Bussines extreme

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CAPACITACIÓN BUSSINES EXTREME


PROGRAMA TEAM BUILDING BUSSINES EXTREME El programa consiste en incorporar a los participantes en distintas areas del Rafting con el fin de trabajar distintas competencias. Se dividirán en dos alianzas para luego ser insertos en una temática determinada. Se le determinara un color a cada uno de los equipos y un Guía de Rafting Profesional y Monitor que los acompañara durante toda la actividad.

INTRODUCCION Se trasladara a los participantes a la base de R a f t i n g d e Tu r i s m o A n d e s m a r p a r a h a c e r l a entrega del equipamiento. Se determinaran las alianzas además de otorgar un color e inventar un grito de guerra. Se contara una historia basada en hechos reales para incorporarlos y dar sentido a la actividad. Se les designara un Guía Monitor quien será e l e n c a r ga d o d e l g r u p o y a d e m á s a c t u a ra c o m o árbitro en cada una de las actividades.


ACTIVIDADES DE CAMPO Remos Locos La actividad consiste en incorporar a todo el universo de participantes y realizar una actividad para liberar tensiones y romper el hielo. L e c c i ó n Te ó r i c a Consiste en realizar una instrucción completa q u e s e r á r e a l i z a d a p o r e l Tr i p L e a d e r d e l a actividad con el fin de aclarar dudas y acercarnos un poco a la actividad. Se les enseñara además la señalética básica utilizada en el rio. Competencias: Personalidad, Comunicación Efectiva, Liderazgo Navegación Se busca lograr que los participantes tengan la noción de cómo guiar una balsa y como avanzar como equipo dentro de las corrientes. El equipo ganador de la prueba será el equipo q u e l o g re m as a c i e r to s d e nt ro d e l as a c t i v i d ad es a d e s a r r o l l a r. C o m p e te n c i a s : Tr a b a j o e n Eq u i p o, C o n f i a n za , Liderazgo


ACTIVIDADES DE CAMPO Lanzamiento Cuerda Se hará una previa instrucción acerca del uso de la cuerda. Se inserta a los participantes directamente en el rio, intentando lograr la técnica de salvataje más común en el área. El equipo ganador será quien logre mas rescates. Competencias: Confianza, Precisión Señales L a i d e a g e n e ra l es l o g ra r q u e l a s a l i a n za s l o g re n comunicarse con el vocabulario del rio. El equipo ganador será quien logre descifrar mas mensajes. Competencias: Comunicación efectiva Camilla Acuática Consiste en trasladar a una persona sobre una camilla a través de la corriente El ganador de la actividad será quien logre realizar el circuito en el menor tiempo. C o m p e t e n c i a s : Tr a b a j o e n e q u i p o, c o o r d i n a c i ó n


ACTIVIDADES DE CAMPO

Vo l ca m i e nto Busca lograr obtener la confianza del grupo hacia el líder poniendo a los participantes en una situación de tensión. El equipo ganador será quien logre recuperar a todos los integrantes de s u b a l s a e n e l m e n o r t i e m p o Competencias: Confianza, Liderazgo

Sprint Final Pequeña competencia a realizarse en el último tramo del rio con el fin de lograr unión como equipo para llegar hacia el objetivo final. El ganador de la prueba será quien logre en el menor tiempo Competencias: Trabajo en equipo



LOGISTICA Teniendo en cuenta lo importante que es la seguridad, de cada uno de los integrantes de los equipos, Exploaventura, cuenta con elementos de Primeros Auxilios e Instructores capacitados para atención en áreas no urbanas. Programa Incluye: • Monitores de campo Equipo de primeros auxilios • Fotografía y video (servicio opcional, valor no incluido en el programa) • Equipo técnico de protección personal. • Logística necesaria para la realización de las actividades de campo “Todo programa puede estar sujeto a cambios en caso que así se necesitara” CONTACTO: Alvaro Bueno Director Exploaventura / EXPLOAVENTURA@GMAIL.COM F: 88234397 Jorge Ulloa Gerente General Turismo Andina Central / TURISMOANDESMAR@HOTMAIL.COM

F: 62093285


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