Actividades team building

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ACTIVIDADES TEAM BUILDING


ROMPER EL HIELO NUDO HUMANO Consiste en tomar de las manos a todos los participantes del Team Building y enredarse entre todos lo cual deberá ser desenredado sin soltarse las manos. HERMANO DE…. Consiste en realizar una dinámica dividiendo al grupo en dos y poniéndolos frente a frente haciéndoles realizar distintas activiades con el compañero que tienen en frente. REMOS LOCOS Se hará un círculo gigante con todos los participantes y se les entregara un remo a cada uno. Cuando empiecen a escuchar los silbatos deberán comenzar a moverse de acuerdo a la instrucción entregada previamente.

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PRUEBAS ADAPTABLES ALFOMBRA MAGICA Utilizando toda una estrategia la alianza se deberá organizar para lograr junto al equilibrio y un buen trabajo en equipo lograr el objetivo. Competencias:

VOLTEA NÚMERO Cuando el tiempo es presión, las decisiones son importantes y deben ser acertadas. Solo 20 minutos en los cuales la alianza deberá elaborar su estrategia a través del dinamismo y memoria para así cumplir en el menor tiempo posible la prueba. Competencias:

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CAMPO MINAO Esta actividad los obligara a poner toda su confianza en el compañero para lograrlo. El autocontrol es fundamental a la hora de caminar, además de tener que obligadamente ser cautelosos y estar dispuestos a escuchar para avanzar. Competencias: LA EMBOTELLADORA Al equipo se le entregara una cuerda y un foso lleno de botellas. El pensamiento estratégico y la precisión serán esenciales para el desarrollo y buen cumplimiento de la actividad. Competencias:

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CATAPULTA El ingenio muchas veces es fundamental para poder derribar al rival. Deberán ser muy precisos y la calidad del trabajo debe ser notable para poder combatir. Competencias: TELA DE ARAÑA Les reduciremos los espacios y les haremos pensar en una estrategia sin errores. No hay posibilidad de repetir una jugada. La decisión y el dinamismo son lo principal. Competencias:

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CIEN PIES Muchas veces la falta de comunicación afecta en el desarrollo general de las cosas, cien pies los obligara a comunicarse y coordinarse como equipo, teniendo claro que el adaptarse como equipo es primordial. Competencias: CAMPO MINAO ESTRATEGICO Para encontrar el camino correcto se necesitara de tiempo y muchísima paciencia. Este memorice gigante los hará trabajar diversas áreas y lo deberán lograr lo más rápido posible. Competencias:

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EL GASFITER Las conexiones deberán ser simplemente increíbles, solo un error basta para echarlo a perder todo. Se les entregara una cantidad determinada de tubos los cuales deberán organizar para lograr el buen desarrollo de la prueba. Competencias: ZANCOS El trabajo en conjunto es fundamental, aquí son todos los participantes indispensables, tanto el equilibrio, como la estrategia para utilizada serán la clave lograr el objetivo. Competencias: LAPIZ GIGANTE Se les entregara una serie de materiales los cuales deberán utilizar para cumplir la prueba. Competencias: www. exploaventura.cl


TUBOS La velocidad y la precisión serán claves para lograr el objetivo. Cada participante tendrá un tubo y lo deberán utilizar para deslizar una pelota en el menor tiempo posible. Competencias: ANILLO El liderazgo será muy importante y el oír y recibir información aun mayor. Cada uno de los participantes debe ayudar a lograr la precisión que se necesita. Competencias: PUENTE Un par de ladrillos y 3 tablas bastan para complicar una situación. Con Cautela y un buen líder deberán ser capaces de completar esta prueba aérea. Competencias: www. exploaventura.cl


TESORO ESCONDIDO Se les entregara a cada una de las alianzas una tabla de madera y dos cuerdas. Con estos materiales deberán sacar las piezas de un puzzle desde un foso que no se puede tocar. La intención es lograr completar el puzzle que lleva el mapa del tesoro el cual le indicará el camino para obtener el premio final. Para llegar al tesoro después de haber pasado la etapa del foso, encontraran un instrumento el cual los guiara por el buen camino y poder encontrar el preciado tesoro. Esta mezcla de actividades los hará poner a prueba todas las competencias trabajadas anteriormente. Liderazgo y trabajo en equipo será lo mínimo para cumplir con el final del programa de capacitación. Competencias:

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PRUEBAS ESTATICAS

MURO SIN PRESAS Existe un muro de aproximadamente 5 metros de alto el cual los participantes deberán lograr subir todos a la cima de este en el menor tiempo posible uno a la vez. ESCALERA MOVEDIZA Todos los participantes de la alianza deberán lograr subir esta escalera de cuerda. Lo harán dos participantes de equipos contrarios a la vez. La alianza que logre pasar a todos sus participantes en el menor tiempo será la ganadora.

ZONA DE PELIGRO Las alianzas deberán avanzar por zonas libres y minadas siendo estas últimas imposibles de tocar. Se les entregara una serie de materiales útiles que lo ayudara a cumplir con el objetivo.

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La idea de esta propuesta es agrupar diversas actividades de entretención y capacitación que la empresa Exploaventura ofrece, junto con la oferta de alojamiento y alimentación propuesta por la empresa Turismo Andina Central, para así formar un programa lo más completo posible y capaz de satisfacer la necesidad de diversos clientes. Debido a la necesidad de crear más asociatividad en la parte humana y laboral para Exploaventura ha sido de factor fundamental el poder contribuir con este tipo de actividades de entretención con objetivos bien planteados. Estas actividades van enfocadas a distintas competencias que los obligara a trabajar en equipo, confiar, sentirse líderes, comunicarse efectivamente entre muchas otras que tendrán que utilizar para lograr llegar al final. www. exploaventura.cl


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