Next Level Magazine

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3,50€ Por sólo

#1

AVANCES Spec Ops: The Line Tomb Raider 2012

ANÁLISIS Final Fantasy XIII-2 Batman Arkham City TESV: Skyrim

REPORTAJE

Darksiders II ¡Así se juega con la Muerte!

REPORTAJE ESPECIAL/CONCURSO

MEJORES AÑO LOS

JUEGOS DEL

NOTICIAS

Te contamos dentro del panorama consolero actual los juegos que más se están haciendo notar.

INFOLEVEL

Estrenamos sección dedicada a Cartas de los lectores. En el próximo número se ampliará con Trucos y Guías.




Alejandro Rodríguez Editor y Diseñador

¡Hola

a todos y a todas!. ¡Bienvenidos a este primer número!. Como sabrás, existen muchas revistas en el mercado dedicadas al mundo de los videojuegos, y de esa vorágine nace NextLevel, una nueva publicación con carisma y personalidad, aportando algo nuevo en la manera de informar: ¡el diseño!. Por tanto, además de que ahora vas a estar a la última de todo lo que se cuece en el panorama consolero, vas a disfrutar viéndolo,

ya que videojuegos y diseño están íntimamente relacionados. Si te fijas, todo tiene un diseño, desde edificios hasta el envoltorio de un caramelo, y cabe mencionar la especial dedicación que se merecen las personas que hacen de los videojuegos una realidad. En la actualidad, la inversión económica de este tipo de proyectos esta alcanzando cotas muy elevadas, dignas de una gran producción cinematográfica en la que se enmarca un gran equipo especializado cada

uno en su disciplina para obtener como resultado un producto de elevada calidad. Así que, como he dicho, nosotros no vamos a ser menos en ponernos las pilas y estar al día, por lo que te damos una cálida y especial bienvenida a NextLevel, una revista diseñada con esmero y concebida para que disfrutes visualmente de todo lo que es y está por llegar en el gran universo de los videojuegos y videoconsolas. ¡Un saludo y hasta el mes que viene!

LO QUE ENCONTRARÁS EN NEXT LEVEL

www.facebook.com/nextlevel

Muy pronto... podrás seguir toda la actualidad de tus videojuegos en nuestra nueva

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01/La información más actualizada y relevante. Sabemos que, -como nosotros- eres un auténtico apasionado de los videojuegos, y por eso te garantizamos que en nuestra revista encontrarás mes a mes todo lo necesario para estar a la última en este fantástico universo. 02/Profesionalidad en las valoraciones. Todos tenemos nuestro punto de vista y nuestros gustos personales, pero eso no nos va a influenciar a la hora de evaluar un juego. Si lo puntuamos bien -o mal- es porque ha pasado por las manos de más de una persona y estamos convencidos de que es lo que se merece. 03/Máxima actualidad. Si sale una nueva consola, si hay algún estreno, evento, lanzamiento, etc. nosotros seremos los primeros en saberlo. Si estás deseando ver las primeras imágenes de un juego, no dudes que lo encontrarás aquí.


Tenemos nuestro propio sistema de evaluación de juegos y es muy fácil de interpretar. Se trata de una ficha que muestra toda la información referente al juego que se analiza: género, desarrollador, distribuidor, fecha de salida, precio, etc. y además contiene una serie de símbolos diferenciados por colores que representan cada apartado a evaluar. El símbolo tiene a su derecha una barra segmentada de 1 a 10, y para que sea aún más cómodo leer las puntuaciones, esta barra se divide en colores del rojo (puntuación más baja) al azul (la más alta).

SIMBOLOGÍA La ficha al completo analiza 6 apartados: gráficos, jugabilidad, sonido, diversión, innovación y popularidad, a lo que se suma la puntuación total, obtenida de la media de todas las anteriores.

Gráficos

Se valora el aspecto artístico del juego, tanto a nivel técnico como de diseño o concepto.

Jugabilidad

Se analiza el control, el desarrollo, la mecánica de juego, o lo bien o mal que está ajustada la dificultad.

Sonido

Una buena banda sonora y doblajes son imprescindibles para clasificar un título como “obra maestra”.

Diversión

Tenemos un gran grupo de expertos para contarte con sinceridad si ese esperado título no tiene todo lo que prometía.

Innovación

Se premian las características que consignan diferenciar tanto al juego en global, como a otros juegos.

Popularidad

Realizamos unas expectativas de lo que puede gustar el juego antes de salir al mercado o si ya ha salido.

Como refuerzo a la valoración, añadimos un pequeño comentario elaborado por nuestros expertos, en el que aportan sus experiencias de la manera más clara y precisa para que conozcas los más y los menos del juego en todo momento.

9

PUNTUACIONES 1,0 a 3,9: Malo. Probablemente no deberías plantearte la compra de un juego cuya puntuación se encuentre en este rango. No le vemos cosas buenas. 4,0 a 5,9: Mediocre. Es malo pero tiene algo que aún vale un poco la pena. Desde luego no es recomendable en absoluto. 6,0 a 7,9: Bueno. Un juego en este rango es bastante bueno, especialmente recomendable a los fans del género. Contendrá ciertas carencias o fallos, pero pueden ser aceptables teniendo en cuenta sus virtudes. 8,0 a 8,4: Muy bueno. Un juego que no te defraudará en absoluto, con una calidad media muy alta y destacable en su género. Desde luego tiene muchas virtudes. 8,5 a 8,9: Excelente. No te quepa duda: estás ante un gran juego. De lo mejorcito en su género y destacable en el catálogo completo de la plataforma. Le ha faltado muy poco para convertirse en una genialidad. 9,0 a 9,4: Supremo. Totalmente recomendado tanto para nuevos como para expertos jugadores. Uno de esos juegos imprescindibles que no puedes perderte y que roza la perfección. 9,5 a 10: Obra maestra. Uno de los mejores juegos de la historia. Imposible no jugarlo si te gustan los videojuegos. Una verdadera “obra maestra” cuya compra es inexcusable, pues roza la perfección.

6


Año_01 / Nº 001

Junio12

AVANCES ................................9

Probamos Spec Ops: The Line en un avance especial y te contamos nuestra experiencia. Ademas te traemos todas las novedades del nuevo Tomb Raider.

NOTICIAS ................................11

Averigua qué juegos están marcando la diferencia y sorpréndete con las noticias más recientes sobre tus videojuegos favoritos.

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Reportaje Darksiders II Ocho páginas con todo lo que necesitas saber de este gran juego.

45

37

Explora la ciudad de Arkham de punta a punta en esta nueva entrega.

La nueva aventura de Lightning, Serah y compañía vuelve a demostrar la calidad del rol japonés.

Batman Arkham City 51

Final Fantasy XIII-2

TESV: Skyrim Bethesda Softworks te abre las puertas del RolAcción en un reino gigantesco.

¡Haznos saber! que te parece nuestra revista, opina sobre juegos, mándanos cualquier tipo de pregunta, estaremos encantados de poder respondértela. A partir del mes que viene estrenamos sección de Trucos y Guías para que no te atasques en tus juegos favoritos.



NOTICIAS

Xbox 360 PS3

TENDRÁ MODO ONLINE, PERO NO COOPERATIVO, PARA QUE EL ARGUMENTO GANE PESO.

walker será el protagonista, aunque la historia girará en torno a Konrad, un héroe que se ha rebelado.

dubai, donde está ambientado el juego, será un entorno más opresivo a medida que avancemos. 9


belleza y horror en la guerra

Los creadores de Spec OPS: The Line nos guían en nuestra primera hora de partida, una misión convertida en pesadilla... Seguro que os quitan las ganas de visitar Dubai tras ver a qué va a quedar reducido en este juego: un montón de escombros enterrados en la arena, donde solo se ven ruinas y banderas invertidas, señal universal de ayuda. Solo tres Delta de los EE.UU. (Walker y su equipo de apoyo: Lugo y Adams) se atreverán a penetrar en este lugar para encontrar a Konrad, el líder del 33 batallón de marines, que se ha rebelado. Lo que comienza como un “shooter” bélico en tercera persona, pronto se convierte en una aventura de argumento absorbente, en que nuestras decisiones nos ponen constantemente a prueba. En nuestra primera hora de juego hemos disfrutado de un planteamiento táctico con momentos escalofriantes, como por ejemplo escuchar la voz de Konrad mientras vemos los cuerpos colgados de multitud de víctimas, o vernos obligado a utilizar fósforo contra civiles agresivos. Y eso no es todo: aunque el argumento es la gran baza del juego, Yager ha confirmado que también tendrá modo multijugador, del que os iremos dando más detalles según se acerque la fecha de su lanzamiento, que está programado para que se ponga a la venta en abril.

el pasado de walker se descubre a través de objetos. Sus pensamientos se escucharán en off.

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NOTICIAS

Xbox 360 PS3

instinto de supervivencia

En una época en la que los reseteos están a la orden del día el más impactante ha sido, sin duda, el de Tomb Raider. Convertido en un videojuego de acción y supervivencia, Lara Croft se olvida del glamour y se pone el traje de faena para pasarlas canutas en una isla de pesadilla. El Renacer de Lara Croft Lara Croft tiene 21 años. Es una estudiante recientemente licenciada en arqueología por la universidad, y ahora tiene ante sí la siempre dura tarea de demostrarse a sí misma que más allá de una cara bonita es también una profesional consumada. ¿Cómo hacerlo? Con un viaje, en apariencia más o menos placentero, que la levará a las costas de Japón para buscar una serie de reliquias milenarias.

el aspecto de Lara ha cambiado considerablemente. A sus 21 años, nuestra heroína es una adolescente aún inexperta.


la exploración volverá a ser fundamental, aunque con mucha mayor libertad en esta entrega.

estudio trata de lograr con este acercamiento es un personaje creíble, no un símbolo sexual, una heroína insegura, con miedo y que se enfrenta a una aventura que ni ella ni nosotros mismos hemos vivido nunca antes.

Lo que parece una labor de investigación rutinaria comienza a torcerse cuando Lara conoce al Capitán Conrad Roth que guiará el barco en el que ella llevará a cabo el viaje, un verdadero pirata moderno ex-comando de la marina británica, y partidario del viejo lema de que el fin justifica los medios, especialmente si hay algún tipo de tesoro ancestral y valioso de por medio. La complicación máxima llega cuando una tormenta descomunal azota las costas niponas y, por supuesto, se lleva por delante el barco de Lara, Roth y compañía. A partir de entonces lo que parecía una tranquila labor de investigación y recuperación de reliquias se torna una desesperada batalla contra los elementos. Tras el naufragio Lara conseguirá abrirse paso hasta la playa donde experimentará el miedo verdadero por primera vez en su vida. Lo que el

Lady Croft ya no es esa mujer invencible, impertérrita e impasible que hemos visto en los videojuegos precedentes y que tan torpemente retrató Angelina Jolie en la inolvidable dupla de películas Tomb Raider. La nueva (antigua) protagonista es un carácter tridimensional que llorará y sufrirá, y que tendrá un lado débil que en ningún momento habíamos visto en ella.

Esto, lógicamente, no hubiera sido posible con un diseño de personaje como el que mostraba la protagonista en los primeros videojuegos de la saga. Nadie hubiera sentido la empatía necesaria y el sentido de la inmersión fundamental para un juego de supervivencia con una protagonista de pantalón corto, sugerente top y una talla 120 de pecho. “Estábamos seguros de que queríamos una protagonista de unas proporciones mucho más creíbles, así que ese fue otro de los grandes retos para nosotros”, comentó Longo. “Ella está en una expedición y lleva ropa práctica, porque ella está en un grupo en el que comparten los mismos valores. El resultado es que ella tiene un aspecto contemporáneo y atemporal. No queríamos que el look fuera demasiado sexy o serio, pero ella al mismo tiempo necesita sentirse joven y relevante”.

para el combate esta vez no va a contar con un amplio arsenal de armas de fuego, sino que tendrá que adaptar otro tipo de objetos a este uso.

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NOTICIAS

Xbox 360

regreso maestro

Ambiciosas pretensiones que se conjugan con un plano visual también prometedor. Halo 4 será el videojuego de la serie con mayor trabajo artístico a sus espaldas, el cual además está basado en un concepto más adulto y más oscuro. El aspecto del Jefe Maestro se ha modificado sustancialmente, y esto es algo que se vislumbra principalmente en su armadura, visiblemente más ligera para hacer del Spartan IV un guerrero más liviano y puede que hasta ágil. Cortana también sufrirá cambios propiciados por el renovado motor de juego, que si bien mantiene el núcleo del último Halo, modifica todos los sistemas subyacentes en lo referente a animaciones, renderización o iluminación. Y es que realmente se nota que 343 Industries ha sido la empresa encargada de producir las novelas de Halo en los últimos años.

HALO 4

XBOX360

343 INDUSTRIES

XBOX360/PS3/PC

CRYTEK

tendrán un aspecto tan espectacular como el de nuestro Jefe Maestro Spartan.

ACCIÓN/SHOOTER

2013

CryEngine 3, es el nombre del nuevo motor gráfico que soporta DirectX11 en PC’s y que, en declaraciones de sus responsables, "va camino de conseguir que Crysis 3 se convierta no sólo en el juego más avanzado de la saga, sino también en el mejor del mercado dentro del género". Valientes palabras para un videojuego que ya os podemos asegurar que la versión de Pc estará muy por delante que la de consolas, resolviendo así una de las exigencias que más criticaron los usuarios, sobre todo al ver cómo se había resuelto Crysis 2. Esperaremos ansiosos para ver esta magnífica secuela proclamada como uno de las mejores dentro de su extenso y repetido género.

¿y que más?

13

6NOV12

los enemigos

Crysis 3 CRYSIS 3

ACCIÓN/SHOOTER

NUEVA ENTREGA DE LEGO BATMAN

MAX PAYNE 3 Y SU MULTIJUGADOR

Warner ha anunciado que TT Games están desarrollando ya LEGO Batman 2: DC Heroes, en el que otros personajes como Superman, Wonder Woman o Green Lantern, ayudarán a Batman y a Robin a desbaratar los diabólicos planes del Joker y Lex Luthor. Y todo con el variado desarrollo, las opciones cooperativas y la simpatía de los juegos de LEGO.

Rockstar ha confirmado algunos detalles del multijugador de Max Payne 3. En el modo Gang Wars las rondas se irán generando en función de los resultados de la anterior, de forma que cada partida sea distinta y que haya cierta cohesión. También se ha confirmado que habrá mejoras desbloqueables con la experiencia, como poder ver las siluetas de los adversarios o hacerte pasar por alguien del equipo rival.


el Dirt más arcade y explosivo Codemasters va a darle un giro a una de las mejores series de conducción de PS3. Mejor dicho, va a explotar el lado más salvaje de la conducción que ya vimos en algunas pruebas de GRID. Olvidáos de la simulación porque en DiRT Showdown el control será simplificado al máximo para que todo el mundo pueda participar en estos demoledores desafíos, que nos llevarán a distintas partes del mundo: San Francisco, Miami, Londres, Tokio... Allí disfrutaremos de un buen abanico de pruebas a cada cual más salvaje. Y además de velocidad al límite y reflejos al volante, podremos descargar adrenalina en los eventos de destrucción. Parece que a Burnout le ha salido un gran rival.

quemando ruedas

DIRT SHOWDOWN

PS3

CODEMASTERS

VELOCIDAD

MAYO

descenso al límite A principios de marzo llegará a nuestras tiendas el nuevo SSX, que supondrá el reinicio de la franquicia y su retorno a sus raíces más arcwade. Preparaos para descender a toda pastilla por las pendientes nevadas más impresionantes de todo el mundo, realizando todo tipo de trucos y piruetas por el camino de forma muy sencilla e intuitiva (usando el stick derecho). Además de por su control, otra prueba del tono arcade que exhibirá SSX es el estado Tricky, en el que nos aceleraremos aun más ejecutando movimientos más extremos. Los escenarios son amplios, con caminos alternativos. Aseguramos que los amantes dell snow tendrán aseguradas emociones fuertes.

SSX

PS3

EA SPORTS

DEPORTIVO

PRINCIPIOS DE MARZO

tendremos a elegir

la banda sonora

distintos personajes y tablas. Habrá distintas cámaras, algunas muy cercanas y vistosas.

irá acelerando al encadenar acrobacias. Podremos poner la música que queramos.

14


NOTICIAS

PS3

resucitar con forma de acero en Metal Gear Rising: Revengeance Raiden será el encargado de hacer pedazos a quien se le cruce por delante.

METAL GEAR RISING REVENGEANCE

PS3

KONAMI

ACCIÓN

2012 (SIN CONFIRMAR)

metal gear solid ya no existe. Uno de los sorpresones del mes. Resulta que en Kojima Productions no lo debían ver muy claro con su Metal Gear Solid: Rising, y le han pasado el proyecto a Platinum Games. Este estudio, responsable de títulos como Bayonetta o Vanquish, lo ha “rehecho” prácticamente todo. Olvidaos de MGS: Rising y salud a Metal Gear Rising Revengeance, que estará igualmente protagonizado por Raiden pero con una filosofía muy distinta. Nada de sigilo y sí mucha, pero que mucha acción al estilo Bayonetta, (ya os podéis imaginar el resultado de unir Bayonetta con armas blancas) con un Raiden desatado haciendo pedazos a sus enemigos (entre los que hemos visto un Metal Gear) con su katana. Desde luego, no dejó indiferente a nadie. 15



REPORTAJE

En estás páginas encontraréis información sobre nuestros favoritos, pero sois vosotros los que vais a decidir los ganadores votando con vuestro teléfono móvil. Podéis elegir el mejor juego de cada categoría y además el mejor juego para cada consola. ¡¡De la suma total de vuestros votos saldrán los ganadores y podréis ganar una videoconsola!!

JUEGOS SOCIALES DanceStar Party

SingStar, Grandes Éxitos

Start the Party Salva el Mundo

Yoostar 2

PS3 / SONY

PS3 / SONY

PS3 / SONY

PS3 / SONY

A

Disfruta bailando una variada selección de temas tanto nacionales como extranjeros, en compañía de tus amigos y de PS Move.

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B

30 Variados temas en castellano (desde Bisbal a Manolo Escobar) para que los cantes en este karaoke que incluye videos originales.

C

Una divertida colección de minijuegos en la que, viéndote en pantalla, te enfrentarás a simpáticas pruebas, con PS Move.

D

Reinterpreta las escenas más famosas del cine, sustituyendo los actores originales. Decide si cambiarás la frase o serás fiel al guión.


AVENTURAS Assassin’s Creed Revelations

Batman Arkham City

Dead Space 2

PS3 / UBISOFT

PS3 / WARNER

PS3 / EA GAMES

A

Ezio se enfrenta a su última aventura culminando la trama iniciada en Assassin’s Creed II. Esta vez nos moveremos por Constantinopla.

InFamous 2 PS3 / SONY

E

Cole sigue empeñado en derrotar a la Bestia y para ello usará sus poderes eléctricos, de hielo y de fuego por una enorme ciudad.

B

Una espectacular aventura en la que convertidos en Batman, luchamos contra los criminales de Arkham, moviéndonos por la ciudad.

C

Una sólida aventura de terror ambientada en el espacio en la que los sustos y el gore están a la orden del día. No apta para cardíacos.

L.A. Noire

Saints Row The Third

PS3 / ROCKSTAR

PS3 / THQ

F

Una original aventura policíaca que le roba protagonismo a la acción para centrarse en la investigación y los interrogatorios.

Driver San Francisco PS3 / UBI SOFT

D

El regreso de una saga mítica que respeta su fórmula: combatir al crimen pilotando agresivamente por las calles de San Francisco.

Uncharted 3 La Traición de Drake PS3 / SONY

G

Una divertida colección de minijuegos en la que, viéndote en pantalla, tendrás que enfrentarte a simpáticas pruebas, con PS Move.

H

Como en una peli de aventura, recorremos medio mundo en pos de una ciudad perdida y afrontando desde tiroteos a saltos imposibles.

SHOOTERS Battlefield

Call of Duty Modern Warfare 3

Crysis 2

PS3 / EA GAMES

PS3 / ACTIVISION

PS3 / EA GAMES

A

Recreación de la guerra moderna en la que podemos pilotar desde tanque a cazas jugando online y que busca la vertiente más realista.

B

La guerra en su enfoque más espectacular y peliculero, con un variadísimo desarrollo en la campaña y multitud de modos online.

Dead Island C

La guerra en su enfoque más espectacular y peliculero, con un variadísimo desarrollo en la campaña y multitud de modos online.

PS3 / DEEP SILVER

D

En perspectiva subjetiva nos enfrentamos a oleadas de zombis en un desarrollo aventurero que nos permite movernos por una isla.

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REPORTAJE

Deus Ex Human Revolution

Killzone 3

Rage

PS3 / EIDOS

PS3 / SONY

PS3 / BETHESDA

A

Mezcla de rol, shooter y aventura en la que podemos configurar al héroe a nuestra medida y actuar como queramos.

B

Culmina la invasión al planeta de los Helghast, en un desarrollo lleno de sorpresas y alternativas en la que abunda mucha acción.

Resistance 3 PS3 / SONY

C

Mezcla de acción y aventura, podremos movernos por un mundo postapocalíptico mientras cumplimos misiones a pie o en buggies.

D

Las quimeras ya controlan casi todo el planeta y solo tú puedes detener su avance en este shooter que es compatible con PS Move.

PUZZLE / ESTRATEGIA Echochrome

Portal 2

Los Sims 3 Vaya Fauna

Patapon 3

PS3 / SONY

PS3 / EA GAMES

PS3 / EA GAMES

PSP / SONY

A

Original puzzle que juega con la perspectiva y las sombras que creamos con Move, convertido en linterna.

B

Parece un shooter, pero es una sucesión de puzzles en los que debemos escapar de salas creando portales.

C

Ahora, además de controlar la vida de tu familia Sim, tendrás que tener en cuenta el cuidado de sus mascotas.

D

Toca con ritmo los tambores para hacer que los Patapon ganen cualquier batalla. Una mezcla de estrategia y habilidad.

LUCHA Tekken Hybrid

S. Street Fighter IV Arcade Edition

The King of Fighters XIII

Ultimate Marvel vs Capcom 3

PS3 / NAMCO BANDAI

PS3 / CAPCOM

PS3 · NAMCO BANDAI

PS3 · DEEP SILVER

A

Bajo este título se oculta la remasterización en HD de Tekken Tag Tournament, la demo de TTT2 y la peli de animación.

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B

La edición definitiva de Street Fighter IV incluye nuevos personajes, modos de juego, opciones... Con la jugabilidad de siempre.

C

Un juego de lucha 2D con muchos modos de juego y combates profundos y con muchas posibilidades entre equipos de 3 luchadores.

D

50 personajes de los universos Capcom y de Marvel se enfrentan en combates por equipos con un montón de opciones.


VELOCIDAD Dirt 3

DEPORTIVOS FIFA 12

PS3 / CODEMASTERS

A

PS3-PSP / EA SPORTS

100 duras pistas de asfalto, tierra y nieve son el escenario de este arcade con mucho simulador y con muchísimos modos de juego.

F1 2011

Una gran colección de clubes, competiciones y jugadores reales para que disfrutemos de la mejor de las simulaciones. Realismo puro lleno de posibilidades.

Fight Night Champion

PS3 / CODEMASTERS

B

PS3 / EA SPORTS

El juego oficial del mundial de la Fórmula 1 nos ofrece los coches, pilotos y circuitos de la última temporada, además de todas sus normas por supuesto.

PS3 / SONY

C

Un completísimo y espectacular simulador de boxeo que nos pone en los guantes de grandes púgiles de todos los tiempos.

PS3 / 2K SPORTS

Need for Speed The Run

C El juego oficial de la NBA cuenta con todos los equipos oficiales además de incluir a todas las mejores y conocidas estrellas de todos los tiempos.

Correremos salvajes carreras por todo tipo de terrenos y desniveles a los mandos de una gran variedad de vehículos todoterreno, motos y buggies.

PS3 / EA GAMES

B

NBA 2K12

Motorstorm Apocalypse

PES 2012 D

PS3/PSP / KONAMI

Un conocidísimo y prestigioso arcade que nos invita a recorrer los Estados Unidos de punta a punta compitiendo contra duros rivales.

D Un simulador de fútbol que cuenta entre sus principales y numerosos atractivos la inclusión de la licencia de la Champions League y la UEFA League.

Virtua Tennis 4

World Rally Championship 2 PS3 / NAMCO BANDAI

A

E El juego oficial del mundial de Rally nos ofrece coches y pilotos oficiales, un gran control de nuestros vehículos y variados modos de juego en interiores y exteriores.

PS3 / CAPCOM

E La cara más arcade del tenis, capaz de divertir a todo tipo de públicos y con estrellas de primera línea entre sus tenistas. El simulador arcade de tenis por excelencia.

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REPORTAJE

ROL

PLATAFORMAS

Dark Souls

Alice: Madness Return

PS3 / NAMCO BANDAI

A

PS3 / EA GAMES

Un dificilísmo juego de rol de ambientación medieval en el que nos aguardan complicadas mazmorras habitadas por incesantes oleadas de enemigos.

DC Universe Online

Un plataformas lleno de acción envuelto en la ambientación que corresponde a Alicia en el País de las Maravillas pero con multitud de matices tétricos.

LEGO Harry Potter Años 5-7

PS3 / SONY

B

PS3 / PSP / WARNER

El primer MMO (juego multijugador masivo online) de PS3 que se ambienta en el universo DC y nos deja ser héroes o villanos.

Dragon Age II

El humor de los muñecos LEGO aplicado a las 4 últimas películas de la saga, con un desarrollo lleno de acción y puzles.

C

PS3 / SONY

Crea tu personaje, recorre un vasto mapa desde cero y embárcate en una enorme aventura de ambientación fantástica.

Mass Effect 2

C El concepto de crear tu propio nivel y compartirlo. Podremos personalizar con infinidad de elementos a nuestros personajes.

Ratchet & Clank Todos para uno

PS3 / EA GAMES

D

PS3 / SONY

Juego de rol con toques de shooter y ambientación espacial en el que nuestras decisiones irán marcando el desarrollo.

The Elder Scrolls V: Skyrim

D Una nueva aventura de Ratchet y sus amigos que mezcla acción y plataformas para compartir la experiencia con hasta 4 jugadores a la vez.

Sonic Generations E

Un inmenso y precioso RPG de acción que ofrece ilimitada libertad para hacer lo que queramos cuando queramos.

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B

Little Big Planet 2

PS3 / EA GAMES

PS3 / BETHESDA

A

PS3 / SEGA

E El Sonic clásico y el moderno comparten protagonismo en este título, un juego que mezcla elaborados y vistosos niveles en 2D y 3D.


ACCIÓN

ONLINE

Ace Combat Assault Horizon PS3 / NAMCO BANDAI

Assassin’s Creed Revelations A

PS3 / UBISOFT

Un espectacular juego de combate aéreo con aviones basados en modelos reales que busca la adrenalina y la emoción antes que la simulación.

Dead Rising 2 Off the Record PS3 / CAPCOM

8 jugadores compiten en 17 mapas y 12 modos de juego, eligiendo entre 16 tipos de personajes con sus correspondientes evoluciones.

Battlefield 3 B

PS3 / EA GAMES

Un hilarante juego de acción en el que debemos eliminar a tantos zombies como sea posible de las formas más grotescas y gore posibles.

ESDLA: La Guerra del Norte PS3 / WARNER

Modo cooperativo para 2 y competitivo para hasta 24 jugadores, todos repartidos en 9 mapas con 2 modos de juego y cuatro clases de soldados.

PS3 / ACTIVISION

Ambientado en El Señor de los Anillos, narra una trama paralela a la de las películas y permite a 3 jugadores combatir juntos.

C Cuenta con 16 modos de juego y otros 16 mapas para un total de 18 jugadores en competitivo a lo que se suman 36 retos cooperativos.

Dark Souls

Red Faction Armageddon D

PS3 / NAMCO BANDAI

Shadows of the Damned

D Puedes invitar a dos aliados. Además, puedes dejar y ver mensajes a otros jugadores, ver las repeticiones fantasmas, etc...

A caballo entre las aventuras de terror y la acción que ha caracterizado desde los comienzos a la saga. Iremos a las entrañas de Marte.

PS3 / EA GAMES

B

Call of Duty Modern Warfare 3 C

PS3 / THQ

A

FIFA 12 E

Una original aventura de oscura y tétrica ambientación en las que se nos lleva al mismísimo infierno en pos de nuestra amada.

PS3 / EA GAMES

E Un total de 22 jugadores (11 contra 11) pueden afrontar temporadas y copas online, modo Ultimate Team.

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REPORTAJE

¡¡Y GANA UNA PS3, UNA XBOX 360 O UNA PSP!! Este es nuestro sistema de votación. Sólo debéis combinar el número de cada apartado con el juego al que queréis votar. Para elegir el mejor juego de cada consola, exactamente lo mismo: escoged vuestro candidato combinado con su correspondiente número.

1. SOCIALES

3. SHOOTER

6. VELOCIDAD

9. PLATAFORMAS

Dance Star Party SingStar Grandes Éxitos Star Party Salva el Mundo Yoostar 2

Battlefield 3 Call of Duty MW 3 Crysis 2 Dead Island Deus Ex Human Revolution Killzone 3 Rage Resistance 3

Dirt 3 F1 2011 Motorstorm apocalypse Need for Speed The Run WRC 2

Alice: Madness Returns LEGO Harry Potter Años 5-7 Little Big Planet 2 Ratchet & Clank: All for One Sonic Generations

7. DEPORTIVOS

10. ACCIÓN

FIFA 12 Fight Night Champions NBA 2K12 PES 2012 Virtua Tennis 4

Ace Combat Assault Horizon Dead Rising 2 Off the Record ESDLA: La Guerra del Norte Red Faction Armageddon Shadows of the Damned

8. ROL

11. ONLINE

Dark Souls DC Universe Online Dragon Age II Final Fantasy IV CE Mass Effect 2 TES V: Skyrim

Assassin’s Creed Revelations Battlefield 3 Call of Duty MW 3 Dark Souls FIFA 12 Uncharted 3

2. AVENTURAS Assassin`s Creed Revelations Batman Arkham City Dead Space 2 Driver San Francisco Infamous 2 L.A. Noire Saints Row The Third

4. ESTRATEGIA Echochrome II Los Sims 3: Vaya Fauna Patapon 3 Portal 2

5. LUCHA The King of Fighters XIII Super Street Fighter IV AE Tekken Hybrid Ultimate Marvel VS Capcom

CÓMO PARTICIPAR Envía un SMS al número 27363 con el mensaje: los mejoresplay (espacio) + la lista de letras con tu voto (sin espacios) + una palabra que defina la revista. Coste del SMS: 1.42 € IVA Incluído. Axel Springer España. Tel. 902 11 13 15. www.axelspringer.es. Concurso de habilidad. Si eres menor de edad necesitas el consentimiento de tu padre / tutor.

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BASES 1. De entre todos los mensajes recibidos un equipo formado por redactores de la revista elegirá 2 palabras ganadoras, que recibirán, uno 1 Una PS3 + el juego ganador, 2 Una XBOX 360 + el juego ganador y 3 Una PSP Vita. 2. Plazos de participación del 15 de enero de 2012 al 1 de Marzo de 2012. 3. Válido para Vodafone, Movistar y Orange. 4. Los premios no serán canjeables por dinero. 5. No se admitirán reclamaciones por pérdida de Correos. 6. Habrá un período de 3 meses para reclamar los premios que no sean devueltos. Pasado el plazo, entenderemos que el ganador rechaza el premio y ya no tendrá derecho a solicitarlo. 7. Tomar parte en este sorteo implica la aceptación de sus bases. 8. Cualquier supuesto no especificado en bases será resuelto por los organizadores. 9. Política de protección de datos en www.axelspringer.es/sms-datospersonales.



REPORTAJE

Xbox 360 Wii U PS3

cabalga con la muerte Ya hemos tenido la oportunidad de probarlo, además entrevistamos a su diseñador. Todos conocemos la profecía del fin del mundo: las trompetas, los mares convertidos en sangre, las estrellas cayendo... y aunque no aparece en las Escrituras sabíamos que un nuevo jinete del apocalipsis seguiría los pasos de Guerra en nuestra consola. Os presentamos a Muerte.

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REPORTAJE

el protagonista del juego es el segundo jinete del apocalipsis, Muerte, que va cubierto con una máscara.

El mundo se destruirá en el año 2012, y no porque lo diga ninguna profecía maya, sino porque Muerte, el segundo jinete del Apocalipsis, cabalga hacia vuestras consolas en busca de venganza. Hace dos años acompañamos a su hermano Guerra, mientras trataba de evitar el fin de la humanidad. Pero en su misión descubrió que en el inframundo existe una conspiración muy por encima de nuestro poder... Quizá esta vez si podamos

vadiendo este universo. Si el primer jinete era un “soldado” motivado por el deber, cuyo arma más efectiva era la fuerza bruta (y una espada de dos manos), Muerte resulta más frío y cerebral, y se cuestiona cualquier información que recibe. Es un personaje más ágil, tanto para desplazarse como en el combate, y por supuesto también cuenta con una montura,

LOS MUNDOS DE DARKSIDERS II SON ENORMES, Y PODEMOS CABALGAR A LOMOS DE DESESPERACIÓN PARA RECORRERLOS RÁPIDAMENTE ponerle fin, aunque no va a resultar nada sencillo: por si no fuera suficiente con enfrentarse a ángeles y demonios, Muerte también debe debe de destruir cristal de corrupción que están in-

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Desesperación, con quién puede recorrer los cuatro mundos que componen Darksiders II: La tierra de los hacedores, las llanuras de la muerte, el inframundo (una versión del infierno) y el reino de los ángeles. Estos escenarios son gigantescos (abarcan más de veinte horas de juego en total) y están dispuestos casi como

en un mundo abierto, es decir, mazmorras unidas por grandes llanuras, como en los Zelda, donde podemos completar misiones secundarias. Acompañamos al siniestro jinete en una de las primeras misiones, ambientada en la tierra de los hacedores. Y lo primero que notamos es cómo ha evolucionado el desarrollo respecto al Darksiders original: antes de dar el primer paso podemos configurar las piezas de nuestra armadura (hombreras, brazales, peto y grebas) y así ganar nuevos poderes. Y del mismo modo seleccionamos una serie de hechizos, que mejoran con la experiencia, siguiendo un árbol de habilidades. Los combates son mucho más dinámicos que en el juego an-


terior y se apoyan sobre la habilidad para golpear y esquivar en el último momento. Muerte puede encadenar combos con su guadaña y un amplio rango de armas secundarias (maza, martillo de guerra, garras de metal...) para terminar con golpes finales demoledores. ¡Nosotros hemos superado los 100 impactos seguidos sin muchos problemas! Si queremos poner distancia de por medio, siempre podemos recurrir a las armas de fuego. Y cuando las cosas se pongan feas, Muerte conserva la habilidad de transformarse en la parca “clásica”, con su capucha, guadaña y alas, para lanzar ataques más contundentes. La estructura de las mazmorras es muy variada. En una misma zona encontramos pozos de lava, pasadizos subacuáticos y zonas abiertas. Y nuestro jinete es capaz de atravesarlas todas “sin despeinarse” (el componente de plataformas es mucho mayor que en el primer juego). Los puzles, por su parte, están planteados como en la saga Metroid: no podremos acceder a la siguiente zona hasta que ganemos un poder adicional: en este caso, se trata de la mano fantasma, que nos permite agarrarnos a determinados salientes o atrapar objetos a distancia. Sus desarrolladores, Vigil Games, quieren que Darksiders II se convierta en el punto de referencia para futuras aventuras, así que no se han limitado a los clásicos rompecabezas: para abrir algunas puertas tenemos que colaborar con personajes secundarios, arrastrar gigantescas bolas de piedra o controlar primitivos golems como si fueran “me-

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REPORTAJE

el desarrollo del juego es muy dinámico. Podemos modificar nuestro personaje en cualquier momento.

chas”. También se acabó esa sensación de estar perdido que teníamos en Darksiders, y la necesidad de volver sobre nuestros pasos de manera regular. El equipo de desarrolladores se está esforzando para que la curva de dificultad y el diseño de niveles (con numerosos portales para teletransportarnos) no se vuelvan frustrantes en ningún momento. Y por si eso fuera poco, también contamos con la ayuda de Polvo, un cuervo que nos indica la salida de algunas zonas (el mismo papel ocupaba el centinela del juego anterior). Muerte forma parte de una antigua raza de titanes, los nephilim, y no teme a nada (en la

TIENE UNA ATMÓSFERA MÁS FANTÁSTICA Y LUMINOSA QUE EL PRIMER JUEGO Y APROVECHA MUCHO MEJOR EL MOTOR GRÁFICO

DARKSIDERS

Así fue la primera entrega de la saga, uno de los títulos revelación del año 2010.

El primer Darksiders estaba protagonizado por Guerra, que llegaba a nuestro mundo en pleno apocalipsis... sin que nadie le hubiese avisado. Nos enfrentábamos a ángeles y demonios por igual, y tenía un equilibrio perfecto entre puzles, exploración y combates. Su estilo visual, muy inspirado en el cómic, también nos dejó una gran impresión. El protagonista tenía un estilo de combate más físico, y también era capaz de cabalgar y utilizar armas de fuego.

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Biblia aparecen descritos como gigantes, hijos de dios y ángeles caídos). No sabemos qué emociones oculta bajo su máscara de hueso cuando nos enfrentamos al primer enemigo final: un gigante de piedra cuya mecánica nos recuerda a otros juegos como Shadow of the Colossus y Castlevania: Lords of Shadow. Tenemos que derribarlo unas cuantas veces (mientras esquivamos sus ataques con ayuda de Desesperación) y encaramarnos sobre él para destruir las tres gemas que lo han puesto en marcha. Justo cuando conseguimos abatirle, termina nuestra demo privada. No os vamos a contar lo que ocurre en la siguiente secuencia de video, tras quitarnos de en medio a este monstruo, pero sí os daremos alguna pista sobre el tono general del argumento. Aunque está conectado con el primer título (sus creadores no han querido confirmarnos si volveremos a visitar algunas localizaciones, como las ruinas de la Tierra, aunque parece bastante evidente) tiene un tono más fantástico y luminoso: los niveles en decadencia se han sustituido por templos y zonas abiertas, hay mas vegetación y la presencia de los demonios es más sutil; se trata de una historia de redención (la del jinete Guerra y, en cierto modo, también la de Muerte) en lugar del tono apocalíptico y ominoso que desprendía la primera entrega. La estética también refleja esta evolución. De nuevo los diseños corren a cargo de Joe Madureira, dibujante y guionista de cómics como The Ultimates, Uncanny X-Men o Deadpoll. En general, se conserva el colorido de Darksiders, con personajes más estilizados y unos escenarios que aprovechan mejor las capacidades del motor gráfico (que es propiedad de Vigil Games). Cada uno de los cuatro mundos que visitamos utiliza una arquitectura y colores particulares, que reflejan todo el mimo que se ha pues30


REPORTAJE to para recrear este universo. De hecho, esta riqueza sobrepasa a los videojuegos. Dentro de unos meses se editará en nuestro país la novela Darksiders II: La cámara de la abominación, escrita por Ari Marmell. El libro, anterior al juego, narra cómo los jinetes Muerte y Guerra tienen que unir sus fuerzas para evitar que un arma ancestral (y muy poderosa) caiga en malas manos. Gráficos y música confluyen así en un espectáculo audiovisual, conjugándose al unísono con unas mecánicas de juego muy fluidas, versátiles y atractivas. Sin haber pues-

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to todavía nuestras manos sobre el título, ya podemos intuir que Muerte será un personaje único, con posibilidades de juego muy poderosas y, sobre todo, adictivas. Básicamente, y con respecto al predecesor, se aprecian avances como una mayor distancia de dibujado y entornos más abiertos. De igual forma, los modelados y las texturas mejoran, tanto para enfatizar el carácter visceral del juego (seguirá habiendo sangre por doquier) como para dotar de mayor espectacularidad a la destrucción di-

námica de escenarios. Todo conducido por numerosas secuencias de introducción en tiempo real y una banda sonora que tenemos curiosidad por conocer quién la compone, ya que su calidad e inspiración es incluso superior a la del primer Darksiders. Darksiders II promete, en este sentido, dinamizar la experiencia obtenida con Guerra, haciéndola aún más llevadera para convertir a este nuevo exponente en uno de esos videojuegos por lo que bien merece la pena esperar. Y se agradece que Vigil Games no


los escenarios son enormes y están unidos entre sí por grandes llanuras, casi como si se tratase de un mundo abierto.

el guardián es el primer enemigo final con el que luchamos. Su mecánica recuerda a Shadow of the Colossus.

nos vaya a hacer sufrir demasiado. Nos han confirmado que THQ se encuentra investigando nuevas formas de completar la historia, como las aplicaciones para iPhone, iPad y Android, los juegos gratuitos a través de redes sociales y, por supuesto, una miniserie de cómics. A medida que se acerca el lanzamiento se irán confirmando todos estos productos. En cuanto a la posibilidad de incluir un modo multijugador, la compañía se muestra tajante: unas historias como las de Guerra y Muerte no tendrán sentido con más jugadores implicados. Sin embargo, sí que existe la posibilidad de que el online esté disponible en futuras entregas, en las que nos vamos a encontrar con los dos jinetes restantes, Hambre y Conquista (que también tendrán un pequeño papel en Darksiders II). ¿Quizá un modo cooperativo para cuatro jinetes del apocalipsis? Habrá que esperar. 32


REPORTAJE

hablamos con el gran Joe Madureira Joe Madureira es el creador de cómics como The Ultimate. Es uno de los fundadores de Vigil Games, escritor y diseñador de Darksiders.

Darksiders tenía un estilo visual entre el arte gótico y los cómics. ¿Cómo ha evolucionado para esta secuela? El estilo artístico ha evolucionado en Darksiders II. Parte de ello ha sido una decisión consciente -hemos aprendido a hacer mejor uso de nuestro motor gráfico, que se traduce en mejores diseños, que a su vez benefician el estilo artísticopero otra parte depende de donde queríamos situar el juego. El primer Darksiders estaba ambientado en la Tierra, después del apocalipsis. Naturalmente, la gente sabe el aspecto que tiene la Tierra así que teníamos que mantener un estilo visual realista. En Darksiders II el juego se desarrolla en lugares diferentes, alrededor del inframundo. Un lugar donde nadie, incluido nuestro equipo de arte, ha estado nunca. Eso nos ha permitido “soltarnos la melena” y soñar todas esas criaturas salvajes y escenarios disparatados, y también nos dio pie para utilizar una paleta de colores completa.

¿Diría que el juego es más oscuro debido al nuevo protagonista? Un poco sí y un poco no. Muerte, en sí mismo es un personaje más oscuro, pero la misión en la que se ha embarcado es más luminosa. Está tratando de limpiar el nombre de Guerra, así que es una historia de redención. También como he mencionado antes, los escenarios tienen unos colores más vibrantes, lo que ayuda a aclarar el tono general del juego.

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El juego está ambientado en el apocalipsis, al mismo tiempo que el primer Darksiders. ¿Volvemos a visitar algunos lugares “rediseñados”? Responder esa pregunta podría arruinar algunas sorpresas, así que no diré nada.

Guerra llevaba una capucha, pero era capaz de mostrar sus emociones ¿por qué decidió cubrir la cara de Muerte con una Máscara? El hecho de que lleve una máscara me pareció lo más apropiado. Igual que un verdugo llevaría una capucha para esconder su identidad, Muerte lleva la máscara para que sus víctimas no le vean la cara. Sabíamos que el personaje principal necesitaba mostrar sus emociones, así que realicé un estudio sobre cómo reflejar los sentimientos de un personaje enmascarado.

El nuevo personaje no tiene una construcción tan musculosa como Guerra, ¿por qué?. Con el nuevo jinete queríamos ir en una nueva dirección. Guerra era la incorporación de la fuerza, mientras que Muerte es la incorporación de la agilidad y la gracia. Así que Muerte todavía es fuerte, pero más esbelto, nunca bloquearía un ataque durante un combate, si no que lo esquivaría.

La guadaña es un arma icónica de este personaje, pero le hemos visto empuñando otras. ¿A qué se deben estas variaciones? ¿Tienen implicaciones en el argumento? Hemos incorporado un sistema de recompensas aleatorio, en el que eliminar a los enemigos genera un botín aleatorio, con objetos que podemos equipar. Una vez que decidimos trabajar en esa dirección, era natural que Muerte tuviese diferentes guadañas... pero sentíamos que necesitábamos más, y ahí es donde entran en juego las armas secundarias.

¿Se han incluido cambios en la manera de cabalgar de Muerte respecto a lo que vimos en el juego anterior? El caballo se utiliza mucho más en Darksiders II, así que hemos estilizado el modo en que Desesperación atraviesa los escenarios, y también hemos ajustado el combate. Después de todo, utilizar el caballo resulta una experiencia muy satisfactoria.

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ANÁLISIS

Square Enix da una segunda oportunidad a Final Fantasy XIII mejorando todos los aspectos criticados. La linealidad deja su lugar a un enfoque de exploración repleto de posibilidades y rejugabilidad en una secuela que nos llevará a buscar a Lightning a través del tiempo.

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Square Enix quería una segunda oportunidad. Con Final Fantasy XIII, los japoneses lograron crear una gran experiencia jugable hace dos años. Por ello, la compañía japonesa desea enmendar sus errores, y lo hace mediante una práctica que no es nueva: añadir un “2” a una de sus entregas numeradas. Ya se hizo con Final Fantasy X-2 (lanzado para PlayStation 2 en el año 2004), así que no estamos ante algo inédito, aunque sí ante un giro de acontecimientos interesante, ya que se nota que el título ha sido creado teniendo en consideración todos los defectos que los usuarios encontraron en FFXIII. Así, si el anterior era lineal y carecía de rejugabilidad, ahora en Final Fantasy XIII-2 tendremos un juego más abierto, con muchas posibilidades y cantidad de misiones secundarias.

el comienzo del juego es una secuencia de una calidad técnica impresionante donde Lightning es la protagonista.

Lightning se encuentra en un mundo paralelo librando una dura batalla contra Caius.

Segunda oportunidad El gran caballo de batalla de FFXIII-2 es su guión, uno que se preocupa de estar presente en cada parte de la aventura, sin apenas desfallecimientos y siempre mostrando la gran emotividad marca de la serie. En esta ocasión no contamos con Lightning como protagonista, y es más bien la motivación de encontrarla lo que articula la progresión en el juego. Es esta la razón por la que nos pondremos en el papel de su hermana, Serah, que viajará a través del tiempo junto a un amigo del futuro, Noel, con el objetivo de encontrarse con ella al tiempo que salva a la especie humana. Deberemos tener en cuenta que necesitamos hallar determinados portales para acceder al conocido “Umbral de las Eras”, que es algo así como el punto central desde el que podremos trasladarnos de una época a otra. El videojuego, en este sentido, propone muchos alicientes para que no nos demos prisa en llegar hasta el final del juego.

kupo es el nombre del simpático personaje que acompañará a los protagonistas durante toda la aventura.

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ANÁLISIS

Probablemente, con el fin de hacer el factor de exploración más llevadero, los chocobos entran en escena como instrumento de locomoción. No estarán siempre disponibles -sólo en determinadas zonas y épocas- pero cuando se presenten nos ayudarán a recorrer grandes distancias en cortos espacios de tiempo. Además, cuando vayamos sobre sus lomos, ningún enemigo se atreverá a atacarnos. No es el único ser entrañable que recuperamos. También regresa Moguri, un ser que nos acompaña desde el inicio de la aventura aportando el tono cómico que destila su propio diseño y, lo que es más importante, ayudándonos

a encontrar los “artefactos” (necesarios para activar portales temporales), así como cápsulas y otros objetos ocultos en el escenario. La cantidad y variedad de acciones a realizar en FFXIII-2 ciertamente pone en evidencia a su predecesor. Otro ejemplo lo tenemos en la incorporación de los “laberintos temporales” (unas pruebas planteadas a modo de pequeños minijuegos o puzles), pero la novedad tal vez más relevante sean los “lances”, momentos en los que se nos dará a escoger entre varias respuestas (al estilo de los RPG de Bioware) mientras mantenemos una conversa-

nuestra mascota kupo se convertirá en una mortífera arma para Serah.

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ción con Noel u otro personaje. Desgraciadamente, a pesar de su fuerte presencia en la aventura, las respuestas sólo afectan a la información recibida, aunque lo cierto es que el añadido ayuda a experimentar una interacción más intensa con el juego. Con todo, y sin considerar las posibilidades de rejugabilidad, que son muy potentes, estamos hablando de una aventura que posee unas 30 horas de juego, a las que deberíamos añadir otras tantas más si decidimos resetear episodios o encontrar todos sus secretos. Todo acompañado

EL SISTEMA DE BATALLA PERMANECE INALTERADO PUESTO QUE SUS DESARROLLADORES HAN CONSIDERADO QUE ESTÁ BIEN PLANTEADO.

algunos escenarios están reciclados de la entrega anterior, pero eso no quiere decir que no sean artística y técnicamente impresionantes. de un sistema de guardado automático y que incluso tiene el detalle de invocar un pequeño vídeo -de unos segundos- cada vez que iniciamos partida para recordarnos en qué parte de la historia nos quedamos.

Manteniendo el combate El sistema de batalla estrenado en FFXIII fue otro de sus grandes triunfos. Precisamente por ello, sabedores de sus logros, los nipones apenas lo han modificado. Si acaso, han introducido novedades, empezando por la manera en que se accede a las batallas. Como consecuencia, en FFXIII-2 los encuentros son más aleatorios, algo que en otras palabras se explica con el hecho de que ahora los enemigos aparecen de repente en posiciones fortuitas, habiendo todavía posibilidad de esquivarlos, pero siendo lógicamente más difícil hacerlo con éxito. Para los que hayan disfrutado del esquema empleado en FFXIII, esto po40


ANÁLISIS

dría convertirse en un paso atrás, pero al menos está justificado con la introducción de otra mecánica interesante: el mogurímetro. Gracias a él, podremos saber cuándo un enemigo está desprevenido (para sorprenderle con un primer golpe) o alerta (ante lo cual no nos quedará más que luchar). Una vez accedamos a la arena de batalla -que sigue siendo mediante un fundido- descubriremos que, ciertamente, muy pocas cosas han cambiado. El conocido como Active Time Battle (o “Batalla en Tiempo Continuo”) sigue demostrando que es un sistema, por el momento, en pleno esplendor. El hecho de esperar a que una barra se recargue para realizar una acción de ataque, defensa o uso de objeto (lo clásico en la serie) funciona, al igual que lo hace el Paradigm Shift, un subsistema que nos permitía y sigue permitiendo en FFXIII-2 escoger entre distintas formaciones -más defensivas o más ofensivas- en completo tiempo real, dotando de una vertiente táctica al programa. Hasta aquí, nada nuevo. Tal vez apreciamos ciertos picos de dificultad que pueden ser solven-

Serah y Noel serán los personajes manejables entre los que podremos intercambiar como líder en casi cualquier momento del juego.

tados con algo de “farmeo” o subida de nivel, pero en general los combates vuelven a convertirse en los más interesante del producto. Eso sí, hay novedades que merecen ser comentadas... En primer lugar, lo más impactante es que se haya optado por hacer que Serah y Noel sean los únicos protagonistas controlables durante estas refriegas. Tendremos, ocasionalmente, personajes de apoyo, pero ellos serán el núcleo del sistema de batalla. En segundo término, conviene mencionar que se nos permite modificar la dificultad de las batallas (fácil o normal) en cualquier momento, algo positivo para los -no pocos- episodios de juego en que podríamos quedarnos atascados sin poder avanzar ante un rival de dificultad descompensada. Interesante es igualmente comentar que se añade la oportunidad de reclutar monstruos, como si de un Pokémon se tratase, para ponerlos a luchar a nuestro lado.

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En total podremos llevar hasta un grupo de tres que actuarán por su cuenta, a pesar de que será nuestra responsabilidad subirles de nivel, conferirles habilidades y personalizarlos, cambiándoles su nombre original o equipándolos con diversos accesorios. Sin duda, grandísimos aliados, muy importantes, y que tendrán hasta su propia barra (“sincronización”) que, una vez completa, les permitirá desencadenar un ataque especial, y bastante contundente, en plena batalla. Continuando con las novedades, se incluyen las no poco importantes “tácticas de batalla”, un fleco que le faltó

por cubrir a FFXIII y que faculta a nuestros personajes para que, por ejemplo, concentren sus ataques en un mismo enemigo. Junto al sistema de batalla, que a pesar de las innovaciones se mantiene genuino e inalterable, hemos de citar que el Cristarium (el particu-

lar árbol de habilidades estrenado en FFXIII) vuelve a hacer acto de presencia, y sin cambios que merezcan ser mencionados. Todo sigue funcionando como en el pasado, mediante los “puntos de cristal”, los cuales nos harán aprender nuevos movimientos al tiempo que su-

bimos de nivel. Por otra parte, hay aspectos que no terminan de encajar, como ciertos efectos poco verosímiles (una lluvia sólo en primer plano) o reacciones bruscas en el movimiento de personajes. La deficiente IA -sólo en la exploración- de nuestro compañero Noel tam-

habrá enemigos de lo más variopintos, guardando la línea que ha conservado FF a lo largo de su trayectoria.

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ANÁLISIS

las secuencias cinemáticas vuelven a ser uno de los argumentos que cobran más fuerza en este nuevo Final Fantasy.

poco ayuda a tener la mejor valoración en el apartado tecnológico, añadido al hecho de que el “frame rate” no es tan estable como en FFXIII (aunque es algo mejor en PS3, llegando casi a los 30fps más o menos constantes). Referente al apartado sonoro, el título nos llega con voces en inglés y textos en castellano (sin posibilidad de cambiar el audio al japonés, desgraciadamente). No obstante, tan-

to las interpretaciones como las traducciones son de calidad, acompañados de una banda sonora considerable donde aparecen muchas pistas con canciones cantadas, (aunque también hay que señalar que son algo repetitivas y cuando estás un rato en una misma zona, cansa) a la par que añade algunos temas nuevos, recupera otros de FFXIII, enfatizando aún más el destinatario de este nuevo lanzamiento: los auténticos fans.

Género: Rol · Desarrollador: Square Enix · Distribuidor: Warner Bros Precio: 59,95€ · Plataforma: PS3-XBox360 · Lanzamiento: 02/02/2012 Jugadores: 1 · Idioma: Textos Español, Voces Inglés · PEGI: +16

8,5 Square Enix presenta su redención con un videojuego que mejora todo aquello en lo que su predecesor falló. FFXIII-2 ya no es tan lineal, tiene cantidad de misiones secundarias, poder rejugable y múltiples mejoras en la que sigue siendo su gran fortaleza: el sistema de batalla. No obstante, el reciclaje realizado también es contundente, el factor sorpresa ha desaparecido y su trama ya no resulta tan carismática como en la primera entrega. Los japoneses han creado un nuevo Final Fantasy pero sin cambiar sus herramientas, y ese es un ejercicio que los fans apreciarán, sobre todo porque se les ha escuchado, pero con el que es imposible hacer historia.

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Muy Bueno

7 8,5 8 5 9

8



ANÁLISIS

REGRESAMOS A GOTHAM PARA PLANTAR CARA A ALGUNOS DE LOS MÁS CARISMÁTICOS VILLANOS DE LA HISTORIA DE LA FICCIÓN. CONVIÉRTETE EN EL CABALLERO OSCURO, CONVIÉRTETE EN BATMAN.

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El magnífico trabajo realizado de Rocksteady en el apartado gráfico sigue siendo uno de los mayores atractivos del juego gracias al motor Unreal Engine que vuelve a demostrar su de lo que es capaz, esta vez en un Arkham nocturno.

la ciudad de Arkham al ha sido diseñada como el inmenso escenario a explorar.

Una de las segundas partes más esperadas de esta recta final de 2011 es la de Arkham City, la continuación del fantástico Arkham Asylum. Esos pequeños detalles que faltaban por afinar en la primera parte se convierten en grandes realidades en la secuela, y su conjunción con las grandes virtudes del original cuajan un videojuego memorable. Tan adictivo como inmersivo y tan espectacular desde el punto de vista gráfico como potente desde el jugable, nos encontramos ante uno de los mejores lanzamientos en lo que llevamos de año; una joya que ningún fan del género de la acción/aventuras puede perderse bajo ningún concepto.

el planear se convertira en la principal forma de recorrer la ciudad, siempre ayudados por la batgarra.

Leyendas del Caballero Oscuro -El ArgumentoPara entender la historia que nos cuenta Arkham City, tan importante es haber terminado su predecesor como el ser un habitual de los cómics de Batman. Obviamente podremos disfrutar del título que nos ocupa plenamente tanto si no hemos leído los cómics como si es el primero del binomio de videojuegos de Rocksteady sobre el superhéroe alado al que nos acercamos, no obstante el deleite será máximo si entendemos todas las referencias y guiños que atesora el videojuego en cada rincón de su bien cuidado argumento. El peligro-

sísimo Hugo Strange se hace cargo ahora de regir los destinos de los moradores de este área, y será él conjuntamente con un buen puñado de los más representativos supervillanos de la franquicia quienes supondrán el verdadero desa-

fío de la campaña individual del título; todo ello enmarcado en esta gigantesca área de la ciudad de Gotham, como centro encontramos la cárcel, a la que no podemos acceder, que ahora está dominada por los más peligrosos criminales.

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ANÁLISIS

batman

los criminales

esta vez tendrá que recorrer muchas más localizaciones que en la anterior entrega. La exploración gana protagonistmo.

tendrán un aspecto muy variado. Parece que el Joker ha intervenido en su caracterización...

catwoman realiza multitud de acrobacias con una agilidad deslumbrante

Harley Quinn es la mano derecha del Joker e intentará complicarnos nuestro desarrollo siempre que le sea posible.

Robin estará presente en esta nueva entrega y aparecerá en momentos determinados de la historia.

LOS BUENOS siguen siendo Batman y Catwoman.

nuestro murciélago tiene recursos de sobra para enfrentarse a quienes se pongan por delante, ya vengan de dos en dos.

No Man’s Land -Ciudad de ArkhamSi tuvimos la suerte en su momento de probar el fantástico Batman: Arkham Asylum, no vamos a tener ningún problema en coger al vuelo todo lo que nos propone esta segunda parte, y es que las bases ya firmemente sustentadas por su predecesor repiten protagonismo en este episodio. La idea de sentirse como en casa es la adoptada por sus responsables, y en este sentido el videojuego es todo un éxito puesto que no se trata de reeditar la fórmula punto por punto, sino más bien de pulirla en mayor medida que en el juego original. En este sen-

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tido la accesibilidad vuelve a ser la clave del programa, tanto en los combates como en el desplazamiento, la investigación o en cualquier otra faceta de las variadísimas propuestas que presenta el título. Y es que si algo es Arkham City es un cuidado compendio de experiencias jugables bien diferenciadas, quizá ninguna de ellas de una profundidad excesiva, pero sí todas ellas componiendo un conjunto realmente fantástico que nos va a atrapar desde el primer minuto hasta que acabemos el videojuego. Así pues podemos sobrevolar ahora calles y calles planean-


pasar inadvertido es la estrategia más recomendable para evitar una situación complicada, sobre todo cuando el enemigo vaya armado.

los enfrentamientos contra los delincuentes de Gotham vuelven a ser uno de los aspectos más entretenidos del juego.

la libertad de movimiento en esta entrega hace que el juego adquiera una dimensión mucho mayor que la de Arkham Asylum.

los subjefes los enemigos más grandes van acompañados siempre de un grupo de delincuentes, lo que hace endurecer los combates exponencialmente.

do con nuestras alas, y utilizar nuestro gancho para recorrer a toda velocidad metros y metros de altura en un sentido de la verticalidad que no debuta en la saga, pero que está en esta ocasión muchísimo más explotado que en el primer título de la serie. La ciudad crece y también nuestras alternativas y posibilidades: no sólo hay que ceñirse a las misiones que hacen avanzar el hilo argumental principal, sino que ahora en montones de rincones de esta Arkham City encontraremos nuevamente desbloqueables a liberar pero también muchos desafíos de corte secundario

requerirán una estrategia de combate elaborada. Mr. Freeze es uno de los mejores ejemplos..

LOS MALOS

serán Dos Caras y el Joker, entre otros.

a cumplir. De este modo podemos hablar de que en esta secuela el verdadero protagonista del juego es la propia ciudad en la que se desarrolla, pero tanto desde el punto de vista jugable como desde el factor narrativo. Si la primera parte de la saga estaba centrada en el carácter del propio Batman, con memorables secuencias al respecto, esta segunda entrega pivota sobre todo lo que rodea a la ciudad: con un hilo argumental 48


ANÁLISIS

del que no contaremos nada pero que ahonda en los entresijos de esta urbe ya legendaria dentro del mundo de los cómics. Exploración, combate, investigación. Este es el triplete de experiencias jugables sobre el que vuelve a converger toda la diversión que nos va a deparar el videojuego de Rocksteady. Todo el empleo de gadgets y demás se gestiona tan ágilmente como se hace evolucionar. El juego cuenta con un sistema de desbloqueo que

nos permite ir progresando y obteniendo puntos de experiencia que nos permitan ir liberando habilidades inéditas. Así, de este modo, no podremos, por ejemplo, desarmar con la Batgarra a un enemigo hasta que invirtamos un punto de experiencia en acceder a esta habilidad. Todas estas pericias están divididas en cinco ramas, con numerosas alternativas a

No sólo el Joker tiene la tarea de intentar matar a Batman: El pingüino y Enigma estarán muy presentes también.

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liberar tanto para el combate, los dispositivos, el battraje, el modo depredador e incluso para las habilidades de Catwoman. Y es que Catwoman aparece también en el videojuego, en efecto, como ya anunciaron sus responsables. Lo hace como personaje secundario en la campaña individual, y lo hace como fantástica protagonista en la parte del juego que se desbloquea cuando introducimos en Xbox Live o PlayStation Network el código que se adjunta en el embalaje del videojuego a modo de on-line pass para liberar sus misiones descargándolas de internet. Como ya se dijo, su estilo jugable es muy distinto de lo que puede experimentarse en el acorazado pellejo de Batman. Por otra parte, nuestra sutil protagonista femenina destaca sobre todo por su agilidad. El estilo es diferente puesto que se centra en el estilo de acción y aventuras, pero el núcleo de la experiencia se mantiene. Eso sí, recomendamos de manera especial al aficionado optar por superar las cuatro breves misiones con la heroína antes de

los personajes entre los que podremos elegir para jugar son Batman y Catwoman, aunque ésta sólo estará disponible tras acabar la aventura.

sumergirse en la campaña con Bruce Wayne, y es que funciona muy bien como prólogo a lo que viviremos a continuación. El juego, como puede deducirse, es completísimo desde todos los puntos de vista, especialmente desde la óptica de la duración. Resulta complicadísimo cuantificar en términos de horas cuánto nos va a llevar superar el modo historia, puesto que no todo el mundo se entretendrá igual con las tareas secundarios y porque lo ideal es superarlo dos veces, no obstante sí podríamos mencionar las 15 horas como cifra media orientativa de lo que puede llevarnos acabarlo por vez primera sin cumplir to-

dos los encargos alternativos. Eso sí, además hay que sumar las cuatro misiones de Catwoman ya mencionadas, así como los desafíos de Engima, los mapas desbloqueables...

Dark Moon Rising -Gráficos y TecnologíaA nivel visual Batman: Arkham City recupera las bondades estéticas de Arkham Asylum, pero las multiplica exponencialmente al ampliar el escenario en el que se ambienta y al eliminar también los límites que encorsetaban en lo artístico a su predecesor. La idea de apostar por una paleta oscura unos entornos lúgubres y un aspecto siniestro repite, puesto que


El compañero más directo de Batman, Robin, hace una breve aparición durante el juego, aunque podrá ser controlable mediante contenido descargable.

Gotham nunca ha sido una ciudad que destacara precisamente por su luminosidad en los cómics, pero en esta ocasión sí observamos una agradecida variedad en los diseños que se salen de lo visto en el sanatorio mental del juego original. Ahondando en lo más puramente artístico hay que destacar que el programa apuesta una vez más por una impecable recreación de los personajes y escenarios en un estilo muy “novela gráfica” que encaja perfectamente con la idiosincrasia del título. Rocksteady vuelve a cabalgar con habilidad entre el realismo de su iluminación y de su acabado de los escenarios y, por el contrario, el contrapuesto estilo ineludiblemente “cartoon” de sus personajes, especialmente en cuanto a villanos se refiere. De este modo basta con ver una screen para captar de golpe la formidable propuesta de sus responsables en el sentido visual, y el juego en movimiento es como disfrutar como protagonistas directos de nuestro propio cómic, eso sí, un cómic recreado con una ejecución gráfica y técnica impecable. Lo mejor, de hecho, es esa ambientación, ese sentido fantástico de movernos

el joker sigue siendo el principal enemigo de Batman y en esta entrega veremos de todo lo que es capaz.

realmente por una parte de la inmortal ciudad de Gotham que está regida por matones, asesinos y psicópatas y que resulta tan opresiva en su descripción con palabras como en lo que ofrece mientras nos movemos sobre ella. En lo tocante a lo tecnológico el juego cumple con notable eficacia en sus versiones de consolas. En líneas generales hablamos de un producto casi redondo, pero hay algunas pequeñas pegas que interpelarle. Por lo que se refiere al sonido el juego sigue idénticas líneas a lo visto en el

primer título. La banda sonora es fantástica, contribuyendo a crear el genial ambiente que se respira en el juego y que se compone de experiencia jugable, gráficos y sonido. Los efectos de audio son también muy buenos, y el juego llega doblado a nuestro idioma con un equipo de actores fácilmente reconocible que hacen un muy buen trabajo de localización. La propia voz de Bruce Wayne es interpretada por el mismo actor de doblaje que presta su cuerdas vocales a las recientes películas de Christopher Nolan.

Género: Acción · Desarrollador: Rocksteady Studios · Distribuidor: Warner Bros · Precio: 38,95€ · Plataforma: PS3 - XBox360 - Pc - Wii U Lanzamiento: 21/10/2011 · Jugadores: 1 · Idioma: Español · PEGI: +16

10 Al lado de la definición del género de Acción y Aventuras debería figurar la carátula de Arkham City. Elevando de forma notable el listón del sobresaliente Arkham Asylum, el nuevo título de Rocksteady no sólo es más grande y mejor, sino que además transmite la sensación de contar con un grado de inspiración admirable por parte de sus responsables. Un videojuego sencillamente imprescindible para cualquier aficionado; sin importar sus inclinaciones jugables o sus simpatías, o no, por los cómics.

Obra Maestra

10 9,5 9 8,5

9

,5

9,5 50


ANÁLISIS

EL MÁGICO Y ABSORBENTE UNIVERSO DE THE ELDER SCROLLS ESTÁ DE VUELTA CON SKYRIM. RECOGIENDO LO MEJOR DE ENTREGAS PRECEDENTES, Y DOTÁNDOLO AL MISMO TIEMPO DE UNA AMBIENTACIÓN INIGUALABLE, NOS HALLAMOS ANTE UNA DE LAS MEJORES ENTREGAS DE LA SAGA.

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secretos que oculta nuestro personaje y que están íntimamente vinculados con los dragones que pueblan los cielos de este reino, y que tan a menudo ha publicitado la propia Bethesda Softworks durante la fase de promoción del juego.

nuestra misión como Sangre de Dragón es acabar con el renacer de los dragones en Skyrim.

Sangre de Dragón –La Historia– El argumento de Skyrim vuelve a hacer gala de la habitual maestría de Bethesda Softworks a la hora de crear hilos argumentales que nos cautiven y que nos atrapen, algo a valorar especialmente puesto que los títulos de la saga The Elder Scrolls siempre han logrado apresar nuestro interés no sólo por sus innegables virtudes jugables sino también por sus bondades narrativas. Como es costumbre en este tipo de juegos vamos a hablar lo menos posible sobre el guión del juego para dejar que su magia sea descubierta por los propios usuarios según vayan desmantelándola con horas y horas de aventuras. Al comienzo de nuestra epopeya estaremos tan perdidos como su protagonista, viajando con varios presos a la región de Skyrim en un carromato de presos, y sin saber nada sobre su pasado o ni tan siquiera sobre su presente. Y es que la región de Skyrim abre sus puertas a los aficionados del rol con un videojuego auténticamente memorable, un título RPG maravilloso que condensa todas las virtudes del género desde su óptica netamente occidental y que las magnifica con un programa de unas dimensiones sencillamente inabarcables Poco a poco iremos arrojando algo de luz no sólo sobre esta fría zona de Tamriel sino también sobre los

El hilo principal del juego, no obstante, es sólo uno de los arcos argumentales con los que cuenta el título, y es que lo delicioso de un The Elder Scrolls es el hecho de que cada personaje que nos encontramos tiene su propia historia que contar y de la que podemos participar. Esta afirmación puede sonar exagerada, pero es totalmente verídico que el interactuar con cualquier personaje que nos encontremos por el camino va a ser la única manera de sacar el máximo provecho de un videojuego tan descomunal como éste. Los soldados que carecen de personalidad y algunos de los tenderos no tienen mayor relación con nosotros que la de responder a nuestros saludos con frases breves o que la de abrir las posibilidades del comercio, respectivamente, pero prácticamente el resto de los NPCs que pueblan el mundo de Skyrim tienen interesante información que darnos o incluso misiones que proponernos. 40 Kilómetros cuadrados contemplan al área de juego que patearemos hasta lo indecible para encontrar y cumplir las más épicas aventuras. Un lanzamiento que roza la perfección en varias áreas, que mejora la tecnología de sus versiones hermanas en consola y que, con el parche de giga y medio que nos obliga a descargar nada más arrancarlo en PC, goza de un grado de pulido gráfico y ambiental superior a las ediciones de Xbox 360 y PlayStation 3.

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ANÁLISIS

Sangre de Dragón -La HistoriaEl argumento de Skyrim vuelve a hacer gala de la habitual maestría de Bethesda Softworks a la hora de crear hilos argumentales que nos cautiven y que nos atrapen, algo a valorar especialmente puesto que los títulos de la saga The Elder Scrolls siempre han logrado apresar nuestro interés no sólo por sus innegables virtudes jugables sino también por sus bondades narrativas. Como es costumbre en este tipo de juegos vamos a hablar lo menos posible sobre el guión del juego para dejar que su magia sea descubierta por los propios usuarios según vayan desmantelándola con horas y horas de aventuras. Al comienzo de nuestra epopeya estaremos tan perdidos como su protagonista, viajando con varios presos a la región de Skyrim en un carromato de presos, y sin saber nada sobre su pasado o ni tan siquiera sobre su presente. Poco a poco iremos arrojando algo de luz no sólo sobre esta fría zona de Tamriel sino también sobre los secretos que oculta nuestro personaje y que están íntimamente vinculados con los dragones que pueblan los cielos de este reino, y que tan a menudo ha publicitado la propia Bethesda Softworks durante la fase de promoción del juego. El hilo principal del juego, no obstante, es sólo uno de los arcos argumentales con los que cuenta el título, y es que como los aficionados de la saga ya sabrán, lo delicioso de un The Elder Scrolls es el hecho de que cada personaje que nos encontramos tiene su propia historia que contar y de la que podemos participar. Esta afirmación puede sonar exagerada, pero es totalmente verídico que el interactuar con cualquier personaje que nos encontremos por el camino va a ser la única manera de sacar el máximo provecho de un videojuego tan descomunal como éste. Los soldados que ca-

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la belleza con la que se ha recreado esta quinta entrega es muy superior a las anteriores.

SI LO QUE DESEAMOS ES UN MUNDO INMESO DEL QUE SENTIR QUE FORMAMOS PARTE, NUESTRO JUEGO ENTONCES ES SKYRIM.

los dragones sobrevuelan todo Skyrim y podrán sorprenderte en el momento que menos esperes.


recen de personalidad y algunos de los tenderos no tienen mayor relación con nosotros que la de responder a nuestros saludos con frases breves o que la de abrir las posibilidades del comercio, respectivamente, pero prácticamente el resto de los NPCs que pueblan el mundo de Skyrim tienen interesante información que darnos o incluso misiones que proponernos.

¿HOMBRE O MUJER? ¿BÁRBARO, KHAJITA, BRETÓN U ORCO? EN SKYRIM TOMAREMOS DECISIONES DESDE EL COMIENZO.

Así pues todo lo que hacemos en este quinto capítulo de la saga se divide en tres vertientes principales. La primera de ellas es la de las misiones principales, que son las épicas, las que hacen avanzar la narrativa central del juego y que son las de número más reducido, dificultad máxima y más largo desarrollo. Por otra parte también encontramos las misiones secundarias, que son las que nos van encargando los NPCs que vamos conociendo por el camino y que están principalmente relacionadas con sus vidas cotidianas y sus problemas diarios, y que son las más numerosas que ofrece el juego, cuya resolución es opcional y que nos llevarán una cantidad de tiempo media y un nivel de reto más razonable. Por último encontramos las que el propio videojuego etiqueta como “Otras”, y que son infinidad de pequeños encargos que podemos también llevar o no a cabo y que son de dificultad escasa y complejidad muy sencilla (de un sólo paso generalmente). Un Mundo Vivo –Prisma y Universo–

los enfrentamientos serán más o menos difíciles dependiendo del color del dragón al que nos enfrentemos.

Todos los objetos que encontramos en el programa son plenamente interactivos y podemos cogerlos, robarlos, venderlos... Además podremos hablar con todos los personajes que veamos, pero también relacionarnos de ellos de otras maneras, como robándoles o incluso asesinándolos. Por otra parte todos los lugares que oteamos en el escenario, por lejanos que estén, son alcanza54


ANÁLISIS

las ciudades serán tan variopintas como sus habitantes. En ellas encontraremos muchas misiones que hacer.

bles con nuestros pies, de modo que éste no da la sensación de ser un mero decorado como en tantos otros juegos, sino que transmite perfectamente ese espíritu de mundo vivo que beneficia de forma tan extraordinaria al grado de inmersión que rezuma su universo. Espada y Brujería –Experiencia Jugable– A partir de ahí comenzaremos nosotros mismos a escribir nuestro camino en este peligroso y frío universo, y lo haremos en una experiencia donde el combate es el santo y seña de nuestros pasos. Aquí hay infinidad de diálogos, hay exploración y, por supuesto, hay

también progresión del personaje; pero sobre todo lo que hay son unas impactantes escenas de acción donde toda la libertad de la que hemos hablado en el resto de facetas del juego tiene idéntico reflejo en los combates. Más adelante describiremos las posibilidades que encontraremos en cuanto a la elección de la raza de nuestro personaje, pero huelga decir que como en la mayoría de ofertas roleras de éste tipo, lo que decidamos tendrá directa repercusión en nuestra forma de vivir la aventura. Así pues la raza se decide al comienzo de la aventura, en los primeros minutos de juego. Podemos escoger entre Argonianos, Bretones, Nórdicos, Orcos, Elfos Oscuros, etc. Una decena de linajes que marcará no sólo nuestro aspecto, sino también nuestra forma de combatir o incluso de relacionarnos con los NPCs que vayamos conociendo. Desaparecen las clases, de modo que seremos nosotros mismos quienes elijamos cómo combatir en cada momento y hacia dónde dirigir el progreso de nuestro personaje, que será o bien mago, guerrero o ladrón, pudiendo mezclar entre sí.

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el interior de las viviendas y tiendas están altamente detallados, además las podremos registrar.

La más Épica de las Epopeyas –Conclusiones– Con sus virtudes y sus defectos, que como ha quedado claro en el texto tiene de los dos en grandes cantidades, Skyrim es un videojuego sencillamente memorable. No sólo es un título completamente imprescindible para los aficionados al gé-

nero del rol, sino que además es francamente recomendable como juego de iniciación en los RPGs para usuarios que quieran probar las mieles de uno de los títulos más representativos y también más ambiciosos y cargados de posibilidades. Por mucho que Bethesda Softworks haya apostado por interfaces remozados y que se haya


arte en el r ein o

Por otra parte por lo general en los análisis buscamos describir la mayor parte de los as-

El a bo spec cet os to de pre Sk vio yrim sa su nace de sar de la rol lo. elabo He aqu ració í al n de gu nos mult eje itud mp de los .

volcado en una cámara en tercera persona más cercana a otros estilos de juego contemporáneos y que por fin no resulte sonrojante, la única verdad es que el quinto “volumen” de la IP The Elder Scrolls es un juego de género en el más puro sentido de la palabra. Hay influencias de la acción, del Hack and Slash y de multitud de otras referencias, pero pese a ello se trata de un RPG muy clásico y, sobre todo, muy respetuoso con los cánones de éste que han venido siendo marca de la saga desde los ya lejanos tiempos de Arena.

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ANÁLISIS pectos de un videojuego para que el aficionado tenga una idea lo más aproximada posible no sólo de la mayoría de lo que se va a encontrar, sino también la opinión que nos merece la oferta del programa. En un videojuego de las gigantescas dimensiones de las que goza Skyrim es imposible ni tan siquiera acercarse a la mitad de lo que ofrece sin hacer un texto kilométrico que más parezca un manual de instrucciones que una review, y que serviría de escasa utilidad al lector. Así por el camino nos hemos dejado infinidad de características importantes como los artefactos daédricos, las almas de dragón necesarias para conjurar determinadas herra-

mientas, las decenas de libros que podemos encontrar y leer, la presencia de vampiros y licántropos como “enfermedades” o afiliaciones, el hecho de que haya diferentes magias más o menos efectivas en función de los tipos de enemigos. No podemos hacer un reportaje que describa fielmente las dimensiones de este título, que sin duda podremos jugar y rejugar hasta que caigamos en el más puro aburrimiento. El nivel de progreso del personaje llega hasta el nivel cincuenta, aunque no es que quede ahí, se puede seguir avanzando, pero será especialmente difícil evolucionar nuestro personaje a partir de este número. Todo un reto.

Género: Rol/Acción RPG · Desarrollador: Bethesda Softworks · PEGI: +16 Distribuidor: Bethesda Softworks· Precio: 49,99€ · Plataforma: PS3 - Pc XBox360 · Lanzamiento: 11/11/2011 · Jugadores: 1 · Idioma: Español

10 La quinta entrega de The Elder Scrolls regresa para demostrar el poderoso estado de forma de la saga y nos regala la mejor de sus versiones en la de compatibles. El rol se viste de gala para recibir a Skyrim, un título al que sólo algunas deficiencias tecnológicas y de pulido han privado de ser un juego prácticamente redondo, y que muestra fortalezas épicas en aspectos fundamentales como los de jugabilidad, duración o dirección artística. Un lanzamiento sencillamente imprescindible para cualquier fan del rol, y que no debe ser pasado por alto tampoco por el resto de los aficionados.

10 10 9,5 8,5 9,5

57

Obra Maestra

9

,7


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INFOLEVEL

ESTRENAMOS CON NUESTRO PRIMER NÚMERO UNA SECCIÓN DEDICADA A VOSOTROS. AQUÍ PODÉIS PREGUNTAR VUESTRAS DUDAS E INQUIETUDES, QUE SERÁN ATENDIDAS Y PUBLICADAS EN PRÓXIMOS NÚMEROS DE LA REVISTA.

TRUCOS // CARTAS // CONSULTAS ÁNGELES DEL INFIERNO ¡Hola! Me enteré que ibais a estrenar sección por internet y me decidí a escribiros en este primer número. Quería pediros que me confirméis la información relativa a Ride to Hell (si ya ha salido o lo han anulado). ¡Enhorabuena por vuestra revista, es genial! El juego estaba anunciado para 2009, pero a principios de 2010, el estudio que lo estaba desarrollando, Deep Silver, cerró. Entonces el proyecto lo retomó Eutechnyx, que en su página web admite que lo tienen en desarrollo de una forma muy somera, pero no hay una sola imagen de él. Muy buena pinta no tiene la situación no. Antonio Guerrero

EN BUSCA DEL SIGILO ¡Hola consoleros! Me he quedado alucinado con vuestra revista, es sin duda la mejor del mercado, gracias!. Espero tener suerte con mis preguntas. Me gusta mucho jugar con mis amigos y cuando jugué por primera vez a Army of Two con un amigo nos encantó. Se ha comentado que va a salir la tercera parte, ¿es cierto?

Ride to hell es un proyecto de juego al estilo de películas como Easy Rider. Su desarrollo cambió de manos hace unos años y desde entonces no ha habido noticias sobre él, aunque tampoco se ha confirmado que esté cancelado.

Se rumorea, aunque no hay confirmación oficial, que EA puede estar preparando un Army of Four, como su nombre indica para cuatro jugadores, con el motor Frostbite 2, el mismo que ha usado Battlefield 3. Hace tiempo jugué una campaña de CoD Modern Warfare, en el que eras un francotirador y tenías que camuflarte en el terreno. Me gustó bastante. ¿Qué juego de sigilo (aparte de Deus Ex Human Revolution) me recomendarías para Xbox? Pues dentro de poco aparecerá Sniper Elite V2, ambientado en Berlín, durante la Segunda Guerra Mundial, donde tienes que infiltrarte en tercera persona y después disparar como francotirador. Hay algún juego de estrategia para mi Xbox 360? Sí, tienes Halo Wars, Quake Wars, R.U.S.E., From Dust y, si lo encuentras aún, incluso

Civilization Revolution. Javier Corbacho

ROL CON PISTOLAS Buenas ¿Que tal? Me llamo Silvia y soy de Cáceres. Espero que no te aburras

de contestar nuestras opiniones y preguntas. No se tú, pero hay veces que los juegos de rol cansan un poco. Siempre suelen tener la misma dinámica pero en mundos diferentes y luchas con espadas y yo me pregunto si no podría haber, por ejemplo, un rol con pistolas. Porque a lo mejor es que yo no soy una experta, que seguro que es eso, pero no he visto ninguno de estas características si me pudieras decir si lo sabes, algún título te lo agradecería enormemente, a ver si me ayudas. No me dices que consola tienes, pero rol de ese tipo

¿SE ACABARÁ LA SEGUNDA MANO CON XBOX 720? ¡¡Hola!! ¡Muy Buenas! Me llamo Gordon y quería haceros una pregunta que seguro más de uno tiene en mente. Se comenta que los juegos para la futura Xbox 720 sólo podrán ser utilizados en una única videoconsola. Pero este sistema hundiría los alquileres y tampoco se podrían prestar juegos entre amigos... De momento, todo sobre Xbox 720 son rumores. Entre ellos se comenta que la idea de Microsoft es apostar por el juego en streaming, de forma que cada título sea registrado en una sola consola y solo pueda ser jugado en ella, o que incluso los juegos físicos cuente con un sistema de registro que impida jugarlos en otras máquinas. Ya veremos. Dani B.


tienes para dar y tomar,

Zelda. ¿Se sabe si este libro

invertir en dos buenas

Ahora, no se ni cuando

desde Fallout 3 y New Vegas hasta los dos últimos Final

saldrá en España y cuándo? No se sabe. De momento

consolas que innovan cada una a su manera.

ni que Resident será.

Fantasy, los Mass Effect,

solo ha salido en Japón y

Fable III, Star Ocean... todos ellos usan armas de fuego

está en japonés. Dependerá de Nintendo Europa.

¿Cuál de las dos portátiles ¿El juego Resident Evil Revelations será exclusivo

tiene mejor catálogo? PS Vita entra con el

para la Nintendo 3DS

catálogo más numero que

típicos argumentos de espada y brujería. Wild Arms 3 de

¿El Resident Evil I que pusieron hace poco a

o saldrá más adelante para la PS Vita?

ha tenido una consola en su lanzamiento. A 3DS le espera

PS2 tenía una ambientación de “western” muy chula.

la venta en PS Store está en español?

No se ha dicho nada. Me encantaría, porque

un buen año. Ya sabes, Sony siempre tiene respaldo de

Silvia Martínez

Supongo que te refieres

Nintendo está muy

las 3rd parties y Nintendo

encima de este título.

cuenta con sus juegos, que son una garantía. Ninguna

¿Saldrá algún Resident

va a quejarse de escasez,

Evil para PS Vita? Que saldrá, seguro.

eso tenlo por seguro. Daniel Martínez García.

similares y se salen de los

“EL PRÓXIMO DLC PARA BATTLEFIELD 3 PODRÍA SER UN GRUPO DE MAPAS DE NIEVE, AMBIENTADOS EN AMÉRICA” LOS DLC’S DE LOS “SHOOTERS”

al Director’s Cut que salió hace un año. Está en inglés con textos en castellano.

Hola chic@s. Felicidades por este estupendo primer

Por último, ¿existe algún

número, aquí tenéis un fiel seguidor. A ver si me podéis solucionar unas dudas. ¿Van a salir más

FPS para PS3 que tenga una campaña larga? Pues tienes Far Cry 2 y el recopilatorio The Orange

DLCs para Battlefield 3? Si es así, ¿cuanto valdrán? Sí, se rumorea que el

Box, que incluye Half Life 2. Roberto Caloca.

siguiente (tras Back to Karkand) serán mapas ambientados en la nieve, en

DUDAS SOBRE LAS PORTÁTILES

lugar de Norteamérica. Va a salir algún DLC para Modern Warfare 3? Para los miembros de Élite ya está el primer paquete disponible y seguirán llegando cada mes. Si no eres de Élite lo agruparán en paquetes de 4 mapas y llegarán en 3 entregas, pero no hay fecha todavía. Parece que el primero será en Marzo.

VITA

¡Buenas!. Soy un reciente seguidor de vuestra magnífica revista y es la primera vez que escribo. A ver si me puedes responder a unas preguntas: ¿Merece la pena comprar PS Vita o Nintendo 3DS? Claro que merece la pena, si tienes el dinero y quieres

He visto un trailer de Battlefield 4 y mi pregunta es ¿Es un montaje? Sí. Aún no hay nada oficial. Andreu Marqués.

EL LIBRO DE ZELDA Hace poco me enteré de que habían sacado un libro que explicaba detalladamente la historia de Hyrule y la cronología de los Legend of

3DS

Este libro con toda la historia de Zelda ha sido lanzado en Japón con motivo del 25 aniversario. No se sabe si llegará traducido aquí.

Falta poco más de un mes para que 3DS cumpla su primer aniversario. Un año no exento de polémica tras la bajada de precio, el Circle Pad Pro, el pobre catálogo inicial... Una polémica sólo comparable con la que ha generado su principal competidora en el mercado, Vita, solo que no ha cumplido apenas el mes de vida en tierras niponas. Sus méritos, una fallida actualización el primer día, elevado precio, catálogo de dudoso interés y precios de las tarjetas por las nubes. Añadamos al guiso unos tops de ventas inesperados (en el éxito de uno y la decepción de otros), rumores de revisiones de la más veterana y de bajada de la recién llegada, y tenemos el caldo de cultivo para cientos de comentarios, posts, noticias, blogs... Ambas consolas han debutado con un discreto catálogo que, pasados los dos días de colas y locura colectiva, han conducido al rápido enfriamiento de los ánimos de los jugadores. En mi caso, ante el panorama que se avecina, creo que seguiré siendo fiel a mi DS Lite y GBA SP por un tiempo. No vaya a ser que Vita rebaje su precio 80 euros de golpe o salga una revisión de 3DS con dos slide pad. Rodrigo Teixeira Goas


INFOLEVEL

¿NUEVA CONSOLA DE SEGA?

para el 2. Tocará esperar para saber más. Christian Sánchez.

Saludos y enhorabuena por la nueva revista,

LE ENCANTA LA SAGA HALO

consideradme fan desde este mismo momento porque me ha encantado. Tengo algunas preguntas

Hola a tod@s los que hacéis

que seguro me vais a responder. He estado

posible esta nueva revista.

indagando en la red y mi sorpresa es que Sega y Apple han creado un grupo

Tengo unas preguntas que haceros sobre la

Los formatos panorámicos no se ajustan siempre exactamente a nuestros televisores. Sucede más con las películas que con los videojuegos. Podemos realizar ajustes, pero a veces es imposible eliminar los bordes negros.

saga Halo. ¿Podríais decirme las notas que se le han puesto a todos los

empresarial llamado SegaSammy Group. ¿Esto es

resulta que al poner las

online y me encanta...

cierto? Se rumorea mucho sobre una nueva consola de Sega muy potente que haga la competencia la nueva Wii U, llamada SegaSammy Dreamcast 2, que llevaría Blu-ray, wifi y disco duro de 32GB. ¿Esto es verdad?; también se confirmaría la fecha para el 12/12/2012. Si es verdad, ¿me podrías facilitar todo lo que sepas? Muchas gracias por todo. Un abrazo. Menudo cacao tienes, colega. A ver, es cierto que existe Sega-Sammy Holdings, pero a raíz de la fusión con Sammy, una empresa de recreativas japonesa. No tiene nada que ver con Apple. Todos los datos sobre esa supuesta Dreamcast 2 no son ciertos, lo siento. Bruno Monterroso Godinho.

películas (ejemplos como Sucker Punch o X-Men) se me ven con bordes negros arriba y abajo de la pantalla, y la imagen no se ve todo lo bien que debería. He consultado por internet y no he conseguido respuesta alguna. ¿Crees que se debe a las regiones de la consola y los Blu-Ray? ¿Puede ser por la configuración de la consola? ¿Puede ser problema de la televisión? El formato PAL-UK es perfectamente compatible con España. Muchas películas están rodadas en formatos aún mas panorámicos que los que ofrecen las televisiones, y eso provoca que se vean esos bordes. Puedes intentar ajustar todo lo que puedas tu TV y la consola, es posible que consigas disminuir en

Como verás en el preestreno que llevamos este mes, sí que puedes jugar solo, pero la experiencia de jugar está orientada al online. Si juegas en solitario, tendrás que conformarte con la Inteligencia Artificial como único aliado.

LOS FORMATOS PANORÁMICOS Muy buenas, soy Daniel de Córdoba y quería felicitaros por vuestra revista que me ha parecido espectacular. Tengo algunas preguntas que espero que me contestéis porque me voy a volver loco. Tengo una PS3 slim PAL y hace poco compré unos Blu-Ray por medio de la página www. zavvi.es. Desde esta página, tanto los juegos como las películas son región PAL-UK y utilizo una televisión SHARP LED de 32”. El problema es el siguiente:

parte esos bordes, pero habrá películas con las que será imposible. Si en la descripción de la peli aparece la proporción 1:85:1, vas a ver las barras negras. Daniel Fernández Viedma

QUIERE MÁS ZOMBIS Hola a tod@s. Antes que nada, feliz comienzo de revista, me encanta el cuidado que le dais al diseño. Tengo algunas dudas a ver si me las resolvéis. A pesar de que el nuevo Resident Evil O.R.C. tendrá online, ¿se podrá jugar solo?, es que yo no juego

¿El nuevo pack de Silent Hill incluirá solo el 2 y 3?, yo creo que lo aprovecharían más si incluyen el 4, aunque sea el peor... Pues va a ser que no. Solo incluirá el 2 y el 3. El primero se puede descargar en PSN.

videojuegos de la saga? El primer Halo se llevó un 94, Halo 2 un 95, Halo 3 un 96, Halo 3 ODST un 95, Halo Reach un 96 y Halo Wars un 86. Me gustan mucho las películas de Resident Evil y el género zombis, he visto que va a salir Operación Racoon City. ¿Crees que merece la pena comprarlo? Si te gusta mucho la saga y te mola jugar online y con amigos, sí. Pero ten en cuenta que no es un Resident al uso, con argumento currado y tal.

“NADIE DUDA DE QUE PS VITA TENDRÁ SU PROPIO RESIDENT EVIL, PERO AÚN NO SE SABE NI EL TÍTULO NI LA FECHA” He oído que están haciendo de “estrangis” Left 4 Dead 3 y que los personajes serán esta vez famosos, y que será alguno de estos candidatos: Jackien Chan, Chow Yun Fat, Jason Statham, Katy Perry, Bruce Campbell, entre otros, ¿sabes si es cierto? Sí, y el tío de la vara... No, no hay nada de eso, ni en realidad del juego. De hecho Valve sigue lanzando actualizaciones

Volviendo a Halo, ¿se sabe algo más de Halo 4? Se lanzará finales de año. Se rumorea que en breve Microsoft hará un gran anuncio.

¡HÁBLA NOS!

Escribe a: • infole vel.nextl evelpres s@newc • opinió oncept. n.nextle es velpress @newco ncept.e El empleo s de tus da

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esperan ser respondidas. ¿Se sabe algo de Kingdom Hearts 3 y para qué consola saldrá? ¿Qué puntuación se llevaron el 1 y el 2? No hay nada sobre la tercera entrega. Solo rumores de que puede estar en desarrollo, y de que Square ha afirmado que se pondrá de lleno con él cuando acaben Final Fantasy Versus XIII. El 1 llevó un 90 y el 2 un 94. ¿Existirá Kingdom Hearts en PS Vita? No lo tengo tan claro como otros títulos, pero si tengo que apostar, diría que sí. Halo 4 sigue en desarrollo por parte de 343 industries, aunque no se ha vuelto a saber nada de su presentación en el pasado E3. Se rumorea que a finales de febrero Microsoft dará nuevos datos sobre el juego.

¿La saga Gears of War tendrá continuación? No sé. El amigo Cliff Bleszinski dice que no tiene planes de momento, y que solo la retomarán si tienen algo nuevo que ofrecer. Tampoco dice si sería en esta o en una futura generación. Vamos, que apuestes por un Gears of War para la próxima consola de Microsoft.

¿PS Vita o 3DS? ¿Cuánto dinero tienes? Porque si no tienes más de 150 euros, tendrá que ser 3DS. Si tienes 300, pues hombre, una PS Vita. También depende de qué tipo de juegos te gusten, si te molan las 3D, si prefieres la tecnología y otras prestaciones, etc. Pelayo Tomillo

He oído rumores sobre Battlefield 2143, ¿Saldrá como un videojuego nuevo o un DLC para Battlefield 3? Tú lo has dicho, son rumores nada más, aunque es más probable que salga un Battlefield ambientado en el futuro que un Battlefield 4. También se ha escuchado que DICE trabaja en Mirror’s Edge 2.

DESEANDO KINGDOM HEARTS ¡Hola chic@s! ¡Felicidades por vuestra revista, es una pasada! Tengo unas cuantas preguntas que

¿Podría salir a la luz una recopilación en HD para PS3 de Kingdom Hearts 1 y 2? Estaría muy bien. No hay ninguna noticia al respecto, pero no lo descartaría. Nunca he jugado ningún Soul Calibur. ¿Debería empezar con Soul Calibur V? Claro, no necesitas conocer nada de los anteriores. Es más, si no has jugado a ninguno casi mejor, porque este no innova demasiado. Marcos Santiago

BUSCA BEYOND GOOD & EVIL Mi sincera enhorabuena por la revista, me ha

¿Saldrá algún Fallout nuevo pronto? Como dije el mes pasado, Bethesda ha andado en litigios con él, por la posibilidad de lanzar un juego persistente basado en la saga. Si lo hay, no va a ser pronto. Tengo algo de dinero ahorrado y estoy dudando entre algún juego o una consola, cuál cogerías,

Kingdom Hearts es un conocido videojuego en el que el pato Donald, Mickey, Pluto y compañía van en busca de aventuras por un reino mágico.

Heishiro Mitsurugi vuelve en Soul Calibur V para deleitarnos con su habilidad manejando la katana.

encantado. Bueno aquí van mis dudas: ¿Qué nota le dísteis a Beyond Good & Evil (por apartados)? Gráficos 75, Sonido 90, Duración 82, Diversión 86, Puntuación 85. ¿Se sabe algo de BG&E 2, una fecha o algo? No, pero ya es seguro que saldrá para la próxima generación. He visto que en la revista no pone la nota de Red Dead Redemption GOTY ¿Es igualmente un imprescindible? Pues cuenta con que se trata del mismo juego, es decir, una obra maestra, pero con todos los descargables y a un precio muy competitivo. Tu dirás... Y por último: ¿por qué muchos programadores dicen que acaba su saga (por ejemplo MGS4) y luego anuncian un siguiente título? ¿Porque MGS5 ya ha sido confirmado no? Hay que tener en cuenta que tras acaba un juego, se saturan, y más de sagas con varias entregas. Pero claro, pasado un tiempo, tratándose de un juego de tanto éxito como Metal Gear, pues se lo piensan, la compañía les presiona, los fans... y cambian de opinión. Alex San. 62


STAFF Director: Alejandro Rodríguez Fernández

assassin’s creed 3

REDACCIÓN Subdirector: Javier Redactor Jefe: David Jefe de Sección: Daniel MAQUETACIÓN Director de Arte: Alejandro Jefe de Maquetación: Rodríguez Maquetación: Fernández Secretarias de redacción: Ana María y Mª Jesús Colaboradores: Javier, David, Juan Carlos, Carlos, Borja, Rafael, Gustavo, Javier, Melissa. Corresponsal: Christophe Kagotani (Japón) PUBLICIDAD Director Comercial: José A. Jefe de Servicios Comerciales: Jessica Directora de Publicidad: Mónica Publicidad: Noemí Coordinación de Publicidad: Mónica C/ Santiago de Compostela, nº 12. 11203 Algeciras (Cádiz) Tlf. 902 11 21 31 Fax: 902 11 22 32 Edita: ARDG España S.A. Director General: Alejandro Director de Publicaciones de Videojuegos: Amalio Subdirector General Económico-financiero: Juan José Director de producción: Julio Coordinación de producción: Alberto Directora de Distribución y Suscripciones: Virginia Director de sistemas: Javier Directora de Marketing: Belén REDACCIÓN: C/ Santiago de Compostela, nº 12 11203 Algeciras (Cádiz) Tlf. 902 11 21 31 Fax: 902 11 22 32 SUSCRIPCIONES: Tlf. 902 540 111 Fax: 902 540 222 Distribución: A.R.D.G. Tlf. 902 541 112 Portugal: Johnsons Portugal Rua Dr. José Apirito Santo, Lote 1 - A, 1900 Lisboa. Tlf: 837 17 39. Fax: 837 00 37 Transporte: BOYACA, Tlf: 91 747 88 00 Imprime: JJ Impresiones Depósito Legal: M-32631-1991 Edición: 03/2012 Distribuidora para América HISPAMEDIA, S.L. Tlf. 902 73 42 43 Argentina: York Agency, S.A. México: Pernas y Cía, S.A. de C.V. Venezuela: Distribuidora Continental Printed in Spain NEXT LEVEL no se hace necesariamente solidaria de las opiniones vertidas por sus colaboradores en los artículos firmados. Prohibida la reproducción por cualquier medio o soporte de los contenidos de esta publicación, en todo o en parte, sin permiso del editor. Esta revista se imprime en papel blanqueado sin cloro.

Los demás solo saben el nombre. Nosotros te lo contaremos TODO.

Proyecto Final. C.F.G.S. Gráfica Publicitaria. Año 2012.




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