Relatório - Workshop Blender

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Design Multimédia Universidade da Beira Interior

Seminários e Worskshops

Workshop Blender 24/05 . 04/06 2018

RELATÓRIO Adriana Fernandes 35155



Índice

01

INTRODUÇÃO . Blender, pág. 3

02

NOÇÕES BÁSICAS

. Atalhos . Funções, pág. 5

03

MODELAGEM

. 1ª Parte do Workshop 28/05, pág. 16

04

TEXTURA E COR

. 2ª Parte do Workshop 04/06, pág. 34

05

CONCLUSÃO

. Considerações Fianis, pág. 54


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INTRODUÇÃO

. Blender

O Programa Áreas Curiosidade

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Blender . É um programa informático open source, desenvolvido pela Blender Foundation, para modelagem, animação, texturização, composição, renderização, edição de vídeo e criação de aplicações interativas em 3D. O programa está apto para diversos sistemas operacionais. Implementa ferramentas avançadas de simulação, tais como: dinâmica de corpo rígido, dinâmica de corpo macio e dinâmica de fluidos, ferramentas de modelagem baseadas em modificadores e ferramentas de animação de personagens. Tem um sistema de composição baseado em “nós” de texturas, cenas e imagens, um editor de imagem e vídeo, com suporte a pós-produção. Inclui suporte a Python como linguagem de script.

Áreas . Arquitetura, design industrial, engenharia, animação, produção de vídeo, e desenvolvimento de jogos.

Curiosidade . Como modelador, é recomendado pela Peugeot, para ser usado em seus concursos de design de carros, o Peugeot Design Contest.

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Noções Básicas

. Atalhos . Funções

Observar um objeto, sem tocá-lo e sem alterar aposição dele no espaço.

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Orbita pela cena . Scroll do rato pressionado

Deslocar visualização da cena . Tecla Shift do teclado + Scroll do rato pressionado

Aproximar e afastar a visualização (zoom in/out) . Scroll do rato pressionado + Rotação

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Noções Básicas

. Atalhos . Funções

Deslocamento, rotação e redimensionamento.

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Deslocar o objeto . Atalho - Tecla G do teclado

Rodar o objeto . Atalho - Tecla R do teclado

Redimensionar o objeto . Atalho - Tecla S do teclado

Selecionar objeto . Botão do lado esquerdo do rato

Após selecionar o objeto e ativar os comandos (G, R ou S), selecionar o eixo pretendido (X, Y ou Z) inserir valor ou mover, e por fim pressionando a tecla Enter.

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Noções Básicas

. Atalhos . Funções

Vistas e Prespetivas.

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Vista Frontal . Atalho - Tecla 1 do teclado

Vista Topo . Atalho - Tecla 7 do teclado

Vista Lateral . Atalho - Tecla 3 do teclado

Vista Ortogonal/ Prespetiva . Atalho - Tecla 3 do teclado

Guardar vista . Atalho - Tecla Ctrl + letra U do teclado

Voltar Ă Home . Atalho - Tecla / (barra) do teclado

Dividir Janela em 4 Vistas . Atalho - Tecla Ctrl + Alt + letra Q do teclado

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Noções Básicas

. Atalhos . Funções

Princípios da modelagem básica.

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Dividir Objeto em Segmentos . Atalho - Tecla Ctrl + letra R do teclado

Aumentar e Dimunir (Scale) . Atalho - Tecla S do teclado

Aumentar Face Selecionada . Atalho - Tecla S + Y do teclado

Vista Ortogonal/ Prespetiva . Atalho - Tecla 3 do teclado

Criar novas Faces, na Face selecionada (Extrude) . Atalho - Tecla E

Extrude esc- scale para dentro . Atalho - Tecla E + esc + tecla S do teclado

Fazer mais divisĂľes . Atalho - Tecla Ctrl + letra B do teclado

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Noções Básicas

. Atalhos . Funções

Selecionar, Eliminar Faces, Vértices e Aréstas.

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Para selecionar uma Face, basta mudar para Edite Mode 1 e selecionar o ícone referente às Faces 2. Selecionar várias Faces ao mesmo tempo, clicar na tecla Shift e depois selecionar as Faces pretendidas. Eliminar Faces, selecionar uma ou várias (shift) e clicar na tecla X do rato, e de seguida Ok.

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APLICAÇÃO DAS TÉCNICAS APRENDIDAS 1ª/2ª Parte Workshop - Exercícios Práticos



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Modelagem

. 1ÂŞ Parte do Workshop 28/05

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Modelagem de uma Coluna de Som Aqui apliquei os comandos ctrl + letra R para dividir o cubo em 3 partes iguais (telca número 3 e se deguida enter) no eixo do Z. Novamente o comando ctrl + letra R no eixo do X apenas uma vez, criando duas metades. Com as Faces do meio selecionadas (shift), fiz um Extrude (tecla R do teclado) + esc para fazer um scale interior, + S (Scale diminuir) para criar mais uma pequena divisão e empurrar a Face criada para dentro, criando assim uma profundidade.

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Modelagem

. 1ÂŞ Parte do Workshop 28/05

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Modelagem de uma Coluna de Som Selecionei as duas Faces criadas, fiz outras duas diviões com os comandos Extrude + esc + S (diminuir) , para criar mais subdivições, empurrando-as em simultâneo para dentro.

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Modelagem

. 1ÂŞ Parte do Workshop 28/05

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Modelagem de uma Coluna de Som Com as Faces interiores selecionadas, fui ao painel de ferramenta e no o ícone da chave de fendas, adicionei o efeito de gerar divisão nas superfíces selecionadas. Antes deste processo, extraí (comando Extrude) as duas Faces pequenas centrais para fora.

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Modelagem

. 1ÂŞ Parte do Workshop 28/05

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Modelagem de uma Coluna de Som A opção Cycles Render permite que o objeto que fiquei mais polido, ou seja mais arredondado, para isso alterei o número de divisões. Quanto mais alto for o valor, mais liso o objeto fica.

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Modelagem

. 1ÂŞ Parte do Workshop 28/05

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Modelagem de uma Coluna de Som Com o comando Shift selecionei as Faces superiores, inferiores e posteriores, fiz uma devisão com ctrl + R e arrastei para trás a divisão, de modo a que ficasse com uma traseira plana.

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Modelagem

. 1ÂŞ Parte do Workshop 28/05

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Modelagem de uma Coluna de Som Aplicação de Materiais ao objeto. Atalho - Tecla TAB do teclado ou clicar no ícone da esfera. Objeto está todo selecionado para puder levar o material.

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Modelagem

. 1ÂŞ Parte do Workshop 28/05

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Modelagem de uma Coluna de Som O Material Principled BSBF 3, é um material metálico com brilho. Para dar cor ao Material, é na preferência Base Color.

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Modelagem

. 1ÂŞ Parte do Workshop 28/05

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Modelagem de uma Coluna de Som Para dar Materail sĂł Ă s Faces da saĂ­da do som da coluna, selecionei-as (shift) e adicionei um novo Material (+ new material) e escolhi um Material, opaco sem brilho (Difuse BSDF) 4. Renderizar um objeto/projeto Atalho - Tecla Shift + Letra Z do teclado.

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03

Modelagem

. 1ÂŞ Parte do Workshop 28/05

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Modelagem de uma Coluna de Som Refletos de luz no objeto. Na preferência Settings, escolhi as cores que vão refletir no objeto, ao ser adicionada uma luz.

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Textura e Cor

. 2ª Parte do Workshop 04/06

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Aplicação de Textura e Cor a um objeto predefinido Criar um plano para pintar em 2 D Atalho - Tecla “Espaço” do teclado Escolhi a opção Smart Uv Projet 6

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Textura e Cor

. 2ª Parte do Workshop 04/06

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Aplicação de Textura e Cor a um objeto predefinido Selecionei o objeto mais pequeno com o lado esquerdo do rato em Edit Mode 7, e mudei para Texture Paint, para começar a preencher o objeto.

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Textura e Cor

. 2ª Parte do Workshop 04/06

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Aplicação de Textura e Cor a um objeto predefinido Em Materias escolhi um material luminoso e dei-lhe a cor azul.

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Textura e Cor

. 2ª Parte do Workshop 04/06

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Aplicação de Textura e Cor a um objeto predefinido A tecla TAB do teclado, abre o painel das ferramentas. Em Tools, é apresentado várias opções de texturas. Neste caso escolhi a Diffuse Color. Diffuse Color - Escolher Cor Diffuse Intensity - Itensidade da Cor Alpha - Criar Transparência Tanslucency - Pele de personagens e Água Specular Color - Reflexo à Luz Specular Intensity - Itensidade de Luz Secular Hardness - Itensidade Máxima de Luz Ambient - Textura de fundo (renderização) Emit - Cor de Luz Mirror Color - Cor de Espelho Normal - Relevos

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04

Textura e Cor

. 2ª Parte do Workshop 04/06

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Aplicação de Textura e Cor a um objeto predefinido Aplicação de cor e escolha do tipo de pincel.

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Textura e Cor

. 2ª Parte do Workshop 04/06

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Aplicação de Textura e Cor a um objeto predefinido Vários tamanhos de pincel.

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Textura e Cor

. 2ª Parte do Workshop 04/06

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Aplicação de Textura e Cor a um objeto predefinido Aplicação da cor.

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Textura e Cor

. 2ª Parte do Workshop 04/06

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Criando Textura 3D no Photoshop Escolhi uma textura e Convertia-a em modelo 3D no Photoshop, dei-lhe uma cor e de seguida apliquei-a no objeto do Blender.

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04

Textura e Cor

. 2ª Parte do Workshop 04/06

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Criando Textura 3D no Photoshop Aplicação da Textura feita no Photoshop, no painel de materias.

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Textura e Cor

. 2ª Parte do Workshop 04/06

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Criando Textura 3D no Photoshop Render Final.

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Conclusão

. Considerações Finais

Conclusão Com este Worskhop fiquei apta para trabalhar e aprofundar mais o programa Blender. Ao aprender os essenciais básicos, deu-me bases para poder, futuramente desenvolver trabalhos na área do 3D e assim complementar o meu profissionalismo enquando Designer. Neste Workshop aprendi a modelar objetos, aplicar cores, luzes e texturas. Técnicas essenciais para a execução de qualquer probjeto, básico ou complexo. Um obrigado muito especial ao orientador Sandro, que se demonstrou sempre disponível para nos ajudar, e pelo excelente Workshop e trabalho que nos facultou.

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