WEBQUEST
¿QUE ES?
http://definicion.de/webquest/#ixzz2Kid4ZBW3
Webquest es un modelo didáctico que consiste en una investigación guiada donde la mayor parte de la información procede de Internet. El concepto fue propuesto por Bernie Dodge (investigador de la Universidad Estatal de San Diego) en 1995. Este tipo de actividad, afirman sus impulsores, promueve el trabajo en equipo, la autonomía de los estudiantes y la utilización de habilidades cognitivas superiores. Además contribuye a que los alumnos adquieran competencias vinculadas a la sociedad de la información. La webquest suele proponer tareas atractivas que invitan a que el estudiante desarrolle una conducta activa. El pensamiento creativo es necesario para la resolución de los problemas y para el análisis de los enunciados, ya que la actividad requiere de un esfuerzo adicional al hecho de responder una pregunta simple. Es importante distinguir entre la webquest y la denominada caza del tesoro. Mientras que en la primera actividad el estudiante debe transformar y procesar la información, en la caza del tesoro simplemente tiene que hallar la respuesta a una pregunta dada.
ELEMENTOS http://www.isabelperez.com/webquest/index.htm#all
Establece el marco y aporta alguna información antecedente El resultado final de la actividad que los alumnos van a llevar a cabo Descripción de los pasos a seguir para llevar a cabo las tarea. Incluye los recursos y el andamiaje (scaffolding) Selección de enlaces a los sitios de interés para encontrar la información
relevante.
Este elemento forma parte del apartado del proceso.
Explicación de cómo será evaluada la realización de la tarea Recuerda lo que se ha aprendido y anima a continuar con el aprendizaje
ASPECTOS CLAVES EN EL DISEÑO DE UNA WEBQUEST
La Tarea debe implicar transformación de la información. Es decir, una WebQuest no consiste en una simple "Caza del Tesoro" donde el alumno encuentra respuestas a preguntas dadas, sino que implica un proceso de investigación y transformación de la información obtenida.
Las WebQuests son actividades en grupo y por roles. Así, dentro de cada grupo, cada alumno adopta un rol distinto al de sus compañeros de manera que se desarrolla un trabajo cooperativo en el que la aportación de cada parte es crucial. Resumiendo las dos anteriores: La tarea final implica una actividad cooperativa de manera que se desarrollen procesos cognitivos de carácter superior (análisis, síntesis, evaluación, creación, etc.) La tarea debe ser motivadora y corresponder con alguna actividad que en un determinado contexto sería real, por ejemplo: un médico que toma una decisión, un político que propone soluciones, un consejo de alumnos, padres y profes que analizan un problema, etc. (por tanto, se debe evitar pedir que hagan un simple trabajo y lo expongan como simples alumnos ante la clase). La evaluación se propone en forma de matriz y en ella se describe lo más concreta y claramente posible los aspectos que se evaluarán y de qué modo y se les asigna valores (mejor asignar 4 valores) en escala dependiendo del grado de cumplimiento de los objetivos. (Pérez Torres, I. 2006)
TIPOS DE WEBQUEST
Objetivo Corta
Adquisición
y
organización
del Duración
duración
conocimiento (observación, análisis y De una a tres sesiones síntesis)
Objetivo Larga duración
Extensión
y
procesamiento
del Duración
conocimiento (deducción, inducción, Entre una semana y un clasificación, abstracción, etc) (Dodge, mes de clase 1995a)
CREAR UNA WEBQUEST 1. REGISTRARSE EN ESTA PAGINA http://www.webquest.es/user/register
Para poder crear una caza del Tesoro es necesario crearte una cuenta en la web a través del bloque habilitado al efecto en el lateral izquierdo o accediendo al siguiente enlace
Menú de usuario Una vez autenticado nos aparecerá el siguiente bloque desde el que podremos proceder a la creación de la misma:
Crear webquest o caza del tesoro Enlaces a otras webquest externas A través de esta opción podemos incluir enlaces a webquest creadas y alojadas en otros servidores Mis webquest A través de esta opción de menú podemos editar o ver las webquest o cazas creadas con esta plataforma
INSERTAR UNA IMAGEN Para insertar una insertar una imagen hemos de pulsar en el icono del arbol de la barra de herramientas
A continuación nos aparece la siguiente ventana pulsaremos en el icono remarcado
A continuaci贸n pulsamos en cargar
Pulsamos en examinar y buscamos la imagen en nuestro ordenador y a continuaci贸n le damos a cargar Una vez subida pulsamos en Send To tinymce
Por último establecemos la alineación de la imagen de forma que podemos hacer que la imagen y texto aparezcan de forma paralela Final del formulario
PLANTILLAS http://www.isabelperez.com/webquest/index.htm#all 1,2,3 Tu WebQuest on-line: Generator de Webquests Plantillas de WebQuests en español, según los modelos propuesto por Bernie Dodge Generador de Búsqueda del Tesoro
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