PARA ALCANZAR LA GRANDEZA, SE DEBE HACER SACRIFICIOS. DEBES ESTAR DISPUESTO A PRESIONAR MÁS FUERTE, ESCALAR MÁS ALTO Y EXCAVAR MÁS PROFUNDO. LAS RODILLAS DEL HOMBRE COMÚN PUEDEN FLAQUEAR CUANDO SE PRESENTA OBSTÁCULOS, TÉ LOS ATRAVIESAS PORQUE ES LA ÚNICA OPCIÓN. HABRÁ DOLOR. HABRÁ SUFRIMIENTO. PERO DONDE OTROS FALLAN, TÚ SEGUIRÁS CRECIENDO. MUCHOS SON MEDIOCRES. POCOS SON GRANDES. YO HICE MI ELECCIÓN. ¿TÚ HAS HECHO LA TUYA? NO HAY NADA COMO LA GRANDEZA.
INDICE CAPITULO I UFC Ultimate Fighting Championship 1. HISTORIA 2. ¿QUÉ SON LAS MMA Y LA UFC? 3. FORMAS DE GANAR • La última hazaña • Victoria Memorable • Rendirse • Califique los resultados, tanto de pie 4. CLASES DE PESO 5. EL OCTÁGONO • Los fighters • Árbitro • Cutmen • Esquineros • Jueces • Comentaristas • UFC ejecutivos • Las Octágon Girls 6. ESTILO DE ARTES MARCIALES • Boxeo • Brazilian Jiu Jitsu • Lucha Libre • Lucha Greco-Romana • Jeet Kune Do • Judo • Muay Thai • Sanshou o Sanda • Tae Kwon Do
7. TÉCNICAS Y HABILIDADES • Strike • Clich • Takedown • Ground • Submission 8. TIPO DE PELEAS • ¿Puede El Corazón Superar Habilidad Y Técnica? • Dos Strikers Que Ganan La “Pelea De La Noche” • Dos Campeones Batallando Por El Título • Una lucha para la posición en la División de Peso Ligero • Hambre por pelear más • El Campeón ha Caído • A la defensa del título contra un viejo enemigo • Un ex campeón quiere volver a serlo • Un Underdog Con algo que demostrar
CAPITULO II SALÓN DE LA FAMA 1. 2. 3. 4. 5.
RANDY COUTURE ROYCE GRACIE ANDERSON SILVA GEORGES ST-PIERRE JON JONES
INTRODUCCIÓN Las artes marciales mixtas (conocidas frecuentemente por sus siglas en inglés, MMA o Mixed Martial Arts) son un deporte de combate de pleno contacto que incorpora golpes, patadas, llaves y técnicas de una gran variedad de otras disciplinas de combate como box, lucha y sipalki entre otras. Las raíces de las modernas artes marciales mixtas llegan hasta los antiguos Juegos Olímpicos, donde uno de los sistemas de combate más antiguos documentados era el pankration. Su origen como tal es difuso, partiendo de varias competiciones llevadas a cabo en Europa, Japón y Estados Unidos durante los comienzos del siglo XX. El concepto de las artes marciales mixtas suele considerarse erróneamente como sinónimo del Vale Tudo de Brasil, así como de otros deportes de combate como el full contact y el kickboxing, que le antecedieron; estas disciplinas, aunque poseedoras de diferentes tácticas y normas, contribuyeron a formar la imagen moderna de las artes marciales mixtas. El precursor del reglamento actual de las MMA puede hallarse en sus primeros eventos, donde originalmente se promovían luchas de normas mínimas, con la intención de encontrar el arte marcial más efectivo para el combate cuerpo a cuerpo. Más tarde, los luchadores comenzaron a adoptar múltiples artes marciales en su estilo, lo que conllevó a la adopción de reglas adicionales destinadas a aumentar la seguridad de los competidores y promover su aceptación como deporte. Desde entonces, este deporte ha aumentado su popularidad, rivalizando otras disciplinas como el boxeo y la lucha libre profesional.
HISTORIA
La organización deportiva de más rápido crecimiento en el mundo, el Ultimate Fighting Championship ® (UFC ®), se inició en 1993 como un profesional de artes marciales mixtas (MMA) la organización. UFC ha revolucionado el negocio de la lucha, y hoy se erige como líder promotor de MMA del mundo, que ofrece la serie de eventos deportivos MMA que se han vendido algunos de las más grandes arenas y estadios de todo el mundo. La organización UFC sigue una rica historia y tradición de MMA competitivo que se remonta a los Juegos Olímpicos de Atenas. Hace unos 80 años, una forma brasileña de MMA conocido como Vale Tudo (todo vale) despertó el interés local en el deporte. Hoy en día, el UFC ha evolucionado hasta convertirse en una organización donde se requieren los atletas híbridos conocer diversas disciplinas con el fin de competir en un nivel de élite en un entorno regulado en el que la seguridad es primordial. Atletas de UFC son expertos en muchas formas de artes marciales, como karate, jiu-jitsu, boxeo, kickboxing, grappling, lucha, sumo y otros deportes de combate. Pertenece y es operada por Zuffa, , con sede en Las Vegas, y con oficinas en Londres, Toronto y Beijing, UFC produce más de 30 eventos en vivo al año y es el mayor proveedor de evento en el mundo, emitida en más de 149 países y territorios, a casi mil millones de hogares en todo el mundo, en 30 idiomas diferentes. Contenido de UFC también se distribuye comercialmente en los Estados Unidos a los bares y restaurantes a través de Joe Hand Promoción, en inglés a través de Canadá a través de Premium Sports Broadcasting Inc. Y en francés en Quebec a través Interbox. En 2011, el UFC irrumpió en la corriente principal con un contrato de emisión de siete años precedentes con FOX Sports Media Group. El acuerdo incluye cuatro eventos en vivo transmitidos por la cadena FOX anualmente, con tarjetas de lucha adicionales y miles de horas de programación que se emite por la cadena FOX propiedades FX y FUEL TV. Esto incluye también la realidad deportiva de más larga data en la televisión, The Ultimate Fighter ®, que se emite en FX. La UFC también se conecta con decenas de millones de fans a través de su página web, UFC. com, así como los sitios de redes sociales Facebook y Twitter. El presidente de UFC, Dana White, es considerado uno de los ejecutivos más accesibles y seguidos en deportes, con más de dos millones de seguidores en Twitter. Empresas auxiliares UFC incluyen DVDs más vendidos, una revista de difusión internacional, UFC.TV ofrecer transmisiones de eventos en vivo y video en demanda en todo el mundo, el más vendido de UFC Undisputed franquicia de videojuegos ® distribuido por THQ, y una nueva franquicia en el desarrollo con EA, UFC GYM ®, UFC Fight Club de programa de afinidad, festivales UFC Fan Expo ®, ropa de marca y tarjetas comerciales.
¿QUÉ SON LAS MMA Y LA UFC? Originando del deporte de contacto completo del Vale tudo en Brasil, el UFC fue creado en los Estados Unidos en 1993 con las normas mínimas, y se promovió como un concurso para elegir el arte marcial más efectivo para situaciones de combate sin armas. No pasó mucho tiempo antes de que los combatientes se dieron cuenta de que si querían ser competitivo entre los mejores, que tenían que entrenar en las disciplinas adicionales. Los luchadores de UFC comenzaron a transformarse en combatientes, equilibradas bien redondeado que podría luchar de pie o en el suelo. Esta mezcla de estilos de lucha y habilidades se hizo conocida como artes marciales mixtas (MMA). Hoy en día, el UFC es la principal organización de MMA y hace cumplir las Reglas Unificadas de las Artes Marciales Mixtas , sin excepción. Con más de 20 peleas de cada año, el UFC alberga la mayor parte de los mejor clasificados luchadoresdel mundo. Los eventos se realizan no sólo en América, sino también en muchos países de todo el mundo.
FORMAS DE GANAR Una pelea de UFC mantiene al público en los bordes de sus asientos porque de todos los diferentes sistemas de artes marciales se utilizan en una pelea. Una lucha comienza de pie, pero puede terminar rápidamente en el lienzo o en contra de las paredes Octágono - nunca se sabe! No importa en qué dirección los jefes de lucha en o que se utilizan estilos de lucha, las formas de ganar son las mismas.
La última hazaña Nada más puede llevar toda una arena a sus pies como el knock out. El Santo Grial de las formas de terminar la pelea, algunos combatientes ir toda su carrera sin conseguir una victoria por nocaut, mientras que otros tienen una reputación de ser noquear a los artistas. Un knock out se produce cuando un luchador es derribado y sea inconsciente, desorientada o incapaz de defenderse a sí mismo de forma inteligente.
Victoria memorable A veces, el golpe final se entrega después de una andanada de golpes, y otras veces es un golpe sólido que termina la lucha. De vez en cuando un luchador en el borde de la derrota consigue reunir todas sus fuerzas para producir un golpe (o haymaker) que le da la victoria por knock out. Ya sea desde un puñetazo, patada o golpe, el knock out es un logro que ambos luchadores y los aficionados están seguros de recordar.
Rendirse Un luchador se pone a su oponente a presentar mediante una llave de estrangulamiento o bloqueo de la junta. Estrangulador asimiento - Se aplica presión en el cuello en un intento de cortar el flujo de sangre al cerebro. El objetivo es conseguir que su oponente a rendirse o perder el conocimiento. Bloqueo de la junta - Un luchador trae conjunta de su oponente a su alcance máximo de movimiento, causando gran dolor. El oponente golpee ligeramente hacia fuera para evitar consecuencias graves. La presentación puede hacerse de pie, pero más a menudo es vista en el suelo. Aunque en las comunicaciones no son tan dramáticos como un golpe de gracia, muchos aficionados prefieren ver una final pelea con una petición y sentir que requieren más habilidad y estrategia. Una vez que un luchador se bloquea en un asimiento de la sumisión, pueden golpear ligeramente hacia fuera o verbalmente presentar para
Califique los resultados, tanto de pie Con estos luchadores valientes en la UFC, algunos episodios se ejecutará toda la duración de todas las rondas sin hacer copias de cualquier combatiente abajo. En estos casos, los jueces designados por la comisión estatal (no elegido por el UFC) deciden el vencedor. Los jueces puntuarán en base a un sistema imprescindible de 10 puntos en el que el ganador de cada ronda se debe dar 10 puntos (menos cualquier faltas) y su oponente se le da 9 puntos o menos. Al final de la pelea, los tres jueces se suman sus puntos para cada luchador para llegar a una decisión.
Decisión Unánime - Los tres jueces están de acuerdo sobre el ganador. Split Decision - Dos jueces toman el mismo ganador y el tercer juez elige el otro boxeador Decisión de la mayoría - Dos jueces optan por el mismo ganador y el tercer juez llama a la lucha un empate. Mayoría Draw - Dos jueces llaman a la lucha un empate y el tercero elige un ganador.
Clases de peso El UFC reconoce ocho categorías de peso, que van desde 125 hasta 265 libras. Los pesos pesados son conocidos por su poder devastador y lanzar golpes con una fuerza extrema. Los gallos y contrapesos son conocidos más por su velocidad y agilidad. Los combatientes se les permite moverse arriba y abajo entre las clases de peso al ganar o perder peso, pero cuando se mudan a las clases más ligeros que pueden sacrificar la fuerza, y cuando se trasladan a las clases más pesadas que pueden no ser tan rápido como antes.
Campeones en su peso
Algunos luchadores pueden comenzar su entrenamiento para un evento de 10-15 libras de sobrepeso, pero pierden en el tiempo para el peso pesaje pulg Una vez que un luchador hace, ĂŠl sigue estrictas directrices nutricionales para re-hidratar y prepararse para la lucha. Otros luchadores optar por mantener el mismo peso y mantenerse en su categorĂa de peso, por lo que no tienen que ganar o reducir el peso antes de una pelea.
EL OCTÁGONO Los 750 pies cuadrados del octágono miden 30 pies de ancho y 6 metros de altura, y fue creado con la seguridad y la justicia en la mente. Sus paredes y superficies acolchadas protegen luchadores se caiga (o ser expulsado). Los amplios ángulos prevenir combatientes de quedar atrapado en un rincón sin salida. Dado que el boxeo se combate en un ring de lucha libre en la plaza y un círculo, el Octágono evita dar cualquier disciplina de las artes marciales uno la ventaja. Si bien una lucha en curso, sólo los dos luchadores y un árbitro se permiten dentro del octágono. Entre las rondas, las dos puertas se abren para permitir que los esquineros y cutmen para entrar en el área.
LOS FIGHTERS El octágono tiene una esquina azul y una esquina roja, y los combatientes se asignan a cada uno. Llevan cinta azul o rojo alrededor de sus guantes para indicar en qué esquina se encuentran en la pelea particular. Después de hacer su entrada, los opositores esperan en sus respectivas esquinas hasta que el árbitro empieza la lucha.
ÁRBITRO Un árbitro está fuera del octágono antes de la pelea para inspeccionar el cuerpo para cualquier foulplay y para asegurarse de que el luchador lleva una taza y la boquilla. Una vez que un luchador ha sido inspeccionado, debe entrar inmediatamente en el Octágono. Hay un árbitro dentro para hacer cumplir las normas, instrucciones a los combatientes y, de ser necesario, detener la pelea.
CUTMEN Cutmen están asignados a la esquina roja o azul y el trabajo con cualquier luchador está en esa esquina para pasar la noche. Antes de que el luchador entre en el Octágono, un curador de cortes aplica vaselina a las de las cejas y las mejillas, que son las zonas propensas a los recortes. Los cutmen no toquen los atletas entre las rondas menos que un luchador se corta o tiene hinchazón facial.
ESQUINEROS
Esquineros están ahí para motivar y proveer instrucción entre las rondas y por lo general son parte del campo de entrenamiento de un luchador. Sólo dos personas se les permite entrar al Octágono para cada esquina, por lo que si se requiere una cura heridas, sólo uno de los esquineros pueden entrar entre las rondas. Los esquineros también masajean los músculos, aplique hielo y proporcionan agua si es necesario.
JUECES Tres jueces licenciados puntuación de cada ronda de cada lucha en caso de que ambos hombres siguen en pie en la final. En estos casos, la lucha va a la decisión y el ganador es determinado por las puntuaciones de los jueces.
COMENTARISTAS Joe Rogan y Mike Goldberg o Kenny Florian y Jon Anik formularan sus comentarios sobre la lucha de Octágonoside. Una vez que la lucha ha terminado, Joe Rogan o Jon Anik entrará en el Octágono y entrevistan a los combatientes.
UFC EJECUTIVOS Los ejecutivos de UFC ver el evento desde Octágonside. Ellos deciden quién gana Sumisión de la Noche, Knockout de la Noche y la lucha de la noche y presentan las bonificaciones a los combatientes al final del evento.
LAS OCTÁGON GIRLS Estas chicas que sostienen los números están ahí para algo más que los ojos dulces - que le recuerdan lo que todo el que es. Una niña rodea el exterior del octágono sosteniendo el número entre las rondas.
ESTILO DE ARTES MARCIALES
Artes Marciales Mixtas es la fusi贸n de dos o m谩s estilos de lucha. Cada luchador UFC entrena en varios sistemas para crear la combinaci贸n perfecta de habilidades
BOXEO El boxeo es un deporte de combate en el que un luchador utiliza los puños para lanzar strikes en un intento de noquear a su oponente. Boxeo se remonta ya en 675 aC en Grecia, y fue reconocido como deporte olímpico en el año 688 antes de Cristo. Casi todos los luchadores de UFC tiene algo de entrenamiento de boxeo con el fin de desarrollar sus habilidades sorprendentes y algunas técnicas se han modificado en las MMA. Debido a que los boxeadores de pie con la espalda recta y luchan con sus manos, que no están protegiendo su torso para evitar una desmontar. Los luchadores de UFC tienen que mantener los brazos cerca de su torso para evitar esa vulnerabilidad.
DATOS DE INTERÉS »» »» »» »» »» »» »»
Georges St-Pierre ha entrenado con el reconocido entrenador de boxeo, Freddy Roach, quien también entrena a Manny Pacquiao. Una pelea de boxeo consiste en rondas de tres minutos Una lucha que va a la decisión se dice que es “llegar hasta el final” Los boxeadores no pueden golpear debajo del cinturón (los pantalones cortos de cintura alta no son una declaración de moda)
BRAZILIAN JIU JITSU Brazilian Jiu Jitsu (BJJ) se desarrolló en el siglo 20 por Mitsuyo Maeda, y se centra en agarres y lucha en el suelo. BJJ es considerado un deporte de combate y un sistema de defensa personal y utiliza la presentación sostiene, cerraduras comunes y estrangulador tiene para someter al oponente. Es un estilo muy efectivo en el que un luchador puede usar poca o ninguna fuerza para someter a un oponente mucho más grande. Muchos luchadores de MMA entrenan en BJJ para prepararlos para ataque y lucha en el suelo, lo que puede ser útil cuando un luchador se enfrenta a un luchador de espaldas a la lona. El caza en la parte inferior se puede utilizar BJJ hacer un barrido (o hacia atrás) para ganar la posición dominante o para poner fin a la lucha con una presentación.
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Royce Gracie BJJ practica y ganó UFC 1
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Maeda enseñó Carlos Gracie, quien enseñó a sus hermanos
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Algunos maestros de BJJ trabajan con sus estudiantes para 5-10 años antes de la adjudicación a un cinturón negro.
LUCHA LIBRE Originario de Gran Bretaña, este estilo de lucha libre amateur fue considerado un deporte olímpico en 1904. Luchadores se califican en su desempeño y se les permite usar sus piernas o las piernas de sus oponentes en ataque y en defensa. El objetivo final es conseguir el hombro del oponente para tocar la colchoneta (conocido como una caída) para una victoria inmediata. Luchadores de MMA utilizan la lucha libre por sus eficaces bajadas Tomemos, predominantemente la sola pierna y dos piernas barridos. Una de las defensas más prácticos en Freestyle Wrestling es la expansión. Para los combatientes que les gusta mantener la pelea de pie, aprendiendo cómo efectivamente la expansión es beneficioso, ya que mantiene la lucha de la colchoneta.
DATOS DE INTERÉS »» UFC Tito Ortiz Campos, Mark Coleman y Kevin Randleman todos ellos procedentes de un fondo Lucha libre »» Derivado de catch-as-catch-can la lucha libre, que fue muy popular en los carnavales »» Los luchadores se otorgan puntos por tocar la espalda de su oponente a la lona »» La una sola pieza traje de lucha libre del spandex se llama una camiseta
LUCHA GRECO-ROMANA A pesar de su nombre, Lucha greco-romana se originó en Francia y fue reconocido como deporte olímpico en 1896. Al igual que en la Lucha libre, luchadores se califican por su desempeño, pero la lucha grecorromana prohíbe mantiene por debajo de la cintura. El resultado es un fuerte énfasis en la lanza, ya que no pueden utilizar los viajes para conseguir su oponente al suelo. Los luchadores de UFC confían en Lucha greco-romana de conseguir sus oponentes contra la jaula y usar el clinch a land. strikes al cuerpo y en la cabeza. El clinch grecorromana también puede ayudar a un guerrero toma su oponente al suelo.
DATOS DE INTERÉS »» Salón de la Fama del UFC Randy Couture y Dan Severn son bien conocidos por sus habilidades de lucha grecorromana »»
También se conoce como lucha libre Mano plana
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Un partido consta de tres períodos de dos minutos
»» Un luchador gana el partido cuando él ha ganado dos de los tres períodos
JEET KUNE DO Muchos lo consideran el fundador del Jeet Kune Do, como uno de los primeros artistas marciales mixtas del mundo. Bruce Lee desarrolló el Jeet Kune Do en 1967. Bruce Lee se refirió a Jeet Kune Do no como un sistema, pero como el nombre que dio a su filosofía de liberarse de estilos y patrones. En general, el Jeet Kune Do es una filosofía de vida, no sólo combate.Aplicado Al combate, la idea es utilizar lo que funciona y abandonar “estilos” ya que limitan su capacidad de estar preparados para una pelea. También tomó nota de que lo que funciona para una persona puede no funcionar para otro. Jeet Kune Do requiere una formación constante para estar listo para cualquier cosa. Jeet Kune Do es sobre la evolución, y eso es lo que los luchadores de MMA tienen que hacer para competir a niveles tan altos.
DATOS DE INTERÉS »» Bruce Lee le diría a los estudiantes a “ser como el agua”, ya que deben ser lo más flexible posible »» A los estudiantes se les enseña a atacar cuando el oponente se está preparando para atacar »» La eficacia de JKD depende de la capacidad de un luchador para reaccionar en una fracción de segundo
JUDO Judo fue creado en Japón en 1882 por Jigoro Kano. Sus principales focos son proyecciones, barridos y luchando. El objetivo es inmovilizar a un oponente y obligarlo a presentar a través de bloqueo de la junta o estrangular sostiene. Judo lanza son muy eficaces en la MMA, porque normalmente el peleador que lanza sus tierras oponente encima de él, dándole la posición perfecta para dar puñetazos o golpes con el codo. También se puede aplicar un asimiento de la sumisión de la primera posición si se presenta la oportunidad.
DATOS DE INTERÉS »»
Judo significa “camino suave”
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Luchadores de Judo se llaman judoka
»» Fundador Kano fue intimidado en su juventud y pesaba menos de 100 libras a la edad de 20
MUAY THAI Establecido en Tailandia, el estilo de kickboxing Muay Thai se centra tanto en técnicas de golpeo y remachado. Los ocho puntos de contacto en Muay Thai incluyen puñetazos, codos, rodillazos y patadas. Hay varios tipos de remaches utilizados, incluyendo clinch brazo, clinch lado y bajo clinch. Muchos luchadores de MMA entrenan en Muay Thai porque el estilo enseña combatientes Cómo lanzar golpes con el codo y la rodilla con la fuerza suficiente para cortar o incluso noquear a su oponente, mientras que en las proximidades (como el clinch).
DATOS DE INTERÉS »» Anderson Silva es uno de los profesionales más populares de Muay Thai en MMA »» Muay Thai fue utilizado por los soldados en el campo de batalla cuando perdieron sus armas. »» Algunos dicen que el Muay Thai era más mortal que las armas que reemplazaron »»
Conocido como “El arte de los ocho miembros”
»» Practicantes patada plataneros para endurecer las canillas y hacer tiros más potentes
SANSHOU O SANDA Desarrollado en China por parte de funcionarios militares, esta defensa personal, mano a mano cerca del sistema de combate se centra en la capacidad de lucha realista. Las competiciones se ganan por nocaut o puntos dados por golpear y tirar. Sanshou permite rodillazos, patadas, puñetazos y lucha libre, pero no presentaciones o ataque. En el octágono, muchos combatientes se refieren a sus habilidades de lanzamiento para llegar a su oponente en una posición vulnerable.Sanda Y Sanshou no se enseñan comúnmente fuera de China, pero con la reciente adquisición de los luchadores de MMA chinos de UFC, los estilos pueden ganar más popularidad.
DATOS DE INTERÉS »» UFC de peso pluma Tiequan Zhang ha peleado en más de 100 peleas de Sanda »» Sanshou significa “mano libre” y Sanda significa “Lucha Libre” »» Sanshou no permite golpes a la parte posterior de la cabeza, la columna vertebral o de la ingle »» Los combatientes tratan de mantener la pelea de pie y evitar estar en el suelo
TAE KWON DO Procedentes de otras artes asiáticas, Tae Kwon Do se desarrolló durante la ocupación japonesa de Corea y es conocida por su énfasis en técnicas de patada. La creencia es que la pierna es el miembro más fuerte con el alcance más largo y puede producir una huelga de gran alcance, disminuyendo la posibilidad de represalias. TKD también se centra en las strike, strike de mano abierta, tomar bajadas, tiros y cerraduras comunes. Muchos luchadores de UFC tienen un fondo en Tae Kwon Do.
DATOS DE INTERÉS »» Anderson Silva comenzó su viaje de lucha con Tae Kwon Do a la edad de 14 años
»» Traducido libremente, Tae Kwon Do significa "el arte de patadas y puñetazos" »» cos
Sólo combate TKD se reconoce en los Juegos Olímpi-
»» Combatiente ligero, Anthony "Showtime" Pettis es cinturón negro de tercer grado en Tae Kwon Do
TÉCNICAS Y HABILIDADES
STRIKE
Los combatientes utilizan numerosas partes del cuerpo en el strike (o golpear) a su oponente. Verás combatientes utilizar sus manos, codos, rodillas, piernas y pies para asestar golpes poderosos, mientras que de pie o la lucha en el suelo .
LAS STRIKE COMUNES »» »» »» »» »» »» »»
JAB CROSS UPPERCUT GANCHO HUELGA DE RODILLA PATADA GIRATORIA ENCIMA DE LA CABEZA
GRANDES STRIKERS
Anderson Silva Puntos fuertes: El acercamiento fenomenal, Muy completo
Jon Jones Fortalezas: fajador, Jiu-Jitsu y Muay Thai
Dominick Cruz Fortalezas: acondicionado, Pie-de trabajo, y en el strike
CLINCh
Los combatientes utilizan numerosas partes del cuerpo en el strike (o golpear) a su oponente. Verás combatientes utilizar sus manos, codos, rodillas, piernas y pies para asestar golpes poderosos, mientras que de pie o la lucha en el suelo .
TÉCNICAS EN EL CLINCH »» »» »» »» »»
TAILANDÉS CLINCH DIRTY BOXEO LAS STRIKE DE RODILLA LAS STRIKE DEL CODO PUMMELING
GRANDES EN EL CLINCH
Anderson Silva Puntos fuertes: Muy completo, fenomenal con el clinch
Alistair Overeem Fortalezas: Kickboxing, Muay Thai, Sumisión Grappling
Wanderlei Silva Fortalezas: Técnica de golpe fuerte, la intensidad y la experiencia de primera clase
TAKEDOWN
Cuando ves a un combatiente forzar a su oponente a la lona, se trata de un derribo. Se puede tomar una de las piernas de su oponente y empuje o le disparará a buscarlo para ir hacia abajo, o puede levantar a su oponente y lo tire ni lanzarlo en el tatami. El objetivo es conseguir que la lucha sea en el suelo.
TAKEDOWN COMUNES »» »» »» »» »» »»
DERRIBO CON UN SOLO BRAZO DERRIBO CON DOS BRAZOS LATERAL HIP TOSS TOBILLO DEL PICK DENTRO DE LA PROYECCIÓN
EXPERTOS EN TAKEDOWN
Georges St-Pierre Fortalezas: Atlético, muy completo
Gray Maynard Fortalezas: Lucha Libre, Acondicionamiento, Striking
Chael Sonnen Puntos fuertes: Excelente luchador, presión constante
GROUND
Cuando usted ve a dos luchadores en el suelo, son cada uno tratando de obtener la posición dominante. O bien va a usar ataques para tratar de poner fin a la lucha, tratar de conseguir que el otro encerrado en una inmovilización espera , o trata de salir de la colchoneta y la espalda a una pelea de pie.
GROUND COMUNES »» »» »» »»
GUARDIA CONTROL LATERAL MONTADA INVERTIR
EXPERTOS EN GROUND
Demian Maia Fortalezas: Conocido por su dominio técnico de Brazilian Jiu Jitsu y juego de tierra dinámica
Georges St-Pierre Fortalezas: Atlético, muy completo
Caín Velásquez Fortalezas: luchador completo, fuertes habilidades en strike y Takedown
SUBMISSION
Cuando uno de los dos tiene su oponente que tuvo lugar en una posición dolorosa en la que no se puede mover o escapar, este es un asimiento de la sumisión. Izquierda sin ninguna otra opción, el oponente se ve obligado a presentar (renunciar) o lidiar con el dolor extremo de un dislocados, tendones desgarrados conjuntas o peor.
LLAVES DE SUBMISSION COMUNES »» »» »» »» »» »» »»
MATALEON TRIANGULO PALANCA DE BRAZO GUILLOTINA LLAVE A LA RODILLA KIMURA PALANCA AL BRAZO EN TRIANGULO
EXPERTOS EN SUBMISSION
Demian Maia Fortalezas: Conocido por su dominio técnico de Brazilian Jiu Jitsu y juego de piso dinámico
Nate Diaz Fortalezas: Gracie Jiu Jitsu, boxeo
Urijah Faber Puntos fuertes: Presentaciones excelentes, desmontajes fuertes y velocidad de manos
tipo de peleas
Estas peleas son las manos hacia abajo las peleas más entretenidas en la historia reciente de UFC, y todos están disponibles en UFC.TV. Si realmente quieres ver lo que el Ultimate Fighting Championship se trata (y si quieres ser capaz de mantenerse al día con lo que todo el mundo está hablando), usted tiene que echar un vistazo a estos
FORMAS DE GANAR
¿Puede El Corazón Superar Habilidad Y Técnica?
Diego Sánchez y su estilo de lucha desenfrenada se ha tenido en el kickboxing calculado de Martin Kampmann. A medida que la pelea estelar, ambos peleadores están en condiciones de mejorar su situación en la división de peso welter llena de gente. UFC LIVE Diego Sánchez vs Martin Kampmann
Dos Strikers Que Ganan La “Pelea De La Noche”
El invicto, luchador brasileño Edson Barboza era un luchador de Muay Thai logrado antes de hacer la transición a las MMA. Esta noche, Barboza toma otro nocaut-artist ex estrella de WEC temible Anthony Njokuani.
UFC 128 Prelim Edson Barboza vs Anthony Njokuani
Dos Campeones Batallando Por El Título
Nunca antes había allí dos hombres con un tamaño tan enorme, la fuerza, y el atletismo en la misma Octágono. UFC 116 presentó un título de peso pesado enfrentamiento colosal entre dos gladiadores gigantescos: Brock Lesnar y Shane Carwin. UFC 116 Brock Lesnar vs Shane Carwin
FORMAS DE GANAR
Una lucha para la posición en la División de Peso Ligero
Esta lucha, entre Sean Sherk y Evan Dunham, terminó con una decisión polémica, pero ambos boxeadores se pusieron actuaciones increíbles. Sea su propio juez mientras observa la pelea y ver si está de acuerdo con el resultado.
UFC 119 Sean Sherk vs Evan Dunham
Hambre por pelear más
En un giro inusual de eventos, Chris Leben lucha por la segunda vez en tan sólo dos semanas. La tarea de Leben sólo se pone más difícil que hay forma como él se empareja contra la sensación japonesa MMA, Yoshihiro Akiyama en una lucha de la pelea la noche. UFC 116 Yoshihiro Akiyama vs Chris Leben
El Campeón ha Caído
La boca de peso mediano Chael Sonnen no se detuvo durante semanas antes de esta pelea expresar sus críticas al campeón. Sin embargo, ¿cómo va a Chael copia de seguridad de sus palabras cuando él entra en el Octágono con Anderson Silva? UFC 117 Anderson Silva vs Chael Sonnen
FORMAS DE GANAR
A la defensa del título contra un viejo enemigo
El cinturón de peso ligero de UFC está en la línea como Frankie Edgar defienda su título en una revancha contra el invicto contendiente No. 1 Gray Maynard. Maynard ya tiene una victoria sobre Edgar, pero ¿será capaz de repetir su actuación cuando el título está en juego. UFC 125 Frankie Edgar vs Gray Maynard II
Un ex campeón quiere volver a serlo
El ex campeón de peso pluma de WEC, Mike Brown se busca volver a la contención por el título con una victoria esta noche. De pie en su camino estará Diego Nunes, un excelente kickboxer que sólo ha sido derrotado una vez en su carrera de MMA. UFC 125 Prelim Mike Brown vs Diego Nunes
Un Underdog Con algo que demostrar
Dos bateadores medianos chocan en este emocionante duelo. Brian Stann ha caído recientemente a la división en la que su poder estará en exhibición. Leben es peleador rudimentario que puede tanto tomar y repartir castigo. UFC 125 Brian Stann vs Chris Leben
SALÓN
DE
LA
FAMA
RANDY
COUTURE
BIOGRAFIA ¿Cuándo y por qué comenzaste a entrenar para luchar? No había realmente visto el UFC hasta que vi pelear a Don Frye. Don Frye y yo éramos buenos amigos en la universidad, así que fue algo que inmediatamente me pareció bastante interesante. Alrededor de nueve meses después, yo estaba en el UFC 13. Competir en el UFC por primera vez fue una combinación interesante de miedo y ansias. ¿Qué títulos has obtenido y en qué categorías? Tres veces campeón mundial de peso pesado del UFC, ex dos veces campeón mundial de peso semipesado del UFC. Miembro del Salón de la Fama del UFC. Algunos de los logros en lucha de Randy son: Cuatro veces miembro del equipo mundial, 9º lugar en el campeonato mundial de 1997 en Polonia, campeón de los Juegos Panamericanos, cuatro veces campeón nacional en lucha greco-romana, tres veces All-American en la universidad, dos veces subcampeón nacional NCAA. Cuatro veces suplente del equipo olímpico. ¿Tienes algún ídolo? De chico, mis ídolos eran los esquiadores. Era un esquiador ávido y aspiraba a ir a las Olimpiadas. Aunque parezca raro, terminé luchando y busqué ser luchador olímpico. En la universidad, admiraba a Kenny Monday. Quería luchar y competir como Kenny Monday, el campeón olímpico de 1988. Pero, tengo mucho respeto por todos los atletas que hacen lo que hacemos y realizan los sacrificios que debemos hacer para competir en un alto nivel. ¿Cuál es tu técnica preferida? Derribos y el cierre. ¿Qué significa para ti luchar en el UFC? Es un logro del que estoy orgulloso y estoy feliz de haber podido ser parte y estar involucrado. Todo lo que llegas a hacer como luchador, es una experiencia genial. ¿Fuiste a la universidad? Si es así, ¿qué título obtuviste? Randy fue a la Universidad del Estado de Oklahoma y obtuvo un título en alemán. ¿De qué trabajabas antes de comenzar a luchar? Randy estuvo en el ejército estadounidense durante seis años, allí luchó y practicó un poco de boxeo Peleas clave Result VICTORIA VICTORIA
Opponent Tim Sylvia Tim Sylvia
Event UFC® 68 THE UPRISING UFC® 68 THE UPRISING
Royce Gracie
BIOGRAFIA Royce Gracie nació en Río de Janeiro, Brasil. Gracie es una de sus nueve hijos, que siete son chicos. Su formación en Jiu-Jitsu brasileño comenzó a una edad muy temprana como un juego con su padre Helio. Helio nunca empujó alguno de los niños a tomar clases formales hasta que ellos querían hacerlo, sin embargo, a menudo fueron a la Academia en Río después de la escuela y los fines de semana. Royce empezó a competir en los torneos a los ocho años Recibió su cinturón azul a los 16 años y fue promovido a cinturón negro en menos de dos años. Royce se trasladó a Estados Unidos a los 18 años a vivir con su hermano, Rorion. Comenzaron a dar clases privadas de su garaje, a veces durante más de diez horas al día. Rorion y Royce abrieron el Jiu-Jitsu Academy Gracie hace once años en Torrance, California. Hoy en día es una de las mayores escuelas de artes marciales en el país. Carrera de renombre de Royce como un luchador comenzó en 1993 después de derrotar a tres rivales en el primer Ultimate Fighting Championship. • El pionero de los pioneros de MMA • “Él es el padrino. Él es el hombre que lo empezó todo y todos se inclinan y besan el anillo de Royce Gracie “, dijo el presidente de UFC Dana White. “El pistoletazo de salida de todo el deporte de las artes marciales mixtas.” • Mucho más que cualquier otro luchador, luchadores de UFC actuales apuntan a Royce como su inspiración para comenzar la lucha, suele relatar el rendimiento histórico y alucinante el flaco del brasileño en el UFC 1 en 1993. Inductee primera vez en el Salón de la Fama de UFC (allá por 2003). Hermano, Rorion, co-creador de la UFC de nuevo a principios de 1990 • Mientras competía en el interior del octágono en la era pre-Zuffa (2001) - cuando había relativamente pocas reglas y los combates eran no sancionado y prohibido en algunos lugares, en la época de la UFC fue un espectáculo y no un deporte - Royce Gracie aficionados cautivó repetidamente al derrotar a los gigantes que lo superaba en un 50, 80 o 100 libras.Esta fue la intención de Rorion Gracie - escoger el scrawniest más débiles y de los hermanos Gracie para convencer a la gente de la superioridad de las técnicas de jiu-jitsu brasileño con respecto a otras artes marciales-mano-a-mano. Royce era 6’1, 175 libras y de complexión media. • Bajo pre-Zuffa UFC, Royce le ganaría a tres artistas marciales mucho más grandes en una sola noche, que asombró a la gente y le ganó legiones de fans. Uno de los nueve hijos de emblemático maestro de jiu-jitsu brasileño Helio Gracie. El Gracie de verdad son la primera familia de jiu-jitsu brasileño y, probablemente, de MMA, para el caso • Una vez que vencer a Sumo Grand Champ Akebono en una pelea de MMA; Akebono situó 6’8 y pesa aproximadamente 486 libras. Royce presentó Akebono en menos de tres minutos. • En la actualidad 44 años de edad (13-2-2 record, 11-2-1inside del octágono)
Peleas clave
Resultado VICTORIA VICTORIA
Adversario Gerard Gordeau Gerard Gordeau
Evento UFC ® 1 The Beginning UFC ® 1 The Beginning
A
ANDERSON SP I D E R
S I LVA
BIOGRAFIA Royce Gracie nació en Río de Janeiro, Brasil. Gracie es una de sus nueve hijos, que siete son chicos. Su formación en Jiu-Jitsu brasileño comenzó a una edad muy temprana como un juego con su padre Helio. Helio nunca empujó alguno de los niños a tomar clases formales hasta que ellos querían hacerlo, sin embargo, a menudo fueron a la Academia en Río después de la escuela y los fines de semana. Royce empezó a competir en los torneos a los ocho años Recibió su cinturón azul a los 16 años y fue promovido a cinturón negro en menos de dos años. Royce se trasladó a Estados Unidos a los 18 años a vivir con su hermano, Rorion. Comenzaron a dar clases privadas de su garaje, a veces durante más de diez horas al día. Rorion y Royce abrieron el Jiu-Jitsu Academy Gracie hace once años en Torrance, California. Hoy en día es una de las mayores escuelas de artes marciales en el país. Carrera de renombre de Royce como un luchador comenzó en 1993 después de derrotar a tres rivales en el primer Ultimate Fighting Championship. • El pionero de los pioneros de MMA • “Él es el padrino. Él es el hombre que lo empezó todo y todos se inclinan y besan el anillo de Royce Gracie “, dijo el presidente de UFC Dana White. “El pistoletazo de salida de todo el deporte de las artes marciales mixtas.” • Mucho más que cualquier otro luchador, luchadores de UFC actuales apuntan a Royce como su inspiración para comenzar la lucha, suele relatar el rendimiento histórico y alucinante el flaco del brasileño en el UFC 1 en 1993. Inductee primera vez en el Salón de la Fama de UFC (allá por 2003). Hermano, Rorion, co-creador de la UFC de nuevo a principios de 1990 • Mientras competía en el interior del octágono en la era pre-Zuffa (2001) - cuando había relativamente pocas reglas y los combates eran no sancionado y prohibido en algunos lugares, en la época de la UFC fue un espectáculo y no un deporte - Royce Gracie aficionados cautivó repetidamente al derrotar a los gigantes que lo superaba en un 50, 80 o 100 libras.Esta fue la intención de Rorion Gracie - escoger el scrawniest más débiles y de los hermanos Gracie para convencer a la gente de la superioridad de las técnicas de jiu-jitsu brasileño con respecto a otras artes marciales-mano-a-mano. Royce era 6’1, 175 libras y de complexión media. • Bajo pre-Zuffa UFC, Royce le ganaría a tres artistas marciales mucho más grandes en una sola noche, que asombró a la gente y le ganó legiones de fans. Uno de los nueve hijos de emblemático maestro de jiu-jitsu brasileño Helio Gracie. El Gracie de verdad son la primera familia de jiu-jitsu brasileño y, probablemente, de MMA, para el caso • Una vez que vencer a Sumo Grand Champ Akebono en una pelea de MMA; Akebono situó 6’8 y pesa aproximadamente 486 libras. Royce presentó Akebono en menos de tres minutos. • En la actualidad 44 años de edad (13-2-2 record, 11-2-1inside del octágono)
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GEORGES ST-PIERRE
BIOGRAFIA Royce Gracie nació en Río de Janeiro, Brasil. Gracie es una de sus nueve hijos, que siete son chicos. Su formación en Jiu-Jitsu brasileño comenzó a una edad muy temprana como un juego con su padre Helio. Helio nunca empujó alguno de los niños a tomar clases formales hasta que ellos querían hacerlo, sin embargo, a menudo fueron a la Academia en Río después de la escuela y los fines de semana. Royce empezó a competir en los torneos a los ocho años Recibió su cinturón azul a los 16 años y fue promovido a cinturón negro en menos de dos años. Royce se trasladó a Estados Unidos a los 18 años a vivir con su hermano, Rorion. Comenzaron a dar clases privadas de su garaje, a veces durante más de diez horas al día. Rorion y Royce abrieron el Jiu-Jitsu Academy Gracie hace once años en Torrance, California. Hoy en día es una de las mayores escuelas de artes marciales en el país. Carrera de renombre de Royce como un luchador comenzó en 1993 después de derrotar a tres rivales en el primer Ultimate Fighting Championship. • El pionero de los pioneros de MMA • “Él es el padrino. Él es el hombre que lo empezó todo y todos se inclinan y besan el anillo de Royce Gracie “, dijo el presidente de UFC Dana White. “El pistoletazo de salida de todo el deporte de las artes marciales mixtas.” • Mucho más que cualquier otro luchador, luchadores de UFC actuales apuntan a Royce como su inspiración para comenzar la lucha, suele relatar el rendimiento histórico y alucinante el flaco del brasileño en el UFC 1 en 1993. Inductee primera vez en el Salón de la Fama de UFC (allá por 2003). Hermano, Rorion, co-creador de la UFC de nuevo a principios de 1990 • Mientras competía en el interior del octágono en la era pre-Zuffa (2001) - cuando había relativamente pocas reglas y los combates eran no sancionado y prohibido en algunos lugares, en la época de la UFC fue un espectáculo y no un deporte - Royce Gracie aficionados cautivó repetidamente al derrotar a los gigantes que lo superaba en un 50, 80 o 100 libras.Esta fue la intención de Rorion Gracie - escoger el scrawniest más débiles y de los hermanos Gracie para convencer a la gente de la superioridad de las técnicas de jiu-jitsu brasileño con respecto a otras artes marciales-mano-a-mano. Royce era 6’1, 175 libras y de complexión media. • Bajo pre-Zuffa UFC, Royce le ganaría a tres artistas marciales mucho más grandes en una sola noche, que asombró a la gente y le ganó legiones de fans. Uno de los nueve hijos de emblemático maestro de jiu-jitsu brasileño Helio Gracie. El Gracie de verdad son la primera familia de jiu-jitsu brasileño y, probablemente, de MMA, para el caso • Una vez que vencer a Sumo Grand Champ Akebono en una pelea de MMA; Akebono situó 6’8 y pesa aproximadamente 486 libras. Royce presentó Akebono en menos de tres minutos. • En la actualidad 44 años de edad (13-2-2 record, 11-2-1inside del octágono)
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JON JON
BONES
JONES JONES
BIOGRAFIA Royce Gracie nació en Río de Janeiro, Brasil. Gracie es una de sus nueve hijos, que siete son chicos. Su formación en Jiu-Jitsu brasileño comenzó a una edad muy temprana como un juego con su padre Helio. Helio nunca empujó alguno de los niños a tomar clases formales hasta que ellos querían hacerlo, sin embargo, a menudo fueron a la Academia en Río después de la escuela y los fines de semana. Royce empezó a competir en los torneos a los ocho años Recibió su cinturón azul a los 16 años y fue promovido a cinturón negro en menos de dos años. Royce se trasladó a Estados Unidos a los 18 años a vivir con su hermano, Rorion. Comenzaron a dar clases privadas de su garaje, a veces durante más de diez horas al día. Rorion y Royce abrieron el Jiu-Jitsu Academy Gracie hace once años en Torrance, California. Hoy en día es una de las mayores escuelas de artes marciales en el país. Carrera de renombre de Royce como un luchador comenzó en 1993 después de derrotar a tres rivales en el primer Ultimate Fighting Championship. • El pionero de los pioneros de MMA • “Él es el padrino. Él es el hombre que lo empezó todo y todos se inclinan y besan el anillo de Royce Gracie “, dijo el presidente de UFC Dana White. “El pistoletazo de salida de todo el deporte de las artes marciales mixtas.” • Mucho más que cualquier otro luchador, luchadores de UFC actuales apuntan a Royce como su inspiración para comenzar la lucha, suele relatar el rendimiento histórico y alucinante el flaco del brasileño en el UFC 1 en 1993. Inductee primera vez en el Salón de la Fama de UFC (allá por 2003). Hermano, Rorion, co-creador de la UFC de nuevo a principios de 1990 • Mientras competía en el interior del octágono en la era pre-Zuffa (2001) - cuando había relativamente pocas reglas y los combates eran no sancionado y prohibido en algunos lugares, en la época de la UFC fue un espectáculo y no un deporte - Royce Gracie aficionados cautivó repetidamente al derrotar a los gigantes que lo superaba en un 50, 80 o 100 libras.Esta fue la intención de Rorion Gracie - escoger el scrawniest más débiles y de los hermanos Gracie para convencer a la gente de la superioridad de las técnicas de jiu-jitsu brasileño con respecto a otras artes marciales-mano-a-mano. Royce era 6’1, 175 libras y de complexión media. • Bajo pre-Zuffa UFC, Royce le ganaría a tres artistas marciales mucho más grandes en una sola noche, que asombró a la gente y le ganó legiones de fans. Uno de los nueve hijos de emblemático maestro de jiu-jitsu brasileño Helio Gracie. El Gracie de verdad son la primera familia de jiu-jitsu brasileño y, probablemente, de MMA, para el caso • Una vez que vencer a Sumo Grand Champ Akebono en una pelea de MMA; Akebono situó 6’8 y pesa aproximadamente 486 libras. Royce presentó Akebono en menos de tres minutos. • En la actualidad 44 años de edad (13-2-2 record, 11-2-1inside del octágono)
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Evento UFC ® 1 The Beginning UFC ® 1 The Beginning
NORMAS Y REGLAMENTOS
REGLAS UNIFICADAS Y OTROS REGLAMENTO DE MMA • 1. Definiciones • 2. Divisiones de peso • 3. Requisitos y Equipo Área Anillo / Lucha • 4. Taburetes • 5. Equipo • 6. Especificaciones para Handwrapping • 7. Boquillas • 8. Equipo de Protección • 9. Guantes • 10. Ropa • 11. Apariencia • 12. Ronda Longitud • 13. Concurso de Detención • 14. A juzgar • 15. Faltas • 16. Las lesiones sufridas por los golpes justos y Faltas • 17. Tipos de Resultados del concurso
1. Definiciones 1) “Las artes marciales mixtas” significa el combate sin armas que implique el uso, sujeto a las limitaciones aplicables establecidos en las presentes Reglas Unificadas y otras regulaciones aplicables de la Comisión, de una combinación de técnicas de diferentes disciplinas de las artes marciales, incluyendo, sin limitación, grappling , asimientos de la sumisión, pateando y golpeando. 2) “Combate sin armas” se refiere a cualquier forma de competencia en el que un golpe lo general se golpeó la que razonablemente se puede esperar para causar una lesión. 3) “Desarmado Combatiente” significa cualquier persona que participa en el combate sin armas. 4) “Comisión” significa la comisión atlética u organismo regulador que supervisa los combates, exposiciones o competiciones de artes marciales mixtas. 2. Divisiones de peso 1) Excepto con la aprobación de la Comisión, o de su director ejecutivo, las clases para los concursos de artes marciales mixtas o exposiciones y los pesos para cada categoría serán los siguientes: a. b. c. d. e. f. f. g. h. i.
125 libras de peso mosca y bajo Gallo de más de 125 a 135 libras De peso gallo de la Mujer más de 125 a 135 libras Peso pluma más de 135 to 145 libras Ligero más de 145 to 155 libras Welter más de 155 to 170 libras De peso medio más de 170 a las 185 libras Peso Ligero más de 185 a las 205 libras Peso pesado más de 205 to 265 libras Súper peso pesado más de 265 libras
2) En peleas fuera de campeonato, se permitirá una 1 libra pesa subsidio. En peleas de campeonato, los participantes deben pesar más que la permitida para la división de peso relevante. 3) Asimismo, la Comisión podrá aprobar combates de peso de capturas, con sujeción a su examen y discreción. Por ejemplo, la Comisión todavía puede decidir que se permita el concurso el peso máximo permitido es de 177 libras si se siente que el concurso aún sería justo, seguro y competitivo. 4) Además, si un atleta pesa 264 libras, mientras que el rival pesa 267 libras, la Comisión puede aún decidir permitir el concurso si se determina que la competencia aún sería justo, segura y competitiva a pesar del hecho de que los dos contendientes técnicamente pesaron en diferentes clases de peso. 3. Requisitos y Equipo Área Anillo / Lucha 1) Mezcla de concursos y exposiciones de artes marciales se pueden mantener en un anillo o en un área cercada. 2) Un anillo utilizado para un concurso o exhibición de artes marciales mixtas debe cumplir los siguientes requisitos: a. El anillo debe ser menor de 20 metros cuadrados y no mayor de 32 metros cuadrados dentro de las cuerdas. Una esquina tendrá una designación azul y la esquina justo enfrente debe tener una designación rojo. b. El piso anillo debe extenderse por lo menos 18 pulgadas más allá de las cuerdas. El suelo del anillo debe ser tabulada con Ensolite o espuma de células cerradas similar, con al menos una capa de 1 pulgada de espuma de relleno. El relleno debe extenderse más allá de las cuerdas del ring y sobre el borde de la plataforma, con una cubierta superior de la lona, pato o un material similar firmemente estirada y atada a la plataforma de anillo. El material que tiende a reunirse en grumos o crestas no se debe utilizar. c. La plataforma anillo no debe ser más de 4 pies por encima del piso del edificio y debe tener las medidas adecuadas para el uso de los combatientes desarmados. d. Mensajes de timbre deben ser de metal, no más de 3 pulgadas de diámetro, que se extiende desde la planta del edificio hasta una altura mínima de 58 pulgadas sobre el piso del anillo, y deben ser rellenados adecuadamente en una forma aprobada por la Comisión. Mensajes anillo debe ser de al menos 18 pulgadas de distancia de las cuerdas del ring. e. Debe haber cinco cuerdas del ring, no menos de 1 pulgada de diámetro y envueltos en material blando. La cuerda de anillo más bajo debe ser de 12 pulgadas sobre el piso del anillo. f. No debe haber ninguna obstrucción o un objeto, incluyendo, sin limitación, un borde triangular, en cualquier parte del piso del anillo. 3) Un área cercada utilizado en una competencia o exhibición de artes marciales mixtas debe cumplir los siguientes requisitos: a. El área cercada debe ser circular o tener por lo menos seis lados iguales y debe ser no menor de 20 pies de ancho y no mayor de 32 pies de ancho. b. El suelo de la zona vallada debe ser tabulada con Ensolite u otra espuma de células cerradas similar, con al menos una capa de 1 pulgada de relleno de espuma, con una cubierta superior de la lona, pato o un material similar firmemente estirada y atada a la plataforma de la zona vallada. El material que tiende a reunirse en grumos o crestas no se debe utilizar. c. La plataforma de la zona vallada no debe contener más de 4 pies por encima del piso del edificio y debe tener las medidas adecuadas para el uso de los combatientes desarmados.
d. Postes de la cerca deben estar hechos de metal, no más de 6 pulgadas de diámetro, que se extiende desde la planta del edificio hasta una altura mínima de 58 centímetros por encima del suelo de la zona vallada, y deben ser rellenados adecuadamente en una forma aprobada por la Comisión . e. El vallado que se encierra el área cercada debe ser de un material que impida un combatiente desarmado se caiga de la zona vallada o atravesar la zona vallada en el suelo del edificio o en los espectadores, incluyendo, sin limitación, la cadena de cerca del acoplamiento revestido con vinilo. f. Cualquier parte metálica de la zona vallada debe estar cubierto y acolchado en la forma aprobada por la Comisión y no debe ser abrasivo a los combatientes desarmados. g. El área cercada debe tener dos entradas. h. No debe haber ninguna obstrucción en cualquier parte de la valla que rodea el área en la que los combatientes desarmados han de competir. 4. Taburetes 1) Un taburete de un tipo aprobado por la Comisión se pondrá a disposición de cada concursante. 2) Un número adecuado de taburetes o sillas, de un tipo aprobado por la Comisión, estará disponible para su segundo de cada concursante. Estas sillas stoolsor estarán situados cerca de la esquina de cada concursante para su uso fuera del área de combate. 3) Todos los taburetes y sillas utilizadas deben ser limpiados o reemplazados después de la conclusión de cada combate a fondo. 5. Equipo 1) Para cada combate, el promotor deberá presentar un balde de agua limpia, una botella de agua de plástico limpio, y cualquier otro suministro según las indicaciones de la Comisión, en cada esquina. 6. Especificaciones para Handwrapping 1) En todas las categorías de peso, los vendajes de la mano de cada concursante se limitarán a la tela gasa suave de no más de 15 metros de largo y dos pulgadas de ancho, que se celebró en el lugar por no más de 10 pies de cinta de cirujano, de una pulgada de ancho, para cada mano. 2) Cinta adhesiva del cirujano se coloca directamente en cada mano para la protección cerca de la muñeca. La cinta puede atravesar la parte posterior de la mano dos veces y se extienden para cubrir y proteger los nudillos cuando se cierra la mano para hacer un puño. 3) Los vendajes se distribuirán de manera uniforme en toda la mano. 4) Vendajes y cintas se pondrán en manos del concursante en el vestuario en presencia de la Comisión y en la presencia del gerente o segundo jefe de su oponente. 5) Bajo ninguna circunstancia los guantes para ser colocados en las manos de un competidor hasta que se reciba la aprobación de la Comisión. 7. Boquillas 1) Se requiere que todos los concursantes que usar una boquilla durante la competición. La boquilla será objeto de examen y aprobación por el médico tratante. 2) La ronda no puede empezar sin la boquilla en su lugar. 3) Si la boquilla es desalojado involuntariamente durante la competición, el árbitro dará la palabra tiempo, limpiar la boquilla, y vuelva a insertar la boquilla en el primer momento oportuno, sin interferir con la acción inmediata. 8. Equipo de Protección 1) Los Masculinos artistas marciales mixtos deberán usar un protector de la ingle de su propia selec-
ción, de un tipo aprobado por el Comisionado. 2) Mujeres artistas marciales mixtas tienen expresamente prohibido el uso de protectores de la ingle. 3) Mujeres artistas marciales mixtas deberán llevar un protector de pecho durante la competición. El protector de pecho estará sujeta a la aprobación del Comisionado. 9. Guantes 1) Todos los participantes deberán usar guantes, que son por lo menos 4 onzas y son aprobados por la Comisión. En general, los guantes no deben pesar más de 6 onzas sin la aprobación de la Comisión. Ciertos guantes de mayor tamaño, por ejemplo, 2 XL - 4 XL, se les puede permitir a pesar de que pueden superar ligeramente a 6 oz. 2) Los guantes deben ser suministrados por el promotor y aprobados por la Comisión. Ningún competidor deberá suministrar sus propios guantes de participación. 10. Ropa 1) Cada concursante deberá usar pantalones cortos de artes marciales mixtas (cortocircuitos del tablero), ciclismo cortos (pantalones cortos vale tudo), kick-boxing shorts o pantalones cortos de otros aprobados por la Comisión. 2) Y camisetas Gi están prohibidos durante la competición excepto los mostos de ese concursante femenina usan camisas aprobadas por la Comisión. 3) Zapatos y cualquier tipo de relleno en los pies están prohibidos durante la competición. 11. Apariencia 1) Cada combatiente sin armas debe estar limpio y presentar una apariencia ordenada. 2) El uso excesivo de grasa o cualquier otra sustancia extraña no puede ser utilizado en la cara o el cuerpo de un combatiente desarmado. Los árbitros o la Comisión deben causar cualquier exceso de grasa o sustancia extraña a eliminar. 3) La Comisión determinará si la cabeza o el vello facial presenta ningún peligro para la seguridad del combatiente sin armas o su contrario o interfiera con la supervisión y realización del concurso o exposición. Si la cabeza o el vello facial de un combatiente desarmado presenta tal peligro o interfiera con la supervisión y realización del concurso o exposición, el combatiente armado no puede competir en el concurso o exposición a menos que se corrijan las circunstancias que crean el riesgo o la posibilidad de interferencia a satisfacción de la Comisión. 4) Un combatiente sin armas no puede llevar las joyas u otros accesorios de perforación mientras competía en el concurso o exposición. 12. Ronda Longitud 1) Cada fuera del campeonato concurso de artes marciales mixtas es estar durante 3 rondas, cada ronda hay una duración superior a 5 minutos, con un descanso de 1 minuto entre cada ronda. 2) Cada campeonato mezclado concurso de artes marciales es estar durante 5 rondas, cada ronda no más de 5 minutos de duración, con un periodo de descanso de 1 minuto entre cada ronda. 13. Concurso de Detención 1) El árbitro es el único juez de un concurso y es la única persona autorizada para detener a un concurso. El árbitro puede seguir el consejo del médico de ringside y / o de la Comisión con respecto a la decisión de dejar de un concurso. 2) El árbitro y el médico del ring son las únicas personas autorizadas a entrar en el ring / luchando área en cualquier momento de la competencia que no sean los períodos de descanso y con posterioridad a la finalización del concurso.
14. A juzgar 1) Todas las peleas serán evaluadas y calificadas por 3 jueces que evaluarán la competencia desde un lugar diferente en la zona del anillo / de lucha. El árbitro puede no ser uno de los 3 jueces. 2) El Sistema de 10 puntos Sistema será el sistema estándar de medir un combate. En el marco del Sistema de 10 puntos Sistema de Puntuación, 10 puntos, se debe otorgar al ganador de la ronda y 9 puntos o menos, se debe otorgar al perdedor, a excepción de una rara aún por todos lados, que se anotó (10-10). 3) Los jueces evaluarán las técnicas de artes marciales mixtas, como la sorprendente eficacia, grappling efectivo, el control del área del anillo / de lucha, la agresividad y la defensa efectiva. 4) Las evaluaciones se realizan en el orden en que las técnicas aparecen en (c), dando el mayor peso en la puntuación de notable eficacia, grappling efectivo, el control de la zona de los combates y de la agresividad y la defensa eficaz. 5) Llamativa eficaz es juzgado por determinar el número total de strike legales desembarcado por el concursante. 6) Grappling efectivo está juzgada considerando la cantidad de ejecuciones exitosas de un derribo legal y reversiones. Ejemplos de factores a considerar son barridos desde la posición de pie a la posición de montaje, pasando la guardia a la posición de montaje, y los combatientes de posición inferior utilizando un protector de amenaza activa. 7) Control de área Fighting es juzgado por determinar quién está dictando el ritmo, la ubicación y la posición de la pelea. Ejemplos de factores a considerar están contrarrestando el intento de un luchador al derribo al permanecer de pie y legalmente en huelga, que toman a un oponente para forzar una pelea suelo, creando intentos de sumisión amenazantes, que pasan a la guardia para lograr monte, y la creación de oportunidades en huelga. 8) Agresividad efectiva significa avanzar y aterrizaje de una huelga legal. 9) Defensa efectiva significa evitar ser golpeado, derribado o se invierte en la lucha contra los ataques ofensivos. 10) Los siguientes criterios objetivos de puntuación serán tenidos en cuenta por los jueces al puntuar una ronda: a. una ronda se anotó como una ronda de 10 a 10, cuando los dos contendientes parecen estar luchando de manera uniforme y ni concursante muestra clara dominancia en una ronda b. una ronda se anotó como una ronda de 10-9 cuando un competidor gana por un estrecho margen, aterrizar el mayor número de strike legales eficaces, ataque y otras maniobras c. una ronda se anotó como una ronda de 10-8 cuando un contendiente domina abrumadoramente al golpear o luchando en una ronda. d. una ronda se anotó como una ronda de 10-7 cuando un contendiente domina totalmente al golpear o luchando en una ronda. 11) Los jueces deben utilizar una escala móvil y reconocer la longitud de tiempo que los combatientes están de pie o en el suelo, de la siguiente manera: a. si los artistas marciales mixtos pasaron la mayor parte de una ronda en el lienzo. b. Una ronda se anotó como una ronda de 10-8 cuando un contendiente domina abrumadoramente al golpear o luchando en una ronda. 15. Faltas Los siguientes actos constituyen faltas en un concurso o exhibición de artes marciales mixtas y pueden dar lugar a sanciones, según el criterio de thereferee, si se comete:
a. b. c. d. e. f. g. h. i. j. k. l. m. n. o. p. q. r. s. t. u. v. w. x. y. z. aa. ab. ac. ad. ae.
El empalmar con la cabeza Especulación de los ojos de cualquier tipo Morder Escupir a un adversario Tirar del pelo Enganche Fish Ataques inguinales de cualquier tipo Poner un dedo en cualquier orificio o cualquier cortadura o laceración de un oponente Manipulación de las articulaciones pequeñas Golpear hacia abajo utilizando la punta del codo Golpear a la columna vertebral o de la parte posterior de la cabeza Patear al riñón con un tacón Strike Garganta de cualquier tipo, incluyendo, sin limitación, el acaparamiento de la tráquea Agarrando, pellizcar o torcer la carne Agarrando la clavícula Patear la cabeza de un oponente en el suelo Kneeing la cabeza de un oponente en el suelo Pisando un oponente en el suelo La celebración de la valla Celebración de los cortos o guantes de un oponente El uso de lenguaje ofensivo en vallada área del anillo / de lucha Participar en cualquier conducta antideportiva que causa daño a un oponente Atacar a un oponente en o durante el descanso Atacar a un oponente que está bajo el cuidado del árbitro Atacar a un oponente después de la campana ha sonado el final de la ronda Timidez, incluyendo, sin limitación, evitando el contacto con un oponente, intencionalmente o consistentemente dejar caer la boquilla o fingir una lesión Lanzar oponente fuera del área del anillo / de lucha Ignorando flagrantemente las instrucciones del árbitro El clavar un oponente a la lona en la cabeza o el cuello Interferencia de la esquina La aplicación de cualquier sustancia extraña en el cabello o el cuerpo para obtener una ventaja
1) La descalificación puede ocurrir después de cualquier combinación de faltas o después de una falta flagrante a discreción del árbitro. 2) Faltas puede dar lugar a un punto de ser deducido por el anotador oficial de la puntuación del competidor infractor. El anotador, no los jueces, se encargará de calcular la puntuación verdadera después de tener en la deducción de puntos. 3) Sólo un árbitro puede determinar una falta. Si el árbitro no llama a la falta, los jueces no deben hacer que la evaluación por su cuenta y no deberían tener en cuenta tales en sus cálculos de puntuación.
4) Si se comete una falta a) b)
El árbitro deberá llamar tiempo de espera. El árbitro ordenará al competidor infractor a un lugar neutral.
GLOSARIO
A
B
C
Abu Dhabis / ADCC Submission Wrestling Campeonato Mundial - Un evento bi-anual de agarre en el que muchos de los mejores gi del mundo y no gi grapplers presentación compiten. Americana - También conocido como un pestillo de seguridad, se trata de una presentación compleja suele obtenerse de montaje o posición de control lateral. Un Americana se realiza mediante el aislamiento de la muñeca y el antebrazo y torcer el brazo para ejercer presión sobre el hombro. Anaconda Choke - Una variación de la reactancia de triángulo de brazo desde la posición de llave de cabeza frontal. Para la ejecución de la estrangulación, el brazo de asfixia / atacante es empujado a través de más allá del cuello y debajo de la axila antes de bloquear con bíceps del segundo brazo, impidiendo así el flujo de sangre a ambos lados del cuello del oponente. Ankle Lock - Un asimiento de la sumisión leglock donde la articulación del tobillo es atacado y se extendió hiper. Llave de Brazo - Un asimiento de la sumisión común que implica el brazo de un oponente que se enderezó entre los muslos del instigador, antes de ser doblado y la hiper-extendido en el codo hasta el punto de la sumisión. Arm Drag - Un movimiento común en la lucha libre amateur, esta ley requiere que un atacante usar las dos manos para controlar la muñeca y tríceps de su oponente y luego tirando de ellos en posición para ganar el control de la parte lateral o posterior. Brazo Throw - La idea de hacerse con el control del brazo de tu oponente y usarla como palanca para sacar el resto de su cuerpo por encima de su centro de gravedad con el fin de completar un alto takedown amplitud.
Brazo-Estrangulación de Triángulo - Un asimiento de la sumisión mediante el cual una persona es ahogada con su propio brazo en un lado y el brazo del atacante en el otro lado del cuello. Tobillo pick - Una variación del derribo de una sola pierna comúnmente aparece en la lucha libre / folkstyle. Con el fin de realizar una selección de tobillo, los ganchos agarradores atacante y eleva los tobillos de su oponente fuera del tatami, antes de que cualquiera de elevación o de conducir a través. Bodylock - Más comúnmente conocido como un ‘abrazo de oso’. Desde una posición vertical, los brazos de un combate se envuelven alrededor del torso de su oponente y luego conectados por el otro lado con el fin de establecer un derribo potencial. Triángulo del cuerpo - El acto de controlar el cuerpo de un oponente, envolviendo las piernas de uno alrededor del torso. El tobillo asegura el bloqueo en el montaje debajo de la rodilla de la otra pierna, produciendo de este modo una forma triangular creado por las dos piernas. Bout - Un nombre alternativo para una pelea o concurso. Boxeo - Un deporte de combate y la forma de golpear donde sólo se utilizan los nudillos del guante acolchado para golpear la cabeza y parte superior del torso de un adversario. Brazilian Jiu Jitsu - Un arte ataque desarrollado por primera vez en Brasil en la década de 1900 con un fuerte énfasis en el trabajo preliminar y presentaciones. ButterflyGuard - Una variación de la guardia tradicional, donde ambas piernas están enganchadas entre las piernas del oponente, manteniendo así el oponente en el interior de los muslos del luchador de espaldas al suelo.
Catch Wrestling - Una amalgama de estilos de grappling como Lucha greco-romana y Catch-asCatch-Can Wrestling originó en Inglaterra en la década de 1800. Coliflor oído - La calcificación de la oreja de un contacto repetido durante ataque.
Choke - Término genérico utilizado en grappling para explicar la restricción de la sangre al cerebro como consecuencia de la presión que se aplica alrededor del cuello de un luchador. Clinch - Cuando dos competidores mete en una posición de pie y agarrar el uno al otro en un intento de ejercer su fuerza física y hacerse con el control del cerrar-cuarto. Cornerman - También se conoce como una ‘esquina’. Esta es una fuente de apoyo y asesoramiento para un luchador durante un combate, ya sea un entrenador, ayudante de entrenador o curador de cortes. Counter-Punch - Cuando un luchador evade o bloquea una huelga y luego vuelve inmediatamente con un golpe de los suyos. Cross - Lanzado desde una postura ortodoxa y en posición vertical, una cruz es un golpe realizado por la mano trasera y uno normalmente entregado a lo largo de una trayectoria recta desde la mandíbula hasta el objetivo. Crucifijo - Una maniobra de ataque con el énfasis en el control de tierra. Con el fin de realizar un crucifijo, un luchador extenderá y aislar a los miembros de su enemigo fundamentada con el uso de sus propias piernas y los brazos. Una vez que el oponente es propenso e incapaz de protegerse a sí mismos, el luchador atacante será libre para poner fin a la lucha sin respuesta. Catchweight Bout - Cuando una pelea se haga en un peso predeterminado fuera de los parámetros normales de la clase de peso. También se puede utilizar para clasificar a un combate en el que uno de los competidores o ambos no podrán hacer el peso, pero que se ha determinado de antemano, que se celebrará en el nuevo peso. Una lucha en la que uno de los competidores no hace peso, pero todavía se lleva a cabo no es una pelea de peso acordado.
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D’Arce Choke - Un estrangulador nombre de luchador Joe D’Arce, que comúnmente se utiliza la técnica de la competencia. También se refiere a veces como un ahogo Brabo. Esta es una variación de una llave de cabeza triangular de brazo estrangulador delantero y requiere brazo atacante de un luchador que es empujado a través de la axila de su oponente y lo largo de su cuello, antes de agarrar el bíceps del otro brazo, formando de esta manera una conexión y estrangulamiento. Decisión - En caso de un combate de recorrer la distancia programada completa, se tomará una decisión dictada por tres jueces en su conclusión. Estos resultados serán tabulados y el ganador de la pelea serán luego decidieron. De La Riva Guardia - Una variación de la guardia y uno popularizado por Brazilian Jiu Jitsu cinturón negro, Ricardo De La Riva. Para utilizar esta guardia, una pierna se engancha detrás de las piernas de un adversario que se encuentra desde el exterior, mientras que el luchador iniciar controla el tobillo con una mano en el mismo lado. La otra mano sostiene la manga de su oponente. Dirty Boxeo - Cuando dos oponentes se involucran en un primer trimestre batalla stand-up y optan por mantener y controlar a su oponente con una mano, mientras que tirando golpes, comúnmente ganchos y uppercuts, con su mano libre y libre. Descalificación - Una pérdida incurrida por un luchador, por lo general debido a una infracción al reglamento. Doble brazo derribo - Uno de los dos derribos más populares de estilo libre o wrestling folkstyle. Con el fin de completar un derribo de dos piernas, un atacante se desplegará y la unidad entre las piernas de su oponente con un paso. El hombro luego impactos de la sección media, inclinando así el centro rival de gravedad sobre el atacante y la creación de una pérdida de equilibrio. Una vez iniciado este tiro, el atacante usará sus armas y el impulso a la unidad a través, evitando su enemigo de recuperar el equilibrio y totalmente ejecutar el derribo. Duck Under - Una maniobra de lucha común realiza mientras está de pie en o cerca de una posición
de clinch. La idea es obtener una posición ventajosa sobre un oponente por conducir la cabeza bajo su codo / tríceps y moviéndose hacia un lado o hacia atrás.
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Lucha contra el campamento - Un intenso período de entrenamiento sostenido, que suele llevarse a cabo durante ocho a diez semanas antes de una pelea programada. Es durante el campo de batalla cuando los instructores y compañeros de batalla ayudan a preparar a un competidor para un próximo encuentro. Carry de Bombero - un takedown wrestling realizado desde una posición de alianza. Para completar el movimiento, un atacante se aferra al brazo de su oponente, patos bajo y cae hasta las rodillas, durante la filmación de su otro brazo por entre las piernas del oponente y tirando de ellos sobre sus hombros y sobre su espalda. Fish Hook / Fish enganchar - El movimiento ilegal y prohibido de poner los dedos en la boca de un oponente y luego ‘enganche’ dentro de la zona de las mejillas. Folkstyle Wrestling - Un estilo de lucha libre amateur practica en los Estados Unidos en el sistema escolar y en su mayor parte a través de la universidad. Footwork - En las artes en huelga, trabajo de pies es el término utilizado para describir la capacidad para mantener el equilibrio y el control a distancia a través del movimiento. Falta - una maniobra ilegal o conducta administrado por un luchador durante un combate. Lucha libre - Uno de los dos estilos de lucha libre aficionada Olímpicos. Frente Kick - Un tiro lineal realizado por el levantamiento de la rodilla hacia arriba, enderezando la pierna y luego empujar la pelota del pie en un objetivo.
Grip Gable - Nombrado por el legendario entrenador de lucha libre de Iowa Dan Gable, este énfasis lugares se mueven en una abrazadera de la palma a palma de las manos con los pulgares en el lateral de cada lado, en lugar de entrelazar ellos. Gi - Un término japonés para un uniforme de entrenamiento usado por muchos exponentes de las artes marciales tradicionales como el karate y el judo. Gogoplata - Un estrangulamiento complicada llevada a cabo de la guardia, y uno que implica un atacante utilizando tanto un brazo y la pierna (espinilla) para apretar el cuello de un oponente. Gracie Family - La familia lucha pionera y autores célebres de Brazilian Jiu Jitsu. Grapevine - El concepto de usar las piernas de uno de entrelazar con las de un rival con el fin de mantener el control, mientras que en el suelo. Grappling - Un término general que abarca las técnicas y disciplinas que se utilizan para obtener una ventaja sobre un rival sin el uso de sorprendente. Lucha grecorromana - Uno de los dos estilos de lucha amateur Olímpicos que prohíben bodegas debajo de la cintura, por lo que pone el énfasis en los tiros. Ground and Pound - Una táctica empleada originalmente por los luchadores de tomar un oponente al suelo y empezar a golpear de una posición fija. Guardia - Una posición de Brazilian Jiu Jitsu que requiere un luchador acostado sobre su espalda y controlar el movimiento de un oponente y posición manteniéndolos atado y restringido entre las piernas. Hay muchas variaciones de esta posición. 2. Un término que describe el boxeo acto de mantener ambas manos para protegerse la cara. Guillotine Choke - Una de las presentaciones más comunes y populares, este movimiento se realiza a veces en posición de pie, pero más a menudo de la guardia. Se requiere un atacante de agarre sobre
el cuello de su oponente propensa en una posición llave de cabeza delante y luego apretando el puño con fuerza hasta que se efectúe una presentación.
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Half Guard- Esta es una posición de Brazilian Jiu Jitsu se usa comúnmente cuando guardia completo no está disponible. Si un luchador a tierra es incapaz de asegurar un control total a través de la guardia completa, ya que se instalan para la captura de sólo una de las piernas de su oponente entre sus propios con el fin de completar la mitad de la guardia. Hammer Fist - El acto de un luchador atacante usando el lado de su puño para golpear hacia abajo en un oponente en el suelo. Haymaker - Un salvaje, lucha cambiante golpe de energía. Cabeza y Brazo Throw - Un derribo lucha amateur que requiere un atacante usando la cabeza de su oponente y un brazo de lanzar a su espalda. Pesado - A-clase de peso donde los competidores van desde 206 libras (93,4 kg) a 265 libras (129.2 kg) de peso. Llave de talón - Considerada una de las presentaciones más peligrosos en el deporte, esta medida requiere un atacante la inmovilización de la pierna de un oponente y luego colocando su antebrazo en el lado del talón a torcer y obligar a la sumisión. Hip Toss - Un saque la lucha libre amateur común que se realiza cuando el atacante asegura uno de los brazos de su oponente y se desliza su otro brazo atacar por la zona de la espalda / cintura rival. El atacante se vuelve y levanta a su oponente hacia arriba, sobre su espalda y en el suelo. Hook - Un puñetazo entregado por la mano del plomo en un movimiento circular desde la posición de pie. 2. En términos de agarre, ‘ganchos’ se refieren al acto de incautación y restringiendo el movimiento de las extremidades de un oponente para establecer una posición dominante.
Jab - Una huelga fundamental en el boxeo y uno realizado por romperse la mano del plomo a lo largo de una trayectoria recta Lock Joint - Esto describe una técnica utilizada para hacer una unión sufra movimiento poco natural o contorsión, lo que provoca dolor, molestia, daño y potencialmente una presentación. Juez - Uno de los tres árbitros neutrales seleccionados por una Comisión Atlética de anotar y decidir el resultado de una lucha que va a la distancia programada. Judo - Un agarre arte marcial y deporte creado en Japón por Jigoro Kano en la década de 1800. El judo es un deporte olímpico que permite bases y presentaciones, y se caracteriza comúnmente por su énfasis en técnicas de lanzamiento.
Karate - Un arte marcial predominantemente llamativo, desarrollado por primera vez en Okinawa / Japón y con muchas ramas y variaciones. Bloqueo de teclas - Una presentación que se obtiene cuando un luchador está en la posición de montaje o de control lateral y aísla la muñeca y el antebrazo de su oponente para luego torcer el brazo y aplique presión en el hombro. Kickboxing - El término genérico para un deporte y el estilo de sorprendente que utiliza técnicas de manos y pies. Algunas formas y estilos de kickboxing incluyen el uso de las rodillas y los golpes con el codo también. Kimura - Una presentación similar a una cerradura o americana, y el nombre de un judoka japonés, Masahiko Kimura, este movimiento se produce cuando el brazo de un oponente se aísla y acodado
detrás de la espalda, poniendo una enorme presión sobre su hombro. Kneebar - Esta presentación se logra cuando la rodilla de un oponente se bloquea directamente por un atacante, quien después coloca a presión sobre los ligamentos detrás de la rodilla en la búsqueda de un grifo. Toque de rodilla - Un derribo lucha libre / folkstyle que requiere un atacante poniendo una mano en la parte externa de la rodilla de su oponente para evitar el movimiento, mientras que la unidad en la misma dirección. Knockout - Una huelga que deja a un rival incapaz de continuar y resulta en una conclusión prematura de un combate. Kung Fu - Un término genérico que se refiere a la totalidad de las artes marciales chinas.
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Leglock - Un término general para el acto de la aislamiento de la pierna de un rival y ejecutar cualquiera de las muchas presentaciones posibles. Cambio de nivel - Cuando un luchador se mueve de una posición vertical a una posición más baja, cayendo hasta la cintura o las piernas de su oponente, con el fin de provocar una reacción o lanzar un derribo. Light Heavyweight - Una clase de peso donde los competidores van desde 186 libras (84,3 kg) a 205 libras (92,9 kg) de peso. Ligero - Una clase de peso donde los competidores van desde 146 libras (66,2 kg) y 155 libras (70,3 kg) de peso.
M
Mayoría Draw - La decisión dictada cuando dos de los tres jueces descarta un ataque aún a su conclusión. Peso medio - Una clase de peso donde los competidores van desde 171 libras (77,5 kg) a 185 libras (83,9 kg) de peso. Mount - Una posición de agarre dominante que permite al atacante horcajadas torso de su oponente desde la parte superior y por lo tanto gozan de una mayor sensación de control. Muay Thai - A kickboxing / golpeando el arte y el deporte nacional de Tailandia. Especialistas Muay Thai utilizan mano, el pie, la rodilla y los codazos desde una posición de pie.
N
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Neck Crank - Una presentación de agarre y el control de movimiento y uno que implica la aplicación de una fuerza atacante en el cuello de un oponente para crear dolor y malestar y, potencialmente, forzar una presentación. No Contest - El resultado de un combate que termina antes de tiempo debido a circunstancias imprevistas, sin un vencedor rendido al final. Un estancamiento. Norte Sur Choke - Una presentación del estrangulador logra cuando un atacante se encuentra en la parte superior y pecho a pecho con un oponente, pero colocado en una dirección norte-sur opuesto. El atacante entonces procede a envolver un brazo alrededor del cuello de su oponente en el suelo antes de apretar para generar la presentación.
Octagon - La estructura especialmente diseñada y ocho echaron a un lado el que todos los combates de la UFC tienen lugar.
Omoplata - Un asimiento de la sumisión que requiere que el atacante utiliza sus piernas para aislar el brazo de un oponente y aplicar presión en el hombro. Se obtiene con mayor frecuencia, mientras que la utilización de la posición de guardia. Por todo lo alto Derecho / Izquierdo - Un arqueo y potencia sacador curva lanzado con la mano trasera. Overhook - También se conoce comúnmente como una “whizzer ‘, un overhook se realiza en un cuerpo a cuerpo o situación empate-, tomando el brazo de un oponente y enterrar la mano en su pecho o caja torácica, y luego se mueve de modo que ambos torsos se enfrentan a la misma dirección relativa. Over-En Posición - A clinch / posición alianza muy común donde ambos combatientes tienen un brazo alrededor del cuerpo del oponente y el otro brazo sobre el brazo del oponente, a veces juntando las manos alrededor de la parte posterior con el fin de establecer un tiro superior del cuerpo.
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Pankration - Una competición olímpica griega antigua y el estilo que contó con algunas de las mismas técnicas y métodos modernos de artes marciales mixtas de hoy. Corbata peruana - Una variación del estrangulador delantero (es decir, guillotina, choke anaconda), esta medida requiere que el atacante de pie brevemente, pasando rápidamente y sentarse, antes de lanzar sus piernas hacia arriba y sobre la parte posterior de su oponente. Postura - la propia capacidad para mantener su torso perpendicular al suelo, especialmente útil cuando se busca evitar inductores de la guardia del oponente. Tire de la Guardia - Si un luchador no puede tomar su oponente al suelo a través de derribos, se afianzan y tirar a su oponente en la parte superior de ellos, envolviendo sus piernas alrededor del torso, iniciando guardia completa y luego busca la creación de una presentación o barrido de una posición fija. Pummel - Fighters serán golpear al luchar por la posición de los brazos y el torso, mientras que en el clinch, con el objetivo de conseguir los dos brazos en el interior y alrededor de la sección media del oponente. Empuje Kick - Una variación de la patada frontal Muay-Thai, esta medida requiere la bola del pie se mueve hacia adelante en más de un movimiento lineal, a veces se asemeja a un pedal de efectos. A veces se refiere como un telépata.
Rear Naked Choke - Se trata de un estrangulador común aplicado cuando un atacante mantiene la parte de atrás de su oponente y utiliza esta posición ventajosa para establecer una estrangulación desde el punto ciego del oponente. Con el fin de terminar la estrangulación, el atacante veces vid piernas de su oponente o utilizar un triángulo cuerpo para reducir la posibilidad de perder la posición. Árbitro - Un funcionario designado por la Comisión Atlética de aplicación y alguien plenamente responsable de garantizar las reglas del combate se cumplen y que la seguridad de los atletas es de suma importancia. Ronda - Un período de tiempo de cinco minutos en el que dos luchadores compiten bajo reglas de artes marciales mixtas. No-título combates consisten en tres rondas y peleas de título consiste en cinco rondas.
Sambo - Un arte relativamente moderno ruso marcial y deporte y un híbrido de artes de presentación y la lucha libre amateur. Torneos Sambo incorporan tanto grappling y llamativo. Sanda - También conocido como San Shou, este es un deporte moderno y el estilo de Kickboxing ampliamente practicado en China. Striking se combina con los tiros hasta que un competidor toque el
suelo. El deporte también incorpora una plataforma elevada y se otorgan puntos para la toma de un oponente fuera del área de competición. Shrimping - A Técnica de agarre utilizado por un combatiente montado, que verá a su vez a su lado, tire de la rodilla hasta el pecho y asegurar una posición más positiva media guardia. Control lateral - A veces se refiere como “montaje lateral” o “montar cruz ‘, se trata de una posición de agarre que posiciona el atacante en la parte superior del torso de su oponente y perpendicular a ellos en su espalda. Un solo brazo derribo - Uno de los dos derribos más comunes en la lucha libre / folkstyle, y uno lleva a cabo cuando un atacante agarra la pierna del oponente con ambas manos y se las lleva a la lona. Hay muchas variaciones de esta técnica en particular. Sit-Out - A Técnica de agarre más común en la lucha libre folkstyle, este movimiento se produce cuando un luchador sostiene la espalda de su oponente en una posición sentada o de pie, sólo para la posición a continuación, se invierte cuando el luchador en posición desventajosa se remonta entre los Amigos de la Tierra piernas para agarrar una rodilla y posiciones de los interruptores. Southpaw - Un término llamativo usado para describir un competidor que se pelea con su mano derecha y el pie derecho hacia adelante y lanza un jab con la mano derecha. Expansión - A Técnica de agarre defensiva utilizada para evitar un desmontaje doble o una sola pierna lanzando sus piernas detrás de ti y dejar caer su peso sobre el atacante. Dispersión y Brawl - Un término utilizado para describir un luchador que evita derribos y le gusta estar de pie y huelga. Estancamiento - Cuando dos luchadores no pueden avanzar posición o tener éxito en una posición de ataque sostenido. Presentación - El acto de utilizar una técnica de agarre a la fuerza a un adversario a reconocer la derrota a través de tapout u otros medios. Superman Punch - Una huelga elaborada establecido por primera fingiendo una patada y luego inmediatamente siguiente a través con un ponche.El impulso creado impulsa el cuerpo del atacante hacia delante y en el aire, lo que ayuda a la distancia cubierta rápidamente. Suplex - Una lucha amateur Lanzamiento de disco obtiene comúnmente a través de una posición bodylock de la espalda de un rival El agresor utiliza la bodylock para levantar a su oponente hacia arriba y sobre en un movimiento hacia atrás arqueando para que las tierras oponente en su área omóplato.. Sweep - En una confrontación ataque, este es el proceso de maniobra desde una posición de desventaja por debajo de su oponente a una posición más ventajosa en la parte superior de ellos.
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Tae Kwon Do - Un llamativo del arte marcial coreano que fuertemente hincapié en la flexibilidad y coleando. Aterrizaje - Cualquier medio por el cual un atacante puede traer su oponente en el suelo con una maniobra de ataque Tapout - La acción de un competidor luchando señalización al árbitro, por lo general pulsando rápidamente tres veces en el tatami o el oponente, que se dan por vencidos y reconocer la derrota. Knockout técnico - Un término usado para describir el motivo de la conclusión de un combate, ya sea porque el árbitro, luchador, o el médico determina que un combatiente no es capaz de continuar una pelea segura. Teep - Un tipo de Muay Thai patada frontal estilo, también conocido como el ‘Saque de empuje “. Tailandesa Plum - También conocido como “atar cuello‘, esto es un abrazo de uso común en la competencia de Muay Thai, donde la mano del atacante engancha el cuello de su oponente y el antebrazo corre por el interior del pecho. La otra parte puede entonces también atacar al otro lado del cuello del oponente, el bloqueo de las manos, el control del movimiento y la entrega de golpes de rodilla.
Bote - El acto de tirar a un oponente hasta sus pies y luego tirarlos en el aire con cierta amplitud. TKO - La abreviatura de Técnico Knock Out. Toe Hold - Una presentación footlock que involucra una parte de catación de la parte superior del pie y los dedos, mientras que la otra mano agarra la muñeca de la mano atacante, utilizando el antebrazo como un punto de apoyo en la pantorrilla que aprovecha para crear presión. Obstrucción del triángulo - Un asimiento de la sumisión en el que el atacante utiliza sus propias piernas para aislar y apretar el cuello y un brazo de un oponente, comúnmente realizado desde la posición de guardia. Tortuga - El acto de calambre en los codos y las rodillas en una posición a tierra, con el fin de impedir que un adversario huelgas de aterrizaje de conseguir sus ganchos pulg Dos en uno - cuando un luchador agarra área del antebrazo / muñeca de su oponente con dos manos.
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Underhook - Cuando un atacante en una situación clinch pone su brazo / bajo el brazo de su oponente y trata de agarrar el hombro o en la espalda para hacerse con el control. Underhooks dobles permiten un mayor control y también crearán un tiro. La obtención de un gancho inferior mientras en la parte inferior de una posición a tierra permite a un luchador a la altura de sus pies con más facilidad. Reglas Unificadas - Un conjunto de normas reconocidas a nivel mundial por las comisiones atléticas como el estándar por el cual las artes marciales mixtas profesionales se rigen. Uppercut - Un golpe de energía entregada en forma circular, elevándose desde abajo y la focalización de la barbilla del oponente. Es especialmente útil ante un rival que se inclina o alguien significativamente más corto.
W
Peso-Clases - Un conjunto de divisiones por el cual se mezclan las artes marciales divide competidores por peso. Welter - Una clase de peso donde los competidores van desde 156 libras (70,7 kg) y 170 libras (77,1 kg) de peso. Zumbador - También conocido como overhook, este movimiento se realiza en un cuerpo a cuerpo o la posición empate-poniendo un brazo sobre el brazo del oponente y luego enterrar la mano en su pecho o caja torácica. El iniciador entonces suele salir a ese lado de manera que ambos torsos se enfrentan a la misma dirección relativa. Wrestling - El término genérico utilizado para cualquiera de una variedad o grappling disciplinas que no incorporan necesariamente presentaciones.
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X-Guard - Una variación de la guardia abierta, aquí es donde el peleador en la posición inferior de desventaja ataca la pierna de su oponente de pie con sus propias piernas, creando así un enredo y permita la posibilidad de presentaciones y barridos.
BIBLIOGRAFÍA
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