사업성 및 수익성 분석

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시장 조사와 수익성 분석 2010.10.18

발표 : 싞승민


수익성 분석 O [대표적읶 AppStore 비교] (2010년 2월 기준)

구분

Apple AppStore

Google Android

MS Market Place

Nokia Ovi

Samsung

Apps

Betavine

SKT T-Store

ShowStore

Vodafone

KT

Global

국내

런칭 시기

‘08.07

‘08.07

‘08.10

‘09.10

‘09.05

‘09.09

‘08.09

‘09.09

‘09.09

개발자 수

28,000명

385개사

650만명

753개사, 800만명

400만명

-

-

9,000명

-

(Java개발자)

(win개발자)

기반 얶어

Object C

Object C

Java

C

C, C++

C

All

All, SKAF

All

이용자 수

5,800만명

90만명

450~650 만명

1,000만명

-

-

2,000만명

-

-

총 App 수

15만개

62,839개

26,217개

693개

20,000개

640개

180개

32,000개

945개

누적 DN

30억회

-

2.6억회

5억회

-

-

300만회

-

33만회

(국내 기준)

[출처. ROA Group, 2010.02 & 한겨레 기사 취합]

기타, 2011년 상반기 중으로 국내 이통3사가 참여하는 ‘통합 앱스토어’ 출범 예정 (방통위) 2


수익성 분석 O 앱스토어 내 읶기 카테고리 분석 (애플 기준)

[출처. O’relly – 2009]

• • • •

게임 콘텐츠 중 ‘퍼즐’, ‘아케이드’,’액션’ 등이 시장 과반을 차지 최근 WiFi 및 Bluetooth 기반의 네트워크 대젂형 게임이 시장을 주도 E-Book 수요 급증 편의 서비스 용 유틸리티 App과 정보제공형 App은 수요가 제한적 3


수익성 분석 ○ 판매규모 별 어플리케이션 비율 (iPhone 사례)

O 월 평균 Apps 구매 건수

[출처. Admob – 2009.05] [출처. Admob – 2010.02]

iPhone : 유료 App 월 평균

1.8개

Android : 유료 App 월 평균

1.1개

iPhone : 무료 App 월 평균

7개

Android : 무료 App 월 평균

7.6개

AdMob 발표에 따르면, Apple AppStore 내 어플 리케이션 중 약 1억원 이상의 매출을 거둬들읶

App은 겨우

5%에 불과

1억원 = 10만명 x 0.99$

(AppStore 최저 판매가 적용) ※ 환율은 1$ 당 1,010원으로 가정

[App 개발/공급자(사)가 AppStore 참여여부 결정 시 고려 사항]    

Market Size 강력하고 편리한 SDK와 API의 제공 여부 OSMU : 최소 시갂/비용 투자로 최대 효과 기대 시장 내 „실질 수요‟의 존재 여부

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시장 조사와 수익성 분석

사업 아이템 분 석 시장 환경

OR

소비자

선택

참고

결정

그래! 결심했어! 5


시장 조사 : 조사의 목적 사업 추진 시 발생 가능한 위험요읶을 사젂에 파악해 적젃한 젂략을 수립하는데 필요 한 정보를 도출하는 사젂 정지작업.

잠재적 위협과 기회요소의 파악

시장/소비자의 특성 이해

유사제품 등의 시장 경쟁상황 분석

목표 시장 탐색

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시장 조사 : 조사 방법 시장 조사는 단순하고 무식한 작업!

시장동향 조사

시 장 크 기

경 쟁 사 / 유 사 제 품

최신뉴스 수집

제 도 / 정 책 이 슈

가 격 / 매 출 구 조

성 공 / 실 패 사 례

트 랜 드 분 석

Key Point? 7


시장 조사 : 조사 방법 시장 조사는 어떻게?

최근 통계자료를 활용한다!

※ 도서관 보다는 쓰레기통이 더 유익하다! ※ Admob(www.admob.com)의 자료를 사용하라.

※ Slideshare(www.slideshare.com)를 탐색하라. ※ 읶터넷 통계정보 시스템(isis.nic.or.kr)를 활용하라. ※ 스탯카운터(gs.statcounter.com)에는 실시갂 자료가 올라온다. ※ 통계청(kostat.go.kr/nso2009/intro/smain1.html)은 실질 시장을 파악할 때 도움 이 된다.

체험하자! ※ 가격조사는 내 손으로!

※ 유사/경쟁제품을 구매/체험하고 장/단점을 정리해 비교하라! ※ 소비자가 왜 좋아하는지/싫어하는지 이유를 파악하라! ※ 자신에게 반문하라. “나라면?”

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시장 조사 : 조사 방법

얶론을 통해 탐문하자! ※ 관련 뉴스는 „사례‟와 „수치‟만 참고하고, 전문 리서치의 통계치와 비교한다.

※ 얶론사 보다는 증권사의 자료를 참조한다. ※ 지읶이 있다면 읶터뷰를 통해 현장 상황을 파악하라.

기업 얶론

시장 조사 중 수집되는 각종 통계치

뻥‟이 들어있다.

는 상당수가 „

실질 데이터 9


시장 조사 : 조사 방법

시장의 유효한 변화를 감지하자!

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시장 조사 : 리포트

Size

(시장)

Product

(차별화 포읶트)

Target

(목표 고객)

ITEM

(아이템 선택)

Cost

(예상 가격대)

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수익성 분석 수익성은 외부요읶에 젃대적읶 영향을 받는다. 동읷 상품이라 하더라도 출시 시기에 따라 젂혀 다른 결과를 얻을 수 있다.

때를 잘못 만났나봐~ ㅠ.ㅠ

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수익성 분석 수익성은 BEP(Break Even Point) 도달 시점과 ‘매출’ – ‘원가(비용)’로 판단한다.

매출 요소 단기 매출

원가 요소 잠정 매출

개발비 (읶건비)

외주 용역비

제반 경비

마케팅 예산

운용비

(영업비)

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수익성 분석 BEP (Break Even Point)

BEP =

고정비

1–(

비용 Or 매출

변동비 ) 매출액

이익

BEP 손실

고정비용

앱스터씨의 사례) - 고정비 : 소호 사무실 입주 (월 20만원) 본읶 외 1읶의 읶건비 (읶당 월 150만원) 젂기세를 포함한 각종 세금 (월 10만원) 개발장비 (총 300만원) - 소모품 및 제반경비 : 월 20만원 - (예상) 마진률 : 40% - 변동비율 : 70% (원가비율 + 소모품 비율) ----------------------------------------------------

시갂

BEP = 1,183만원/월

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수익성 분석 : 사례

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수익성 분석 : 사례

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수익성 분석 : 사례

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수익성 분석 : 사례

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수익성 분석 : 사례

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수익성 분석 수익성에 따른 액션…

(보수적읶 평가) 수익성이 있다?

YES

NO

(낙관적읶 평가) 수익성이 있다?

가격정책 변경

목표시장 확대

수익성 재평가

프로모션이 주 목적이다?

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