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Inicios en Nintendo
Los Stamper habían hecho lo que Nintendo decía, era imposible, la compañía japonesa aseguraba que era imposible decodificar su plataforma y no era susceptible a ingenierías inversas cómo sus rivales, cosa que RARE había logrado sin permiso o avisarle a nadie y ese fue el motivo por lo que los hermanos Stamper le dieron el control total de Ultimate a U.S. Gold ya que querían moverse a donde ellos tenían un mejor futuro, una vez realizados algunos demos para la Famycomp volaron a Japón para mostrárselos a Minoru Arakawa en Kioto. se vieron sorprendidos del trabajo realizado por los hermanos Stamper, tanto, que contestaron con algo que no se esperaban, Nintendo le dio presupuesto ilimitado a RARE para crear cuantos juegos quisieran por año cosa que no se le permitía a otros desarrolladores o estudios, el motivo principal pudo ser que son unos hermanos de Inglaterra donde el sistema aún no se vendía y habían
primero, decodificado su sistema según ellos anti hackeable, llegaron con demos, dejaron una compañía que, era de excelente renombre en su país y fueron directamente hacía ellos esa ambición fue recompensada, Desde ahí se vio un mayor interés de Nintendo por esta compañía.
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RARE Unlimited ahora, como una compañía, sacó más de 60 juegos para el Nintendo Entertaiment System (NES). Tanto juegos originales como Battletoads y R.C ProAm y trabajaron para publicadores como Tradewest, Akklain entertainment, Electronic