Presentación aldea ludica

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Investigación sobre el control de datos paramétricos en el diseño urbano.

por Alberto de Austria Millán

Tutores: José Martagón Blanco Fernando Díaz Moreno


ALDEA LÚDICA >


PROBLEMÁTICA Y OBJETIVO AMPLIADO

HACIA EdC Y MET

REFLEXIONES

Patrones de la ciudad Participación social Jerarquías de las secuencias de diseño Visualización de datos Capacidades autómatas. Límites de nuestra relación con la máquina

CUESTIÓN PRÁCTICA

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ALDEA

MODELOS DE CIUDAD

KEVIN LYNCH

C. ROWE y F. KOETTER

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ALDEA

ELEMENTOS URBANOS

DAVID SHANE + C. Price + Foucalt

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ALDEA

LA CIUDAD Y SUS PATRONES

JANE JACOBS

Para entender una ciudad debemos ocuparnos de lo esencial, del fenómeno primario: las combinaciones o mezcla de usos, no la separación y aislamiento de ellos. Jane Jacobs, Muerte y vida de las grandes ciudades, (Capitan Swing, 2011) originalmente publicada como The Death and Life of Great American Cities (1961)

CHRISTOPHER ALEXANDER

Notas sobre la síntesis de la forma

Camino tomado en la solución de Alexander y Manheim.

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La ciudad no es un arbol

Solución ofrecida por la máquina óptima.

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ALDEA

PATRONES DE CONTROL Cada patrón describe un problema que ocurre una y otra vez en nuestro entorno; propone posteriormente la médula de solución a ese problema, de tal manera que esa solución pueda ser usada más de un millón de veces sin hacerlo ni siquiera dos veces de la misma forma. ALEXANDER, C., et al.A PatternLanguage: Towns, Buildings, Construction, Oxford UniversityPress, (1977).

a. ALDEA - Comunidad - Densidad - Vecindades b. EDIFICACIÓN - Altura - Uso del suelo - Grupos de casas - Geo (Orientación y pendiente) c. Transporte - Áreas locales - Cruces - Vías principales - Vías secundarias - Aparcamiento - Densidad de red - Campo - Puertas urbanas - Paseos / Caminos

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ALDEA

PATRONES DE CONTROL d. ESPACIO PÚBLICO - Plazas - Densidad Peatonal - Terrenos comunes e. CULTIVOS - Huertos - Campo-Ciudad - Agua - Azoteas-Jardín - Árboles f. PRODUCCIÓN - Trabajos dispersos - Industria - Comunidades de trabajo - Talleres g. SERVICIOS - Mallas de aprendizaje - Deportes - Centro Sanitario - Representación

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h. TERCIARIO - Red comercial - Mercado - Centros

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ALDEA

OBJETO VIRTUAL

[..] Ahora nos estamos centrando en los lenguajes de patrones como sistemas verdaderamente generativos. Eso significa, que son secuencias de instrucciones que permiten a una persona hacer un edificio completo, coherente, siguiendo los pasos del esquema. [..] Estos esquemas generativos son mucho m谩s parecidos a lo que se suele llamar c贸digo. Conference on Object-OrientedPrograms, Systems, Languages and Applications, OOPSLA, San Jose, California. (1996)

I. Mcharg, Design with nature [1969]

O. M. Ungers, Archipelago City [1977]

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J. Corner, Taking Measures Across The American Landscape (1996)

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LÚDICA

NUEVA CIENCIA DE LAS CIUDADES

SPACE SYNTAX (B. HILLIER)

La red de calles

Isovistas convexas

Grafos

Movimiento Natural

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LÚDICA

NUEVA CIENCIA DE LAS CIUDADES

Secuencias Procesos de Markov

THE NEW SCIENCE OF CITIES (M. BATTY)

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LÚDICA

TEORÍA DEL JUEGO

TERMINOLOGÍA NACER MORIR SOBREVIVIR FINALIDAD JOHN CONWAY

AUTÓMATAS Un organismo puede ser representado por tanto como una lista o vector de características (sus genes). La evolución evalúa este vector en términos de aptitud para la supervivencia. De generación en generación, la distribución de frecuencias de características y sus combinaciones en los miembros de una especie cambia a través de la reproducción sexual, cruzándose, invirtiéndose y mutando. Programando esta abstracción en una computadora moderna podríamos, a través de la selección natural, aislar las características y combinaciones más aptas para la multiplicación y reemplazar a las que inducen a un descenso de aptitud.

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SIMON H., The Sciences of the artificial, (3rd ed.) MIT Press. Cambridge, Mass (1996), 1st edition (1969)

Secuencia Juego de Conway

C. Langton, Braitenberg vehicle (simulacion hecho con breve)

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LÚDICA

EXPERIMENTACIÓN ARQUITECTÓNICA

SPACEFIGHTER / MVRDV

KCAP-KAYSERSROT

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LÚDICA

DISEÑO GENERATIVO

El diseño generativo no es diseñar un edificio, es diseñar el sistema que diseñe un edificio. LARS HESELLGREN

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Procedural City, Introversion

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LÚDICA

MULTIAGENTE Aplicación que se encuentra explicada también en The New Science of the Cities, explora la relación de poder y afinidad de un grupo de actores trabajando sobre el problema de la “pobreza” dentro de la ciudad.

Todos los usos primarios, sean oficinas, viviendas o salones de conciertos, son como piezas de ajedrez. Aunque se mueven de manera diferente unas de otras han de ser utilizadas de manera concertada si se quiere conseguir algo positivo. […] Las piezas de ajedrez urbano deben colocarse de modo que fortalezcan y ensanchen la vitalidad ya existente, y para que equilibren en lugares estratégicos, eventuales desequilibrios en los horarios de utilización. JACOBS, J,, Muerte y vida de las grandes ciudades, (Capitan Swing, 2011) originalmente publicada como The Death and Life of Great American Cities (1961)

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LÚDICA

PARAMETRIZACIÓN SOCIAL

Ciudad Escuela (2014)

Proyecto Senior Urban Extitution, VIC (2013)

ALONSO, R., MORALES, E., (La panadería), http://masqueunacasa.org (2011)

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LĂšDICA

ANALOGĂ?A URBANA

Alphaworld, Active Worlds (1997) PROTOSPACE 1, 2, 3 Y 4 Delft University of technology (2009)

SimCity 2013: Mapa comparativo entre rentabilicidad y felicidad sobre distintas densidades de una ciudad construida.

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EXPERIMENTOS TERMINOLOGÍA

NETLOGO (NL) Y GRASSHOPPER (GH)

METODOLOGÍA Y ODD

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EXP

VISUALIZACIĂ“N

MCGRATH, B., Transparent Cities, Lumen Books (1994).

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Experimento Multiagente Experimento Generativo


EXP.MA

PLANTEAMIENTO

Estudiar las dinámicas de localización de usos y zonas residenciales en un entorno urbano genérico o importado a través de las afinidades de un conjunto de familias distintas. OBJETIVO

C. ALEXANDER, Lenguaje de Patrones

PAPALIA, D., FELDMAN, R., MARTORELL, G., Desarrollo Humano (12a Edición) McGraw (2013).

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EXP.MA

ENTIDADES

Datos sobre personas por hogar (INE)

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EXP.MA

VISUALIZACIÓN

Diagrama Lógico

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Caso de Estudio

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EXP.MA

<

NL

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EXP.GEN

PRESENTACIÓN +100

Estudiar las dinámicas de localización de usos y zonas residenciales en un entorno urbano a partir de patrones intemporales de la ciudad, ampliando el campo de datos sobre la ciudad mediante el diseño de una herramienta que incluya el comportamiento autómata.

+50

OBJETIVO

SERVICIOS

ESP. PÚBLICO

+0

TERCIARIO

-50

CULTIVOS

-100

PRODUCCIÓN

REPRESENTACIÓN

FASE 0: ENTRADA FASE 1: DISTRIBUCIÓN Y BUCLES FASE 2: CÁLCULOS (TIPO AUTÓMATAS) FASE 3: RECEPCIÓN DE DATOS

DINÁMICA USOS

>


EXP.GEN

DIAGRAMA Estudio vías principales

RADIO IN-

VÍAS

ality

entr ess c

een Beetw

CELDAS

zona in-

MÍNIMAS

fluencia

- Aprendizaje - Gob. Local

X

MALLA

TRANSPORTE

z: +100

ESP.PÚBLICO

TOPOGRAFÍA

PRIMER PERÍMETRO

EXTRUSIÓN II

[pendiente Máx]

TERCIARIO

[PROXIMIDAD]

EXTERIO-

MALLA

RES

TERCIARIO - Lugares presentes

- Colmado - Mercado - Calle com.

- Puntos de proyecto - Experiencias futuras

% Aprovechamiento

CULTIVOS z: -50

TAMAÑO

PRODUCCIÓN FUERZAS

FASE 1 [DISTRIBUCIÓN]

EDIFICACIÓN II

MAPA COMÚN DISTRIBUIDO

EDIFICACIÓN II

AND

JUEGO DE CONWAY CELDAS NO EDIFICABLES II

EDIFICACIÓN III

CELDAS EDIFICABLES II

ZONIFICACIÓN FINAL

EXTRUSIÓN III

RELATIVAS CELDAS

EDIFICACIÓN FINAL

EXTRUSIÓN IV

EDIFICABLES GRADIENTE DENSIDADES

USOS

FASE 0 [ENTRADA]

SUELO

z: -100

POR

<

VALOR

MAPA COMÚN

DISTANCIAS

MÁXIMO

M2/HAB

DISTRIBUCIONES POLICÉNTRICAS

z: +0

DISTRIBUCIONES POLICÉNTRICAS COMUNES

EXTRUSIÓN I

MEDIA VALORES

GEO

ENLACES PROXIMIDAD

ZONA URBANIZABLE

CIENTES

EDIFICABLES

[VECINDAD]

ORIENTACIÓN [soleamiento Mín]

MATRIZ COEFI-

CELDAS NO

z: +50

POBLACIÓN

ción

ZONIFICACIÓN

SERVICIOS

- Atractor - Repulsor

EDIFICACIÓN I

Sobrepobla-

IAN

PUNTOS

SERVICIOS

MEDIA VALORES

MA

Población por zona

Mín/Máx

KOV

- Deportes - C. Sanitario

VAS MÁX

N/

%

Altura

MAR

TRANSPORTE

MI

PUNTOS

Visualización

N IA OV RK MA

PREVIA

M2/HAB

DIFERENCIAS RELATI-

TRAMA

MALLA

Proceso

t+1

VÍAS SECUNDARIAS

DE ESTUDIO

Entrada

FLUENCIA

PRINCIPALES

RECTÁNGULO

Estudio vías secundarias

EDIFICACIÓN IV

FASE 2 [CÁLCULO]

REGLAS JUEGO

EXTRUSIÓN

FASE 3 [RECEPCIÓN DATOS]

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EXP.GEN

INTERFAZ GH TRANSPORTE

ALDEA

DISTRIBUCIONES POLICÉNTRICAS COMUNES

EXTRUSIONES

MAPA COMÚN DISTRIBUIDO

TERCIARIO

ESP. PÚBLICO MAPA COMÚN

CULTIVOS PRODUCCIÓN

MATRIZ RELACIONES

RECEPCIÓN DE DATOS

VISUALIZACIONES

SERVICIOS DISTRIBUCIONES POLICÉNTRICAS

VECINDADES

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>


EXP.GEN

ENTRADA Y GEO [4] [3] [2]

[1]

[5]

[6]

[7]

[8]

[9]

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FUERZAS POR PUNTOS

[|] MALLA TERRENO [2] RECTÁNGULO EXTERNO [3] POBLACIÓN (PUNTOS)

[6] PUNTOS TRANSPORTE [7] ZONAS DE TRANSPORTE LOCAL [8] VÍAS SECUNDARIAS

[4] ZONA URBANIZABLE [5] VÍAS PRINCIPALES

[9] CÁLCULO CELDAS MÍNIMAS

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EXP.GEN

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ESTUDIO MULTICAPA

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EXP.GEN

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ESTUDIO MULTICAPA

>


EXP.GEN

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ESTUDIO MULTICAPA

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EXP.GEN

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ESTUDIO MULTICAPA

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EXP.GEN

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ESTUDIO MULTICAPA

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EXP.GEN

<

ESTUDIO MULTICAPA

>


EXP.GEN

<

ESTUDIO EXTRUSIONES

Extrusi贸n I: Poblaci贸n / barriada (equitativa)

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EXP.GEN

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ESTUDIO EXTRUSIONES

Extrusi贸n II: Poblaci贸n / barriada (ponderada)

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EXP.GEN

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ESTUDIO EXTRUSIONES

Extrusi贸n III: Gradiente de densidades

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EXP.GEN

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ESTUDIO EXTRUSIONES

Extrusi贸n IV: Valor por distancias

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EXP.GEN

MATRIZ DE COEFICIENTES 2/7

EDIFICACIÓN

6/7

2/

7

TRANSPORTE

2/7 1/ 7

3/

7

1/7

1/7

TERCIARIO

2/7

2/7

7

PRODUCCIÓN SERVICIOS 2/7 3/7

2/

1/7

7

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]

1/7

1/7

2/

1/7

1/7

1/7

1/7

3/7 2/7

1/7 1/7

1/7

CULTIVOS

ESP. PÚBLICO 1/7

1/7

<

2/7 1/7

[|] DIST. TERCIARIO [2] DIST. CULTIVOS [3] DIST. ESP.PÚBLICO [4] DIST. SERVICIOS

[5] DIST. PRODUCCIÓN [6] DIST. TRANSPORTE [7] DIST. EDIFICACIÓN

>


EXP.GEN

<

ESTUDIO AUTÓMATA

CASO 23/3

CASO 34/34

CASO 23/36

CASO 2453/346

>


CONCLUSIONES RETO PROFESIONAL

CIENCIA COMPUTACIONAL

ESTADO DISRUPTIVO



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