Rapport d'activités 2021 - Jeu Excessif

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Jeu excessif Rapport d’activités 2021


Préambule Dans le cadre de la mise en place de son Stepped care modèle, Addiction Valais a fait évoluer ses instruments d’évaluation de la clientèle et de recueil de données dès le 1er janvier 2021. Elle a notamment introduit une fiche de signalement/1er contact au sein de ses unités ambulatoires qui documente toute initiation d’accompagnement. Le changement a également introduit des modifications des règles qui définissent l’ouverture d’un dossier. Ainsi les informations contenues dans le présent document diffèrent de celles contenues dans les rapports annuels précédents et ne doivent être comparées qu’avec précaution.

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Sommaire Signalement 1er contact avec un problème de jeu et/ou de cyberdépendance • Problème de jeu pathologique • Problème de cyberdépendance (écrans, jeux vidéos, internet)

Admission avec un problème de jeu et/ou de cyberdépendance • Personnes admises avec un problème lié au jeu pathologique • Personnes admises avec un problème lié à la cyberdépendance (écrans, jeux vidéo, internet)

Admission proches associées à un problème de jeu et/ou cyberdépendance

Fonds de lutte contre la dépendance au jeu • Bilan au 21 12.2021 • Compte d’exploitation de l’exercice 2021

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Clientèle jeu pathologique et cyberdépendance admise au sein des unités ambulatoires d’Addiction Valais en 2021

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Signalements / 1er contacts avec un problème de jeu et / ou de cyberdépendance Problème de jeu pathologique En 2021, 65 signalements/1er contacts (sur les 1'472 enregistrés) concernent un problème de jeu pathologique. Dans 37% des situations, ce sont les personnes elles-mêmes qui ont fait la démarche et dans 23%, un proche. Le casino a signalé 20% des personnes et le monde médical 15%. Le type de jeu est précisé dans 35 signalements/1er contacts. Les machines à sous concernent 31% des types de jeu précisés, les loteries 26%, les paris sportifs 20% et le poker 20%. Les femmes représentent 21% des personnes directement concernées qui entament la démarche et 40% des proches. La catégorie des 25-34 ans est la plus représentée (35%) parmi les personnes directement concernées qui entament la démarche, suivie des 55 ans et plus (30%) et des 18-24 ans (17%). Un problème lié à la consommation d’alcool est également mentionné dans 5% des cas, un problème lié à la consommation de drogue dans 6% des cas et un problème de cyberdépendance dans 3% des situations. 1.

Problème de cyberdépendance (écrans, jeux vidéo, internet) En 2021, 64 signalements/1er contacts (sur les 1'472 enregistrés) concernent un problème de cyberdépendance. Dans 35% des situations, ce sont les personnes elles-mêmes qui ont fait la démarche et dans 37%, un proche. Le monde médical a signalé 8% des personnes. Le type d’utilisation est précisé dans 58 signalements/1er contacts. Les jeux vidéo concernent 69% des problèmes précisés, les réseaux sociaux 31% et internet 22%. Les femmes représentent 23% des personnes directement concernées qui entament la démarche et 30% des proches. La catégorie des 25-34 ans est la plus représentée (48%) parmi les personnes directement concernées qui entament la démarche, suivie des 18-24 ans (24%) et des mineurs (19%). Un problème lié à la consommation d’alcool est également mentionné dans 3% des cas, un problème lié à la consommation de drogue dans 6% des cas et un problème de jeu pathologique dans 3% des situations. 1.

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Admissions avec un problème de jeu et/ou de cyberdépendance Personnes admises avec un problème lié au jeu pathologique 45 personnes admises en 2021 (sur les 642 personnes admises pour leurs propres problèmes) ont une problématique liée au jeu pathologique. Les principaux initiateurs de la démarche sont la personne elle-même (43% des admissions), le casino (27% des admissions) et le monde médical (7%). Les caractéristiques socio-démographiques principales à l’admission sont les suivantes : • 23% sont des femmes ; • L’âge moyen est de 36.4 ans (âge médian : 32.2 ans) ; la classe d’âge la plus représentée est celle des 25-34 ans (36%), suivie des 35-44 ans (17%) et des 55 ans et plus (15%) ; • 59% sont célibataires – 21% sont mariées ou partenariées – 21% sont divorcées ou séparées légalement ; • 25% vivent seul.es – 25% vivent avec un(e) conjoint(e) et les enfants – 22% vivent avec le père et/ou la mère – 18% vivent seulement avec le.la conjoint.e – 5% sont en milieu institutionnel – 5% sont dans une autre situation ; • 47% ont terminé un CFC ou une école professionnelle – 23% ont une formation professionnelle supérieure ou un diplôme HES/UNI/EPF – 19% ont effectué uniquement l’école primaire/obligatoire – 8% ont une maturité – 3% ont une autre formation ; • 49% travaillent à plein temps – 12% sont rentiers AI – 12% sont en formation – 5% sont à l’aide sociale – 5% sont rentiers AVS – 2% sont au chômage – 2% ont un travail à temps partiel/temporaire 12% sont dans une autre situation. Les parts des principales autres problématiques signalées au moment de la prise de contact sont : • Alcool : 11% ; • Drogues : 14% (dont 67% avec cannabis et 83% avec cocaïne). Les principaux types de jeux précisés sont : • Loteries : 36% ; • Machines à sous : 17% ; • Paris : 15% ; • Poker : 11%.

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Personnes admises avec un problème lié à la cyberdépendance (écrans, jeux vidéo, internet) 35 personnes admises en 2021 (sur les 642 personnes admises pour leurs propres problèmes) ont une problématique liée à la cyberdépendance (écrans, jeux vidéo, internet). Les principaux initiateurs de la démarche sont la personne elle-même (41% des admissions), un proche (31%), le monde médical (9%). Les caractéristiques socio-démographiques principales à l’admission sont les suivantes : • 21% sont des femmes • L’âge moyen est de 23.4 ans (âge médian : 18.4 ans) ; la classe d’âge la plus représentée est celle des moins de 18 ans (49%), suivie par celle des 25-34 ans (23%) et des 18-24 ans (17%) • 59% des personnes sont célibataires – 24% sont mariées ou partenariées – 18% sont divorcées ou séparées légalement • 57% des personnes vivent avec le père et/ou la mère – 17% vivent seul.es – 13% vivent avec un(e) conjoint(e) et les enfants – 3% vivent seulement avec le.la conjoint.e – 3% sont en milieu institutionnel – 6% sont dans une autre situation ; • 38% ont terminé un CFC ou une école professionnelle – 25% ont effectué uniquement l’école primaire/obligatoire – 25% ont une maturité – 13% ont une autre formation • 62% sont en formation – 14% travaillent à plein temps – 10% sont rentiers AI – 7% sont à l’aide sociale - 6% sont dans une autre situation Les parts des principales autres problématiques signalées au moment de la prise de contact sont : • Alcool : 6% ; • Drogues : 21% (dont 86% avec cannabis et 29% avec cocaïne).

Admissions avec un problème de jeu et/ou de cyberdépendance 8 admissions d’un proche (sur les 56 personnes proches admises en 2021) sont associées à une problématique de jeu pathologique et/ou d’internet/jeux vidéo. Ces proches sont 6 femmes et 2 hommes : 2 mères, 2 fils, 2 filles et 2 conjointes. Leur âge moyen est de 41.3 ans et leur âge médian de 39.5 ans.

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Fond de lutte contre la dépendance au jeu

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Bilan au 31 décembre 2021

ACTIF

31.12.2021

31.12.2020

CHF

CHF

Liquidités

203 613.55

69 630.05

Actif disponible

203 613.55

69 630.05

Actifs transitoires

27 000.00

27 000.00

Actif réalisable

27 000.00

270 00.00

Total actif circulant

230 613.55

96 630.05

TOTAL DU BILAN

230 613.55

96 630.05

PASSIF

DG - aide et prévention c/c

31.12.2021

31.12.2020

CHF

CHF

216 253.02

Passif transitoires

-

Fonds étrangers et de dépannage

Résultat reporté

TOTAL DU BILAN

-

216 253.02

82 269.17

14 360.88

14 364.48

-0.35

-3.60

14 360.53

14 360.88

230 613.55

96 630.05

Résultat de l’exercice

Fortune finale

82 269.17

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Compte d’exploitation de l’exercice 2021 Produits

2021

2020

CHF

CHF

Recettes sur les prestations

0.00

0.00

Total des produits

0.00

0.00

Frais du personnel

77 195.95

76 179.20

Campagne de sensibilisation

57 650.00

58 780.00

154.40

44.40

Total des charges

135 000.35

135 003.60

Excédent des charges avant subventions

-135 000.35

135 003.60

Subventions Etat du Valais, service Industrie, Commerce et du travail

135 000.00

135 000.00

Total des subventions

135 000.00

135 000.00

-0.35

-3.60

Charges

Intérêts du capital - frais bancaires

Résultat après subventions

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Détail des charges de l’exercice 2021 2021

2020

CHF

CHF

72 646.25

72 075

3 600.00

3 600.00

949.20

503.90

Frais de personnel

77 195.95

76 179.20

Campagne

55 640.00

56 530.00

2 010.00

2 250.00

57 650.00

58 780.00

Salaires brut et charges patronales Loyer PSV Frais de déplacement du personnel

Formation d’adultes

Campagne et divers

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