Fundamentos del diseño (VOL. 2)

Page 1

FUNDAMENTOS

DEL

dise単o VOLUMEN 2



ÍNDICE TEORÍA DEL COLOR Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3

Pág. 4 - 46 Pág. 13 - 15 Pág. 17 - 25 Pág. 27 - 46

APLICACIÓN DE LAS TEXTURAS Pág. 50 - 59 Ejercicio 4 Pág. 51 - 53 Ejercicio 5 Pág. 55 - 59 TIPOGRAFÍA CREATIVA Pág. 62 - 65 Ejercicio 6 Pág. 63 - 65 APLICACIÓN DEL VOLUMEN Pág. 68 - 73 Ejercicio 7 Pág. 69 - 73



Teoría del COLOR


¿QUÉ ES REALMENTE EL COLOR? Empezaremos diciendo que el color en sí no existe, no es una característica del objeto, es más bien una apreciación subjetiva nuestra. Por tanto, podemos definirlo como una sensación que se produce en respuesta a la estimulación del ojo y de sus mecanismos nerviosos, por la energía luminosa de ciertas longitudes de onda. 4


Es el medio mas valioso para que una obra transmita las mismas sensaciones que el artista experimenta frente a la escena o motivo original; usando el color con buen conocimiento de su naturaleza y efectos y adecuadamente será posible expresar lo alegre o triste, lo luminoso o sombrío, lo tranquilo o lo exaltado, etc.

El color en imprenta El trabajo del diseñador no se acaba en la fase de diseño; se necesita su aporte para y durante la reproducción, pruebas e impresión de su trabajo.

El color en pantalla En la pantalla podemos utilizar los colores que más nos gusten, incluso aquellos que jamás hemos visto en la naturaleza.

5


El círculo cromático El círculo cromático es una representación visual de los colores primarios, rojo, amarillo y azul, y su combinación para crear todos los demás colores visibles. Ayuda a las personas a comprender las relaciones entre los colores para el arte y la planificación del diseño, por ejemplo las combinaciones de colores. 6


Los colores complementarios

El tono La saturaci贸n La luminosidad 7


MODOS DE COLO 8


OR

RGB Es un sistema de color aditivo basado en los colores luz roja, verde y azul. La suma de estos tres colores nos da el blanco en luz. Es el modo de color utilizado en los soportes en pantalla (ordenadores, Smartphone…).

CMYK Es la combinación de cian, magenta, amarillo y negro. En el ordenador necesita separarse en estos cuatro colores para que posteriormente se pueda imprimir adecuadamente y no haga cambios. Cada color se compone de puntos con una inclinación determinada, de tal manera que tenemos una trama de puntos a la que llamamos “roseta de cuatricromía”. Para este proceso es muy importante que los colores estén bien ajustados porque si no provocarían una imagen “fuera de registro”. 9


COLOR SÓLIDO Es un sistema de color que no depende del proceso de la cuatricromía porque es un color sólido creado previamente y al imprimir se realizará una sola pasada directa. Habitualmente se utiliza para colores especiales como metalizados, fluorescente y, en general, aquellos que no podemos obtener por medio de la cuatricromía.

10


PANTONE

Es una marca comercial que ha registrado un sistema para estandarizar los colores con lo que ha permitido tener una denominación para entendernos en el medio gráfico tanto diseñadores, imprentas, etc. Pantone tiene registradas diferentes días de color aunque las más utilizadas son las siguientes:

colores sólidos o directos. Pantone Process: Se refiere a los colores basados en cuatricromía. A su vez, existen dos términos que pueden ir asociados a las gamas de color de pantone: - Coated: Papel brillo. - Uncoated: Papel mate.

Pantone Solid: Se refiere a 11


EJERCICIO 1

Retrato fauvista


Según el análisis del círculo cromático, el ejercicio plantea el uso de una armonía por contraste basada en los colores complementarios. Pautas: - Elegir un personaje de cualquier ámbito para realizar un retrato del mismo. - Retrato vectorial del personaje sólo con el uso de color plano para su representación. - Criterio fauvista en el modelo de representación, así como uso del colores complementarios. - Adaptación del retrato a escala de grises.

SANDRA FERNÁNDEZ

13


COLORES IMPRESIONISTAS

14

ESCALA D


DE GRISES

COLORES FAUVISTAS

15


EJERCICIO 2

Dise単o deuna portada


Creación de portada para la revista “Infomag”, respetando formato y estilo editorial. Incorporación de cabecera. - Adaptación de la portada en tres modos de color: CMYK/ Escala de grises/Duotono - PDF con sangrados, marcas de corte y marcas de registro.

17


REVISTA “INFOMAG” Propuestas de portadas

#1

Para la primera portada se ha propuesto crear un fotomontaje en el que se han seleccionado varias imágenes de google y aplicarlas en un contexto totalmente diferente. OBJETOS

APLICAR A LA PLANTA

18

FONDO


Al fusionarlas, se consigui贸 este resultado.

19


LOS DEFINITIVOS COLOR

20

B&W


DUOTONO

21


#2

En esta segunda propuesta, he decidido hacer una fotografía, donde le he aplicado efectos, y jugar con su posición para crear un poratada intersante.

Se trata de una niña que es curiosa ante el mundo y quiere descubrir más cosas. Para darle más efecto al mensaje que se le quiere transmitir se ha hecho la composición isguiente.

22


23


LOS DEFINITIVOS COLOR

24

B&W


DUOTONO

25


EJERCICIO 3

PsicologĂ­a del color


Representación de la psicología del color en base a la teoría impartida en clase, y ampliada con ejemplos del ámbito de la identidad corporativa, envases, diseño, interiorismo...

27


Rojo.


El rojo es el color del poder. Atrae y mantiene la atenci贸n de la gente. Es din谩mico y atrae visualmente pero es importante saber equilibrarlo con otros colores para que no resulte agresivo.

29


El rojo en ...

30

Logo

Dise単o

Mobiliario

Producto



Azul.


El azul es un color relajante, transmite calma y confianza. Es el color del cielo y el agua. Los humanos distinguimos más tonos de azul que de ningún otro color, así que depende de la tonalidad que se use, los resultados serán muy diferentes. Los tonos más oscuros representan la elegencia, éxito y autoridad; los más claros, juventud y frescor.

33


El Azul en ...

34

Logo

Producto

Dise単o

Mobiliario



Verde.


El verde representa la naturaleza y, por eso, se usa para transmitir valores ecologistas. El verde tambiĂŠn es el color de la buena salud y de las buenas intenciones. Es muy versĂĄtil, siempre resulta agradable y transmite mensajes positivos.

37


El Verde en ...

38

Logo

Producto

Dise単o

Mobiliario



Amarillo.


El amarillo es un color arriesgado. Por un lado es muy brillante y llamativo y es el del color de la alegrĂ­a, la luz, la curiosidad y la felicidad. Por otro lado, tambiĂŠn puede ser asociado con la cobardĂ­a, la mala suerte y la desconfianza. Suele funcionar mejor como color complementario o nautralizĂĄndolo con un color menos luminoso.

41


El Amarillo en ... Logo

Dise単o

Mobiliario Producto

42



Naranja.


El naranja es pura energía. Se utiliza mucho en la promoción de artículos deportivos, bebidas energéticas, vitaminas... Usado en otros ámbitos, se asocia con la juventud y la innovación.

45


El Naranja en ...

46

Logo

Mobiliario

Dise単o

Producto




Aplicaci贸n de las

TEXTURAS


EJERCICIO 4

Texturas con connotaci贸n


La propuesta de este ejercicio es: - SelecciĂłnar 2 texturas que representen sentimientos y 2 que representen texturas tĂĄctiles. - Hacer un montaje en formato Polaroid, con un texto con tipografĂ­a expresiva con la palabra connotativa.

51


Texturas que representan los sentimientos.

52


Texturas que representan el tacto.

53


EJERCICIO 5

Portada de un libro


Este ejercicio consiste en: 1. El cartón será la textura a utilizar para el diseño de dos portadas. 2. Los títulos para el diseño serán: “El Club de la lucha” de Chick Palahmick y “El viaje de la felicidad” de E. Punset.

55


Propuestas de portadas

#1

EL CLUB DE LA LUCHA SIN OPSIS

Cada fin de semana, en sótanos y aparcamientos, jóvenes oficinistas se quitan las camisas y pelean entre sí hasta la extenuación. Los lunes regresan a sus despachos con los ojos amoratados, algún diente menos y un sentimiento embriagador de omnipotencia. Estas reuniones clandestinas son parte del plan con el que Tyler Durd, proyeccionista, camarero y oscuro genio anárquico, aspira a vengarse de una sociedad enferma por el consumismo. Una de las novelas contemporáneas más originales, que ha llegado a convertirse en un clásico underground.

Mediante un cartón, hay que crear una textura adecuada para la portada de este libro. Para ello, se ha tenido que quitar capas de cartón y destrozarla para que finalmente quede como acontinuación.

56


M谩s adelante, se ha jugado con los efectos del photoshop y escogido la tipograf铆a. Como resultado, los colores rojos y

amarillos con la textura del cart贸n producen sensci贸n de violencia o lucha, algo bastante adecuado para el libro.

57


#2 EL VIAJE A LA FELICIDAD SIN OPSIS La búsqueda de la felicidad es una de las grande aventuras humanas. Tal como explica Eduardo Punset en el prólogo, el viaje a la felicidad acaba de empezar y su final es incierto: “Hace un poco más de un siglo la esperanza de vida seguía siendo de treinta años: lo justo para aprender a sobrevivir, si se contaba con la suerte, y culminar el propósito evolutivo de reproducirse. No había futuro ni, por lo tanto, la posibilidad de plantearse un objetivo tan insospechado como el de ser felices. Ésta era una cuestión que se aparcaba para después de la muerte y dependía de los dioses. La revolución científica ha desatado el cambio más importante de toda la historia de la evolución.

En este caso, al tratarse de otro tipo de libro, no ha habido una gran transformación con el cartón. Simplemente, se ha quitado una capa de cartón para que se pueda ver la textura de adentro y, seguidamente, pintar la parte interior del acuarela.

58


Gracias a los efectos del photoshop y la tipograf铆a escogida, da aquella sensaci贸n de buscar la

felicidad, que es representado en la parte interior con textura y pintura del cart贸n.

59



Tipografía CREATIVA


EJERCICIO 6

Tipograf铆a como ilustraci贸n


Mediante el uso de las tipografías, se deberá crear 3 diseños de emoticonos inspirándose en los que sale en los móviles. Será importante ver el boceto antes que el resultado.

63


BOCETOS

64


RESULTADO FINAL

65



Aplicaci贸n del VOLUMEN


EJERCICIO 7

Del plano al volumen


Según una temática libre (con previa aprobación del profesor), el alumno realizaraá un montaje tangible utilizando como material cartulinas sobre un soporte rígido. La propuesta pasa por utilizar diferentes técnicas (con ejemplos previos vistos en clase) en donde el alumno trabaje con superposición de diferentes

capas de montaje, volumen y proyección de sombra. Para ello deberá utilizar corte con cuter, plegados, etc. para conseguir el efecto deseado. El tamaño del montaje también es libre (previa aprobación). Se debe adjuntar el proceso de evolución de ideas del trabajo en el libro de bocetos.

69


BOCETOS E IDEAS

Después de varias ideas, he escogido crear en volumen la palabra “Libre” con los pajaritos. Sin embargo, no me ha convencido que sean pájaros y he decidido sustituirlos por mariposas. También he decidido cambiar la palabra y traducirla en inglés, que sería “Freedom” (Libertad). 70


Una vez decidida la idea, he utilizado cartulinas de color azul para la letra y las mariposas y gris para el fondo, con el soporte de un cart贸n pluma.

71


Finalmente, el resultado es este.

72


73


Gladie Baculo Malabanan 1º Diseño Gráfico Fundamentos del diseño




Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.