Los Stamper habían hecho lo que Nintendo decía, era imposible, la compañía japonesa aseguraba que era imposible decodificar su plataforma y no era susceptible a ingenierías inversas cómo sus rivales, cosa que RARE había logrado sin permiso o avisarle a nadie y ese fue el motivo por lo que los hermanos Stamper le dieron el control total de Ultimate a U.S. Gold ya que querían moverse a donde ellos tenían un mejor futuro, una vez realizados algunos demos para la Famycomp volaron a Japón para mostrárselos a Minoru Arakawa en Kioto. Los ejecutivos de Nintendo
se vieron sorprendidos del trabajo realizado por los hermanos Stamper, tanto, que contestaron con algo que no se esperaban, Nintendo le dio presupuesto ilimitado a RARE para crear cuantos juegos quisieran por año cosa que no se le permitía a otros desarrolladores o estudios, el motivo principal pudo ser que son unos hermanos de Inglaterra donde el sistema aún no se vendía y habían 4
primero, decodificado su sistema según ellos anti hackeable, llegaron con demos, dejaron una compañía que, era de excelente renombre en su país y fueron directamente hacía ellos esa ambición fue recompensada, Desde ahí se vio un mayor interés de Nintendo por esta compañía. RARE Unlimited ahora, como una compañía, sacó más de 60 juegos para el Nintendo Entertaiment System (NES). Tanto juegos originales como Battletoads y R.C ProAm y trabajaron para publicadores como Tradewest, Akklain entertainment, Electronic