본 자료는 열람을 목적으로 공개합니다.
서비스 계획(안) 작성일 : 2004-01-28 작성자 : 신규사업팀 신승민 제
목 : LBS 기반의 대전형 퀴즈서비스 ‘땅 따먹기’ Master Plan
◀ INDEX ▶ 1.
서비스 개요 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 2
2.
서비스 구성 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 2
3.
서비스 특징 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 3
4.
5.
1)
지역정보를 퀴즈로 재생산해 사용 -------------------------------------------------------------- 3
2)
턴(Turn) 방식이 아닌 일기토 방식의 대결 진행 -------------------------------------------- 3
3)
부루마블 형식의 게임 규칙 일부 도입 -------------------------------------------------------- 4
4)
이벤트 경품지급에 쿠폰 시스템을 도입 ------------------------------------------------------- 4
5)
지역상권과 연계한 LBS기반의 행운쿠폰 ------------------------------------------------------ 4
6)
서비스 몰입도를 높이는 아이템 (향후 도입) ------------------------------------------------ 5
수익모델 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 5 1)
정보이용료 ------------------------------------------------------------------------------------------- 5
2)
지역별 쿠폰 광고비 -------------------------------------------------------------------------------- 5
개발계획 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 5
[그림] 그림 1 지역 분할 Map ---------------------------------------------------------------------------- 2 그림 2 서비스 구성요소 -------------------------------------------------------------------------- 2
2004/01/28
1/6
iadam@paran.com
본 자료는 열람을 목적으로 공개합니다.
1. 서비스 개요 ‘땅 따먹기’는 특정 지역을 아래의 ‘그림 1’과 같이 Block으로 구분한 뒤 LBS 기반 하에 이용 자의 현 위치를 기준으로 이용자 간 또는 시스템과의 퀴즈 대결을 통해 주변에 인접한 Block을 획득하는 것을 기본구조로 구성된 콘텐츠 서비스이다.
그림 1 지역 분할 Map
2. 서비스 구성 ‘땅 따먹기’는 다음의 구성을 따른다.
그림 2 서비스 구성요소
2004/01/28
2/6
iadam@paran.com
본 자료는 열람을 목적으로 공개합니다.
3. 서비스 특징 ‘땅 따먹기’는 ‘현재 내가 지나가고 있는 지점을 누군가 차지하고 있고 그 곳에 많은 양의 황금이 묻혀있다’는 가정 하에 땅 주인과 대결을 통해 서로의 땅과 황금을 뺏고 빼앗기는 게임으로 아래의 특징을 갖추고 있다. (1) 지역정보를 퀴즈로 재생산해 사용 (2) 턴(Turn) 방식1이 아닌 일기토 방식2의 대결 진행 (3) 부루마블 형식의 게임 규칙 일부 도입(원정 시 일종의 ‘통과세’ 요구) (4) 이벤트 경품지급에 쿠폰 시스템을 도입 (5) 지역상권과 연계한 LBS기반의 행운쿠폰 (6) 서비스 몰입도를 높이는 아이템 각각을 설명하면 다음과 같다. 1) 지역정보를 퀴즈로 재생산해 사용 중심 콘텐츠는 상대와의 대결에 사용하는 문제로 ‘땅 따먹기’는 획득하고자 하는 지역을 중심으로 주변의 다양한 문화시설과 각종 지역정보를 문제로 제작해 사용함으로써 기존 퀴즈유형의 콘텐츠 서비스들이 문제은행의 고갈 과 차별성 확보에 실패해 어려움을 겪던것에 반해 그 자원이 풍부하고 완 벽한 차별성을 확보할 수 있다. 또한, 이용자는 하나의 지역을 차지할 때마 다 새로운 지역정보를 획득하게 된다는 점에서 다양한 활용가치를 기대할 수 있다. 2) 턴(Turn) 방식이 아닌 일기토 방식의 대결 진행 최근 SKT에서 출시한 LBS기반의 ‘배틀캐논 라이브(소프트엔터)’와 한창개발 중인 ‘June 삼국지(게임빌)’는 모두 기지국을 셀 단위로 나눈 뒤 현 위치를 거점으로 상대방과 턴(Turn) 방식으로 공격을 한번씩 주고받는 형태로 게 임을 진행하게 되는데 이러한 게임 방식은 선공을 한 이용자가 유리함은 물론 상대편이 네트워크에 접속된 상태에서만 진행이 가능하다. 때문에 게 임 진행에 긴장감이 덜하고 진행속도가 느리다는 단점이 있어 이를 상호 동시에 공격을 감행하거나 방어한 뒤 결과를 알 수 있는 ‘일기토’ 방식으로 대결을 진행해 속도감과 긴장감을 유도한다. 그 외 ‘June 삼국지’의 경우 상대방의 영토를 공격해 자신의 영토로 복속시킨다는 점에서 ‘땅 따먹기’와 그 성격의 유사함이 있으나 그 외의 공통점은 없다. 1
턴(Turn) 방식 : 장기 또는 바둑과 같은 보드(Board)류 게임의 진행방식으로 참가자 상호 한번 씩 공격을 주고 받는다. 2 일기토 방식 : 옛날 적국 장수간의 일대일 승부를 일컫는 말로 양쪽이 동시에 공격과 방 어를 주고 받는 방식의 리얼타임 진행으로 상대방의 공격에 내가 얼마나 피해를 입을지 예 측할 수 없다. 2004/01/28
3/6
iadam@paran.com
본 자료는 열람을 목적으로 공개합니다.
3) 부루마블 형식의 게임 규칙 일부 도입 앞 서 언급한 ‘June 삼국지’와 다른 부분으로 ‘땅 따먹기’는 단순히 땅을 차 지하는 것이 아닌 그곳에 존재하는 금고와 그 안에 들어있는 자금을 관리 해 특정 시점에 ‘자금이 일정 수준이상 되는 이용자만 참여해 가장 많은 자 금을 제시한 자에게 경품을 지급’하거나 ‘특정일을 기준으로 가장 많은 땅 을 보유하고 있는 이용자에게 경품을 지급’하는 등의 방식으로 땅에 가치를 부여한다. 또한, 매 지역마다 별도의 금고가 존재하고 그곳에 채울 수 있는 자금의 한도가 제한되어 있어 이용자는 자신의 땅을 관리하는 데 있어 땅 ‘A’에 있 는 자금의 일부를 다른 땅 ‘B’의 금고로 옮겨놓거나 아예 자금이 한푼도 남 아있지 않은 가난한 땅으로 바꿔놓을 수 있다. 이를 통해 이용자들은 상대방의 땅 중 가장 부유한 땅을 찾아 공격하거나 자금을 옮기는 등의 다양한 행동이 기대된다. 4) 이벤트 경품지급에 쿠폰 시스템을 도입 ‘땅 따먹기’는 앞 서의 3)에서 언급한 바와 같이 이벤트 등을 통해 이용자 가 확보한 경품을 지급하는 방식에 있어 기존에 피동적인 이용자에게 경품 수령을 요청하던 ‘업체 능동형’에서 이용자가 직접 경품을 찾아가도록 하는 ‘이용자 능동형’으로 시스템을 바꿔 이용자와의 접촉을 최소한으로 줄임과 동시에 이용자가 재방문을 할 수 있도록 경품을 교환할 수 있는 ‘쿠폰’을 제공한다. ‘경품교환 쿠폰’은 경품 지급기한이 있으며, 해당 기간 내 서비스를 통해 직접 사용을 하지 않으면 지급되지 않는다. 이 과정에서 고객의 정보를 획 득할 수 있음은 물론, Web-Admin을 통해 일괄 관리할 수 있어 내부 인적 자원의 효율적 운영이 가능하다. 5) 지역상권과 연계한 LBS기반의 행운쿠폰 매 접속 시 기본적으로 대결하는 장소는 LBS를 이용해 현재 이용자가 체 류하고 있거나 지나가고 있는 지역을 중심으로 그 부근이 된다. 땅을 확보하기 위해 대결하는 과정에서 이용자는 해당 지역정보를 지식으 로 획득하게 되는데 승리할 경우, 차지하고 있는 땅(지역)의 상권에서 사용 가능한 할인쿠폰을 지급해 효용성과 활용성을 높인다. 이용자는 쿠폰을 이용하려면 해당 쿠폰 정보에서 ‘사용’을 선택해야 쿠폰이 미지가 제공되며, 이것은 쿠폰 DB에 기록되어 실제 사용비율의 근거로 활 용한다. 이 과정에서 이용자에게는 ‘매장 약도’와 매장에 직접 연락할 수 있는 Direct-Call이 제공된다.
2004/01/28
4/6
iadam@paran.com
본 자료는 열람을 목적으로 공개합니다.
쿠폰북 업체와의 제휴를 통해 광고 수익을 확보하게 된다. ※ 새로운 수익모델을 겸하는 시스템으로 ‘CoCoFun’과의 연계가 필요할 듯. 6) 서비스 몰입도를 높이는 아이템 (향후 도입) 향후 확장되어야 하는 기능으로 서비스 런칭 후 이용자의 서비스 몰입도에 따라 3개월 정도의 텀을 두고 적용한다. 이 기능은 서비스가 안정화되고 땅의 많고 적음과 자금의 많고 적음으로 다양한 이벤트를 진행할 때 구축해 놓은 퀴즈 DB가 거의 노출된 상태를 가정해 설계되며, 그 개념은 상대방의 공격을 무산시키거나 상대방이 공격 을 방어하지 못하도록 방해하는 다양한 아이템을 이용자에게 판매하는 것 이다. 예를 들어 거의 엇비슷한 땅과 자금을 보유하고 있는 이용자 ‘A’와 이용자 ‘B’가 대결하고 있으며 이번 대결의 승자가 경품을 획득하는 상황을 가정하 면 ‘A’는 일명 ‘연막탄’을 구매한 뒤 대결 전 ‘사용’하면 ‘B’는 아이템의 강도 에 따라 5문항 중 2~3문항을 풀 수 없도록 ‘연막탄 공격을 받았습니다’라 는 메시지가 나타나며, ‘A’의 실수만 없다면 아이템 사용으로 ‘A’는 승리한다. 반면, ‘B’가 ‘A’의 아이템 공격을 예상해 일명 ‘바람개비’를 사용하게 되면 아 무런 방해없이 대결할 수 있으며, 대결 종료 후 서로에게 상대방이 어떠한 아이템을 사용했는지 알려준다. 땅을 한두개 보유한 경우가 아닌 대량의 땅을 확보하고 있거나 확보하고자 하는 경우, 아이템은 진가를 발휘한다.
4. 수익모델 1) 정보이용료 서비스 이용 시 이용자에게 과금되는 항목은 다음과 같다. (1) 도전 (2) 약도보기 (3) 문의전화 (4) 매 대결 시 2) 지역별 쿠폰 광고비 지역 별 쿠폰제공 의뢰 시 일정액 광고비 획득.
5. 개발계획 항목 Version
2004/01/28
내용 텍스트 환경
SKT(WAP), KTF(ME), LGT(WAP) 순으로 확대
GUI 환경
SK-VM, Brew, 위피
5/6
iadam@paran.com
본 자료는 열람을 목적으로 공개합니다.
퀴즈 콘텐츠 쿠폰 콘텐츠
Image
지역별 문화정보, 지리정보, 행사정보 등 지역별 특화된 쿠폰북 제휴 (ex. CoCoFun) 경품 교환용 쿠폰 도입 포맷 : Jpeg, wbmp ※ SIS는 가능한 배제하는 방안을 고려. 대전형 퀴즈게임
게임 방식
※ 상대 부재 시 자동 시스템과 10전으로 진행하며, 도전장 을 상대방에게 SMS로 전달하여 게임 참여를 유도.
Version 별 개발순서는 다음과 같다. 협의 필요
개발일정은 다음과 같다. 협의 필요
내부 개발팀의 사정으로 개발여력이 부족할 시 외부 개발회사와의 협약(수익배분 등)을 통 해 외주형태로 개발을 진행한다. ※ ‘화면설계안’ 별첨.
2004/01/28
6/6
iadam@paran.com