por empréstimo não poderá trocar os olhos com o Shinigami; XIV
X - Suicídio é uma causa valida de morte. Basicamente, todos os humanos podem pensar na possibilidade de cometer suicídio, então, esta não é uma improbilidade; - Se a causa da morte de um individuo for um suicídio ou acidente, e estes levam à morte de mais pessoas que o planejado, a vitima morrerá de ataque cardíaco; isso assegura que outras vidas não sejam influenciadas; XI - Mesmo depois de escrito o nome, a data e hora e condições da morte de um individuo, tudo pode ser alterado quantas vezes se queira, desde que as modificações sejam feitas dentro de 6 minutos e 40 segundos a partir do momento em que tenham sido escritos. Mas isso só é possível antes que a vitima morra; - Qualquer coisa a ser modificada no texto redigido deve ser feita em 6 minutos e 40 segundos depois de escrito. Deve-se primeiro riscar o que se deseja apagar com duas linhas retas; - Como se pode ver acima, a hora e a condição da morte pode ser alteradas, mas uma vez que o nome da vitima tenha sido escrito, sua morte jamais poderá ser evitada; XII - Caso se perca o caderno ou ele seja roubado, o dono perderá sua posse, a menos que o recupere em menos de 490 dias; - Caso seja feito o acordo em troca dos olhos do Shinigami, você perderá o poder dos seus olhos assim como a memória de seu caderno, uma vez que você perdeu sua posse. Ao mesmo tempo, a metade remanescente de seu tempo de vida não será restaurada;
- Quando o proprietário do caderno morrer, enquanto o caderno estiver emprestado, sua posse será transferida para a pessoa que está com o caderno em mãos; - Se o caderno tiver sido roubado e o proprietário for assassinado pelo ladrão, sua posse será automaticamente transferida para o ladrão; XV - Quando o mesmo nome é escrito em mais de um caderno. O caderno no qual o nome for escrito primeiro terá efeito, sejam quais forem às horas especificadas da morte; - Se o ato de escrever o mesmo nome em mais de dois cadernos for completado dentro de uma diferença de 0,06 segundos, ele será assumido como uma simultaneidade; o caderno não terá efeito e o individuo não morrerá; XVI - O Shinigami deve ter pelo menos um Death Note em mãos, esse Death Note nunca deve ser escrito ou usado por um ser humano; - Os Shinigamis podem emprestar o Death Note um ao outro sem problemas; XVII – Um Shinigami pode evitar a morte de alguém, prolongando-a, porém ele terá a sua morte no exato momento;- O Shinigami desaparecerá, porém seu Death Note permanecerá. Geralmente o destino deste Death Note é ficar com o Shinigami que o tocar primeiro; XVIII - Apenas tocando na capa do Death Note ou na folha dele, que é possível que um humano veja o Shinigami ou o ouça; - Um humano 21 21
com olhos de Shinigami, pode ver o nome e a expectativa de vida da pessoa apenas com um olhar. Possuindo um Death Note o individuo ganha a habilidade de matar. Contudo uma pessoa não pode ver a expectativa de vida de outra que também possui um Death Note, porém isso não é necessário para matar;
- Quando uma pessoa que tem dois Death Note perde a posse de um deles, não reconhecerá o Shinigami do seu Death Note perdido. O Shinigami desaparecerá, mas toda a memória que envolve esse Death Note permanecerá enquanto ele ainda obtiver um Death Note; XXIV
XIX - É pré-requisitado, que um espírito da morte que tem seu Death Note lançado a terra, que ele se certifique que ele esteja sendo usado; Nunca se soube de uma Shinigami que possuiu um ser humano e morreu, mas se morrer, o Death Note que o levou ao mundo não perderá seu poder; XX - Com o intuito de ver a expectativa de vida e o nome da vitima com os olhos de Shinigami, O usuário deve olhar mais da metade do rosto da pessoa. Se olhar muito alto deve-se olhar a cabeça, olhos e nariz. Se olhar somente dos olhos abaixo, não poderá ver o nom e nem a expectativa de vida da pessoa. Também mesmo com algumas partes do rosto tampada, por exemplo, olhos, boca ou nariz, você poderá enxergar a expectativa de vida e o nome se puder ver o rosto de um parâmetro inteiro; - A expectativa de vida e o nome da pessoa também podem ser visto de fotos e retratos, não importa o quão velho sejam. Também os nomes e a expectativa de vida não podem ser vistos por desenhos do rosto, somente se forem muito realísticos; XXI - Os usuários dos olhos do Shinigami, perderão uma porcentagem da vida humana. XXII - Os indivíduos que perderem o Death Note também perderão a memória de quando usou o Death Note. Isso não significa que perderá toda a memória desde o dia da posse até a separação, apenas as partes em que essa pessoa usou o Death Note que serão apagadas; XXIII
- O Shinigami não deve permanecer no mundo humano sem uma razão particular. As circunstâncias de permanecer no mundo humano são as seguintes: I. Quando o Shinigami entregar um Death Note a um humano; II.Logicamente quando um Shinigami passa o Death Note para um humano ele se encontra no mundo dos mortos, mas se realizar dentro de 82 horas este também pode ser feito no mundo humano; III. Quando um Shinigami escreve um nome com intenção de matar, ele pode ser assombrado por muito tempo, o Shinigami poderá permanecer no mundo humano; XXV - Um Shinigami, não pode entregar o Death Note para uma criança com menos de 6 anos. (baseada no calendário humano); - Um Death Note não pode ser entregue a uma criança de menos de 6 anos, mas os Death Notes que foram deixados cair no mundo humano, vira parte do mundo humano, e pode ser usado por qualquer um com o mesmo efeito; XXVI - Se você escrever o motivo apenas como "Morte por doença", a vítima morrerá de um acidente natural após 6 minutos e 40 segundos do tempo que você escreveu; Mesmo que apenas um nome seja escrito no Death Note, se influenciar nas causas de morte de outros seres humanos, esse morrerá de ataque cardíaco; XXVII - Se você escrever, "Morte por Doença" com um nome da doença específica e o tempo da morte, tem que ter um tempo suficiente para que a doença progrida. Se o tempo for muito curto, a vítima morrerá de um ataque cardíaco após 6 minutos e 40 segundos de que você 22 22
escreveu; - Se você escrever, "Morte por Doença" para a causa da morte, mas escrever somente o tempo em que ira durar a doença, o ser humano morrerá de uma doença adequada. Mas o Death Note só poderá ser usado em 23 dias; XXVIII - Se você escrever, "Morte por Doença" com o nome da doença especifica, mas sem um tempo especifico, se o tempo for durar mais de 24 dias, a regra dos 23 dias não fará efeito e a pessoa morrerá de acordo com a doença escolhida; - Ao reescrever a causa ou os detalhes da morte deve ser realizado dentro de 6 minutos e de 40 segundos. Você não pode mudar o tempo de morte da vítima, porém com o tempo pode ser que dê; XXIX - Você não pode matar seres humanos com idade maior que 124 anos com o Death Note; - Você não pode matar seres humanos com menos de 12 minutos restantes de vida (em cálculos humanos); XXX - A partir do momento que você executar a troca de olhos com o Shinigami, você terá acesso à expectativa de vida de cada ser humano; - os nomes você verá com o poder do olho de um Shinigami é os nomes necessários para matar essa pessoa. Você poderá ver os nomes mesmo se essa pessoa não for registrada no registro de família; XXXI - O número das páginas do Death Note nunca servirá eternamente;
- Se uma pessoa perder a posse de um Death Note, não reconhecerá o Shinigami e nem saberão de sua existência. Porém se a pessoa tocar em um Death Note ela irá ver o Shinigami e lembrará dele; - De acordo com a regra acima, o ser humano que tocou no Death Note e começou a ver e ouvir o Shinigami, continuará a reconhecê-lo até que esse ser humano possua realmente o Death Note e perca a posse dele; XXXIV - O usuário de um Death Note não pode ser morto por um Shinigami que se encontra no mundo da morte; - Também, um Shinigami que vem ao mundo humano, no objetivo de matar o proprietário do Death Note, não poderá fazer isso; - Somente um Shinigami que passou seu Death Note para um ser humano pode matar o proprietário do Death Note; XXXV - Se uma pessoa anotar 4 vezes o nome da outra no Death Note e errar acidentalmente todas as 4, essa pessoa nunca poderá ser morta pelo Death Note. Entretanto, se escreverem 4 vezes e errarem de propósito, o proprietário do Death Note morrerá na hora; A pessoa cujo nome foi escrito erradamente quatro vezes na intenção de libertá-la, não estará livre da morte por Death Note; XXXVI - Há Shinigamis, masculinos e femininos, mas não é permitido, nem possível para que eles tenham relações sexuais com seres humanos e nem com eles próprios; XXXVII
XXXII - Se alguém tiver mais de um Death Note, visualizando a vítima, e escrever o nome da vitima em um Death Note e a causa no outro, fará o mesmo efeito. A ordem, entretanto, é sem importância; - Isto também pode ser realizado por dois donos de Death Notes que trabalham juntos. Neste caso, é necessário que haja o toque dos dois Death Notes;
- Ao recuperar a posse do Death Note, as memórias associadas com o Death Note retornarão também. Nos casos onde você foi envolvido com outros Death Notes, as memórias de todos os Death Notes envolvidos retornarão; - Mesmo sem obter a posse, memórias podem voltar apenas tocando um Death Note; XXXVIII
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- Você perderá a memória do Death Note ao perder sua posse. Mas você pode recuperar esta memória obtendo a posse novamente ou tocando no Death Note. Isto pode ser feito até 6 vezes por Death Note; - Se as 6 chances forem queimadas, a memória da pessoa do Death Note, não retornará e terá que usar o Death Note sem nenhuma lembrança dele; XXXVIX - Os seres humanos que negociaram o poder do olho de um Shinigami verão a extensão de vida de uma pessoa, e não serão influenciados pelo Death Note. Se a vítima for morta usando o Death Note, a vida restante dessa vítima será adquirida pelo Shinigami; XL - Os seres humanos que negociaram o poder do olho de um deus da morte não podem ver o nome ou a expectativa de vida dos seres humanos já passaram os olhos nas fotos; XLI - Sempre que um Shinigami que esteja no mundo humano morrer, seu Death Note for encontrado por um humano, essa pessoa transforma-se em seu proprietário. Entretanto, neste caso, somente o ser humano que pode reconhecer o Shinigami e ouvir sua voz, poderá ver e tocar o Death Note. - é muito improvável, mas se por qualquer possibilidade, um Shinigami encontrar o Death Note, esse Shinigami passa a ser seu proprietário. XLII - A utilização do Death Note no mundo humano às vezes afeta vidas de outros humanos, ou diminui suas expectativas de vida. Mesmo que seus nomes não sejam escritos no Death Note. Nesses casos, independentemente dos motivos, o Shinigami consegue ver apenas a expectativa de vida original da pessoa. E não a verdadeira diminuída. XLIII - Se um Death Note for possuído no mundo humano contra a vontade do Shinigami, esse
Shinigami esta permitido permanecer no mundo humano a fim de recuperá-lo. XLIV - Se o Death Note de um Shinigami for removido do mesmo, só pode ser recuperado através do Shinigami que esta usando ele naquele momento. Se não houver nenhum Shinigami, e sim um ser humano, a única maneira que o Shinigami pode recuperar é primeiramente tocar no Death Note ou seguir este humano. Então devera esperar então ate que o humano morra e deve recuperar antes que outro humano o toque. XLV - Se o Shinigami ver um humano e souber seu nome e expectativa de vida, o Shinigami é capaz de encontrar esse humano pelo buraco no mundo dos Shinigamis. XLVI - Há leis no mundo Shinigami. Se um Shinigami quebra uma delas, a 9 níveis de severidade, do nível 8 crescendo ao nível 1, alem do nível extremo. Para níveis abaixo de 3 o Shinigami será morto apos o castigo. XLVII - Perder as memórias relacionadas ao Death Note por passar sua posse a outro, ou por abdicar de sua posse, só ocorrera de fato quando alguém for efetivamente morto pelo uso do Death Note. Você não perdera a memória do Death Note. Por exemplo, se simplesmente tiver possuído o caderno, mas não tiver escrito nenhum nome nele. Neste caso, não será mais capaz de ouvir a voz ou ver a imagem do Shinigami. Também perdera os poderes dos olhos do Shinigami caso tenha feito acordo em troca deles. - Por exemplo, matar um humano sem utilizar um Death Note é considerado um nível extremo. XLVIII - Um Shinigami não morrera por falta de sono. Alem disso, os Shinigamis não necessitam realmente dormir. O significado de sono para os Shinigamis é essencialmente diferente do significado para humanos, é mera preguiça. Especialmente Shinigami vivendo no mundo 24 24
humano, tendo passado seus Death Notes a humanos, não deviam ser preguiçosos. Por terem de ver a morte do humano, mas isso não lhes impede de poder dormir. XLIX - Apenas 6 Death Note podem existir simultaneamente no mundo dos homens. Logicamente, os Death Notes dos Shinigami não contam. Isso significa que apenas 6 Shinigamis que tenham deixado os Death Notes com humanos podem coexistir no mundo dos homens. L - É permitido a um Shinigami passar seu Death Note a somente 3 humanos de cada vez. - é possível para um único Shinigami entregar ate 6 Death Notes, por exemplo, entregando a 3 humanos 2 Death Notes para cada. - Em outras palavras, um humano poderia possuir todos os 6 Death Notes. LI - Entretanto, se um sétimo Death Note for possuído por um humano no mundo humano, nada acontecera mesmo se usado.
- Para que o Death Note possa surtir efeito, o nome da vitima precisa ser escrito na mesma página, mas a causa da morte e o contexto da morte podem ser descrita em outra página do Death Note. Isso funcionara contanto que o escritor mantenha o nome da vitima em mente enquanto escreve a causa e contexto da morte. LV - Em ocasiões onde a causa e a situação da morte são escritas antes do nome da vitima, múltiplos nomes podem ser escritos, contanto que sejam escritos dentro de 40 segundos e a causa e a situação da morte não sejam impossíveis. - Quando a causa da morte é possível, mas não seu contexto, apenas a causa da morte surtira efeito na vitima. Se ambos, causa e contexto, forem impossíveis, a vitima morrera por ataque cardíaco. ***** Essas instruções encontram-se nas primeiras páginas do livro Death Note. Logo ao abrir, as páginas são pretas e no topo do caderno encontram-se o nome Death Note e um crânio (assim como a terceira página desta matéria). As folhas do Death Note são semelhantes à de qualquer caderno normal, porém um pouco amareladas.
LII - Caso houver mais de 6 Death Notes no mundo humano, somente os 6 primeiros Death Notes que foram entregues aos humanos terão efeito. - O sétimo Death Note não se tornara útil ate que um dos outros 6 Death Notes sejam queimados, ou um Shinigami leva-lo de volta para o mundo dos Shinigamis. LIII - O Death Note não terá efeito se você escrever o nome da vitima usando diversas paginas diferentes. - Mas a parte dianteira e a parte traseira de uma paginam são consideradas como uma única página. Por exemplo, o Death Note terá efeito se você escrever o sobrenome da vitima na página dianteira, e o primeiro nome na parte traseira.
Bem, essa é a primeira parte do livro sendo assim, a primeira da adaptação de Death Note. Ainda faltam algumas regras e serão postadas na próxima edição da Acerto Crítico (Edição N°. 09 de Fevereiro de 2008). Na próxima edição também constará às descrições do mundo dos Shinigami, as regras falsas do Death Note, como matar um Shinigami, uma explicação sobre a compra dos olhos de um Shinigami e as características desses seres. Também se possível daremos os perfis de alguns dos personagens principais da série caso algum Mestre queira usá-los (principalmente “L”) e mandaremos também algumas curiosidades sobre a série que está rolando na net. Abraços e Acertos Críticos
LIV
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Olá a todos. Essa área da revista será reservada a contos e história que são baseadas em cenários de RPG. Se você escreve ou tem algum conto que acha razoavelmente bom, mande-nos; analisaremos o seu trabalho e se for aprovado será postado com o maior prazer. Abraços e Acertos Críticos Os (Loucos) Editores
A Morte Púrpura ra uma bela tarde de outono. Tudo estava tão belo que nem poderia imaginar-se que em algum pouco tempo haveria outro grande derramamento de sangue. E eu como guerreiro real estaria destinado a fazer parte destas sangrentas batalhas. Teria, no entanto alguns dias antes dos grandes acontecimentos, podendo assim treinar minhas habilidades, preparar-me fisicamente e mentalmente para tal evento, e claro, ver minha família pelo que eu julgaria, a ultima vez. Dois dias antes do grande avanço das tropas decidi dar a minha esposa um jantar ao ar livre. Não éramos muitos. Para falar a verdade, éramos apenas nós dois. Tínhamos alguns amigos e parentes, mas não nos importávamos em vê-os com freqüência. Fiz de tudo para que aquela tarde que passaríamos juntos, talvez a ultima, fosse perfeita. Escolhi a melhor e mais bela montanha. As melhores frutas, paguei para que preparassem a melhor carne, sucos, legumes e frutas. Queria que ela tivesse a melhor tarde que jamais teve com seu marido. E lá estávamos, só nós dois. É incrível como as pessoas parecem saber as vezes que queremos ficar a sós. E foi o que aconteceu, conversamos e brincamos a tarde. Ela era linda. Ainda é. Conversava sobre as
E
coisas que passou em tentar ser uma serva da deusa da magia, como era sua família e como ainda tinha vontade de participar de Academia de Magia Arcana. O céu estava incrivelmente azul. Claro, com belas nuvens. O sol tocava-me o rosto e eu me sentia bem. Maravilhosamente bem. Ela por sua vez, ficará incrivelmente linda. Mais ainda que o que já era. E eu estava feliz. Condenado a morrer em batalha, mas estava feliz. Queria que por tudo aquela tarde se tornasse infinita. Que os momentos se tornassem eternos. Que tudo o que via, sentia e tocava ficasse para sempre em sua memória. E com certeza, isso aconteceu. Estávamos à sombra de uma arvore, quase a cochilar. E eu, claro, admirava-a com seu rosto manso e seus traços delicados tentando dormir por algum tempo em meu peito. Mas mesmo distraído ouvi passos ao longe. Eram passos firmes, que faziam um barulho relevante ao topar com as pequenas pedras entre a grama verde. Olhei devagar, pois a preguiça tomava-me o corpo, e vi o que parecia ser um homem. Corpulento (pouco mais de 2m de altura!) e coberto por um enorme manto preto. Não era possível ver seu rosto, pois havia um enorme capus sobre sua cabeça, suas mãos e pés também eram cobertos. Apenas podia ver um pequeno vapor saído do que acredito ser suas narinas. 26
Mas não estava tão frio. Passei a me preocupar e decidi perguntar-lhe se estava bem (é um ótimo gancho para falar com alguém ameaçador ao qual você nunca viu antes): - O senhor está be... Não tive tempo de terminar a frase. Não sei como, nem de onde. Mas apareceu uma enorme espada. Diabólica, sinistra, tenebrosa ou qualquer outro termo sombrio que puder conseguir. Quando pensei em reagir ele moveu-se rapidamente, como um relâmpago, e cravou a espada em meu peito. Acredito que no coração, ou então muito perto. Sei que era o suficiente para que até o meu espírito arrepiasse de dor. Desesperei-me na hora. Acho que foi questão de segundos até que eu percebesse que era tudo real. Que eu realmente iria morrer. Que independente do que eu pudesse fazer eu iria morrer. Não havia ninguém por perto e, mesmo se houvesse não adiantaria. Não conseguia falar. A dor era enorme e tomava meu corpo aos poucos. Com muita dificuldade movi a cabeça na direção de minha esposa enquanto sentia meu corpo sem controle ser lançado ao chão. Via com seu rosto desesperado, parecia falar algo, mas eu não a ouvia. Ela chorava. Chorava muito. Acabou. Tudo. Acabou. Foi o que pensei antes de sentir minha cabeça bater nas pequenas pedras entre a grama. Via-a olhando para mim, ela gritava e pensei que ela morreria ali também. E eu, não poderia fazer nada. Tentei olhar o rosto daquele que fez com que eu perdesse todas as minhas esperanças e desejos. E deitado, olhando para o alto vi apenas o que parecia ser dois olhos. Vermelhos sangue. Mas amedrontavam como a morte...
Era Aztag (dia do fogo). Eu ainda chorava a noite por causa das guerras. Eram pequenas, mas o suficiente para matar dezenas de pessoas. Destruir famílias e esmagar os sonhos e desejos daqueles guerreiros. Infelizmente meu marido era um dos cavaleiros reais e estava destinado a participar de uma dessas em alguns dias. Queria passar o maximo de tempo com ele. Queria que tudo fosse ótimo para ele. Sabia o quanto iria sofrer. Eu mesmo passaria pelo mesmo se tivesse escolhido servir aos
deuses. Vi alguns guerreiros sobreviventes e cuidei deles pessoalmente e sei do que estou falando. Alguns deles morreram. E a pior parte era dar a noticia a família. Vivemos em um reino incrível. Arton. Magia, medicina e ciência tomam controle sobre tudo, no entanto a morte ainda é um dos males incuráveis. E sabia que meu marido poderia morrer facilmente nessas guerras. Não queria que ele fosse. E ele sabia muito bem disto. Poderíamos ter uma vida simples, quem sabe alguns filhos e um belo campo de verduras e legumes para cuidar. Poderíamos cuidar dos feridos e doentes que chagam sempre a nossa cidade. Ou algum outro tipo de vida mais tranqüila que não a de um guerreiro. Mas ele era teimoso. Gostava de servir e servia com todo o seu potencial. Sei que ele é bom o suficiente para não morrer em uma batalha, mas a idéia ainda me amedrontava. E acho que ele percebeu, pois dois dias antes de as tropas começarem a marchar ele veio a mim falar algo sobre “um jantar ao ar livre”. Gostei da idéia de passar esse tempo junto a ele, mas sentia que ele fazia isso como uma despedida, um consolo não só pelo tempo que iria passar fora, mas pelo fato de talvez nunca mais voltar. E claro que eu aceitei! Estava tudo tão incrível. Principalmente a comida. Sei que ele não cozinha bem, então deduzi que ele pagou pela comida. Mas para mim tanto fazia. Eu estava com ele em uma tarde perfeita, em um campo belo, com uma ótima comida e paisagens perfeitas. Nos divertimos a tarde inteira. Desejei por um momento que ele não fosse para essa batalha. Desejei do fundo do meu coração. Para ser sincera desejei até aos deuses que ele tomasse a decisão de não ir. Independente do que acontecesse. Queria ele para sempre ao meu lado. Não sei quem ouviu as minhas preces, mas acredito que ele era um anjo enviado dos deuses. Após a comida deu-me um sono incrível. E quando percebi estávamos à sombra de uma das belas Permutas (arvores lindas com grandes folhas coloridas). Eu estava quase dormindo quando escutei meu amor falar algo. Eu estava tão exausta que não entendi. Logo após ele ter dito algo escutei uma pancada surda e molhada. Assustei-me e acordei. Olhei para o seu rosto e havia muito sangue cobrindo todo ele. Por 27
um momento pensei ser um sonho ruim e que eu acordaria logo. Desesperada olhei de onde via o sangue. Havia uma enorme espada negra cravada em seu peito, que também estava coberto por sangue. Eu simplesmente não sabia o que fazer. Entrei em choque imediatamente. Tentei falar com ele mas ele parecia não me ouvir. Gritava desesperada “olhe para mim”, “fique calmo” e outras coisas que não me recordo direito. Quando vi que seu corpo não estava mais reagindo foi que lembrei que a espada possuía um portador. Era um enorme homem, com mais de 2 metros de altura. Ele estava coberto por um manto preto. Não era possível ver nada de seu corpo. Vi meu marido olhando para mim e pensei que por um momento ele iria dizer-me algo, mas ele caiu na grama. Eu chorava e gritava algo, não lembro o que. E escutei um enorme estrondo, seguindo de uma forte rajada de vento. E me assustei ainda mais. Olhei para o homem sentindo-me uma condenada. Sabia que também iria morrer. Mas queria saber ao menos o porquê e olhando na direção do rosto gritei: - POR QUE??? Na direção em que estava olhando percebi dois olhos vermelho sangue. E de suas costas saiam asas enormes. Gigantescas. Com cartilagem negra e penas vermelho vinho. Ele olhou para mim ergueu a mão e senti uma forte dor de cabeça. E tentei acreditar por um momento que esse enorme ser, pudesse ser um anjo envia dos deuses para realizar meu pedido. E tudo ficou escuro...
O calor era infernal. Eu mal suportava no começo, mas com o tempo eu fui relevando. Após alguns anos me sentia em casa. Aquela coisa de deitar onde quiser, urinar onde bem entender. Mas as coisas às vezes eram chatas. Todos por aqui são muito estressados. É muita correria, palavrões matança e ameaças. Odeio quando me chamam por palavrão. Tenho vontade de torturar esses desgraçados por quatro dias. Sem dormir, comer ou ir ao banheiro. A única regra seria: sentir dor. Muita dor. Pois sei como fazer isso perfeitamente. E admito que sou muito bom. Já quebrei meu próprio recorde. Consegui torturar um homem por três
dias e meio. Ele implorava e falar algumas coisas como: “minha família”, “meus sonhos e desejos” e um bla, bla, bla qualquer lá. Deume vontade de vomitar e aquilo me irritava cada vez mais. Ai matei-o. Mas poderia ter-o mantido vivo por mais um dia. Por ser tão bom, geralmente sou escolhido para missões especiais. E mais uma vez lá ia eu entediado com uma missão. Dessa vez de espionagem. Uou! Amei a idéia. Pena que não poderia matar como era de costume. Meu líder (prefiro não escrever o nome dele ou ele me torturaria por duas semanas!) pediu-me para que me misturasse entre os humanos de Arton e pegasse o maximo de informação daqueles terrenos nojentos. Não gostei tanto por que teria de passar muito tempo por lá, mas se não o fizesse não passaria tempo em lugar algum, estaria morto em pouco tempo. Então, fui. Primeiro passo. O que fazer? Não gosto de pensar muito, prefiro agir. Mas dessa vez não poderia ser assim. Teria de ser discreto. Então pensei: sou um pouco diferente deles! Preciso de um corpo. Finalmente alguma coisa boa. A melhor parte de ser uma besta é que eu tenho umas magias legais. Poderia matar um humano qualquer e tomar seu corpo. Bem, gostei da idéia. Principalmente por que o portado tem de MORRER! Mas não posso chegar ao meio de uma multidão cravando espada no peito de todos. Tenho de ser discreto. Então caminhei por alguns dias e em uma horrível tarde ensolarada, com pássaros chatos e flores mal cheirosas vi um belo (horrível?) casal comemorando alguma coisa de “amor”. Ahhhggg!! Tive a mesma ânsia de vomito que tive naquela tortura anterior. E pensei em acabar com aquela linda felicidade naquele instante. Não entendo sobre coisas de humanos, elfos, anões ou sei lá o que, mas eles têm uma incrível dependência por pessoas do sexo oposto. Percebi isso naquela hora. Não vi muita graça no tempo em que passaram juntos, mas alguns de meus “amigos” lá nas nuvens disseram que eles fazem algumas coisas legais às vezes. Algo como reprodução, ato sexseilaoque. Mesmo assim vi que o homem (era humano) não era só belo como também possuía uma mulher linda. Não sou chegado à estética ou coisas assim, mas comparei-os 28
com outros que já havia visto e tirei minhas conclusões. PARABENS! Você foi o escolhido! Esperei ate o entardecer. Queria ter certeza de que ninguém me visse atacando. Quando tive certeza aproximei-me devagar para não assustá-los (claro que eu cobri o meu corpo ou então eles teriam se assustado do mesmo jeito). Lembra das magias? Usei novamente. E lá estava eu, com minha moral assassina e minha espada assassina (linda!) avançando e cravando-a no peito do homem sentado ao lado da bela mulher (por um momento senti meu corpo “estranho” ao olhar para ela). É engraçada a expressão na face dessas criaturas quando estão prestes a morrer. Cravei no coração para que ele demorasse um pouco para morrer. E quando finalmente ele morreu dei-me conta de que e mulher olhava para mim e gritava alguma coisa. Detesto quem fala gritando. Acho que estou muito estressado. Pois ela gritava e gritava e aquilo chegou a ponto de eu querer matá-la. Mas eu matei o marido dela e iria pegar o seu corpo. Não posso chegar em “casa” sem esposa. Mas quando pensei isso já tinha me altera e usado algumas magias nela. Percebi também que já espora minhas asas e talvez até minha face, mas felizmente a magia a qual usei não sortiu efeito completo (acho que por que tentei parar antes de matar) e ela aparentemente desmaiou...
Eu ouvia um som fino e continuo parecido com o que um sino faz quando bate muito perto da nossa cabeça. Eu tentava abrir os meus olhos, mas não conseguia. Minha cabeça ainda doía muito e meu corpo parecia totalmente dormente. Lembrei de tudo na hora. O sangue, meu marido, o anjo e todas as coisas que queria dizer a ele. Por favor, diga que ele esta vivo. Por favor. Tentava incansavelmente abrir os olhos e conseguia aos poucos. Após algum tempo eu consegui. Doía principalmente por o quarto está muito claro. Olhando para o teto, percebi que era o meu quarto! Meu e do meu marido. Piscava bastante para ver se me acostumava com a luz ambiente e a visão foi ficando menos embaçada. Não conseguia mexer-me, mas sentia meu corpo aos poucos. Isso era bom. Passei a acreditar que não estava morta. E que tudo aquilo foi um sonho.
Passei a ouvir passos vindos de outros aposentos de minha casa. Quem será? Será o anjo? Ou meu marido? Se eu não estou morta, pode ser que tudo tenha sido um sonho muito ruim e que ele esteja impecavelmente bem. Não me lembro se havia sangue de meu marido em meu corpo, não prestei atenção. Procurei por marcas no meu corpo sempre que conseguia erguer-me um pouco mais na cama. Quando consegui finalmente ficar sentada na cama, pude perceber que era realmente meu quarto. Uma janela pequena com cortinas finas e avermelhadas que impediam levemente que a luz do sol entrasse em nosso quarto. Cama de casal, um guarda roupas e criado mudo. Era simples, mas era meu sonho. Só não entendia por que meu marido não estava ao meu lado. Será que ele morreu mesmo? Não! Claro que não! Acredito que tenha dormido demais. Tentei falar, mas não conseguia. Minha garganta estava seca. Forcei um pouco. Pigarreei com força (meio constrangida, pois foi um pouco alto) e começou a melhorar aos poucos. De cabeça baixa tentava falar baixo, mas fluentemente algumas palavras quando finalmente ouvi uma voz vinda da sala ou cozinha, não dava para identificar. Era a voz dele! - Que bom que finalmente açodou. Estava começando a ficar preocupado. – ele falou olhando para mim. Era ele mesmo. Sem nem mesmo um arranhão. Não havia marcas, cortes ou manchas. Nem acreditei. Só conseguia chorar enquanto corria para os seus braços. - Que bom que você está bem amor... - Calma, está tudo bem agora. Acho que só teve um sonho ruim. - Foi péssimo, mas não queria falar sobre isso. - Que tal então falarmos sobre coisas boas. Tenho ótimas noticias, sei que vai adorar. - O que? O que houve? - Não vou mais para guerra... Fez-se um silencio barulhento. Doía mais ainda minha cabeça. Nem acreditava. - Mas por que amor, os Orcs recuaram? - Não querida. Pedi para adiar o meu envio. Afirmei que você estava grávida e passando por dificuldades de mulheres. Eles aceitaram, acharam ruim, mas aceitaram. 29
Foi uma mentira. Saudável eu acho. Claro que isso era conveniente para mim. Não sei por que ele desistiu da batalha, nem das batalhas posteriores, mas eu estava feliz. Finalmente uma vida de uma família normal do campo. E sobre a pequena mentira, em pouco tempo tornou-se verdade e nasceu um lindo bebê, que o batizei de Lis...
Calor infernal!!! Que inferno era aquele, eu pensei logo de inicio. Alguém rasga o meu coração com uma espada e eu venho parar dentro desse inferno. Não sei como, mas pelo que os meus “amigos” das nuvens me explicaram: ele de
alguma maneira tomou meu corpo, e me concedeu um novo. Não sei se ele sabia disso quando fez o que fez, mas o importante é que agora eu tenho um pouco mais de força para iniciar meus planos. Quero minha esposa, amigos e familiares chatos. Quero as coisas como eram antes. E sei que somos temidos por sermos os Demônios da Tormenta. Posso usar isso como queira para tentar recuperar o que perdi. E mesmo se não consegui recuperar, farei o possível para tirar também, tudo dos que tramaram contra mim. Afinal, não tenho mais o que perder. Então se preparem: a TORMENTA AVANÇA...
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A Caverna do Elfo (no escuro ainda) - Bem vindos à caverna do elfo, me chamo Kcheir e estou aqui para... Elfo? Cadê o elfo? Ei Aoki cê viu o Elfo por aqui? - Nem! Cheguei por aqui agora também. - Então é melhor explicar ao pessoal o que está acontecendo, não? - Vamu nessa! - Aê galera me chamo Kcheir K. e a algum tempo acompanho a Revista Acerto Crítico. Gostei bastante da revista e quando me falaram que os diretores estavam atrás de novos colunistas, eu pirei. Quem me passou essa informação foi o Aoki que também estava querendo fazer parte da equipe. De inicio pensamos que seria um pouco difícil de conseguirmos nosso espaço na revista, mas após algumas conversas o Paladino-Elfo passou-nos a direção da Revista Acerto Crítico. Fiquei assustado e empolgado. Prometi e garanto que farei o meu melhor assim como o Aoki e todos os novos que escolhemos para trabalhar conosco. Não somos perfeitos e tenho certeza de que não agradaremos a todos. Mas fica ai o nosso apoio a todos os que fazem parte da nova equipe e, claro, os da antiga. Também a nossos leitores. Espero que possamos nos dar muito bem nessa nova remessa de AC’s que há de vir. - Posso falar uma coisinha também Kcheir? - Diz! - É que estamos com muitas idéias para as novas edições. Temos muito material para postar na revista. Novos horizontes a conquistar e claro novos leitores também. Se você percebeu essa edição da AC não veio completamente igual às edições anteriores. Esta faltando principalmente a ACADEMIA ARCANA. Como já falei tínhamos muitas idéias para a revista, idéias que vão ser ampliadas cada vez mais. Então a revista tende a ficar cada vez maior. Tendo isso em mente não queríamos tornar a revisa tão grande a ponto de dificultar o download e a leitura. Decidimos então lançar a Revista Especial Acerto Crítico Academia Arcana. Ela vai ser lançada em períodos diferentes (ainda a serem confirmados) e possuem as escolas
de magias apresentadas em 3D&T. Dezenas de novas magias estão sendo criadas nesse exato momento para que nas próximas edições da AC seja acrescentado também a Revista Especial. Espero que gostem da idéia, mesmo se não gostarem mandem ai a crítica e sugestão que estamos aqui para responder-lhes e claro aceitar as sugestões em pro da revista. - Caramba! É, issu vai dar uma trabalheira! Mas é para isso que estamos aqui. Quando aceitamos a direção da revista não foi para termos nome, fama ou algo similar. Queríamos assumir um compromisso com os RPGistas de todo Brasil. E é isso que estamos tentando fazer. Faremos o maximo para que você tenha o melhor conteúdo para suas partidas de 3D&T no mundo de Arton ou em qualquer outro mundo de campanha que você possua. - E as edições especiais? -Tem isso também, mas é melhor deixar na surpresa... - Sim! Quase esquecia, essa revista mensal vai estar no ar todo o dia 2 de cada mês. As outras edições especiais serão estipuladas as datas no lançamento de cada uma delas. - Acho que é só isso né Aoki? - Se esquecemos de alguma coisa é só escrever para nós através de nosso perfil no orkut, tópicos no fórum do orkut ou e-mails para: kcheir@hotmail.com luan_malkavian@hotmail.com é só isso galera, manda as novas ai que nos estamos aqui para trabalhar! Abraços e Acertos Críticos Os (Loucos) Editores
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