Fotografía portada: “Dolores” Iquique, Chile
ZAF Magazine ZEUS Luis Alberto Zapata Edición general
Diseño, Diagramación y Fotografía
AMEBA Carlos Vidal Columnista España
DAVE Dave Chávarri Columnista Fotografía Perú
BLACK MAGICK Antonio Ahumada Columnista Chile
MOGUAR Alexis Morales Columnista Chile
COBRA Rene Conta Columnista Chile
Operación Thunderbolt Pag. 6 Inteliscope Pag. 10 UNITAS 2014 Pag.12 La Hop Bucking Pag. 14 El Galil MAR Pag. 18
Resulta paradójico que el Airsosft, que
es una actividad Lúdico-deportiva, basada en asuntos militares, bélicos y de “armas”, sea un deporte no violento, de camaradería, amistad y donde la única diferencia que existe es la cinta de color en el brazo para distinguir a los equipos, lo anterior en directa oposición con aquellos deportes denominados “tradicionales” como el futbol, que más que acercar a las personas las divide y enfrasca en verdaderas batallas campales, violentas y descarnadas al momento de enfrentarse sus equipos, sin hacer honor al deporte y a lo que este significa. Por esto, es responsabilidad de todos y cada uno de los “Airsofters” velar porque la camaradería, respeto, honestidad y diversión nunca dejen de ser el principal actor de nuestras jornadas de juego.
ZEUS ZAF Magazine
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hunderbolt es una operación de simulación de combate completamente creada para equipos que valoran y practican 100% airsoft tipo milsim. La operación se llevará a cabo en 3 días: 30 al 31 de enero y 01 de febrero de 2015. Esta fecha fue elegida para aprovechar la temporada seca en Panamá, casi sin lluvia y con factores de humedad ligeramente bajo. También se utiliza la luz de la Luna, que estará casi llena en esas noches.
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Dos ejércitos chocan violentamente en una batalla
donde la estrategia, la inteligencia, la astucia, el valor, la movilidad y la experiencia (emboscadas técnicas, maniobras tácticas, mapa de navegación, brújula y GPS, los obstáculos naturales, el camuflaje, el uso de francotiradores y la comunicación), se llevarán al límite de las capacidades. La dinámica de la operación asegura que ningún equipo va a estar fuera de la lucha! Para lograr la victoria, al mando de cada ejército tendrá que utilizar al máximo sus habilidades, recursos y coordinación de todas las fuerzas a su mando en el teatro de operaciones.
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El primer día de la operación es de acción de Comandos y Fuerzas Especiales! Llevaremos a cabo desembarcos anfibios, la infiltración en la madrugada, buceo táctico, rappel táctico, CQB, rescate de rehenes y mucho más. El objetivo principal de estas misiones en el día 1 es recoger información valiosa que seguramente va a influir en el resultado de la lucha en los próximos días de la operación. Los dos días siguientes serán una dura batalla de 24 horas de lucha continua en la selva y las regiones semi-áridas donde el Ejército de los EE.UU. y la Infantería de Marina solían entrenar.
Camiones militares, botes zodiac, trincheras, minas, humo y granadas de ruido, dará aún más realismo a la operación.
Para smartphone - Soporte & Aplicación
Sin
duda no es el primer artículo para montar un teléfono en una réplica o un arma, pero el “Inteliscope” parece ser uno de los primeros en tomar en serio el tema. Está diseñado para asegurar cualquiera de los modelos de la línea iPhone o el iPod touch en cualquier tipo de riel. Lo más destacable, es que posee su propia aplicación, la que es descargable en forma gratuita desde App Store.
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Lógicamente, solo la montura no sería atractiva sin una aplicación adjunta. La parte software de la ecuación ofrece hasta retículas personalizadas, un zoom digital de 5x , capacidad de grabación de vídeo, datos de balística, una brújula incorporada y un temporizador de disparo . También hay una linterna y función estroboscópica, la información sobre vientos dominantes locales y un control constante de su ubicación. Puedes descargar la aplicación Inteliscope de la App Store de forma gratuita, es recomendable descargar la aplicación antes de invertir lo US$ 99 en el soporte, para tener una idea de ella antes de hacer el gasto. La aplicación es configurable por el usuario con cuatro tipos diferentes de retícula y colores. También puede definir perfiles personalizados para diferentes réplicas, armas o elegir uno de los perfiles predefinidos que van desde una Nerf a un AR15 . Si decide crear su propio perfil, puede especificar la réplica o arma, rango cero, municiones, coeficiente balístico, velocidad de salida y el perfil balístico ( G1 , G2, etc.)
La necesidad de los datos de balística, son debido a que el sistema incluye un sencillo compensador de caída de la “munición” para acompañar el zoom haciendo el trabajo de largo alcance en un instante.
Características • Alta resistencia • Cobertura táctiles cómodas • Quick- Release • Montaje en Ris (3”) • Orientación vertical y horizontal • Observar el entorno o al contrincante sin exponerse El display en pantalla de la aplicación Inteliscope incluye varias características: • Interfaz de usuario intuitiva
• Retícula de mira y colores seleccionables • Zoom Digital 5X • Grabación de vídeo y reproducción • Vista del entorno o solo de datos • Nivel vertical y horizontal • Brújula • GPS • Datos de vientos predominantes en la zona • Temporizador de Disparo • Linterna y estroboscópica Magazine / Pag. 11
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Un poco de Historia
Corría el verano del 2010, y durante un evento realizado en Iquique, tuvimos la suerte de conocer a tres grandes amigos, Cesar “Fardo” Silvera, Cono Sarge y Mirito Silveira, del club Farch del Uruguay, en su despedida los invitamos a regresar a Chile, pero esta vez a un evento con nuestro club Ruta de la Sangre y algunos team amigos de la II Región, Dogswar de Calama, Vulcanos de Antofagasta y Camel Troop de Tocopilla, ese grupo fue quien estuvo en el primer Unitas, el 2011 87 jugadores nos reunimos. Los amigos del Uruguay comprometieron a 4 jugadores del team C.Z. (Combat Zone) a que vinieran con ellos, ahora ya teníamos 3 países reunidos y comenzaron los sueños de tener algo más grande, fue así como el año 2012 fuimos invitados a devolver la mano y los amigos de
Farch organizaron el segundo Unitas, en la finca arrocera de Martin Arrarte, un juego diferente con un guion más interesante aun, donde todos teníamos un rol que cumplir, más allá de tener que disparar balines. Éramos parte de un verdadero juego de rol, “nada que decir” de la atención hacia nosotros, junto a nuestra delegación, también concurrió una del club Vulcanos de Antofagasta, al igual que llego un gran número de brasileños. En la noche, junto a un café y reunidos en un buen fogón, tomamos la decisión de continuar y conseguir que se nos unieran más países. A la llegada de Uruguay nos pusimos a trabajar, y entablar contactos con más países vecinos, logramos ese primer contacto con el club Phoenix de Santa Cruz Bo-
livia, luego con la U.F.L. de Perú, y con el team Legión Cóndor de Argentina, después se nos fueron uniendo más team de Bolivia y Argentina. Brasil se anotó con la F.P.D.A. de Sao Paulo y se cursaron las invitaciones a los clubes chilenos. 450 jugadores se reunieron en esa jornada, crecieron las amistades y los compromisos de regresar a esta cita de hermandad sudamericana. Unitas ya tenía un solo norte, jugar el deporte que nos apasiona. Todo salió a las mil maravillas, la gente se unió en un solo bloque, apareció lo que llamaron el Espíritu Unitas, donde la camaradería fue real, las amistades se estrecharon, los lazos crecieron y todos pensaron en reencontrase el 2014. JAZPAMPA Hermann Rodriguez Moreno
rales
Mo s i x e l A / R MOGUA
Recorrer
Chile manejando
36 horas, Venir desde Panamá, sortear barreras aduaneras de distintos países con reglas que rayan en lo ridículo o cruzar el Atlántico para llegar al desierto más árido del mundo, terminar deshidratado, caminando como beduino, buscando la posibilidad de tal vez darle a un solo oponente en todo el juego, es una actividad que raya en la locura para muchos, tal vez estamos locos, pero somos locos por la amistad y la camaradería que se vive y respira luego del encuentro, son 700 historias diferentes que se cuentan con entusiasmo,
MOGUAR Alexis Morales Líder Ejercito Rojo
con alegría, con pasión de haber compartido con otros 699 locos que te escuchan atentos porque vibran en tu misma frecuencia, y que lo harían nuevamente si pudieran, porque es un juego, ese juego que soñaste cuando niño, y que era imposible, es el gran recreo que nos damos, para recordar que somos humanos, personas todos, y que a través de esta actividad, descubrimos que la guerra es mala, es tonta, y que los pueblos queremos la paz, la alegría, la amistad, la UNITAS.
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Vivimos tiempos complicados en sudamerica, y esas circunstancias lamentables producen efectos incendiarios en los ánimos de los pueblos y entre sus ciudadanos, sin embargo luego de participar en este encuentro llamado Ejercicios UNITAS de Airsoft, te puedes dar cuenta que al otro lado de las fronteras existen personas, que sienten, que aman, que tienen una rica cultura, y que además promueven la paz y la amistad al igual que nosostros. Lo curioso y paradójico de todo esto, es que tienen un gusto común, rinden tributo al honor y a la amistad, jugando un juego, deporte de simulación de combate, vestidos como soldados, pero lanzando balines de 6 mm, que no pesan ni siquiera medio gramo.
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e Por Dav
grafo o t o F i hávarr
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abía hecho esto por años pero tengo que confesar que toda esa gente desconocida me llegó a abrumar en un primer momento, estaba acostumbrado a conocer a todos mis fotografiados, gente a la que conocía de nombre, apodo o Nick y que estaban familiarizados con mi presencia metiche en medio del fuego.
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ábado 15 de febrero de 2014, me es imposible dejar de pensar la curiosa forma que tengo de disfrutar la vida, podría estar en Lima en mi cama a miles de kilómetros esperando la repetición del estreno de The Walking Dead, con un buen vaso de limonada helada, pero aquí estoy, metido en una zanja en medio del desierto de Iquique tratando de que el fuego cruzado no me alcance, una situación convencionalmente lejos de lo que se podría llamar un ambiente de relax, pero ahí estoy con un sonrisa de oreja a Magazine / Pag. 16
oreja, escupiendo salitre y comiendo un pan con queso lleno de tierra que una hora antes me negaba a comer. Mi plan original era jugar todo el primer día y fotografiar el evento el segundo, pero esta balanza que tenía por un lado mi réplica y por otro mi cámara, tambaleaba a medida que pasaba el tiempo, el día viernes antes del evento el plan original se había convertido en: “Voy a jugar solo un par de horas el sábado y luego me dedico a sacar fotos el resto del fin de semana”. Del viaje de Iquique al desierto poco me acuerdo ya que afortunadamente pude conciliar el sueño a pesar de los ronquidos desaforados de mi compañero de asiento. Esperé a que todos se bajen del bus para poder salir con la mayor comodidad posible, me puse mis lentes oscuros y di mi primer paso, abrí los ojos y de inmediato supe que mi réplica nunca dejaría su estuche, tomé mi cámara y empezó una orgía de fotografías que no paró hasta el domingo por la tarde en el bus de regreso a Iquique. La balanza se había inclinado definitivamente para un lado.
Dave Chávarri
Empecé con la cómoda distancia de operación que te da un lente de 300 mm pero como poco a poco aprendí en este oficio de fotografiar gente en acción las mejores fotos no las sacas a 100 metros de distancia. De manera progresiva empecé un proceso de inmersión en el combate, avancé en un campo donde no había buenos ni malos, ni rojos ni azules, casi rezando para no toparme con ese tipo de jugador que primero dispara y luego hace las preguntas.
Casi sin darme ya me hallaba en medio del fuego, cuerpo a tierra tratando de cubrirme con un insuficiente pedazo de salitre, casi a rastras llegue al primer cerro donde me tuve contacto con el primer grupo de combatientes, un equipo de 5 jugadores que contaban con el apoyo de un francotirador, supe que era el momento de guardar el 300 mm, ya era parte del combate, era momento de sacar el 18-55, el combate estaba frente a mis narices y tenía que sacarle un primer plano. Magazine / Pag. 17
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Empecé a sacar fotos como si la vida se me fuera, mis sentidos estaban saturados, tenía que registrarlo todo, la adrenalina subía y cada vez me adentraba más y más en el terreno, abandoné la seguridad del cerro donde ya llevaba una media hora, tenía que ir más allá, estar en el llano, en las trincheras, mientras baja alguien me dice: - ¿A dónde vas? Necesito apoyo en esa zona la gente está que cae, donde está tu réplica? – Soy cámara, no estoy jugando. Le dije mientras seguía avanzando hacia el lugar a donde no podía ir. No había avanzado ni 20 metros cuando me siento esa sensación fría que viene antes del dolor, había recibido mi primer “head shot” del evento. Un “bibazo” en plana frente que me dejó fuera de combate por unos segundos. Casi de manera instintiva levante el brazo mientras gritaba – ¡Eliminado! Un momento, no estaba jugando, la mortalidad o inmortalidad ya no aplicaba a mi condición, me había convertido en un ente que estaba por encima de todo el juego, estaba elaborando un material histórico y nadie me iba a sacar de ahí, lo único que me haría salir de ese combate era una batería muerta o un lente roto. Así que a sobarse y seguir adelante. Cada paso luego de eso me convirtió en un imán de plástico, recibiendo la colección completa de los mejores tiros de mis atacantes hasta que mi pelotón de fusilamiento privado se dio cuenta, tal vez por mis ademanes, la rara decisión de seguir adelante a pesar de la lluvia de BBs o por la cámara que llevaba en mano que no era parte del juego. Solo podía pensar en ese momento minutos antes en que re-
chacé que me dieran un chaleco naranja, ya era muy tarde. Llegue a su posición y luego de los saludos correspondientes me uní a su avanzada tratando de hacer retroceder al enemigo. La pelea duró unos interminables 10 minutos en donde se tuvo que tragar tierra para seguir adelante en la llanura entre el cerro y el cementerio. Afortunadamente estaba siguiendo al equipo correcto, aunque tal vez fotográficamente hablando hubiera sido más divertido estar al lado de los pobres desgraciados acorralados al otro lado. Luego de eliminada la amenaza regresé al pie del cerro y subí hasta el primer nivel en donde me encontré con un equipo de francotiradores del equipo azul coordinando su ataque contra sus similares del equipo rojo, por primera vez en mi vida era testigo de un combate de francotiradores en toda la regla, mis fantasías más alocadas terminaron por ser ciertas, era todo real, tiradores a ambos lados del terreno, eliminados en medio y silencio, mucho silencio. Me hubiera gustado pasar al otro lado y fotografiar a los francotiradores del equipo rojo, pero me pareció ver una CheyTac Intervention y antes de la partida corría el rumor que disparaba munición de 8 mm y la verdad no me entusiasmaba la idea servir de blanco de este tipo de monstruos. El resto de ese día el combate me mostro su lado más fotogénico dándome la oportunidad de registrar situaciones extraordinarias que me gusta pensar registré de manera adecuada con mi cámara.
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La noche de aquel día y la madrugada del siguiente me tenían preparado experiencias alucinantes de compañerismo, amistad y adversidad, con poca comida, sin la ropa adecuada para el helado clima de las noches en el desierto, son experiencias totalmente personales y de las que no tengo foto alguna y creo que es mejor de esa manera. El domingo me tenía preparado un reto aún mayor que el día anterior, el torneo de CQB si era un verdadero desafío, si el combate a campo a abierto era algo que se debía registrar de cerca el CQB por naturaleza era algo aún mucho más cercano y personal, era un nuevo trabajo para el 18-55. Si quería hacerlo bien no tenía que estar cerca del combate, tenía que ser parte de él, con los riesgos que para mí y mi equipo esto conllevaba, pero ya había llegado muy lejos como para arrugar a estas alturas, las BBs no matan, los lentes se compran y la verdad que no había llegado a ese punto precisamente por ser precavido. Me uní a diferentes equipos por 3 encuentros CQB tratando de estar los más cerca a ellos como me fuera posible, sin interferir en su juego, más tarde esto me costaría romper mi record personal de “head shots” en una sola partida. Me encanta pensar que valió la pena. Unitas, más allá de haberme ayudado a superar algunos limites en mi chamba como “fotógrafo milsim” me hizo dar cuenta de algo que sospechaba y que confirmé de la mejor manera, los jugadores de Airsoft sin importar de donde vengamos tenemos más cosas en común que diferencias, en el campo de batalla del Airsoft al igual que en el real, el sol reparte calor a todos por igual, los pies y el hambre apremian sin conocer bandera y el honor y la camaradería terminan siendo lo único fundamental.
Dave Chávarri
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o mio no son las palabras, si no las imagenes y este rol de “reportero” que me gusta, me acomoda y siento que es parte de nuestro deporte, al igual que cada jugador en la cancha. Es grato recibir los mensajes indicando, “porfa, envíame las fotos – tienes fotos mías - cuando o donde vemos las fotos, etc.” cada jugador atesora sus fotografías tanto como su equipamiento, ya que en ellas ve su trabajo, esfuerzo y dedicación para con su pasión…....el Airsoft. Lo anterior me motivo a desarrollar ZAF Magazine, para aportar en la difusión de nuestro deporte, y enseñar a quienes no conocen lo que hacemos y estigmatizan nuestra actividad con frases peyorativas basadas en el desconocimiento. Unitas es el mejor ejemplo de la camaradería y sana entretención que el Airsoft nos entrega, la diversidad de nacionalidades, culturas, profesiones, etc., no son obstáculos en la cancha de juego, al contrario, son puentes que nos unen y dejan atrás esas rencillas odiosas que algunos se empeñan en exaltar. Les dejo las fotos, que es mi tema.................
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Tengo una gran cantidad de fotografías en mi notebook, al
mostrarlas, mis amigos siempre me dicen, “Pero no sales en ninguna de ellas”, mi respuesta también siempre es la misma, “Yo las tome, y aun que no esté en la imagen, soy parte de esa aventura, la viví, y eso es lo que importa”
p re c is ió n la y e c n a lc agick s o p a ra e l a a p r e im Por: Black M r p El
Antes
de pensar en “potenciar”
nuestra réplica para obtener mayor alcance y precisión, pensemos en el
“hop up” y el efecto
que este provoca. Son demasiados los que no le dan la importancia o no conocen la influencia que tiene en lograr el alcance y precisión que todos queremos.
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a razón del hop up, es causar un efecto de spin o rotación en el balín, que es el que provoca un “vuelo” adecuado de este. Con un correcto ajuste y estado del hop up, se puede obtener entre 10 a 40 mts más de alcance, los actores principales en esto son, la hop bucking, el hop up chamber y el nub. (influyen indirectamente los fps de la réplica, el cañón, la calidad y peso de los BB)
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Luego de probar varias combinaciones y hacer muchas pruebas, los resultados obtenidos no son explicables con una fórmula de física considerando todas las variables anteriores y los trucos posibles de implementar. Los detalles de la configuración a instalar son relevantes y ahora veremos algunas consideraciones básicas. La hop bucking o “gomita del hop up” es una de las piezas vitales en provocar este efecto y centraremos este artículo en ellas. Antes de decidirnos cual instalar, debemos saber de que tipo es, que dureza necesitamos y cual de ellas elegir.
El tipo de la hop bucking está relacionado con la forma de la goma y el corte del cañón donde la instalaremos, lo más común es el corte AEG, la cual tienen la mayoría de las réplicas de asalto, apoyo y algunos de sniper y el corte VSR que poseen las réplicas VSR-10, rifles Tanaka, pistolas Marui y todos los clones de ella. El responsable del efecto sobre la bola es el “seam” o nudo interno que tiene la goma en su interior lo cual pueden ver en la foto 3, en el corte longitudinal, esta porción de la goma roza el balín y provoca el efecto.
Foto 3
Foto 4
La mayoría de la gomas tienen un seam simple que asemeja un cilindro interno, hay otros que tiene un sean formado por dos “topes”, lo cual pueden ver en la foto 4 y que se utiliza en una réplica VSR-10. El seam baja y hace contacto con la bola a través del nub y la regulación que hacemos en el hop chamber. Un punto de mayor contacto hace que el trayecto sea más regular y tengamos más afecto. Una mala instalación o contactos deficientes del seam provocarán desvíos del balín hacia la izquierda o derecha. La dureza de la hop bucking que instalemos está relacionada con los fps que tenemos. Una goma más blanda tendrá más contacto y funcionará mejor, una goma más dura se utilizará con más fps y por ser más dura también tendrá una mayor duración. La dureza de la goma se clasifica por porcentajes de dureza 40º, 50º o 60º como en las gomas Madbull o como “ultra soft, médium, hard y ultra hard usadas por nineball o firefly. Como regla general debemos instalar la goma con más dureza, cuando mayores sean los fps que tengamos, aunque en Airsoft siempre hay excepciones a la regla. Como no creo en las recetas, sugiero hacer pruebas con distintos tipos de gomas y balines (calidad y peso) hasta tener los mejo-
res resultados de alcance y precisión, cada réplica es un mundo distinto y se obtienen resultados distintos. Con las que he tenido mejores resultados en mis AEG son las madbull azul (hasta 450fps), la madbul roja para mis réplicas sniper (sobre 450 fps) y la nineball para el VSR. Tal como lo mencioné anteriormente no creo en las recetas ni en la verdades absolutas en el Airsoft, son tantas las variables que intervienen que cambiando una o más de ellas los resultados pueden ser impresionantes o de verdad desalentadores. Si me permiten hacer “recomendaciones” desde mi experiencia sugiero: • Cambiar en la medida de lo posible la hop bucking que traen los clones e instalar una de mejor calidad y que se ajuste a los fps de la réplica. • Limpiar periódicamente el cañón de la réplica (ojala siempre antes de jugar). • Usar balines de calidad y el peso adecuado a la réplica que posees • Ajustar siempre el hop up en cada partida antes de jugar.
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l Galil MAR o Micro Galil es el favorito de las fuerzas especiales en Israel, al igual que de un gran número de equipos de seguridad privados. Quien quiera un gran poder de fuego en una “maquina” compacta y confiable, de seguro optara por el Galil MAR.
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l G-MAR de King Arms, cuenta con una construcción totalmente metálica, y con el mismo “poder de fuego” y efectividad que su hermano mayor. El “barril” mucho más corto del G-MAR, lo hacen ideal para el CQB. La palanca de carga o preparadora, es vertical y permite una fácil manipulación, la podemos denominar como una palanca ambidiestra, mientras que el “hand grip” delantero y el “pistol grip”, son ergonométricos y fabricados en polímero de muy buena calidad. La culata metálica es completamente plegable y se acomoda perfectamente para hacer aún más compacto el tamaño del MAR, al igual que permitir un manejo rápido y cómodo en espacios reducidos, como el que da una pistola o revolver, pero con la gran diferencia en el poder de disparo y la cantidad de ellos.
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El radio de la vista extendida en el Galil es muy superior a cualquier tipo de AK47, gracias a la distancia de las miras delantera y trasera, por lo que el disparo es más fácil y más intuitivo. La cámara de conexión del “mag” es de gran tamaño, permitiendo que las recargas sean más rápidas y eficientes, algo muy útil cuando haces recargas sobre la marcha.
Si quieres seguir los pasos de algunas de las fuerzas de elite mundial, esta es una de las alternativas más recomendadas, al igual que una opción ideal de réplica segundaria.
Características: - Body: Full Metal - Empuñadura: ABS - Culata: metálica plegable - Miras: frontal y trasera ajustable. - Velocidad de salida: 320 ~ 350 FPS (Medido con BB 0,20) - Longitud: 480mm / 720mm (Plegado / Total) - Peso: 2.66 kg - Batería: 8.4 v (no incluida) - Engranajes: 7mm, rodamiento reforzado - Modo de disparo: Semi, Full Auto + seguro - Mag. : 130 rds (Mag de media capacidad incluido)
NOTAS: - Tener en cuenta que este es una AEG especial, y debido a su limitada disponibilidad, su adquisición no es muy fluida o rápida. - Generalmente viene con la punta de color naranja brillante para cumplir con las regulaciones de EE.UU. Magazine / Pag. 33
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