Adéntrate otra vez en las páginas de una nueva Goblin Panzudo. Sumérgete entre todos los artículos que os ofrecemos una vez más tras un par de meses de trabajo y con una gran ilusión como el primer día. Goblin Panzudo alcanza su número 19 ya, se empieza a convertir en una publicación madura y eficiente y todo ello gracias a nuestros colaboradores e ilustradores. Pero todavía nos hace falta y esperamos tener por delante un gran recorrido junto a vosotros. Porque este ezine nació y se concibió para ser una herramienta útil y con un contenido interesante para la comunidad y esperamos estar consiguiéndolo. Los números que vemos y analizamos dicen que no vamos mal pero que aun falta mucho por conseguir y seguiremos trabajando para ello. Para mejorar muchos aspectos que aun podemos, a seguir buscando nuevas ideas de artículos y complementar algunas cosas que creemos faltan por incluir. Pero poco a poco el equipo se consolida, la revista se afianza y debemos seguir apostando por ella. En este número mucho material diverso, con un tema principal entre sus páginas que habla de antiguas civilizaciones y culturas perdidas. Si porque en cada número de Goblin Panzudo queremos ir teniendo un tema principal que de una redondez al proyecto. No todos los artículos serán sobre ese tema, no es un número temático tranquilos, pero si que cierto tanto por ciento de ellos tendrán una ambientación alrededor del tema elegido. Así para el próximo número, ya podemos anunciaros que el tema elegido es “La Magia” con lo mucho que puede dar de si ese poderoso tema. Este próximo número llegará a vosotros en Julio y será el número veraniego de este año. Perfecto para disfrutar de ella en vuestras merecidas vacaciones. Ya me despido como siempre agradeciendo a todos los participantes en este número su magnifico trabajo y a vosotros lectores agradeceros estar por aquí entre estas líneas y deseando que os guste el contenido. Nos vemos en Goblin Panzudo 20. Anexo: Os recuerdo que si queréis participar en este ezine como ilustrador o con algún artículo estáis invitados a hacerlo. Esta revista esta deseosa de compartir vuestros trabajos con nuestros lectores y creemos que Goblin Panzudo debería permitiros aprovechar esa oportunidad. Así que enviad vuestros trabajos a goblinpanzuudo@gmail.com y buscaremos su lugar en los próximos números. Un abrazo amigos.
Alfonso Ortega
… Hace poco más de tres años, la ezine Goblin Panzudo surgió como idea en una conversación entre Alfonso de Fanhammer y yo. Un tren que se ponía en marcha y que, tras nada menos que 19 números, nos ha regalado un viaje maravilloso. Muchos son los que han colaborado en ella: Ilustradores, bloggers del mundillo, iniciativas… todos ellos han dejado su granito de arena, todos han hecho que el número en el que participaban fuese especial. Pero los viajes en tren nunca duran para siempre. El tren va pasando por diversas estaciones, y va cogiendo y dejando pasajeros a medida que avanza. Quienes componemos Círculo de Terra (Wikihammer y Biblioteca del Viejo Mundo) hemos disfrutado muchísimo viajando en este tren desde su estación de salida. Hemos codirigido el proyecto junto a Fanhammer, Bea ha maquetado de forma espléndida los 19 números que hemos hecho y en ocasiones hemos tenido el gusto de poder aportar casi el 50% del contenido de la ezine. Sin embargo, ha llegado el momento en que nos apeemos de este tren antes de que continúe su camino. Los motivos, aprobados por unanimidad por el conjunto de la administración, están relacionados con la ingente cantidad de proyectos que manejamos actualmente y con el tiempo limitado que tenemos para ellos. Otro motivo de segundo orden ha sido que quien os escribe estas líneas ha tenido la inmensa suerte de cambiar a un trabajo que le satisface mucho más, pero que le dejará menos tiempo disponible. Por todo ello, dejamos enteramente la dirección del proyecto en las expertas manos de Alfonso; y le deseamos a él y a todos los que continúan este viaje el mayor de los éxitos. Estamos seguros de que Goblin Panzudo nos ofrecerá muchos más números de excelente calidad. Dicho esto, me gustaría hacer una mención muy especial al infatigable trabajo de Bea como maquetadora. A diferencia de todos los demás colaboradores, ella nunca ha firmado su trabajo; pero se ha ocupado durante más de tres años de convertir un puñado de archivos de Word y de imágenes en un PDF muy agradable de leer. Como miembro de Círculo de Terra que es, Bea se retira este número; y no quería perder la oportunidad de agradecerle su trabajo. Ha sido fundamental, esencial. Un verdadero pilar en esta ezine. ¡Ha sido un verdadero placer colaborar con vosotros!
Eledan Wikihammer 40k (Circulo de Terra)
Ñ
Civilizaciones en los Juegos de Rol
U
na de las cosas más interesantes de hacer una aventura de rol, de crearla desde cero, es añadir ideas originales y crear mundos o civilizaciones nuevas con nuestras “ideas locas”. Encontrarse unas ruinas desconocidas tras un largo recorrido entre catacumbas es muy típico o encontrarse desconocidas runas de una civilización antigua e intentar traducirlas para llegar al gran secreto escondido es como sabemos muy utilizado. Una de las ideas que hoy os lanzo en mi primera incursión por Goblin Panzudo en los mundos de rol, en una sección que voy a llamar “Roleando con Koko”. Hoy hablar de este topicazo de ruinas antiguas y antiguas civilizaciones aprovechando el tema principal de este número de la revista. Lo primero a decir es que es un recurso utilizadisimo. Yo diría que casi en el 50% de las aventuras se puede encontrar algo relacionado con ello. Como digo, antiguas runas, antiguos castillos a visitar de otras épocas y a explorar, libros de leyendas con muchas historias de otras épocas, runas mágicas de milenios atrás, etc. Segundo de lo que podemos reseñar es que es valido para todo juego de rol sea de la ambientación que sea. Si es un juego de rol de fantasía podemos hablar de antiguos asentimientos de enanos que abandonaron su fortaleza o sus montañas por algún motivo en concreto o desconocido (y que lo descubran los protagonistas en la aventura). Pero también puedes intentar hacer otro tipo de aventuras con esta temática de aventureros arqueólogos buscando tesoros perdidos, objetos mágicos poderosos perdidos en lugares peligrosos o encuentros sorpresa de lugares mágicos o santos de otras razas desaparecidas. Pero también es bastante recurrente en por ejemplo juegos de rol sobre ciencia-ficción. Porque un equipo de exploradores futuristas llega a un planeta desconocido y encontrarse una nave estrellada y explorarla para llevarse que es la casa de ciertos “aliens malignos”.. espera... eso es el guión de una película. Pero si os puede servir ese guión para cualquier descubrimiento de civilización, reliquia, raza perdida o ruinas abandonadas con una historia poderosa. Star Wars,
Warhammer 40000 o cualquier juego de rol futurista es fácilmente adaptable a encontrarse civilizaciones perdidas. Y da mucho juego sin duda. Claros ejemplos de esto que yo mismo he vivido, jugar a Star Wars y al llegar a un planeta “totalmente abandonado según el DJ” ver que debajo de la tierra hay una civilización de robots dormidos que por nuestra inteligencia divina se despiertan por nuestro ansia de riquezas y salir por patas... o jugar a Warhammer 40000 juego de rol y encontrarte con un mundo astronave eldar inventado genialmente por el DJ son grandes momentos de mi vida rolera ambientados en este tema. En fantasía también lo he vivido. Ahora mismo sin pensarlo casi me sale que lo he vivido decenas de veces en Stormbringer donde las grandes civilizaciones de Pang Tang y Melniboneses están totalmente en ruinas y esconden grandes secretos (y grandes peligros) o también menos frecuente en juegos como Señor de los Anillos y encuentros de guaridas enanas por casualidad. Es bastante interesante y recurrente este tema pero podemos hacerlo de dos maneras. Usando ya una civilización creada en ese juego y recreando un antiguo lugar o ubicación de esa civilización de la mejor manera posible, usando creatividad y fidelidad de la historia a la par. Pero aun más excitante para un DJ y para nuestras mentes perversas es crear una civilización de cero o adaptarla de alguna cosa que hemos visto o leído al juego de rol que estemos preparando. Es un reto y mucho más difícil este segundo punto pero si lo consigues hacer de una manera correcta es una satisfacción para ti y tus jugadores sin duda.
Lo primero para ver como ambientar este lugar de un civilización antigua es elegir entre estos dos casos o posibilidades. Escojamos la primera por ser más fácil y más visible a todos como ejemplo. Pues ahora toca escoger que civilización o raza queremos plantear o mostrar en nuestras aventuras. Y para ello tenemos cientos o miles de posibilidades porque el universo y la imaginación es ilimitada. Desde los clásicos y más utilizados como elfos, eldars, orcos, enanos, humanos u pantangianos hasta todo tipo de raza meno conocida como twilek, mon calamari, draconianos, kenders o ewoks es un recurso muy interesante pero a la vez muy trabajoso Si trabajoso sin duda. Porque os toca pensar bien el mapa de lo que descubren los aventureros, tener bien pensados los detalles de muchas cosas, orientar bien a los jugadores si inventáis muchas cosas desconocidas de esa civilización y sobretodo pensar y repasar bien todo el contenido que hable sobre la cultura que estas intentando introducir en la aventura. ¿Merece la pena? Claro. Enriquece la partida, la aventura, a tus jugadores y crea una diversión asegurada si has trabajado bien esa creación de la civilización.
Mezclar enriquece. Sin dudarlo chicos. No os quedéis en que los enanos son del Señor de los Anillos o los Kenders de Dragonlance ni los Ewok de Star Wars. Enlazar y mezclar civilizaciones de diversos mundos, historias o universos es sumamente interesante y divertido. Yo lo he vivido y sufrido en mis propias carnes y esta genial. Porque los que los que le damos a muchos palos y juegos a la vez como muchos de nosotros nos quedamos siempre encantados de encontrar este tipo de mezclas al jugar. Así imaginate las posibilidades: Hombres lagarto o Necrones en Star Wars, Visitar el plano de los Reinos del Caos de Warhammer Fantasía en una aventura de Stormbringer o hacer una campaña de I inquisidor de Warhammer 40000 con cylon camuflados en un planeta imperial antes de que aparezcan las naves cylon para conquistarlo. Y mientras más perversa y creativa sea tu mente más posibilidades sin duda. Os dejo con estas ideas y esta dosis de posibilidades para vuestras próximas partidas de rol y me despido hasta la próxima diciendo “Rolea con moderación pero sin parón”
Alfonso Ortega Fanhammer
Batman vs Superman S
i tuviera que describir Batman vs Superman con un término, lo haría con este: anticipo de anticipo. La película no hace más que dejarte bien claro que es una base, a diferencia del sistema Marvel. No cree necesitar cinco películas para montar el escenario con el que deslumbrarte en un filme que se supone épico, ni el limitar el reparto a los tres supuestos protagonistas (Batman – Superman – Luthor). Bien es cierto que arruinaron hace tres años casi por completo la posibilidad de que se pudiera esperar algo épico de un título que debería haberme hecho temblar con estos dos dándose de hostias. En su segunda película de Superman, Zack Snyder vuelve a demostrar que, si vas a rodar una cinta de más de noventa minutos es porque tienes un guion que justifica cada segundo. Por desgracia, Snyder parece haber pensado justo lo contrario. El inicio de la película ya apunta maneras: se vuelve a ver el origen de Batman (directores, parad de hacerlo), luego una secuencia que expone de forma precisa las motivaciones de Bruce Wayne para querer pararle los pies a Superman y que podría haberse resuelto con una llamada desde el helicóptero en el que aterriza o desde su casa, pero es Batman. Con la demolición de Metrópolis bajo la óptica de Wayne empiezas a ver los problemas que la película no hará más que agravar conforme vaya discurriendo: lo equivocado de sus diálogos, un guion tan irregular como una cadena montañosa y una acción que discurre de forma fragmentada, presentando personajes y líneas argumentales sin orden ni concierto. Entre medias, caen referencias visuales y diálogos de El regreso del caballero oscuro, de Frank Miller, que atropellados como se muestran, sin justificación de su llegada ni reflexión sobre su sentido, saben igual de descafeinados que la lucha entre los dos superhéroes más famosos de todos los tiempos. La tabla de salvación de Batman vs Superman es contar con Ben Affleck como caballero oscuro maduro, cansado de esperar un atisbo de esperanza en la gente y sin piedad con los malvados. Alfred es el centro moral y, ante la inutilidad de la Lois Lane de Amy Adams, es el único que sirve de agarre humano al espectador de la función (bien, Jeremy Irons). Affleck no sólo lo clava en las mejores partes de la película, sino que además trajo al guion a Chris Terrio, el cual parchea
como puede el caos de David S. Goyer. Mas no deja de embarrancar cuando la película se estrella contra las rocas. Y por cierto, Batman SI mata gente: lo hacía en los comics de los 30 y los 40, lo hace en La Broma Asesina de Alan Moore y El Regreso Del Caballero Oscuro de Frank Miller. Hasta Tim Burton muestra a un Batman volando edificios con gente dentro. Ah, el puritanismo… Superman empieza a tener “algún” desarrollo moral al final de la película, si bien sólo se debe a su amor por Martha, su madre (¿Salvas a Lois de morir tres veces, tu amor, y quien te otorga humanidad es tu madre? ¿Hola, guion?). Que luego intercambie los papeles en un calco del final del Regreso del Caballero Oscuro me pareció inútil e innecesario. La Wonder Woman de Gal Gadot promete en su breve intervención. Lástima que su secuencia más larga consista en ver en una pantalla de ordenador teasers del próximo calendario de estrenos. El peor personaje de toda la producción es sin duda Lex Luthor. Preso de una verborrea incontenible, una cháchara insustancial revestida de falsa importancia, el megalómano encarnado con cutres resultados por Jesse Eisenberg saca de quicio a cada intervención. He visto más porcentaje de Lex Luthor en su papel de La Red Social que en esta película. A la combinación de todo lo todo lo anterior, y recalcando de nuevo la exasperación y el tedio que hace presa del espectador durante los cien minutos que separan el arranque de lo que realmente interesa de la acción y que, cuando explota, es demasiado tarde. Media hora que, sin conseguirlo, pretende equilibrar la balanza del escueto interés que ha despertado todo el metraje previo y que de nuevo, gracias a Lois Lane, cae por los suelos y se hunde en la tierra. No puedo hablar de decepción por cuanto no las esperanzas puesta en las posibilidades de la cinta. Pero creo que, pese a sus enormes defectos, nos deja un nuevo Batman prometedor, fuera del absurdo buenrrollismo y el soporífero Christopher Nolan de mitad y final de su trilogía. Una decepción que no puede ser tapada por el deseo de que haya más tras la fachada de épica de una película que no se ajusta a tal término.
Adeptus Hispanus Wikihammer40k (Circulo de Terra)
TZOLK’IN
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oy estaba tumbado en el sofá y ha venido mi goblin albino, me ha mirado con ojitos mientras sostenía en las manos la caja de un juego. El juego se llama Tzolk’in y no he podido resistirme a jugar con él ya que se trata de uno de los mejores juegos del “mundo mundial”. En Tzolk’in “el calendario maya” es un juego de colocación de trabajadores y lo realmente original, vistoso y llamativo del juego es donde van colocados dichos trabajadores para hacer las acciones. ¡¡En ruedas dentadas que se van girando en conjunto con el calendario maya!! Así se va avanzando turno a turno hasta llegar al final de la rueda. En tu turno solo puedes hacer una cosa o bien colocas los trabajadores o bien los quitas haciendo la acción según la posición de la rueda en donde estés. El tablero representa la civilización maya con sus templos, sus campos para cosechar, sus dioses, sus zonas de construcción, su mercado etc. Cada ciudad del tablero viene representada por una rueda dentada que esta comunicada por el gran calendario. Al finalizar cada ronda del juego el calendario se mueve y todas las ruedas de las ciudades avanzan una posición mejorando la acción del trabajador, de esta forma cuanto más esperas a recoger el trabajador mejores son tus beneficios (que buena idea eh) aunque no esperes demasiado o tu trabajador dará una vuelta completa y tendrá que salir obligatoriamente sin recoger nada de nada. Cinco ciudades están representadas en el tablero: Palenque: con su zona de pesca y grandes zonas de cultivo te proporcionan maíz (la moneda de cambio para hacer todo) También posee grandes extensiones de bosque para conseguir madera que tendrás que talar si quieres tener más maíz. Cuanto más avanza la rueda aquí más maíz y madera consigues. Yaxchilan es una zona montañosa donde podrás extraer algo de madera y maíz en las posiciones pobres de la rueda y recursos mejores como
son piedra, oro y calaveras de cristal muy valiosos para puntuar más adelante. Con estos recursos te aseguras poder construir y pagar edificios, monumentos y mejoras en tecnología. Tikal es la ciudad de la arquitectura aquí puedes mejorar la capacidad de recolección en las dos ruedas anteriores, es decir podrás recolectar más maíz, obtener más madera, piedra y oro. También podrás construir monumentos y edificios que te dan puntos y beneficios durante la partida. Si ofreces recursos a los dioses te hacen avanzar en los diversos templos. Uxmal es como un gran centro de comercio, aquí podrás obtener trabajadores extra, cambiar maíz por recursos y al revés, cambiar la forma de pago de tus construcciones e incluso poder hacer acciones en cualquiera de las ruedas anteriores por un módico precio (acción muy útil durante la partida). También tienes la opción de ir escalando posiciones en los templos a cambio de ofrendas de maíz. Chichen Itzá es una ciudad sagrada aquí los dioses son venerados a través de las ofrendas de las calaveras de cristal proporcionando a tus trabajadores mejores posiciones en los templos, muchos puntos y algún beneficio extra en las posiciones superiores de la rueda. Y esto es el tablero de juego a grandes rasgos, y ahora viene el meollo de la cuestión. Cuando coloques a tus trabajadores tendrás que pagar con maíz, si los quieres colocar en mejores lugares en las ruedas tendrás que pagar con más maíz. Cada ¼ de vuelta del gran calendario tienes que alimentar a tus trabajadores con maíz por lo que hay que vigilar bien tus reservas ya que si no puedes alimentarlos perderás 3 puntos por cada trabajador que se quede sin comer. Aunque aparte de tenerlos que alimentar obtendrás recursos y puntos extras según tus posiciones en los templos 4 veces a lo largo de la partida, por lo tanto también son importantes las posiciones aquí (por lo visto rezar siempre es bueno en cualquier religión)…
¿Qué pasa si no tienes maíz para pagar a los trabajadores? puedes mendigar para que te den 3 míseros maíces pero a los dioses no les gusta y te hacen bajar puestos en los templos. El maíz de los campos de cultivos también se acaba y quemar la jungla para poder plantar mas no les gusta a los dioses así que también pierdes puntos por ello. Esto es Tzolk’in un montón de acciones para hacer y que tienes que calibrar para elegir el mejor momento para retirar a tus trabajadores enlazando así varias acciones de las ruedas.
Tzolk’in tiene muchas posibilidades y combinaciones de acciones y si puedes conseguir más trabajadores aun tienes más posibilidades de entrar en más ruedas para conseguir cosas, pero ojo si no puedes alimentarlos ya sabes que pasará ¿Los colocas todos o te dejas alguno para ocupar otra rueda? ¿Los recoges todos o dejas alguno para que siga avanzando? Hay que tener en cuenta los beneficios que producen algunos monumentos que construyas y que pueden dar alguna sorpresa final con los puntos.
Sacar madera sumado a la acción de construir un edificio y que dicho edificio te de el beneficio de avanzar peldaños en un templo. O bien recolectar abundante maíz para luego cambiarlo en el centro de comercio por materiales y por medio de la mejora de tecnología aumentar la extracción de recursos en futuros turnos…
Al finalizar el juego se cuentan todas las calaveras de cristal, los recursos y maíces y se cambian por mas puntos.
Para darle más acción al juego se puede luchar por la posición del jugador inicial lo que hace que en alguna ocasión puedas darle al calendario un giro extra avanzando a todos los trabajadores provocando que los tuyos tengan mejor posición y a otros jugadores les obligues a pagar más maíz por tener que hacer acciones de posiciones anteriores.
Un fantástico juego para jugar con los amigos (y con tu goblin) ya que lo han mejorado con una expansión que permite poder jugar a 5 jugadores y que incluye poder formar parte de una tribu que te da un beneficio especial durante la partida y también jugar con maldiciones aleatorias durante los cuartos de partida.
Javier Isasi Gomez
GUARDIANES RUNICOS ENANOS
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n este número de la Goblin Panzudo, os ofrecemos un nuevo tipo de tropa para los Enanos en Warhammer Reforged: los Guardianes rúnicos, estatuas animadas por magia rúnica. Se trata de la primera unidad “Black Gobbo” que sacamos para Warhammer Reforged, por lo que de algún modo, esto es una exclusiva. ¿Y qué es eso de las unidades “Black Gobbo”? Bien, como ya sabéis, cuando hicimos los libros de ejército dejamos fuera deliberadamente unas pocas unidades en algunos ejércitos, unidades que, según nuestro criterio, no iban acorde a la idea general del ejército. Pero nos dimos cuenta de que nuestra visión no podía ser única y excluyente, por lo que creamos dos categorías de unidades adicionales: unidades “White Dwarf” y unidades “Black Gobbo”. Las unidades “White Dwarf” son aquellas que han existido en algún momento durante las ocho ediciones de Warhammer, mientras que las “Black Gobbo” son sacadas del trasfondo o son, simplemente, ideas que se nos ocurren. En esta ocasión, os traemos la primera unidad “Black Gobbo”: los Guardianes Rúnicos. Se trata de un concepto que puede verse repetido con frecuencia en los enanos de muchos juegos, y creemos que puede ser una adición interesante para el ejército enano. 0-1 GUARDIANES RÚNICOS (Unidad singular, 105 puntos por miniatura) (Black Gobbo)
Uno de los secretos más antiguos y mejor guardados de los grandes Señores de las Runas es la creación de los Guardianes Rúnicos. Se trata de enormes criaturas con la corpulencia de un ogro, hechas de piedra o gromril a semejanza de grandes guerreros enanos. Toda la superficie de estos seres está recubierta de poderosas runas que insuflan estas colosales estatuas con un simulacro de vida.
La creación de estos constructos requiere una enorme cantidad de trabajo durante un largo periodo de tiempo, largo incluso para un enano, pues es necesario grabar en ellos runas para hacerlos capaces de luchar y para protegerlos de los efluvios de la magia. En la antigüedad, los legendarios Señores de las Runas construyeron centenares de estas estatuas animadas para enfrentarse al poder de las huestes del Caos. Su inquebrantable determinación frente a los horrores del Caos permitieron a los ejércitos enanos ganar muchas batallas. Durante milenios, estos Guardianes Rúnicos defendieron las ciudades enanas frente a sus múltiples enemigos. Pero el tiempo no perdona, y la mayoría de ellos fueron destruidos en los interminables siglos de guerra. Actualmente, apenas quedan un puñado de ellos en los reinos enanos. Sólo los más antiguos y sabios de los Señores de las Runas conocen los secretos para activar las runas y animar de nuevo a los Guardianes Rúnicos, y de entre todos los reinos enanos, tan sólo Kragg el Gruñón, Gran Señor de las Runas de Karaz-a-Karak (tan venerable que cuenta con más de dieciséis siglos de edad), recuerda los secretos de su creación. Si algún terrible peligro amenaza a los reinos enanos en esta era tan oscura, los Señores de las Runas pueden reactivar estas antiguas estatuas para que acudan en defensa de los hijos de Grungni. Cualquier enano que los observe luchar verá cómo su corazón se hincha de orgullo y resolución, pues sabe que son horas siniestras para el pueblo enano, y se requiere todo el esfuerzo posible. Puedes incluir hasta una unidad de Guardianes Rúnicos en un ejército de Enanos. Sólo puedes incluir Guardianes Rúnicos si incluyes también un Señor de las Runas.
Guardián Rúnico
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Tipo de tropa: Infantería monstruosa Tamaño de la unidad: 1-3 Equipo: Arma de mano. Reglas especiales: Odio (Pielesverdes y skaven), Avance Imparable, Piel escamosa (3+) Constructos rúnicos: Los Guardianes rúnicos son criaturas artificiales animadas mediante la magia rúnica, por lo que no sienten emociones como los seres vivos. Los Guardianes rúnicos son Indesmoralizables e Inmunes a veneno.
Poder rúnico: Las potentes runas grabadas en los Guardianes refulgen con el poder mágico contenido en ellas. Los Guardianes tienen Ataques mágicos y Resistencia mágica (3). Iconos legendarios: La visión de estas estatuas en un campo de batalla tiene un significado muy claro para todos los enanos: victoria o muerte. No pueden dudar ni un instante, o todo estará perdido. Todas las unidades de enanos a 12” o menos de los Guardianes Rúnicos serán Inmunes a la psicología, y obtendrán un bonificador extraordinario de +1 al Resultado del combate (esto no afecta a los propios Guardianes Rúnicos).
Biblioteca del Gran Nigromante
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oy vamos a hablar de una serie que acaba de terminar su primer (¿única?) temporada. Las Crónicas de Shannara están basadas en una serie de libros (¿cómo no?), ya que parece que últimamente los guionistas no tienen ni una sola idea original. En fin, los libros son una trilogía escrita por Terry Brooks bajo el nombre de “Shannara” que recoge “la espada de Shannara”, “las piedras élficas de Shannara” y el “el encantamiento de Shannara”. Cuando vi el primer capítulo de la serie me gustó tanto que me lancé corriendo a comprar el primer volumen de la trilogía, y ahí llegó la primera decepción. La serie de televisión está basada en el segundo libro. ¿A qué mente enferma se le ocurre hacer eso? La segunda decepción vino con el libro en sí, la idea está bien, pero bebe demasiado de la fuente de “El Señor de los Anillos”. Algunas comparaciones son casi bochornosas porque hay pasajes que parecen copiados casi directamente del libro de Tolkien, pero eso sí, mucho peor escritos. El estilo es bastante deficiente y los personajes están peor perfilados que si los comparamos con los de El Señor de los Anillos.
La idea en sí mola, y es que mezcla el mundo post-apocalípctico con la Tierra Media. Sí, como lo estás leyendo. No me queda muy claro cómo empezó todo, pero creo haber comprendido que hubo un holocausto nuclear a causa de las guerras lo que hizo que la población humana quedará muy reducida, además de obligarla a huir a determinadas zonas. Eso permitió que otras razas que llevaban tiempo “escondidas” por culpa de la fuerte presencia de humanos salieran a la luz de nuevo. Conviven elfos, gnomos, furias, demonios y hombres en un universo en el que no hay electricidad ni agua corriente, pero en el que de vez en cuando aparecen restos de la civilización que conocemos como coches abandonados o rascacielos. Y ahora vayamos a la serie… La serie s MUY BONITA. Es muy, muy bonita. Ha sido rodada en Nueva Zelanda y las localizaciones son impresionantes, esos bosques, esas playas… Sólo puedes imaginarte que te toque el euromillón para irte a vivir a un sitio así de bonito. Y la luz, ¿qué me decís de la luz que tiene esta serie? El director de fotografía ha hecho un trabajo realmente excepcional con el uso de la luz. La historia sigue los pasos de Wil Ohmsford, un medio elfo interpretado por Austin Butler, que a mí me recuerda muchísimo a uno de los hermanos Hanson. ¿Os acordáis de aquel grupo de los 90’s? En serio, cada vez que aparece en pantalla me pongo a cantar mentalmente “Mmm Bop”. Bueno, el que chico es muy buena gente pero más bien poco espabilado, y se ve envuelto en un montón de aventuras cuando el druida Allanon (Manu Bennet) le dice que es el último descendiente de los Shannara y que el destino de las 4 tierras depende de él.
El druida es como un Ricky Martin con esteroides y con más vidas que un gato, he perdido la cuenta del número de veces que lo matan en la serie y luego vuelve. El rey de los elfos está interpretado por Jhon Rys-Davies y su cara os sonará porque es… ¡¡¡Gimli!!!! El enano más famoso del Señor de los Anillos ahora interpretando a un elfo… Ironía en estado puro. Su nieta, la princesa Amberle Elessedil, interpretada por Poppy Drayton es la encargada de llevar una semilla junto con Wil a Salvafuerte que permitirá salvar a las 4 Tierras. Me gusta esta chica, aunque a veces la encuentro un poco estática. Y la última persona que deberá acompañarles en ese viaje super-peligroso es Eretría, una “vagabunda” (en la serie el término se usa para describir a los asaltantes de caminos, ladrones, etc. que viven en comunidad. En el libro original se dirigen a ellos como “rovers”). Eretria está interpretada por Ivana Baquero, la española que recordaréis por ser la protagonista de El laberinto del Fauno. Se ha hecho mayor y se ha puesto guapísima, es un auténtico bellezón, que además sabe lanzar dagas y matar demonios.
La serie está entretenida, y visualmente es preciosa, es una gozada disfrutar de sus capítulos. De momento sólo hay 10 capítulos y MTV no sabe si la renovará para una segunda temporada ya que los gastos de producción son astronómicos, y consiguen la misma audiencia con productos más baratos como Teen Mom (aunque sean una mierda comparados a las crónicas de Shannara). El final de la serie quedó en el aire dejando así la puerta abierta a una posible renovación. Técnicamente la serie es estupenda, buenos efectos especiales y como ya he dicho antes, un uso de la luz y de los parajes naturales realmente bueno. Serie de ciencia-ficción muy recomendable que mezcla el futuro post-apocalíptico con la Tierra Media y un mundo fantástico donde tienen cabida elfos, troles y dragones. A mí los diez capítulos me supieron a poco, no me hubiera importado haber visto una temporada de quince capítulos o alguno más. En fin, una serie cortita y recomendable.
Morgana Fanhammer
RUINAS L
as gotas de lluvia helada replicaban contra las losas de mármol, escurriéndose el agua por las bocas de las maltrechas y erosionadas gárgolas que adornaban el gran panteón. Los charcos comenzaban acumularse en el irregular cementerio, embarrando el terreno y dejando las desgastadas sendas de piedra resbaladizas, obligando al hechicero a avanzar con cautela para no dar un aparatoso traspié mientras se aferraba el sayo resistiendo el invernal ambiente. No deberías estar aquí. Éste lugar no pertenece a los vivos. La invasiva voz penetró en su mente con una facilidad ridícula para alguien que, al menos hasta ese momento, podía vanagloriarse de los blindajes arcanos que exhaustamente preparaba antes de cada amanecer. Si bien, mantuvo la calma y siguió su camino sin prestar atención a las hileras irregulares de vetustas lápidas ni a los furtivos movimientos en la oscuridad en el límite de su visión, centrado en su único propósito, y el primer pasó era alcanzar ese mausoleo que dominaba todo el cementerio en su enormidad, encumbrado sobre una leve elevación del terreno. - Shae ikha nar’ha vash… - Las palabras del lenguaje arcano le brotaron sin darse cuenta cuando inicio el gesto sutil de alzar el brazo con un ademán concreto de la mano bajo la manga; La lluvia se apartó ante él cuando el pulso surgió de sus dedos, un soberbio empujón producido por un vendaval artificial que impactó con la fuerza de un ariete contra la doble puerta de bronce del panteón, provocando que la cerradura cediera sonoramente y una de las pesadas hojas se saliera de sus goznes, cayendo con un estrépito sordo hacia el oscuro interior.
Los muertos no deben ser perturbados. Aún no deben alzarse, aún no es la Luna. Volvió a ignorar la palabrería y desaceleró cuando la fatiga le sobrevino, cobrándose la magia su precio tras el jubiloso éxtasis de sentir los Vientos de la Magia fluir a través de su voluntad. Hizo caso omiso también de los gemidos lejanos y el rumor de manos escarbando la blanda tierra, sabía sobradamente que su acción había provocado que la quietud del cementerio terminara. Traspasó el umbral del mausoleo colándose por la gran plancha de bronce tumbada y volvió a valerse de los saberes arcanos para combatir las sombras que dominaban el interior. - Rash ank. - Extendió desde ambas manos dos esferas luminosas que se desplazaron lentamente retirando la oscuridad con una luminosidad tenue, verdosa, que desveló el espacio sobrio y cuadrado de la tumba con tres grandes nichos a cada lado, con vetustas armaduras ornamentales, y el sarcófago ocupando una parte central. A pesar de que la lluvia había quedado atrás, el frío le caló hasta los huesos; más penetrante y gélido a medida que daba un nuevo paso. Un sonoro crujido le llamó la atención hacia un lado e interrumpió el siguiente paso llevando instintivamente la diestra a una de las múltiples bolsitas de componentes que le colgaban del cinto. La armadura que quedaba a su derecha y que ya había sobrepasado había girado la cabeza para seguirle. - No es lugar para los vivos. - Esta vez la advertencia provino de la propia armadura, que abandonó su guardia arrancando la alabarda que descansaba a su lado para amenazar lentamente con ella. - El Señor debe descansar, no debe ser interrumpido. - Añadió cavernosamente el tumulario, bajando el arma en una postura de combate.
El hechicero siguió en guardia, con la vista fija en el ligero fulgor azulado que se dejaba entrever tras el yelmo cerrado del guardián, una tétrica señal del tenebroso poder que animaba el esqueleto. Optó por destruir la amenaza, y comenzó a conjurar en el mismo instante en que el tumulario comprendió qué iba a hacer y levantaba la alabarda para asestar un golpe mortal. Abrió la bolsita que sostenía en el cinto y derramó su contenido hacia el tumulario salpicando el ambiente con un polvillo disparejo con arena, cenizas, pequeños guijarros y restos óseos. Acompañó el lanzamiento con el conjuro, con firmeza, exultante de sentir nuevamente el poder mágico recorrerle, el ser el recipiente por el cual los Vientos de la Magia volverían a actuar… - ¡Rash vra kri, kri rash vra! ¡Kri! - El conjuro resonó en el mausoleo con fuerza desmedida, con un trueno por voz que inmediatamente desató un tremendo estallido de luz cuando, sin más, el tumulario explotó cuando la mezcla arenosa llegó a él: Retorciendo metal y hueso, desembrándolo y dispersándolo por toda la sala sin emitir ningún sonido más allá del propio de las piezas de metal y restos al chocar con el lugar en su brutal dispersión. La alabarda, retorcida, cayó a los pies del exhausto hechicero inofensivamente con una mano cercenada y esquelética aún aferrada a su mango. La miró desapasionadamente unos segundos antes de descartar el estropicio y volver a encarar el sarcófago. Avanzó nuevamente, ahora arrastrando los pies, vigilando el resto de armaduras. Ninguna se movió y aunque oía movimiento en el exterior no se molestó en mirar atrás. El sarcófago era tan sobrio como el resto de la tumba, casi un simple recuadro de piedra desnuda con unas leves inscripciones en los laterales, ya borradas por el paso del tiempo, que debían informar de quién descansaba allí. El símbolo de la Casa Von Marsta aún era visible en la tapa, una de tantas familias imperiales que antaño ostentaban grandes títulos y honores que la degeneración, la traición y el caos provocó su desaparición. Sabía su historia, que databa de seis cientos años atrás, pero no le importaba la Casa ni quiénes habían sido. Sólo había un nombre que tenía interés para él, y descansaba allí.
Si los otros guardias, languidecidos dentro de sus oxidadas armaduras; tan carcomidos como ellas, también estaban despiertos no lo mostraron. No hubo ningún otro movimiento mientras el hechicero llegaba al sarcófago y rozaba la pétrea tapa con la punta de los dedos. Respiró hondo, haciendo tiempo, aún recuperándose de la demostración de fuerza. Nuevamente, la magia cobraba su precio y en esta ocasión el conjuro había sido mucho más poderoso, por lo que decidió que valía la pena molestarse en utilizar la fuerza física para empujar y deslizar la pesada losa del sarcófago hasta descubrir el cadáver del interior. - ¿Ya no hablas? - Preguntó el hechicero en voz alta, sardónico, analizando el noble muerto, momificado envuelto en las ajadas prendas con la que se le enterraron hace siglos. Tenía las manos cruzadas en el pecho, sujetando un viejo medallón que en la penumbra brillaba con el indicio inequívoco de un encantamiento. Descubriéndose una mano, mostró un cuchillo para cortarse la palma a si mismo con un corte descuidado y rápido, derramando la sangre sobre el rostro demacrado y sin vida de la momia. - Despierta, vampiro, es tu hora. La nuestra, Sylvania está esperando.
Hel Vaal Wikihammer 40k (Circulo de Terra)
EFECTO DE DESGASTE A LA SAL
H
ola, en este tutorial voy a explicar cómo hacer efecto de envejecimiento de vehículos, aunque también se puede usar este efecto para desgastar otras superficies, como algún templo que ha sido castigado por el paso del tiempo y las intemperies climatológicas, para dar un aspecto envejecido a todo un ejército en sus armaduras, armas, escudos etc… en fin que podemos darle utilidad a este tutorial para hacer el efecto donde queramos. El vehículo elegido fue un gorkanauts de los orkos del 40K que es una miniatura de un tamaño considerable y que por la temática de los orkos la verdad es que les pega mucho este efecto, ya sabemos cómo cuidan los mecánicos orkos sus vehículos jejje. 1º Paso Una vez montado el vehículo y quitar rebabas etc... vamos ya listo para pintarlo , imprimo de color rojo el vehículo orko , seguidamente le doy un lavado de tinta marrón algo aguachinada , yo la tinta la di con el aerógrafo que es más rápido si dispones de él , si no siempre puedes recurrir a tu gran amigo el pincel aunque deberías usar uno de tamaño XXL 2º Paso Una vez que se ha secado la imprimación y el tinte, vamos a hacer uno de los pasos más cruciales del efecto. Con un pincel humedecemos las partes del vehículo en las que le queramos dar el efecto , seguidamente y antes de que seque aplicamos sal de cocina , iras viendo como la sal se queda pegada en las zonas que hemos mojado , así que tomate tu tiempo y disfruta , contra más zonas humedezcas más efecto envejecido le darás al vehículo y viceversa.
3º Paso Dejamos secar la sal toda la noche, pero ten cuidado hazlo en una habitación que no tenga mucha humedad o veras que el paso anterior se ha disuelto y nunca mejor dicho jeje. Bien una vez seca por completo la sal le damos con spray una imprimación de color gris. 4º Paso Con aerógrafo doy varias luces de blanco al vehículo, yo le di tres capas porque quería que algunas zonas fueran muy blancas, puedes pintar de otro color el vehículo pero asegúrate de que hay un contraste fuerte con la imprimación del 1º paso. En la foto puedes apreciar que también puse sal en los cables, las pinzas del vehículo etc… 5º Paso Una vez seco el paso anterior (si ya sé que soy muy pesado en recordándotelo pero si la sal se humedece mucho se puede disolver y perder parte de ella) le doy sombras o contraste como quieras llamarlo con aerógrafo en las zonas que están cubiertas de sal, yo le doy una mezcla de tintas marrón + carne. 6º Paso En este paso le vuelvo a dar otra luz en blanco al vehículo, dejando ver zonas pintadas del paso anterior. A continuación le damos una capa protectora de barniz a spray para ir protegiendo algo más la sal y que aguante un poco más el próximo pasó.
7º Paso Pintamos los detalles del vehículo, cuernos en hueso, calavera en negro, las zonas metálicas en metalizado y otras en bronce, cables azules etc... Como la miniatura es grande y vamos a tener que moverla mucho ten cuidado de no llevarte las sal con las manos al manipularla .Yo le volví a dar otra capa de barniz a spray.
8º Paso Bueno llega lo divertido , cogemos el vehículo y lo metemos debajo del grifo mojando el vehículo en su totalidad centrándonos en los puntos de sal , como la sal lleva ya muchas capas de pintura y barniz , veras que hay zonas que se van con facilidad y otras en las que la sal se ha quedado ya muy pegadas al vehículo , nos ayudamos de un cepillo de púas blandas para rascar las zonas de sal que no salen con facilidad , no tenemos que quitar toda la sal de echo es lo que queremos que se quede algo de sal dando un efecto de pintura descorchada , fíjate en la foto veras trozos de sal de color gris que dimos en el 3º paso , zonas que se fue del todo la sal color marrónrojizo , otras zonas se han quedado algo marrones y otras en blanco. Hemos conseguido el efecto que queríamos!!! 9º Paso No hace falta decir que esta vez sí que vas a tener que dejar un buen rato el vehículo , una vez seco , la carrocería ya está acabada, es hora de repasar las zonas del negro de la calavera , los colores metálicos en armas ,cuernos , misiles etc.. 10º Paso Pinto las pinturas de guerra que son características de los orkos y termino de dar el acabado final al resto de detalles.
11º Paso Monto la miniatura y la pego en la peana que ya tenía echa, le pinto los faros de color trasparente brillante y ya tenemos nuestro gorkanauts listo para deslumbrar en el campo de batalla!!! Espero que os haya gustado el tutorial como podéis ver la técnica es muy fácil y la podemos aplicar a todo lo que le queramos dar un efecto envejecido y desgastado. Un saludo de
Juancho Pinta
SERIES PARA PLANCHAR N
o siempre se puede tener una serie que te absorba y que necesite de toda tu atención mientras la ves como “The Walking Dead” o “Juego de Tronos”, esas son las que yo llamo series para planchar. Son series que están bien para pasar el rato pero que las puedes tener de fondo y perderte alguna cosa y no pasa nada. Aquí tenemos algunos ejemplos:
Minority Report Una serie que no es ni buena ni mala, es básicamente irrelevante. Tanto es así que FOX ni siquiera ha decidido si la renueva o la cancela (a pesar de que parte del elenco protagonista ha sido fichado para otras series).
de forma innecesaria y que van a acabar de nuevo en la bañera de leche de fotones. Al final se unen a Dash (más que nada para sacarlo de varios líos) mientras él ayuda a la policía a resolver crímenes. Serie normalita, es un procedimental al uso que no aporta gran cosa, pero que es lo suficientemente entretenida como para recomendarla aquí. Es destacable por dos cosas: lo guapo que es el PreCog Arthur (Nick Zano) y los problemas de vestuario de la inspectora Lara Vega (interpretada por Megan Good), ya que no tiene ni una sola chaqueta que le cierre hasta arriba, todas parecen ser dos tallas menos que la suya. ¡Ah! También llama la atención que Daniel London repite papel como Wally, el cuidador de los Precogs en la película de 2002.
The Magicians Iba con bastante escepticismo a ver esta serie, yo que me he criado con Harry Potter siento que le estoy siendo infiel si veo cualquier otra cosa que hable de escuelas de magia, pero decidí darle una oportunidad. Es la adaptación de la novela del mismo nombre de Lev Grossman (no me la he leído, así que no puedo comparar). Seguramente visteis la película de 2002 con Tom Cruise, en la que nos explican con más detenimiento qué es PreCrimen y qué son los PreCogs. Si recordáis el final de la peli, como las visiones no son fiables al 100% y se pueden “trucar” si se conoce el sistema para ocultar asesinatos (aquellos famosos “Reportes en Minoría” que son los que le dan el título al film), el programa PreCrimen es clausurado y los PreCogs son liberados. La serie comienza 11 años después del cierre de PreCrimen, los Precogs han hecho su vida cada uno a su manera. Podrían haber seguido tan tranquilos si no fuera porque Dash (que es un poco pavo) decide ayudar a la policía a descubrir asesinos gracias a sus visiones. Esto enfada a sus hermanos que piensan que les está exponiendo
La serie va sobe una universidad de magia, “Brakebills”, que recibe a magos que han terminado el instituto de todas partes del mundo y los forma en varios campos de la magia. Allí aterriza Quentin Coldwater (interpretado por Jason Ralph), nuestro protagonista, un chaval que se ha pasado la vida obsesionado con la serie de libros de Fillory, hasta el punto de que lo tuvieron que ingresar en una clínica de salud mental (también conocida como manicomio) para tratar de hacerle ver la vida con los pies más en la tierra. También hay magos “disidentes” a los que han echado de la escuela, o a los que no han dejado estar por no estar a la altura que tratan de aprender por su cuenta. Los magos no usan varitas mágicas, sino que hacen gestos con las manos como si fuera el saludo secreto de una banda callejera. Los efectos especiales están, muy, muy bien, se nota que parte del presupuesto se lo lleva ese departamento. El casting es otra cosa, no me creo ni al protagonista ni a Alice (Olivia Taylor Dudley) que supuestamente va de empollona de la clase. De hecho, cada vez que aparecen pantalla me dan ganas de dejar la serie y ponerme a hacer otra cosa, pero aparece Margo (Summer Bishil) y se me pasa. Eso sí, me encantan, me requeteencantan Eliot (Hale Appelman) y Penny (Arjun Gupta), son dos personajes estupendos.
El casting me gusta mucho, me creo todos los personajes. Creo que Priyanka es una de las mujeres más espectacularmente guapas de la televisión actual. Shelby (Johanna Brady), Booth (Jake McLaughlin), Caleb (Graham Rogers) o incluso las gemelas Amin (interpretadas las dos por Yasmine Al Massri) forman un equipo muy creíble, y consiguen muy buena química en pantalla. Simon es otro de mis personajes favoritos, ya que me recuerda un montón a un amigo mío.
Buen ritmo, mucha acción y ese sentimiento continuo de que están jugando contigo pues cuando parece que la serie te lleva en una dirección, de repente da un giro de 180 grados y al final nada es lo parece a simple vista. No es una serie espectacular pero es bastante entretenida.
Morgana Fanhammer
Quantico Una bomba explota en Central Station en Nueva York y todo parece apuntar a que la agente del FBI Alex Parrish (Priyanka Chopra) es la culpable. La serie va jugando con el espectador yendo hacia adelante en la investigación del mayor acto de terrorismo desde el 11-S y la loca carrera de Parrish por demostrar que le han tendido una trampa, al mismo tiempo que vuelve sobre sus pasos constantemente mediante flashbacks en los que se muestran a los novatos en la academia de Quántico preparándose para ser agentes federales. Por supuesto, nada es lo que parece y todos ocultan algún tipo de secreto que parece incriminarlos.
EL DIOS DE LOS SNAERGS
L
a última vez que Urlf se sentó a presidir la gran mesa de la sala de los Snaegr, en la tierra de los Nórdicos, fue a la vez ayer y hace siglos. Ayer y hace siglos porque en el Reino del Caos el tiempo no transcurre del mismo modo que en el mundo de los mortales, aunque, a veces, se mezcla con este de forma extraña e insondable; así que el tiempo, como lo había conocido entonces, ahora le parecía algo ligero y trivial. Replegó las alas y sintió cómo sus fluidos vitales corrían por sus venas nuevamente materializadas. Habían pasado siglos desde la última vez que había sentido latir su corazón en el interior de su pecho o había notado cómo sus pulmones se llenaban de aire o quizá, después de todo, había estado ayer mismo en aquel lugar. Apartó aquella extraña idea de su mente y, cuando miro a su alrededor, se dio cuenta de que se encontraba de nuevo en la sala de los Snaegr, en la tierra de los Nórdicos, si bien la sala se había desmoronado y había sido reconstruida multitud de veces desde sus tiempos como mortal. - ¿Por qué motivo me habéis traído a la tierra de los hombres? -dijo con su voz retumbando en todo el salón. Su voz inhumana hizo que los humanos se encogieran presas de terror, pues era la voz de un demonio y no la de un hombre y la voz emitida por un demonio reverbera en las oscuras esquinas de la mente, que, de otro modo, permanecería imperturbable. Urlf miró a su alrededor y vio las filas de guerreros dispuestos para la batalla, entre los que había uno o dos que gozaban del favor de los dioses. Su mirada se posó sobre el hechicero que lo había convocado y de repente sintió cómo las cadenas de la magia lo mantenían atrapado en el interior del círculo rúnico y a la vez permitían su existencia en aquel lugar. Los ojos del hechicero brillaban del éxtasis que le producía la magia en estado puro que corría por su cuerpo; se trataba de un cuerpo visiblemente marcado por la erosión de la energía y el poder de los dioses. No fue el hechicero el que habló, sino un guerrero de gran estatura que presidía la mesa desde su asiento: el caudillo de la tribu. - Es Grydal, Señor de los Snaegr, quien llama al demonio Urlf, pues mañana marcharemos a la guerra y, bajo la fase lunar de Urlf, os ruego que me otorguéis la bendición demoníaca. Urlf observó a aquel humano mientras hacía su declaración, igual que él mismo la había hecho siendo el Señor de los Snaegr, hacía mucho tiempo. O quizá no había transcurrido tanto tiempo, pues había algo en la mirada de aquel hombre llamado Grydal que le recordaba a su propio hijo. Las enormes trenzas de cabello dorado pendían sobre sus pálidas mejillas igual que las trenzas del propio Urlf tiempo atrás.
Ahora el pelo de Urlf era una llama que ardía sin cesar y su piel era tan negra como el carbón. Sus ojos eran tan rojos como las ascuas y, al hablar, sus palabras resonaban por los huecos existentes entre sus colmillos de hierro incandescente. Esta era la imagen procedente de las mentes de su raza ancestral y, por tanto, era la forma material de su espíritu inmortal. - ¿Aceptas el pacto, Grydal, Señor de los Snaegr? preguntó el demonio, pues aquella era la respuesta ritual que había pronunciado miles de veces. - Acepto el pacto, demonio Urlf -contestó Grydal audazmente, aunque Urlf podía notar el sabor del terror en su atenazada alma, ya que existen muy pocos lugares en los que un mortal pueda esconderse de un demonio y menos lugares todavía si ese demonio una vez fue mortal. - Entonces, recibe la bendición de Khorne -gruñó Urlf. El Señor de los Snaegr se adelantó al borde del círculo rúnico; estaba tan cerca que el demonio podía sentir su respiración y su cálida sangre fluyendo a través de sus venas. Urlf extendió una enorme garra y con ella le tocó la frente. Fue el más suave de los toques -su garra apenas acarició la piel del hombre-, pero la repentina liberación de energía procedente del interior del círculo envió a Grydal por los aires, como si hubiese sido alcanzado por un rayo. Grydal se levantó del suelo con la cabeza zumbándole y el dolor atenazando los músculos en una agonía cien veces peor que todos los hachazos que había sufrido en su vida. El demonio se había ido y el suelo en donde había estado se encontraba ahora ennegrecido como si se hubiese quemado. Percibió un fuerte olor amargo en el aire que no había olido nunca antes. Los ojos de los miembros de su tribu estaban posados sobre él y sus bocas permanecían en un silencio expectante, excepto la del hechicero Hama, que balbuceaba incoherentemente mientras se retorcía por el suelo. El hacha de Grydal se encontraba ahí donde había caído y, al ir a recogerla, Vio por primera vez los surcos de carne viva que recorrían su antebrazo formando la imagen de un cráneo, la marca de Khorne. Sus manos se cerraron sobre el mango del hacha, unas manos que, a pesar de ser las suyas, ya no eran las mismas manos grandes y fuertes que conocía. Ahora eran negras y escamosas y sus dedos eran largas garras afiladas, muy parecidas a las del propio demonio Urlf. Al sujetar el hacha, sintió un impulso de energía en el interior de su pecho y se le aclaró la mente, con lo que desapareció toda sensación de dolor. Se irguió en toda su estatura, mucho más imponente que antes, y miró a sus guerreros con una confianza y una firmeza renovadas. Se sentía fuerte y poderoso y sabía que la bendición y la marca de su dios le acompañaban. Elevó el hacha, por encima de su cabeza y rugió: - ¡El pacto ha sido realizado!
Biblioteca del Viejo Mundo
A
A
manece.
Los últimos borrachos dejan la libertad de la noche para volver a la monotonía de sus vidas mientras las palomas comienzan a desplegar las alas calentándose bajo un tímido sol otoñal. Como cada mañana de domingo, Víctor Hooker se enfundó su traje amarillo y sus flamantes mocasines blancos. Tenía una entrevista con Julius Verniel, el dueño del teatro Gulliver, una de las principales salas de la ciudad. Una llamada telefónica de Julius y todo había quedado solucionado para que se conociesen en persona. La cita sería en el teatro de Verniel, temprano, para que les diese tiempo de charlar sobre la obra antes del almuerzo. Mientras Víctor terminaba de peinarse el fino bigote que tímidamente sombreaba su labio superior, le pareció ver reflejada en el espejo a su tía Amelia cuando él todavía era un mocoso y ella, entre risas, le decía a su madre: “Este chico llegará lejos en el mundo del arte, no hay más que verlo bailar”. La tía Amelia era la hermana mayor de la madre de Víctor y había sido la bailarina principal del “Chiqui-dancing”, un club de baile latino que estuvo muy de moda en los años cuarenta en la calle 42 de Broadway. Bueno - pensó – de momento voy a llegar al teatro Gulliver – sonrió mostrando una blanca y artificial dentadura ante el espejo. El hombre del tiempo había pronosticado una ligera tormenta. Hooker salió a la calle y se acercó andando hasta la estación de metro más cercana. Le extrañó no ver a nadie paseando a las ocho de la mañana, pero lo achacó al hecho de ser domingo y al pronóstico de mal tiempo que el meteorólogo había anunciado. Las lluvias en aquella zona del país solían ser bastante comunes en esa época del año. El tren llegó a la hora exacta. Las puertas del vagón se abrieron y subió orgulloso el escalón que separaba el vehículo del andén. Estaba vacío. Como era habitual desde hacía unos años, los graffiti y pintadas “adornaban” los asientos del transporte público, por lo que escudriñó la zona buscando un lugar medianamente en condiciones donde poder sentarse sin ensuciar su traje. Quería dar una buena impresión a Julius.
Cuando alargó la mirada hasta el fondo del vagón, apreció la figura de un hombre que antes le había pasado desapercibida. Hubiese jurado que hacía unos segundos se encontraba solo. Estaba de espaldas a él y por lo que pudo apreciar le pareció que era un vagabundo, sentado en el extremo opuesto a la puerta de acceso por la que él había entrado. Hooker se sentó tres filas de asientos por detrás del individuo. Hacía años que disfrutaba observando a la gente de clase social baja, dejando volar su imaginación y sumergiéndose en peleas nocturnas y trifulcas de bar inspiradas por aquellos seres sumergidos en un infierno sin haber pecado. La mayoría de sus conocidos disfrutaban los ratos de ocio sentados en un bar de la avenida principal, acompañados por una cerveza o un café mientras charlaban con amistades y dejaban pasar el día pausadamente. Él era feliz sentándose en esa misma avenida, cuando el sol comenzaba a bostezar, observando a los vagabundos, a los borrachos y a las prostitutas luchar por subsistir, para más tarde poder plasmar en escritos todas las fantasías y dramas que podía leer en los ojos de los protagonistas de la noche, todos aquellos seres que ahora le recordaban a aquel pobre individuo… El vagabundo volvió su rostro hacia él despacio, mirándole con cara de aburrimiento. Si no hubiese sido por un leve brillo que tenía en las cuencas de los ojos, hubiese jurado que se trataba de un cuerpo vacío de vida, tal como había visto alguna vez en los funerales a los que, de vez en cuando y por desgracia, no tenía más remedio que acudir… le vino a la memoria el rostro de tía Amelia el día que se la encontró muerta en uno de los aseos del Chiquidancing, con una aguja clavada en su blanco brazo. Fue la primera vez que vio una persona muerta, y también la primera vez que había salido una noche de juerga con sus amigos… aquella imagen de tía Amelia se le quedó registrada en lo más profundo de la mente y cuando alguna vez salía de fiesta con amigos o conocidos no podía evitar recordar el triste recuerdo del rostro de su tía.
El vagón comenzó a avanzar al tiempo que ambos hombres cruzaban sus miradas. Los ojos del vagabundo comenzaron a moverse de forma rápida mirando al vacío, como si de repente hubiesen recobrado la vida que hacía un momento no tenían. Las pupilas del hombre terminaron depositándose sobre el hombro izquierdo de Hooker. Una pequeña mosca había detenido su vuelo sobre la chaqueta amarilla del escritor. Ante la mirara incrédula de Víctor, el extraño individuo abrió su boca dejando ver, al tiempo que se extendía, una lengua que creció rápidamente como si de una serpiente se tratase. En cuestión de segundos el apéndice del vagabundo había alcanzado el hombro de Hooker quedando la mosca pegada en la punta, envuelta en un amasijo de saliva de color verdoso. Al instante el insecto desapareció en la boca del extraño tan rápidamente como había hecho su aparición en escena. Un pequeño rastro de baba verdosa oscureció el amarillo de su americana. Hooker se encontraba todavía asustado e incrédulo ante la escena que acababa de ver. Miró hacia la puerta del vagón pero estaba cerrada. Pulsó el botón de emergencia, para intentar salir de allí lo más rápido posible, pero el botón de alarma no funcionó. Tras unos segundos que a Víctor le parecieron eternos, se armó de valor y se levantó acercándose al extraño que hacía un instante le había lamido literalmente la solapa de la chaqueta. El vagabundo, sin decir nada, se relamía de su asqueroso bocado, sin levantarse de su asiento. -¿Como ha hecho eso?- preguntó Víctor entre sorprendido y asustado – ¿es usted un bicho raro, un extraterrestre o algo así? El rostro de Hooker estaba descompuesto solo de pensar en la escena tan desagradable que le acababa de ofrecer el extraño. Se equivoca amigo – respondió el vagabundo sonriendo – soy un tipo normal… todo depende del lugar en que se viva… si usted supiera como come la gente en otros países no hablaría así. Hay países cuyos habitantes alargan sus brazos hasta un metro para alcanzar los frutos más altos de algunos árboles – una pata de mosca sobresalía entre sus labios. En ese instante resbaló una pequeña gota de baba verdosa por su barbilla. Disculpe – respondió Víctor. Estaba a punto de vomitar pero se contuvo haciendo un gran esfuerzo – no me mal interprete… ¿no insinuará que lo que he visto ocurre en otros sitios? El rostro del extraño volvió a relajarse, al tiempo que su tono de voz se calmaba.
La voz artificial de una mujer anunció la inminente llegada a la plaza de Ramonet Stanley. Hooker continuó: Usted se ha comido una mosca que yo tenía en el hombro como quien se come una gamba rebozada a la hora del aperitivo. – balbuceó Hooker. - Mire – exclamó – yo no soy nadie para usted y usted no sería nadie para mí de no haber estado esa mosca sobre su chaqueta y yo hubiese podido desayunar mi ración de cucarachas alemanas esta mañana – una arcada con sabor amargo acudió a la boca de Hooker al escuchar las últimas palabras y esta vez sí creyó vomitar. Apartó la mirada y cerró los ojos con el único fin de que el extraño no advirtiese el asco, el miedo y el temor que seguramente reflejaban su rostro. - Usted ha visto lo que puedo hacer y eso le convierte en alguien peligroso para mí – añadió el extraño hombre. Hooker comenzó a notar un sudor frío por la parte baja de su espalda al tiempo que su estomago comenzaba a excretar jugos gástricos provocando cierto malestar. El vagón continuó su camino sin detenerse en la estación. El hombre siguió hablando: – Así que puede elegir entre unirse a mi o, digámoslo de buena manera… desaparecer ahora mismo – el tono del vagabundo se tornó más serio, hasta el punto de que Hooker pensó que aquello era una broma pesada de alguna cadena de televisión y el hombre un actor que estaba llevando su papel hasta un punto demasiado lejos. Víctor sonrió ante la idea mientras giraba la cabeza en todas direcciones buscando la cámara oculta. Le vino a la mente la noticia que habían dado en televisión sobre la aparición en India de unos extraños individuos a los que denominaron “mutantes”. Aquella noticia en su momento le pareció una pesada broma de esas que hacen a veces las cadenas televisivas. Pensó entonces que se trataría de un chalado disfrazado que se creía un mutante de aquellos. La idea relajó su estomago por unos instantes. - Está bien – continuó el extraño – está usted pensando que se trata de una broma ¿verdad? A todos nos pasa la primera vez… - La primera vez – repitió Hooker extrañado mientras palpaba debajo de un asiento lleno de pintadas - ¿qué quiere decir con eso de la primera vez?
Siempre hay una primera vez para todo, incluso para los deseos – el hombre tragó por fin la mosca, acercó su mano derecha hacia los labios y extrajo entre los dedos una de las alas, tirándola al suelo – y cuando alguien nos conoce por primera vez siempre se le pasan por la cabeza las ideas más absurdas… siempre hay una primera vez y si he de ser sincero, todos se lo toman a risa – exclamo sonriendo. No le entiendo – exclamó Hooker – no le conozco de nada y la verdad es que no tengo ni la menor idea de cómo ha hecho eso, aunque yo creo que es una broma de mal gusto – Víctor señaló con el dedo la solapa de su chaqueta – pero sé que tiene que haber algún truco por aquí… - y volvió a palpar con su mano izquierda por debajo de los asientos- no creo en esa noticia de los mutantes… Tiene usted las manos muy largas amigo – exclamó el extraño observando los brazos de Víctor. En ese instante el vagón se detuvo y la voz encorsetada de la mujer anunció que habían llegado a la estación de San Martinetx. El vagabundo se levantó rápidamente – nos volveremos a ver pronto señor Hooker – exclamó – y tenga cuidado con esas manos porque las tiene demasiado largas - añadió saliendo por la puerta antes de que Víctor pudiese reaccionar. Varias personas entraron en el vagón impidiendo a Hooker observar la dirección que tomaba el hombre y para cuando quiso darse cuenta este había desaparecido sin dejar el menor rastro. Diez minutos más tarde el tren se detuvo en la estación de Perolat Place. Cuando Víctor ascendió a la superficie se había levantado una breve brisa otoñal. Unos pinchazos en el brazo izquierdo le hicieron sentirse incómodo, pero pronto pasaron y los achacó a los cambios de clima y a los ataques reumáticos que había heredado de su madre. Tras cinco minutos más caminando llegó hasta la fachada del teatro Gulliver. Se trataba de un edificio pequeño, más de lo que él había creído - “unas cien butacas” - pensó y se dispuso a abrir la puerta principal del edificio. Estaba cerrada. La pequeña ventanilla que hacía las veces de taquilla estaba tapada por una cortinilla, y a los lados de la entrada los carteles de la obra que se estaba representando esos días no indicaban el horario de apertura. Miró a ambos lados de la acera pero no vio a nadie, parecía que la humanidad se hubiese extinguido esa noche y tan solo él y el extraño individuo hubiesen subsistido. Buscó un timbre o un picaporte donde llamar, pero no encontró nada. Tras unos segundos en los que dudo que hacer, eligió caminar hacia la derecha buscando otra entrada.
En ese instante recordó que entró gente en el vagón de metro cuando el desconocido salió, pero que en su estación no se apeó nadie ni subió nadie... ¡nadie! Al doblar la esquina de la calle encontró una pequeña puerta con un cartel que indicaba la entrada de actores. Se aproximó y esta vez sí se encontraba abierta. Un pasillo estrecho y con olor a humedad se abrió ante él. Aquella mezcla de olores le recordó su pasado como actor sin éxito intentando representar los clásicos en pequeños locales de pueblos olvidados. Avanzó por aquel pasillo mohoso en silencio, y a los pocos metros se vio obligado a doblar hacia la derecha. Al fondo un hombre estaba de pie indicándole con la mano que avanzará… Julius Verniel supo de la existencia de Víctor Hooker por un amigo de ambos. Una tarde Verniel y su amigo se citaron para comer y, tras charlar sobre varios temas la conversación derivó hacia el mundo del teatro y lo difícil que era conseguir una buena obra de vanguardia. El amigo le comentó a Julius que en una ciudad al norte vivía un conocido suyo del que decían que escribía muy bien, aunque nunca había leído ninguna obra suya. Verniel siempre andaba a la búsqueda de autores noveles, por lo que rápidamente se intereso por Hooker y tras varios intentos infructuosos consiguió contactar con él. Fue una conversación rápida, vía telefónica, pero todo quedó arreglado para que Víctor Hooker viajase hasta la ciudad para representar su primera obra. Ante Víctor apareció un hombre alto, grueso, de mediana edad, de cara pequeña y delgada, nariz afilada y ojos hundidos, se podía percibir que años atrás, cuando fue más joven, debió tener un cuerpo bastante atlético que ahora había desaparecido bajo una capa de grasa. -¿Víctor Hooker?– preguntó el hombre ofreciéndole la mano – me llamo Julius Verniel y soy el dueño del teatro Gulliver…
Simón Blasco Perales Ojo al Dado
EXPLORADOR "Que estructura tan impresionante allá en la distancia. No se parece a nada que haya visto en este lugar. Quédate en el campamento si quieres, yo iré a echarle un vistazo más de cerca." Explorador anónimo. Los exploradores sienten auténtica pasión por viajar, y lo hacen infatigablemente por todo el Viejo Mundo y más allá. Canalizando su inmensa necesidad de descubrir lo que hay tras el siguiente horizonte en su búsqueda de nuevas regiones y oportunidades de comercio.
De más de 100 yardas de largo, sus paredes están cubiertas de mapas de toda localización, ruta comercial y continente imaginable. Pero el verdadero tesoro de la cámara es su techo arqueado. Muestra una enorme pintura de todo el mundo conocido extendiéndose pared por pared, destacando localizaciones sólo conocidas por La Liga.
Los exploradores ahondan en lo desconocido con frecuencia, ya que viajan grandes distancias llegando a regiones salvajes e inexploradas, lo cual les convierte en sagaces guerreros y diplomáticos, o bien les depara una vida muy corta. Son viajeros consumados tanto por tierra como por mar. Los exploradores suelen ser individuos muy competentes. La variedad de papeles que se ven obligados a asumir les hace muy flexibles y capaces de dirigir tropas o negociar en idiomas que apenas entienden. La Liga de Mercaderes-Aventureros La Liga de Mercaderes-Aventureros y Caballeros Exploradores, o simplemente La Liga, son la mayor organización de exploradores en el Imperio. Una sociedad de creadores de mapas, comerciantes y aventureros, al pasar de los años La Liga ha crecido en prominencia y poder en el Imperio, debido a los tesoros y el conocimiento acumulado por sus miembros y el interés que ha atraído en la élite del Imperio. Los cuarteles de La Liga están situados en Altdorf. Su fachada está alineada con pilares antiguos del desierto de Arabia, placas de obsidiana traídas de las junglas de Lustria, y estatuas exquisitamente talladas que representan bestias extrañas y maravillosas de todo el mundo conocido. En el interior, el edificio no es ni un poco menos impresionante, y hay cuartos llenos de tesoros y artefactos traídos por sus miembros. La cámara mas impresionante es el cuarto de los mapas.
La Liga atrae todo tipo de exploradores, desde individuos particulares sin escrúpulos, buscando fama y fortuna a viajeros altruistas deseando expandir la influencia del Imperio. Aunque La Liga no discrimina los motivos de los exploradores, sí mantiene una política de membresía estricta.
La primera y más importante norma es que un nuevo miembro sólo puede ser admitido con la recomendación de un miembro existente. Luego está la "insignificante" cuota anual de 100 coronas de oro. La tarea más difícil es la exigencia de que los miembros de La Liga añadan por lo menos una nueva localización a su mapa cada año, la cual tiene que ser verificada por al menos otros tres miembros. Figuras Notables El dirigente actual de La Liga es Faustus Coperium, un afamado y audaz explorador entrenado por el igualmente famoso explorador estaliano El-dora. Un hombre alto y apuesto en su últimos años, Faustus ha viajado por todo el mundo, cartografiando personalmente mapas de lugares como el legendario Valle de las Nubes o los Pozos Chillido de Ka-dar. A pesar de su fama y valor, nadie lo ha visto en varios años. Aunque esto es común entre los exploradores, que desaparecen por años durante uno de sus viajes, le ha presentado un problema a La Liga. La constitución establece que sólo el actual dirigente puede nombrar a su sucesor. Esto ha llevado a una nueva misión entre las salas de La Liga: encontrar a Faustus.
Nuevas Aventuras Secretos Enterrados: Kalvert Verbuter ha sido durante mucho tiempo un respetado experto sobre la ciudad de Altdorf, su historia y su arquitectura. Pero ahora ha publicado una idea salvaje, que debajo de las calles de ciudad está escondida otra ciudad esperando a ser descubierta y explorada, si solamente alguien encontrara una manera de entrar. Pasaje a Norsca: La Liga ha buscado a un explorador que arme una expedición para cartografiar una ruta segura entre Marienburgo, a través del Mar de las Garras, hacia los puertos de Norsca. Sólo aquellos valientes que puedan enfrentarse a los traicioneros flujos de hielo, piratas sedientos de sangre y monstruos marinos, pueden esperar ganar su propio peso en oro.
La Biblioteca del Viejo Mundo
ENTREVISTANDO ESCENARIO WARHAMMERA:REFORGED:
ANGEL GIRALDEZ LA VENGANZA DEL
SEÑOR DE LA MUERTE (BATALLA DE BEECKERHOVEN)
U
solo al departamento de pintura.
na pequeña presentación personal... Edad, de donde eres, donde habitas y trabajas actualCONTINUACIÓN mente... Me llamo AngelPERSONAJES y nací el 15 de mayo de 1983 en la ciudad de Vigo; (580 actualmente en el DIETER HELSNICHT puntos; trabajo 365 puntos departamento de pintura como pintor jefe en la por Dieter yCorvus 215 puntos por la 2003, Mantícora) empresa Belli desde también dirijo la marca Angel GiraldeZ que colabora con Acrylicos Vallejo, Iwata, Harder& Steenbeck, Customeeple y Warsenal para y nuevos M testeo HA HP F RproducH tos, ademas empece a escribir una colección de libros Helsnicht de pintura. Dieter 4 4 3 4 4 3
¿A que edad empezaste a pintar?
Mantícora
6
5
0
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Empece a los 18 años a pintar miniaturas
5
¿Qué fue la primera montado que pinTipo de miniatura tropa: Infantería (personaje) taste o que tipo de miniaturas comenzaste en Monstruo. a pintar? Equipo: Dieter lucha con el pinte Filo rúnico La primera miniatura que fue unfuneramarine rio y porta el Bastón de cráneos llameantes y el de unos fasciculos que se llamaban “Wargame Pergamino maldito. la verdad que estas miniatuTercios Espaciales”, ras no estaban bien modeladas pero de aquella Magia: todo Dieterlo Helsnicht es un hechicero opinaba contrario,jejejej; esa etapa de del nivel 4 que puede elegir sus hechizos de entre comienzo fue muy divertida los saberes de la Muerte o Nigromancia.
¿Primero fuiste jugon o jugador de wargames o empezaste a pintar directamente? Montura: Dieter monta sobre una Mantícora a
la que ha domado adiestrado personalmente, Empece a pintar ydirectamente, nunca me gusto jugar sus mucho y probablemente si las tengo que mitigando impulsos asesinos. Tiene reglas escoger un juego, diré Mordheim, fue el juego especiales Volar, Golpe letal, Piel escamosa 5+ y que mas jugué. Aguijón venenoso (puede realizar un ataque adiActualmente ¿juegas a algún wargames, cional con las reglas especiales Ataques envenevideojuego o juego de mesa habitualmennados y heridas múltiples [1D3]).
te?
Arcanos nigrománticos: Dieter posee los ArcaNada, mi tiempo libre son para otra cosas que nos nigrománticos El guardián de las antiguas no estén relacionadas con este hobby. tradiciones (genera dos dados adicionales de ¿Desde cuando eres parte oficial del energía cada una deBelli tus fases equipoende Corvus para de el magia), pintadoCade minante del sendero oscuro (+1 a sus tiradas sus miniaturas? para lanzar hechizos) y El escriba del Gran NigroDesde 2003, fui su primer trabajador, empece mante unpintando, hechizo adicional, para un toen la (conoce compañía fundiendo, empaquetal de 5).limando Consulta el libro de ejército dehacia los No tando, figuras maestras,etc.... un poco de todo pero a medida que pasaba los años muertos. y la empresa fue creciendo, me fui dirigiendo
¿Y como entraste con ellos?
I
Reglas especiales: Miedo, ¡Está vivo! (ver el Pues un amigo tenia una tienda y vendía los libro de ejército de los No muertos). productos de Corvus Belli,me comento que estaban buscando pintor así un día Carne eterna:unDurante su que estancia enfui el con Pozoel a visitar la empresa y les enseñe algunas miniaMaldito, Dieter practicó rituales blasfemos en su turas y les gustaron. carne, y probó numerosos elixires nigrománticos A partirdede ese momento empece trabajar destilados sangre humana. Su cuerpoafísico se con ellos durante algunos meses de freelance y restaura constantemente gracias a su oscura vocuando termine los estudios de Mecanizado, enluntad. tiene laenregla especial tre a formar parteDieter del equipo, aquella época Aeran L3 socios Regeneración (4+).trabajador. y yo su primer
4
paramágicos: otras empresas aparte de Objetos 3 ¿Trabajas 8
3
Corvus Belli, haces trabajos libres o para Filo rúnico funerario (Arma mágica, 30 4ti? 6
puntos): Esta espada de negro metal Soy pintor exclusivo de Corvus Belli, no trabajo dederunas para otrascubierta empresas sectorse mueve a gran velocidad en manos de Dieter, y puede segar las Si pinto algo para mi es para hacer pasos a vidas de un sólo golpe. pasos para los libros de pinturas Arma de mano.enArma funeraria (tiene la como regla ¿Participas eventos de pintura especial Golpe letal). Proporciona a Dieter un concursante? bonificador de +1 en sus tiradas para impactar No, participe hace años pero nunca me gustaen combate a cuerpo y un bonificador de ron y decidícuerpo no participar mas. +1 F.
¿Pintas todo tipo de miniaturas o tienes algún miniatura que por respecto, Bastóntipo de de cráneos llameantes (Artefacto arestilo o gustos no pintas? cano, 25 puntos): Este báculo está rematado por
Me dedico profesionalmente a esto, así que un cráneo refulgente capaz de traer una muerte tengo que pintar de todo,jejej ígnea.
Tu tipo o gama de miniaturas favoritas a Objeto portahechizos, nivel de energía 5. Conpintar es...
tiene un hechizo de Proyectil mágico con un alAlgo pintar,jejejeejje cance deque 24”sea querápido causade 2D6 impactos de F4 con la regla especial flamígeros. Tu gama de Ataques pintura sólo o pinturas másCualutilizadas son...que sufra al menos una baja a cauquier unidad sa de esteVallejo, hechizo debe inm e d i a tpigaPues son los realizar mejores, por calidad, mentación, variedad de producto, no hay ningumente un chequeo de pánico. na empresa que les iguale. El Pergamino Maldito (Artefacto arcano, 45 puntos) : El mismo Dieter escribió este pergamino, saturándolo de energía oscura y escribiendo en el blasfemas runas nigrománticas. Contiene un poderoso conjuro capaz de animar a todos los muertos de un gran área.
ENTREVISTANDO A:
Objeto portahechizos, nivel de energía 2D6, un solo uso. Contiene un hechizo de potenciación (invocación; ver el Saber de Nigromancia) que puede usarse durante cualquier fase de magia propia para crear inmediatamente a 12” o menos de Dieter una unidad de zombis, tirando 5 dados de invocación. No puede usarse para reforzar una unidad ya existente.
Tipo de tropa: Caballería (personaje).
Equipo: Lothar lucha con su Colmillo Rúnico (ver el libro de ejército del Imperio) y la Espada de Fauschlag, y se protege con una Armadura de placas y la Capa invernal de Ulric.
ANGEL GIRALDEZ
Montura: Lothar monta un caballo de guerra con barda (ver el libro de ejército del Imperio). Reglas especiales: Inmune a la psicología
EINRICH MOLTKE, CONDE ELECTOR DE NORLAND (255 puntos)
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M H
HP F
R
H I
A
na pequeña presentación persoA de donde eres, donnal... Edad, de habitas y trabajas actualEinrich Moltke 4 5 5 4 4 3 5 3 mente...
Caballo de Gue0 de4 mayo 3 de 1 1983 3 1 Me llamo Angel y8nací2 el 15 rra en la ciudad de Vigo; actualmente trabajo en el
departamento de pintura como pintor jefe en la Tipo de tropa: Caballería (personaje) montado empresa Corvus Belli desde 2003, también dirijo en la Monstruo. marca Angel GiraldeZ que colabora con Acrylicos Vallejo, Iwata, Harder& CustoEquipo: Einrich lucha con suSteenbeck, Colmillo Rúnico meeple y Warsenal para testeo y nuevos produc(ver el libro de ejército del Imperio) y se protege tos, ademas empece a escribir una colección de con unadeArmadura libros pintura. de placas y un escudo. Además, porta el Talismán Oscuro.
¿A que edad empezaste a pintar?
ti?
Montura: caballo de guerra Empece aEinrich los 18 monta años a un pintar miniaturas con barda (ver el libro de ejército del Imperio).
Capa invernal de Ulric (Objeto hechizado, 15 Soy pintor exclusivo de Corvus Belli, no trabajo puntos): Esta capa bendecida para otras empresas de sectorpor los sacerdotes de Ulric emana un frío capaz de extinguir cualSi pinto algo para mi es para hacer pasos a quier llama. pasos para los libros de pinturas Proporciona Lothar las reglas Piel ¿Participasa en eventos de especiales pintura como escamosa (6+) e Inmune a fuego. concursante?
¿Qué miniatura fue la primera que pintaste Reglas o que especiales: tipo deOdio miniaturas (No muertos, comenzaste Dieter a pintar? Helsnicht), Tozudez La primera miniatura que del pinte fue unRúnico marine Objetos mágicos: Además Colmillo de unos fasciculos que se llamaban “Wargame de Norland (ver el libro de ejército del Imperio), Tercios Espaciales”, la verdad que estas miniatuEinrich el Talismán Oscuro. pero de aquella ras noporta estaban bien modeladas opinaba todo lo contrario,jejejej; esa etapa del Talismán Oscuro (Talismán, 45 puntos): Esta comienzo fue muy divertida gema de color ceniciento fue un regalo de los ¿Primero fuiste jugon o jugador de warenanos de Karak-Kadrin al conde de Norland, y lo games o empezaste a pintar directamente? protege de la magia enemiga. Empece a pintar directamente, nunca me gussus tiradas de salvación toEinrich jugar puede muchorepetir y probablemente si tengo que por armadura fallidas.diré El amuleto también proescoger un juego, Mordheim, fue elle juego que masResistencia jugué. porciona mágica (2). Si un hechizo es dispersado utilizando los dados de wargames, Resistencia Actualmente ¿juegas a algún mágica del Talismán, hechicero que in tentó videojuego o juegoelde mesa habitualmente? lanzarlo sufrirá una herida automática sin tirada de salvación armadura. Nada, mi por tiempo libre son para otra cosas que no estén relacionadas con este hobby. LOTHAR METTERNICH, CONDE ELECTOR DE ¿Desde cuando eres parte oficial del MIDDENHEIM (285 puntos)
equipo de Corvus Belli para el pintado de sus miniaturas?
M H H F
R
H I
Desde 2003, fui su primer A Ptrabajador, empece en la compañía pintando, fundiendo, empaquetando, Metterlimando figuras Lothar 4 maestras,etc.... 6 3 4 4 hacia 3 6un poco de todo pero a medida que pasaba los años nich y la empresa fue creciendo, me fui dirigiendo
Caballo de Guerra
8
2
0
4
3
1
3
Objetos mágicos: Además del Colmillo Rúnico (ver el de libro de ejército del Impesolode al Norland departamento pintura. L rio), Lothar porta la Espada de Fauschlag y ¿Y como entraste con ellos? la Capa invernal de Ulric. Pues un amigo tenia una tienda y vendía los 9productos Belli,me estaEspadade de Corvus Fauschlag (Armacomento mágica,que 30 punbantos): buscando unhapintor así toda que un día fuicon conunel Lothar luchado su vida 5a visitar la empresa y les enseñe algunas miniaestilo propio, utilizando dos espadas. turas y les gustaron. La espadaempece de Fauschlag se AArma partirdedemano. ese momento a trabajar utiliza en combinación con el Colmillo Rúnico, con ellos durante algunos meses de freelance y funcionando comolos si fuesen rúnicos cuando termine estudiosdos decolmillos Mecanizado, entre a formar parte del equipo, en aquella época emparejados (+1A). Además, al luchar con ameran 3 sociosLothar y yo su primer trabajador. bas espadas, tiene la regla especial Esquipara otrascuerpo empresas aparte de var ¿Trabajas (5+) sólo en combate a cuerpo, para Corvus Belli, haces trabajos libres o para representar su capacidad de bloquear los golpes
No, participe hace años pero nunca me gustaGRIGOR KYRIAKIN, BOYARDO KISLEVITA (130 ron y decidí no participar mas. puntos)
¿Pintas todo tipo de miniaturas o tienes algún tipo de miniatura que por respecto, M pintas? H H F R H I A L estilo o gustos no
A P
Me dedico profesionalmente a esto, así que tengo Kyriakin que pintar 4 de todo,jejej Grigor 5 5 4 4 2 5 3 8
Tu tipo o gama de miniaturas favoritas a pintar es... Caballo de 8 2 0 4 3 1 3 1 5
Guerra Algo que sea rápido de pintar,jejejeejje Tipo de tropa: Tu gama de Caballería pintura o(personaje). pinturas más utilizadas son...
Equipo: Grigor lucha con la Espada encantada PuesyVallejo, son con los mejores, por calidad, de Tor, se protege una Armadura pesadapigy mentación, variedad de producto, no hay ninguun escudo. Además, porta el Cuerno de guerra na empresa que les iguale. de Katarin.
A
L
Montura: Grigor monta un caballo de guerra con barda (ver el libro de ejército de Kislev).
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Reglas especiales: Odio (Caos), Jinete experto (ver el libro de ejército de Kislev)
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Objetos mágicos:
ENTREVISTANDO A:
Espada encantada de Tor (Arma mágica, 35 puntos): Bendecida por los sacerdotes de Tor, dios kislevita de la guerra y las tormentas, esta espada nunca falla un golpe.
ANGEL GIRALDEZ
Arma de mano. Proporciona a su portador un bonificador de +1 en todas sus tiradas para impactar y herir en combate cuerpo a cuerpo.
Cuerno de guerra de Katarin (Objeto hechizado, 20 puntos): Tallado a partir de los cuernos de un enorme mamut del norte, el sonido de este cuerno de guerra envalentona a los soldados kisna pequeña presentación persolevitas. nal... Edad, de donde eres, don-
U
solo al departamento de pintura.
¿Y como entraste con ellos? Pues un amigo tenia una tienda y vendía los productos de Corvus Belli,me comento que estaban buscando un pintor así que un día fui con el a visitar la empresa y les enseñe algunas miniaturas y les gustaron.
de habitas y trabajas actual-
Un sólo uso. Puede utilizarse al inicio de cualmente... quier turno kislevita. Hasta el inicio de tu siguienMe llamo Angel y nací el kislevitas 15 de mayo decam1983 te turno, todas las unidades en el en la ciudad de Vigo; actualmente trabajo en el po de batalla serán inmunes a los efectos del departamento de pintura como pintor jefe en la Miedo, y superarán cualquier empresa Corvus Belliautomáticamente desde 2003, también dirijo chequeo de Miedo que deban efectuar. la marca Angel GiraldeZ que colabora con Acrylicos Vallejo, Iwata, Harder& Steenbeck, CustoVRAX yELWarsenal SAQUEADOR, SEÑOR TUMULARIO meeple para testeo y nuevos produc(165 tos, puntos) ademas empece a escribir una colección de libros de pintura.
¿A que edad empezaste M H H a Fpintar? R H
I
A partir de ese momento empece a trabajar con ellos durante algunos meses de freelance y cuando termine los estudios de Mecanizado, entre a formar parte del equipo, en aquella época eran 3 socios y yo su primer trabajador.
A L
P Empece a los 18 añosA a pintar miniaturas
¿Trabajas para otras empresas aparte de Corvus Belli, haces trabajos libres o para ti? Soy pintor exclusivo de Corvus Belli, no trabajo
Vrax el Saquea4 fue 4 la3 primera 4 5 que 3 4pin-3 ¿Qué miniatura taste o que tipo de miniaturas comenzaste dor
7 para otras empresas de sector
Corcel esquelé- 8 2 0 4 3 1 1 1 La primera miniatura que pinte fue un marine tico de unos fasciculos que se llamaban “Wargame
3
a pintar?
Tercios Espaciales”, la verdad que estas miniatuTipo tropa: Caballería (personaje). ras node estaban bien modeladas pero de aquella opinaba todo lo contrario,jejejej; esa funeraria etapa del Equipo: Vrax lucha con una Espada comienzo fue muy divertida (arma de mano funeraria, ver el libro de ejército ¿Primero fuistey jugon o jugador warde los No muertos), se protege con unadeArmagames o empezaste a pintar directamente? dura pesada y un escudo. Además, porta el Ojo Empece a pintar directamente, nunca me gusNigromántico. to jugar mucho y probablemente si tengo que Montura: un corcel fue esquelético escoger un Vrax juego,monta diré Mordheim, el juego con (ver el libro de ejército de No muerquebarda mas jugué. tos).Actualmente ¿juegas a algún wargames,
videojuego o juego mesa Armas habitualmenReglas especiales: Node muerto, funerate?
rias (ver el libro de ejército de No muertos) Nada, mi tiempo libre son para otra cosas que Objetos mágicos: no estén relacionadas con este hobby.
Ojo nigromántico 70 pun¿Desde cuando(Objeto eres hechizado, parte oficial del equipo Corvus Belli para el pintado de tos): Este de delicado artefacto mágico fue creado susDieter miniaturas? por para canalizar sus poderes hasta sus seguidores cuando se primer encontraban cumpliendo Desde 2003, fui su trabajador, empece en la compañía pintando, fundiendo, empaquesus órdenes lejos de su alcance. tando, limando figuras maestras,etc.... hacia un Gracias al amuleto, Vrax es unpasaba hechicero de poco de todo pero a medida que los años y la 2empresa fue conoce creciendo, me fui dirigiendo nivel que siempre los hechizos Invocación de Nehek y Danza macabra de Vanhel (Saber de Nigromancia).
Si pinto algo para mi es para hacer pasos a pasos para los libros de pinturas
¿Participas en eventos de pintura como concursante? No, participe hace años pero nunca me gustaron y decidí no participar mas.
¿Pintas todo tipo de miniaturas o tienes algún tipo de miniatura que por respecto, estilo o gustos no pintas? Me dedico profesionalmente a esto, así que tengo que pintar de todo,jejej
Tu tipo o gama de miniaturas favoritas a pintar es... Algo que sea rápido de pintar,jejejeejje
Tu gama de pintura o pinturas más utilizadas son... Pues Vallejo, son los mejores, por calidad, pigmentación, variedad de producto, no hay ninguna empresa que les iguale.
ENTREVISTANDO A:
DESENLACE HISTÓRICO DE LA BATALLA DE BEECKERHOVEN
Cuendo lo vio aproximarse, Dieter lanzó un poderosísimo hechizo que debería haber fulminado el alma del Conde, pero el amuleto que llevaba le protegió. Este amuleto hizo rebotar la energía del hechizo, aturdiendo a Dieter y dejándole indefenso.
ANGEL GIRALDEZ
El plan de Dieter fue casi un éxito. Empezó atacando Beeckerhoven con regimientos de esqueletos, zombis y necrófagos, manteniendo su caballería y sus carruajes en reserva. El ataque estaba bien apoyado por los Lanzacráneos, que arrojaban sus mortales proyectiles con gran precisión sobre el pueblo, silenciando a la artillería de Norland antes de que esta pudiera causar bajas significativas entre los no muertos. El asalto na pequeña presentación persode los no muertos chocó contra los defensores, nal... Edad, de donde eres, donampliamente superados en número, y pronto de habitas y trabajas actualhubo violentosmente... combates por las calles entre los edificios del pueblo. Lenta pero firmemente, los Me llamo Angel y nací el 15 de mayo de 1983 defensores fueron obligados a retroceder. El Conen la ciudad de Vigo; actualmente trabajo en el de de Norland dirigió un ataque desesperado departamento de pintura como pintor jefe enalla frente de sus alabarderos, pero fue rápidamente empresa Corvus Belli desde 2003, también dirijo la marcay Angel GiraldeZ que colabora con Acrylirodeado aislado por parte de las victoriosas cos Vallejo, Iwata, Harder& Steenbeck, Custotropas no muertas. meeple y Warsenal para testeo y nuevos producMientras tanto, Lothar Metternich, el Conde tos, ademas empece a escribir una colección de libros de Elector de pintura. Middenheim, había forzado la marcha para¿Allegar másempezaste rápidamente posible. Los reque lo edad a pintar? fuerzos llegaron justo a tiempo para salvar a los Empece a los 18 años a pintar miniaturas valientes defensores de Beeckerhoven. Desple¿Qué miniatura fue la primera que pingándose en el campo de batalla, las tropas de taste o que tipo de miniaturas comenzaste Middenheim a pintar? atacaron al ejército no muerto por el flanco. La primera miniatura que pinte fue un marine de fasciculos que sacaron se llamaban “Wargame Lasunos tropas de Norland fuerzas de flaTercios Espaciales”,sus la verdad que Por estas miniatuqueza y redoblaron esfuerzos. unos insras no estaban bien modeladas pero de aquella tantes parecía que el ejército no muerto sería opinaba todo lo contrario,jejejej; esa etapa del rechazado. Era el momento adecuado para que comienzo fue muy divertida Dieter empleara sus refuerzos, cargando con la ¿Primero fuiste jugon o jugador de warcaballería y los carruajes contra las tropas Impegames o empezaste a pintar directamente? riales recién llegadas. El propio Dieter dirigió la Empece a pintar directamente, mepara guscarga a lomos de su mantícora, nunca picando to jugar mucho y probablemente si tengo que atacar al Conde Elector de Middenheim y sus Caescoger un juego, diré Mordheim, fue el juego balleros Lobo Blanco en un feroz combate que masdel jugué. cuerpo a cuerpo. La batalla pendía de un hilo Actualmente ¿juegas a algún wargames, mientras los combates sucedían todas parvideojuego o juegosede mesa por habitualmentes. te?
U
En estosmimomentos vitales refuerNada, tiempo libre son llegaron para otraloscosas que no estén relacionadas con este hobby. zos kislevitas tras haber aniquilado a la pequeña fuerza de contención Dieter. Sin perder ¿Desde cuandodeeres parte oficialtiemdel equipo de Corvus Belli para contra el pintado de po, los Lanceros Alados cargaron la retasus miniaturas? guardia de los regimientos no muertos que estaban Desde atacando Beeckerhoven, decisi2003, fui su primer cambiando trabajador, empece en la compañía pintando, fundiendo, empaquevamente el destinoo de la batalla en contra de tando, limandoCuando figuras el maestras,etc.... un los no muertos. ataque perdió hacia intensipoco de todo pero a medida que pasaba los años dad, el Conde de Norland vio una oportunidad y y la empresa fue creciendo, me fui dirigiendo atravesó las líneas de los no muertos para atacar directamente al Señor de la Muerte.
El Conde Elector acometió contra la indefensa figura, y atravesó a Dieter con su espada. Con un grito terrible, Dieter cayó sobre su silla, y las legiones animadas por su oscura voluntad quedasolo al departamento de pintura. ron destruidas. Los esqueletos se derrumbaron ¿Y como entraste con ellos? en montones de huesos. Los zombis se tambalearon y cayeron, descomponiéndose ante los Pues un amigo tenia una tienda y vendía los productos de Corvus Belli,me comento que estaojos de quienes observaban hasta convertirse en ban buscando un pintor así que Los un día fui con el montones de carne putrefacta. necrófagos a visitar la empresa y les enseñe algunas miniahuyeron hacia lo más profundo de los bosques. turas y les gustaron. El silencio dominó el campo de batalla, y con un A partir de ese momento empece a trabajar escalofriante gemido, la mantícora del Señor de con ellos durante algunos meses de freelance y lacuando Muertetermine levantólosel estudios vuelo y de aleteó con fuerza Mecanizado, enmientras se alejaba, llevando Dieter sobre su tre a formar parte del equipo,a en aquella época lomo. eran 3¡Los socios planes y yodel su Señor primerde trabajador. la Muerte habían sido¿Trabajas desbaratados! para otras empresas aparte de
Corvus o para El SeñorBelli, de lahaces Muertetrabajos sobreviviólibres a la batalla, ti?
aunque había sufrido heridas que habrían mataexclusivo deEn Corvus Belli, no trabajo do aSoy unpintor hombre normal. los próximos siglos para otras empresas de sector volvería a amenazar Middenheim muchas veces pinto algo para misecreta, es paraenhacer pasos más.Si Desde su fortaleza lo más pro-a pasos para los libros de pinturas fundo del bosque de las Sombras, sigue siendo
en eventos de pintura como aún¿Participas en la actualidad una amenaza real contra la concursante? seguridad del Imperio. No, participe hace años pero nunca me gustaBiblioteca del Gran Nigromante ron y decidí no participar mas.
¿Pintas todo tipo de miniaturas o tienes algún tipo de miniatura que por respecto, estilo o gustos no pintas? Me dedico profesionalmente a esto, así que tengo que pintar de todo,jejej
Tu tipo o gama de miniaturas favoritas a pintar es... Algo que sea rápido de pintar,jejejeejje
Tu gama de pintura o pinturas más utilizadas son... Pues Vallejo, son los mejores, por calidad, pigmentación, variedad de producto, no hay ninguna empresa que les iguale.
ENTREVISTANDO A:
ANGEL GIRALDEZ
U
na pequeña presentación personal... Edad, de donde eres, donde habitas y trabajas actualmente...
Me llamo Angel y nací el 15 de mayo de 1983 en la ciudad de Vigo; actualmente trabajo en el departamento de pintura como pintor jefe en la empresa Corvus Belli desde 2003, también dirijo la marca Angel GiraldeZ que colabora con Acrylicos Vallejo, Iwata, Harder& Steenbeck, Customeeple y Warsenal para testeo y nuevos productos, ademas empece a escribir una colección de libros de pintura.
¿A que edad empezaste a pintar? Empece a los 18 años a pintar miniaturas
¿Qué miniatura fue la primera que pintaste o que tipo de miniaturas comenzaste a pintar? La primera miniatura que pinte fue un marine de unos fasciculos que se llamaban “Wargame Tercios Espaciales”, la verdad que estas miniaturas no estaban bien modeladas pero de aquella opinaba todo lo contrario,jejejej; esa etapa del comienzo fue muy divertida
¿Primero fuiste jugon o jugador de wargames o empezaste a pintar directamente? Empece a pintar directamente, nunca me gusto jugar mucho y probablemente si tengo que escoger un juego, diré Mordheim, fue el juego que mas jugué.
Actualmente ¿juegas a algún wargames, videojuego o juego de mesa habitualmente? Nada, mi tiempo libre son para otra cosas que no estén relacionadas con este hobby.
¿Desde cuando eres parte oficial del equipo de Corvus Belli para el pintado de sus miniaturas? Desde 2003, fui su primer trabajador, empece en la compañía pintando, fundiendo, empaquetando, limando figuras maestras,etc.... hacia un poco de todo pero a medida que pasaba los años
y la empresa fue creciendo, me fui dirigiendo solo al departamento de pintura.
¿Y como entraste con ellos? Pues un amigo tenia una tienda y vendía los productos de Corvus Belli,me comento que estaban buscando un pintor así que un día fui con el a visitar la empresa y les enseñe algunas miniaturas y les gustaron. A partir de ese momento empece a trabajar con ellos durante algunos meses de freelance y cuando termine los estudios de Mecanizado, entre a formar parte del equipo, en aquella época eran 3 socios y yo su primer trabajador.
¿Trabajas para otras empresas aparte de Corvus Belli, haces trabajos libres o para ti? Soy pintor exclusivo de Corvus Belli, no trabajo para otras empresas de sector Si pinto algo para mi es para hacer pasos a pasos para los libros de pinturas
¿Participas en eventos de pintura como concursante? No, participe hace años pero nunca me gustaron y decidí no participar mas.
¿Pintas todo tipo de miniaturas o tienes algún tipo de miniatura que por respecto, estilo o gustos no pintas? Me dedico profesionalmente a esto, así que tengo que pintar de todo,jejej
Tu tipo o gama de miniaturas favoritas a pintar es... Algo que sea rápido de pintar,jejejeejje
Tu gama de pintura o pinturas más utilizadas son... Pues Vallejo, son los mejores, por calidad, pigmentación, variedad de producto, no hay ninguna empresa que les iguale.
Una miniatura que aun no hayas pintado pero que por lo sea te encantaría pintar próximamente...
que cumple con los plazos he intenta que el cliente quede a gusto y que luego a mini guste a la gente.
El nuevo Archaon, hacia muchos años que no me compraba una miniatura y cuando la vi me la compre, ahora esta en la vitrina esperando que algún día la pueda pintar.
- ¿Técnica que mejor define las obras de Giraldez?
Aparte claro esta de Corvus Belli, ¿qué otras empresas hacen ahora mismo un mejor diseño de miniaturas para el tema del pintado?
No se, puntos de luz, NMM, un poco de todo, soy bastante malo definiéndome ,jejej
- ¿Técnica a mejorar u aprender? Todas, siempre se puede mejorar todas las técnica aprendidas
Pues Games Workshop, tiene un gran diseño y la calidad que tiene es muy difícil de superar, son el numero 1
¿Como eliges los proyectos (miniaturas) a pintar? ¿Tienes algún criterio o modo de selección?
¿Pintas a pincel o con aerografo? ¿Cual de los dos prefieres y por qué?
Al ser pintor de empresa ya me dan ellos las miniaturas
Pinto con los dos, mi metodo es la combinación del aerografo mas el pincel
- ¿Trabajas con plazos de pintura, te lo marcas tu, la empresa, tienes cierta libertad?
Para pintar lo mejor es: ¿Imprimación negra o blanca? Depende del estilo del pintor, yo suelo imprimar en negro y luego le doy varias capas en gris
¿Colores claros o oscuros? Da igual, los dos
¿Metal, resina o plástico? Con tal que este la copia bien, da lo mismo el material
¿Miniaturas grandes o pequeñas? Ambas :)
¿Ciencia ficción o fantasía? Buena pregunta, no se cual escoger, diré ciencia ficción
¿Lupa y ojo? Siempre ojo
¿Lugar de trabajo ordenado o típico laboratorio de pintura lleno de trastos? Típica mesa de artista, la gente lo ve desordenada pero para mi esta ordenada :)
¿Pintado miniatura a miniatura o en modo cadena pintando unidades? Depende, a veces mini por mini y a veces en grupo, dependiendo mucho de la fecha de entrega
Tras conocer buena parte de tus ideas, profundizamos algo más... -¿Como definirías a Angel Giraldez como pintor? Pues es una pregunta difícil, yo me veo como un buen profesional, un pintor comercial, alguien
Se trabaja con plazos de entrega, no puedes tener libertad ya que tu tiempo le cuesta dinero a la empresa
- ¿Lo más difícil para convertirse en un pintor de tu categoría es? Constancia y esfuerzo, es lo mas importante, con eso puedes lograr todo, hay mucha gente con talento pero si no pones esfuerzo y ganas ,no vale para nada. - ¿El pintor se hace o nace? Yo creo que se hace, puedes tener talento pero si no te esfuerzas nunca seras un pintor bueno
- ¿Tu masterclass, por qué decidiste hacer este libro? La comunidad llevaba tiempo pidiendo un libro mio, también era un sueño que tenia, así que hice este libro como una “carta de presentación” de lo que podía hacer, falta muchas cosas por explicar …..es solo un comienzo.
- ¿Tendremos pronto otro nuevo libro, segunda parte o otro tipo de estas ayudas? Este año saldrá el Volumen 2, que amplia en conocimientos al Volumen 1; este libro tendrá mas paginas y mejorara los errores del primer libro, la experiencia te da sabiduría para mejorar.
- ¿Puedes comentar cosas de Angel Giraldez que veremos en el futuro? Desvela alguna primicia si puedes. En 2017 saldrá un proyecto con un compañero, es un paso a nivel profesional importante, que era lógico que ocurriera y necesario, a medida que creces tienes inquietudes.... va a sorprender a mucha gente.
- ¿Qué consejos darías a un pintor novel que comienza ahora mismo? Constancia y practica, es el mejor consejo que puedo dar, a mi me valió mucho, si yo lo he conseguido, todo es posible.
-¿Y a un pintor más veterano que quiere profesionalizarse en este mundo y no sabe muy bien como hacerlo? Voy a ser repetitivo, pero tener constancia es la clave, también ser un buen profesional, cumplir con lo que te piden, no ir de “artista” y ser un “profesional” en condiciones.
- Para finalizar, dos preguntas más: - Tu mejor formula de estar dentro del hobbie bien informado es de lo que pasa por empresas, marcas, etc.. Medios de comunicación que sigues.
Por mis redes sociales me escribe mucha gente comentando muchas cosas, luego en evento igual, también canales que sigo me voy enterando de cosa, en general un poco de todo.
- ¿Qué gente de este mundillo nos podrías animar a entrevistar en nuestras próximas entrevistas? Lo ideal es hacer una encuesta en vuestro blog para preguntar a la gente que personas serian las que generen mas interés.
FanHammer.
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T E M AT I C A : MAGIA Y OBJETOS MÁGICOS