PROYECTOS 1 BOOKLET

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ÍNDICE

04.

EL UMBRAL. ESCENARIO PARA LA PLAZA DE MATADERO.

30.

RESIDENCIA DE ARTISTAS.

58.

NUEVA ENTRADA AL RECINTO DE MATADERO.


INTRODUCCIÓN A MATADERO

El antiguo matadero municipal de Madrid se ha convertido, gracias a una magnífica labor de rehabilitación que comenzó en el año 2006, en uno de los centros culturales y artísticos de referencia de la capital. Se trata de un espacio único cuya característica principal es el estar abierto a todo tipo de expresión y experimentación cultural y artística, así como a la mayor variedad de público posible en sus diferentes naves.

Los 148.300 metros cuadrados con los que cuenta Matadero Madrid, acogen espacios especializados dedicados a la literatura, el cine, las artes escénicas, la arquitectura, el diseño, la música, las artes visuales y lo transdisciplinar, así como con restaurantes, cafés, tienda, un invernadero y un aula dedicada al medio ambiente.



EL UMBRAL DE LA PLAZA DE MATADERO


“La sombra no existe; lo que tú llamas sombra es la luz que no ves.” Henri Barbusse


PROYECTO "EL UMBRAL"

Matadero cuenta con una gigante plaza, situada entre dos naves y que se abre a todo el espacio al aire libre con el que cuenta el recinto. Actualmente no cuenta con un gran uso, y lo que se quiere es potenciar este espacio para atraer a la gente. El ejercicio consiste en la proyección de un escenario. No entiendiendo escenario sólo con la clásica connotación de escenario para teatro o conciertos. Es un espacio que caracterice la plaza, un sitio donde estar a la sombra, donde descansar o colocar una exposición. Los usos de un escenario son múltiples, y serán importantes a la hora de decidir el proyecto.



PROCESO. PRIMERA MAQUETA

Ideas iniciales sobre la mesa. Basándose en “La máquina” del parque de atracciones de Madrid, se hizo esta plataforma sobre la que se levanta un gran plano inclinado, apoyado en dos de sus esquinas por dos grandes tubos de acero. A este plano iría acoplado un sistema de raíles, como los que se usaban para transportar la carne en el Matadero, y que servirían en principio para colgar una gran pared vegetal que bajara en cascada desde arriba hasta la base, junto con el sistema de iluminación. La idea es un gran escenario para conciertos que se abriese a la plaza, dando esa sensación de grandiosidad que transmite la fotografía.



PROCESO. SEGUNDA MAQUETA

El proceso se depura, y el proyecto cambia. De ser un plano inclinado con una cascada vegetal pasa a ser una cascada de planos inclinados, que van rotando hasta dar un giro de 180 grados. Es una abstracción del primer trabajo, más conceptual, en el que siete planchas de metal apoyadas por dos postes cada una dan una sombra, acabando en una zona más grande para los eventos. La idea surge a partir del logo de Matadero, que se llevó a la planta y define la forma de las planchas de metal. Aquí ha desaparecido el escenario como plataforma y se busca el crear un espacio de sombra para los visitantes.



MAQUETA FINAL. FOTOGRAFÍAS



"EL UMBRAL" DE MATADERO

La propuesta final es un umbráculo formado por dos grandes dinteles que soportan una serie de diecisiete planos inclinados en hilera que dan sombra al recinto. Esta forma está sacada a partir de la sección de una nave industrial clásica, en donde estos planos inclinados hacen que la luz entre de forma indirecta por los laterales, dejando un espacio agradable dentro.

“El Umbral” es un espacio de paseo situado en un borde de la plaza, un corredor que se podría acoplar con bancos o una terraza de verano Pero también tiene un espacio para exposiciones o eventos. A la derecha, otros dos dinteles de menor tamaño y situados a más baja altura soportan un sistema de raíles como los utilizados para transportar la carne por Matadero, lo que nos recuerda a la primera propuesta. De estos raíles pueden ir colgados todo tipo de iluminación, vegetación o exposiciones. De esta forma no conseguimos un espacio estático para pasear sino un lugar en constante cambio que interactúa con los viandantes de la plaza.



COMPOSICIÓN DE "EL UMBRAL"

El fondo de escenario está formado por una gran superficie que hace de apoyo y que está horadada por una serie de formas geométricas inspiradas en la Iglesia de Notre Dame du Haut. Estas oquedades dejan pasar la luz proyectando un cuadro geométrico en el suelo.

Todas las vigas del umbráculo son de acero de sección cuadrada, lo que le otorga al conjunto un carácter muy industrial que no desencaja con el entorno, al igual que los raíles. Los pilares circulares también son de acero. La cubierta está formada por placas de metal de color negro, delgadas, laminadas y remachadas entre sí. El fondo de escenario horadado también está compuesto de este mismo material.



REFERENCIAS DEL PROYECTO

Umbráculo y jardín para juegos infantiles. Boadilla del Monte. (Csaba Tarsoly, Eduardo Navadijos Martí).

Iglesia Notre Dame du Haut. Ronchamp (Le Corbusier). Inspiró las oquedades del fondo del escenario para dejar pasar geométricas formas de luz.


Visualización en Arquitectura: MOTYW. De esta imagen se sacó en un principio la idea de hacer una cascada de vegetación colgante, y la idea se ha llevado hasta el final con ese espacio para colgar diferentes cosas en el escenario del umbráculo.

Forma clásica de nave industrial. Al encontrarnos en un recinto industrial se trata de captar la esencia de estas naves y se llevó a la sección del proyecto.


ESQUEMA DE LA PLANTA DE "EL UMBRAL"



PLANTA SECCIONADA Y ALZADO FRONTAL



"EL UMBRAL" EN SU EMPLAZAMIENTO



FOTOMONTAJE EN UMBRAL



FOTOMONTAJE DEL ESPACIO DE EXPOSICIONES



RESIDENCIA DE ARTISTAS EN MATADERO


“Encontrar el modelo eficaz de lo que debe ser una residencia para artistas no es fácil teniendo en cuenta que no está claro ni qué es, ni qué significa, ni para qué sirven”.


PROYECTO "RESIDENCIA DE ARTISTAS"

En Matadero se ha planteado el concepto de residencia para artistas, que en otros países se ha puesto en práctica pero que en España apenas se ha llevado a cabo. ¿Qué es una residencia de artistas? ¿Cómo tiene que ser? ¿Qué se consigue con ello? El ejercicio consiste en la proyección de una residencia para artistas en uno de los solares vacíos con los que cuenta el recinto de Matadero. Esta residencia va a ser un espacio de trabajo para todo tipo de artistas, ya sean músicos, cineastas, escritores o pintores, un espacio de experimentación donde uno de los factores creadores es la propia convivencia.



AGRADABLE

ACOGEDOR

VEGETACIÓN REUNIÓN HORIZONTALIDAD COMUNIDAD EQUIPO PATIO PINTURA

VISTOSO

CÉSPED ALBERGUE

BARBACOA

TRABAJO SENSACIÓN DE

HOGAREÑO

TERRAZAS

RESIDENCIA

VISIBILIDAD CINE

MODERNO

ARTE

LITERATURA AIRE

CAMPAMENTO

LIBRE

GRUPO

EXPOSICIONES COMUNICACIÓN CÁLIDO

MADERA



REFERENCIAS DEL PROYECTO

Casa para un carpintero. Olot, Girona. (RCR Arquitectura)

Edificio celosĂ­a. Sanchinarro, Madrid. (MVRDV)


Edificio Mirador. Sanchinarro, Madrid. (MVRDV)

Edificio de viviendas Wozoco. テ[sterdam. (MVRDV)


PRUEBAS CON LOS MÓDULOS



MAQUETA FINAL. FOTOGRAFÍAS



RESIDENCIA DE ARTISTAS

El proyecto consiste en un conjunto de módulos repartidos en cinco comunidades, que forman patios y que a su vez se abren a un gran jardín común y dos anchas avenidas. Se pretende que, en vez de abrirse todos los talleres a un patio demasiado amplio, se creen otros mas pequeños para mejorar el sentimiento de comunidad en el día a día, y para que cuando alguien se instale le sea más facil comenzar a establecer relaciones sociales. Todo ésto sin perder la conexión entre unos y otros patios



DETALLES. MATERIALES

Los mรณdulos estรกn hechos de listones de madera oscura, colocados verticalmente. Madera porque es un material cรกlido y acogedor y e color oscuro para darle ese carรกcter moderno que se pretende y que combina perfectamente con la vegetaciรณn.


Material similar. Newhouseofart.com

Marquesinas de madera. Villa Mairea. (Alvar Aalto)


DISTRIBUCIÓN DE ESPACIOS

1. Cada dos unidades hay una terraza para compartir espacio directo con el vecino. 2. Cada cuatro unidades hay un jardín interno que, sin perder conexión con el resto crea un espacio íntimo para el día a día. 3. Junto al muro se extiende un gran patio común para todos

El solar está perfectamente dividido en una serie de módulos de 4x4 metros. Las calles anchas dejan un bulevar de dos metros de ancho con vegetación.


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ALZADOS DEL MÓDULO 1

Se trabaja con una maqueta para crear un módulo que guarde un espacio de trabajo lo más diáfano posible, doble altura y una distribución lo más continua posible. Hay pocos muros y espacios muy abiertos y luminosos, tratando de guardar la intimidad.



PLANTA Y SECCIÓN MÓDULO 1



ALZADOS DEL MÓDULO 2



PLANTA Y SECCIÓN MÓDULO 2



FOTOMONTAJE DEL ENTORNO



NUEVA ENTRADA EN MATADERO


¿Qué es una entrada? “Es un espacio por donde se entra a alguna parte”. Diccionario de la R.A.E.


PROYECTO "ENTRADA A MATADERO"

El recinto de Matadero cuenta actualmente con una entrada muy improvisada en el chaflán que hace con la rotonda de Legazpi. En este espacio se levanta el imponente depósito remodelado, símbolo de Matadero, y una pasarela que conduce hasta la calle principal, rodeada de un solar sin tratar. El ejercicio consiste en la proyección de una entrada situada en esta parcela. Para ello primero habrá que plantearse qué formas tenemos de configurar una entrada. ¿Qué cosas pueden ser considerarse entrada? Es un trabajo de redistribución y organización de un terreno para conseguir un espacio público agradable de reunión, y que a la vez cumpla su función inicial, que es el poder permitir o cerrar el tránsito en el recinto.



IDEAS INICIALES

Primero se juega con una serie de muros que cerraban el espacio, hechos del mismo material que el pavimento de la plaza que queda delante. Aunque esta idea se descarta, ya se inician ideas que se van a llevar a cabo en todo el proyecto, como la de hacer un pabellón que mediante planos ortogonales conforme una plaza frente a él. El proyecto evoluciona en una gran torre de cristal con un mirador adosada a los muros con una marquesina que condujera desde la calle hasta la puerta principal. Se decidió que era un proyecto muy drástico y se trató de buscar una referencia que se mimetizara mucho mejor con el entorno.



REFERENCIAS DEL PROYECTO

Casa das Historias. Cascais, Portugal. (Eduardo Souto de Moura)


Convento Santa María de Alcobaça. Portugal. (Remodelación por Eduardo Souto de Moura)

Templo Chion-in. Japón. El entorno se ha tomado de los templos orientales. En base al proyecto de Souto de Moura, se quiere que la entrada sea como una especie de “templo”. Muy místico, libre, vacío y exento, que aparece entre una masa de vegetación.


PROCESO DE TRABAJO. MAQUETAS

La primera maqueta estaba formada por un tronco de pirámide al que se le adosaban dos marquesinas sostenidas por columnas que se extendían hasta la calle, configurando una plaza llena de vegetación para que el pabellón se viese tras un bosque de árboles. La plaza se cierra con unos muros ortogonales y la marquesina está preparada para que pueda incorporarse una pantalla gigante o carteles publicitarios que puedan verse desde el paseo de la chopera. En las dos últimas fotografías desaparecen las marquesinas y se busca la mejor solución para el tronco de pirámide y los dos muros ortogonales.



PROCESO DE TRABAJO. CROQUIS



MAQUETA FINAL. FOTOGRAFÍAS



PABELLÓN DE ENTRADA A MATADERO

El proyecto final consiste en un pabellón de entrada formado por un tronco de pirámide que se eleva sobre los muros que forman una plaza frente al edificio, un espacio de reunión frente al paseo de la Chopera que le da carácter especial al pabellón.. La nueva entrada tiene una planta diáfana que, junto a la luz que deja pasar por el óculo superior, otorga carácter místico al edificio, como si de un templo se trastase. Este templo se alza junto a un frondoso bosque de árboles que lo encierra, y que deja en un tercer plano la vista del depósito sin eliminar su imponente presencia. Dentro del pabellón el visitante puede informarse de todos los eventos que se realizan en Matadero.



PROBLEMAS. TRATAMIENTO DEL MURO

En un principio, se pensaba retirar totalmente el muro redondeado y desde ese corte iba a surgir el nuevo muro de hormigón que conforma los límites de la plaza, ya que es la forma de dejar el espacio más limpio y geométrico. El problema es que de esta forma el muro quedaba muy pegado al depósito de agua, y aparte de lo antiestético impedía la plantación de los árboles detrás del muro.


PROBLEMAS. TRATAMIENTO DEL MURO

La siguiente propuesta fue dejar el muro redondeado hasta el tercer divisor y a partir de ahí empezó el nuevo. No pareció estético así que directamente se resolvió el problema cerrando en chaflán esa parte de muro con una prolongación del nuevo muro, de forma que deja el espacio suficiente detrás de él para lo que se quiere en el proyectocomo se ve en la fotografía.


PROBLEMAS. HUECO DE ENTRADA

Se quiere que el proyecto tenga la una entrada como en la referencia. Aquí, se consigue que la puerta no se vea, sino que parezca un hueco recortado en el muro, sin que se sepa con exactitud lo que hay detrás.

Se propuso un proyecto que incluía una entrada similar a la Casa das Historias. La pirámide estaba rotada 45 grados, consiguiendo este efecto y dando una visión diferente desde fuera. Aún así la propuesta no fue aceptada.


PROBLEMAS. HUECO DE ENTRADA

El proyecto empezo con una puerta que ocupaba dos tercios del muro y se metía hacia dentro de la pirámide para crear el efecto de hueco. Las paredes de la pirámide arrancaban directamente del muro de la plaza. El problema era que se quería conservar diáfana la planta de la pirámide, y esta intervención estropeaba completamente la forma.

La propuesta final tiene un vestíbulo anterior a la puerta de entrada hacia el pabellón, cubierto con un techo. Las ventajas son que se obtiene el efecto del hueco que se pretende mantiendo completa la forma de la pirámide.

Por otro lado de esta forma se consigue que la pirámide en vez de partir del muro se vea como por detras de éste. Así el viandante no sabe exactamente donde está el contacto con el suelo y refuerza su imponente carácter.


PROBLEMAS. FORMA DEL TRONCO

Se quiere construir un tronco robusto, con unas proporciones atractivas, que de la sensación de masividad que se pretende. Se busca algo vistoso y monolítico. Aún así, tampoco se quiere que compita contra el resto de edificios del entorno ni el depósito, por lo que no debe ser exagerado. Finalmente se siguieron unas proporciones muy parecidas a la de la Casa das Historias de Souto de Moura con un tronco de 12,5 metros de altura y 10 metros de base, levantado sobre un muro de 4,2 metros de altura.



MATERIALES DE CONSTRUCCIÓN

El material y el color estuvieron presentes desde el principio a la hora de elegir la referencia. Este material tan potente, junto con el color rojizo, armonizan perfectamente con los colores de las naves del Matadero, integrándose perfectamente con el entorno.

Tanto la superficie del muro como la de la pirámide del pabellón están hechos de hormigón, moldeado en forma de láminas y coloreados con pigmentos de óxido Bayferrox color terracota. Es el mismo material que en la referencia “Casa das Historias”. Para el suelo del pabellón se ha elegido una superficie de hormigón pulido grisáceo que armoniza muy bien con las paredes blancas.



DISTRIBUCIÓN DEL PABELLÓN.

1.Banco que se extiende por todo el muro. 2. Mostrador y recepción para visitantes. 3. Una columna de vidrio se levanta en el centro del pabellón, donde se colgarán carteles y anuncios. Este punto es enfocado por la luz que entra desde el óculo.


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PLANTA Y SECCIÓN



ALZADOS LATERALES



ALZADO Y PLANTA DE CUBIERTA



EMPLAZAMIENTO EN MATADERO



FOTOMONTAJE DEL PROYECTO.



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