Historia de Rareware

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RareWare

Sus Inicios Éxitos Fundación de RARE NINTENDO RAREWARE Consolas

Y MUCHOS MÁS!!

HISTORIA


ÍNDICE Tema

PÁGINA

Sus Inicios................................................................................. 01 Exito Isometrico....................................................................... 02 Fundación de Rare................................................................... 03 Inicios en Nintendo................................................................. 04 Rareware................................................................................... 05 Super Nintendo........................................................................ 06 Donkey Kong........................................................................... 08 ULTIMOS AÑOS EN NINTENDO Killer Instinct........................................................................... 10 007 Golden Eye........................................................................ 11 Diddy’s Kong Racing............................................................... 12 Banjo Kazooie.......................................................................... 13 Donkey Kong 64...................................................................... 14 Conker’s Bad Fur day.............................................................. 15 Consolas....................................................................................16 Bocetos de Maquetación.........................................................17 Bibliografía................................................................................18


SUS INICIOS E n 1982 en medio de todo el Boom de los videojuegos unos hermanos Tim y Chris Stamper que habían trabajado el diseño de videojuegos de a rcade y que se llamaban así mismo los mejores creadores de Inglaterra vieron una oportunidad para ser parte de la industria que se veía prometedora pero por sus propios medios, motivo por el cual fundaron Ashby computers and Graphics, la compañía estaba conformada

por gente cercana a los hermanos Stamper, luego de eso tenían que elegir la plataforma en la cual distribuirían sus juegos. En esos tiempos la ZX spectrum era la más popular en el reino unido y esta fue la principal

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razón por la cual decidieron enfocarse en ella, específicamente, en su versión de 16kb. La ZX spectrum era un sistema de 8 bits con modelos de 16 hasta 128kbs en memoria RAM y capas de desplegar 15 colores.


ÉXITO ISOMÉTRICO A

finales de 1984 sacarían 2 juegos más de la franquicia de sabre man “underwurlde” y “Night Lore”. El segundo fue algo revolucionario en la industria y que definió el género isométrico de aventura este titulo mostraría su pasión para animar más a detalle los juegos, el tipo de

animación que utilizaron en Night Lore el cual llamarón filmation se volvería un estilo común en cuanto a lo visual en

los juegos isométricos incluso, el lanzamiento de este juego fue retrasado por un motivo especial en palabras de Tim Stamper:

“Night Lore fue terminado antes de Sabre Wulf.

Pero decidimos que el mercado no estaba listo para él. Además, si sacábamos Knight Lore y Alien 8, no hubiéramos vendido Sabre Wulf. Hubo un poco de planeación cuidadosa ahí. Teníamos que esperar porque todo lo demás estaba muy atrás de esto.”

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FUNDACIÓN DE

RARE

Ultimate Play the game fue una de las primeras compañías en crear un fanbase enfocado a sus productos tanto que contrataron a una persona para abrir y contestar los correos de los fans además, eran buenos con ellos, ya que les enviaban posters, playeras y gorras, en respuestas de algunos de sus fans, totalmente gratis, el estudio de los hermanos Stampers se había convertido en un par de años el más valioso de reino unido, motivo por el cual la industria se sorprendió cuando en 1985 Ultimate Play the game fue vendido a U.S. Gold, una empresa

británica, la cual seguiría sacando juegos en nombre del estudio pero no serían de la calidad de los previos, el motivo principal es que los hermanos Stamper, se habían hecho de una consola japones, llamada Family Computer de una compañía llamada Nintendo, la cual planeaba lanzarse a nivel mundial, su visión los llevó a pensar que esto era el futuro y

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que deberían encontrar la manera de programar para este hardware fue así como una nueva división fue creada en Ashby Graphics and Computer, que se enfocaría en descifrar los métodos de desarrollo para la FamyComp, sin ninguna documentación de por medio a esta división se le llamó “RARE”.


Los Stamper habían hecho lo que Nintendo decía, era imposible, la compañía japonesa aseguraba que era imposible decodificar su plataforma y no era susceptible a ingenierías inversas cómo sus rivales, cosa que RARE había logrado sin permiso o avisarle a nadie y ese fue el motivo por lo que los hermanos Stamper le dieron el control total de Ultimate a U.S. Gold ya que querían moverse a donde ellos tenían un mejor futuro, una vez realizados algunos demos para la Famycomp volaron a Japón para mostrárselos a Minoru Arakawa en Kioto. Los ejecutivos de Nintendo

se vieron sorprendidos del trabajo realizado por los hermanos Stamper, tanto, que contestaron con algo que no se esperaban, Nintendo le dio presupuesto ilimitado a RARE para crear cuantos juegos quisieran por año cosa que no se le permitía a otros desarrolladores o estudios, el motivo principal pudo ser que son unos hermanos de Inglaterra donde el sistema aún no se vendía y habían 4

primero, decodificado su sistema según ellos anti hackeable, llegaron con demos, dejaron una compañía que, era de excelente renombre en su país y fueron directamente hacía ellos esa ambición fue recompensada, Desde ahí se vio un mayor interés de Nintendo por esta compañía. RARE Unlimited ahora, como una compañía, sacó más de 60 juegos para el Nintendo Entertaiment System (NES). Tanto juegos originales como Battletoads y R.C ProAm y trabajaron para publicadores como Tradewest, Akklain entertainment, Electronic


Arts y sega, lo cual llevó a Battletoads a otra plataforma, Tradewest le cedería la licencia de double dragon a RARE lo cual creo el crossover entre Battletoads y Double dragon.

RareWare Aparte trabajaron en licencias conocidas entre ellas “nighmare on Elm

Street” “Hollywood square” entre otras más, RARE hizo muchos juegos para aprovechar la oportunidad que Nintendo le había dado, 5

incluso contrataron a otro estudio para que les ayudara con el desarrollo, llamado “Zippo Games” Crearían Wizzards and Warriors y la secuela de

Jet pac “Solar Jet Man” Zippo Studio terminaría siendo comprado por RARE y le cambiarían el nombre a “RARE Manchester”.


sus más innovadores trabajos “Donkey Kong Country”. Como un dato muy curioso, los ejecutivos de Nintendo buscaban la Pc de donde se estaba reproduciendo

SÚPER

NINTENDO Vino el anuncio de la

Super Nintendo (Snes) y con esto un gran cambio a la desarrolladora, cambiaron su nombre a la conocida RAREWARE y con esto uno de

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el juego debido a que no creían que la Super Nintendo corriera esos gráficos.


Dejando de lado un poco lo que es uno de sus mas grandes proyectos, hablemos ahora de uno de sus otros juegos que dieron una verdadera pelea (literal) ya que antes de sacar Donkey Kong Country Rareware lanzaría un videojuego de lucha llamado Killer Instinct en octubre de 1994, se debe mencionar

de ellas (recordemos que eran creadores de videojuegos de arcade en sus inicios) el videojuego en una maquina de arcade llegaba a correr en 64 Bits y era completamente distinto a lo que Rare

había publicado antes, Era sangriento, brutal y según críticos con mejor gameplay que su competencia (Mortal Kombat) mucho de eso gracias a su capacidad de movimiento y rapidez y la sensación tridimensional que este tenía. Como dato curioso en este videojuego aparecería un personaje que le rendiría tributo a uno de sus antiguos videojuegos creados como Ultimate Play the game, ese personaje sería Sabrewulf.

que este videojuego salió primero para maquinas de arcade ya que los hermanos Stamper tenían un amplio conocimiento

imagen sacada del último titulo de Killer Instinct

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C

personajes con una gran personalidad y un muy buen soundtrack. El videojuego fue un éxito rotundo que a pesar de haber salido en 1994 al final del ciclo de vida de la Snes llevó a los Stamper a sus viejos días de gloria, el videojuego recibió muchísimas críticas incluso de Shigeru Miyamoto (actual Ceo de Nintendo)

El videojuego estaba diseñado de una manera brillante ya que tras tanto tiempo de trabajar de la mano con Nintendo, aprendieron mucho acerca del diseño de niveles de la compañía, lo cual se ve reflejado, un trabajo de arte excelente,

Donkey Kong Country prueba que los jugadores soportaran mecánicas mediocres mientras el arte sea bueno. -Shigeru Miyamoto.

ontinuando con la historia principal, al siguiente mes de haber publicado Killer Instinct, Donkey Kong sería finalmente llegó al mercado llevándose premios de GOTY (game of the year) y convirtiéndose en el 3er juego más vendido para la Snes o el segundo si no contamos super Mario world que salía con el sistema vendiendo 9.3 millones de copias alrededor del mundo.

Luego de haber dicho eso el actual Ceo de Nintendo se retracto y dijo que esa crítica había sido debido a la presión que estaba recibiendo de la empresa para hacer sus juegos más como los de Rare, principalmente debido a las críticas que recibió el aspecto gráfico de Yoshi’s Island. 8


Donkey Kong Country recibiría secuelas, Diddy’s Kong Quest y Dixie Kong’s Double trouble así como donkey kong Land 1, 2 y 3 para gameboy y Donkey Kong Country para Gameboy advanced, estos videojuegos combinados Venderían más de 30 millones de copias Rare incluso hizo el Port de Killer Instinct para la Snes lo cual demostró la diferencia entre el Arcade y su versión de casa, no era ni de chiste lo mismo pero aun así vendió 3.2 millones de copias y también es de los más vendidos de la plataforma.

La versión de arcade de Killer instinct había tenido una gran recepción y los fans querían una secuela, así que en 1996 fue entregado Killer instinct 2. Ese mismo año, sería lanzado el Nintendo 64, y rare tenía un nuevo reto en frente, pero ahora con todo el apoyo de Nintendo y un fanbase enorme atrás de ellos… 9


ÚLTIMOS AÑOS CON

NINTENDO C

on el nuevo sistema de Nintendo en el mercado entregaron la versión para esta misma, de su videojuego Killer Instinct 2 a la cual renombraron como Killer Instinct Gold y fue lanzado el 25 de noviembre de 1996 para compensar el hecho de que el sistema no corría el videojuego como su port de gabinete decidieron agregarle nuevos modos y más personajes además de niveles con efectos tridimensionales, desgraciadamente este título no pudo replicar el éxito de su antecesor en la super Nintendo, qué, a pesar de no ser una copia fiel a su Port de arcade, había sido un éxito de ventas, por lo cual fue el último título que se vio de killer instinct por mucho tiempo.

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El primer título Original que Rareware sacó para la Nintendo 64 fue un videojuego llamado Blast Corp el cual fue publicado el 21 de marzo de 1997 Fue aclamado por tomar riesgos y además tuvo la segunda calificación más alta en Metacritic durante todo 1997 para los títulos de Nintendo 64. pero ese no fue el único videojuego de la compañía que sería aclamado ese año, dentro de las oficinas de rare se trabajaba en un videojuego de una película que había salido 2 años antes, que marcaba el regreso de James Bond Golden Eye.

Nintendo había adquirido los derechos de la película para crear un videojuego, una vez que se hicieron con la licencia, decidieron pasársela a su asociado favorito y dentro de Rare un programador de los juegos de killer instinct pidió el proyecto, debido a que no querían sacar un producto malo, el juego tuvo un tiempo de desarrollo extendido 11

razón por la cual salió unos años después de la película y pocos meses antes de que la siguiente película de 007 fuera lanzada. en su inicio Golden Eye iba a ser un videojuego para la Snes, pero con la N64 apunto de ser lanzada decidieron cambiar el enfoque de desarrollo y hacer un videojuego de disparos 3d.


ÚLTIMOS AÑOS CON

NINTENDO

Después de esto, Rare lanzó varios juegos entre ellos Diddy’s Kong Racing el 14 de noviembre de 1997 el juego metía a personajes de la franquicia de Donkey Kong, siendo un clon de Mario kart 64, la ironía de todo esto es que muchos consideran que este videojuego es mucho mejor que su vecino en varios aspectos, también había personajes nuevos un oso llamado Banjo y una Linda ardilla llamada Conker.

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Los hermanos Stamper seguían trabajando de la misma manera de siempre, con grandes jornadas de trabajo lo cual hizo que varios integrantes de la compañía renunciaran, aún con todo esto Rare lanzó un videojuego en el que habían estado trabajando desde hace unos años, inicialmente llamado “Dream”, pero que luego sería renombrado a Banjo Kazooie y publicado el 29 de junio de 1998 y durante su desarrollo el videojuego sufrió muchos cambios, al principió era la historia de un niño y sus amigos animales, pero banjo se introdujo y fue una mejor opción para

protagonista y kazooie llegaría tiempo después ya que teniendo a los dos personajes juntos creaba mayores posibilidades con el gameplay y fue considerado una mejora a lo que Mario 64 era y críticamente aclamado vendiendo 3.65 millones de unidades y un año

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después la secuela banjo tooie sería lanzada la cual refinaba las ideas del primer titulo y lo hacía el mejor juego de plataforma hasta la fecha, pero vendió poco menos del millón y medio debido a que no aportaba nada nuevo en general.


ÚLTIMOS AÑOS CON

NINTENDO L uego de haber terminado con banjo el equipo de Rare sacaría un nuevo FPS pero esta vez sería una idea completamente nueva y no estaría ligado a una película como Golden Eye y es así como su Secuela no oficial

hizo que el videojuego se metiera a la congeladora del tiempo.

En diciembre de 1999 llegaría al mercado un videojuego de la mascota no oficial de rare. Donkey Kong 64 apareció las ventas fueron buenas, logrando los 5 millones de copias vendida.

apareció Perfect Dark. Como dato curioso, su nombre proviene del manejo de la luz y la sombra que tiene el videojuego aparte de su Gameplay perfecto pero lastimosamente muchas personas de la compañía decidieron abandonarla incluso el desarrollador que creo el multijugador de Golden Eye y esto 14

el 22 de mayo del año 2000 Perfect dark al fin sería lanzado aun con toda la espera el juego llegó a vender 2 millones de copias que no estaba mal, pero fue una recepción distinta a la que se esperaba debido a la expectativa, publicidad y el renombre que había dejado Golden Eye. A pesar del número de ventas era visto cómo un fracaso por la empresa la cual luego de terminar este videojuego vio como otra oleada de empleados dejaban el estudio.


Rare no se daba por vencido y el 5 de marzo de 2001 apareció la adorable ardilla de diddy’s Kong Racing que mencioné anteriormente, pero, distinta a como se había visto al principio, Conker’s bad fur day fue un videojuego distinto a todo lo que se había visto antes incluso de Golden eye Estaba lleno de referencias sexuales, Malas palabras y tenía una historia muy extraña, esto hizo que Nintendo no le diera la publicidad que se merecía ya que estaba destinado para un público adulto, y estaba destinado a fracasar, también por haber salido ya en el final del ciclo de vida de la Nintendo 64 y tenían razón el video-

juego vendió la cantidad de 55 mil unidades en el mes de lanzamiento con un total de 770mil copias vendidas y marcaría el cierre de desarrollo para la Nintendo 64 por parte de Rare.

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Debido a que Rareware quería expandirse a un publico más adulto decidió buscar un mejor publicador de videojuegos Activision y Microsoft eran los candidatos el Ganador fue Microsoft.


CONSOLAS

Rare ha tenido una interesante trayectoria, actualmente se encuentra trabajando

en videojuegos para la compañía Microsoft, sus últimas actualizaciones son Killer Instinct el cual fue un gran éxito en su tiempo y lo más actual es Sea of Thieves, parece ser que aún con toda la montaña rusa que tiene como trayectoria actualmente va por buen camino, esperemos que en la nueva Xbox X series de más cosas Positivas de que hablar. 16


BOCETOS

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BIBLIOGRAFÍA -Microsoft Studios, S.F, Rare Replay -Martín Amechazurra Falagán, 23 de Abril 2017, El mítico ZX Spectrum cumple 35 años de su lanzamiento -Jack Lightbeard, 12 de septiembre 2009, Underwurlde Covers (ZX Spectrum) -Video Game Knight Lore, S.F -Chris Wilkins & Roger M Kean, 1 de Julio 2015, The Story of US Gold Paperback -Wikipedia, S.F, Famicom Disk System -Link64, 23 de Mayo 2020, TOP 5 – Los mejores juegos de Rare -Tumblr, S.F, Minoru Arakawa -Wowroms, S.F, Rom de Wizards & Warriors [USA] -Mercadolibre, S.F, Juego Donkey Kong Country Super Nintendo Snes -Steemit, hace 3 años, Killer Instinct – my gems in Snes collection #4 -Ecured, 10 de mayo 2018, Sabrewulf -Meristation, 5 de marzo de 2020, Shigeru Miyamoto habla sobre los juegos de Nintendo 18


-3D Juegos, 2018, Donkey Kong 2 en alta definición -Super Mario Wiki, 11 de julio de 2020 (última actualización), Donkey Kong land -Dkoldies, S.F, KILLER INSTINCT GOLD - N64 GAME -Xataca, 9 de diciembre de 2018, Historia de Golden Eye -Meristation, 4 de julio 2017, Diddy’s Kong Racing 2 -WikiFandom, S.F, Banjo Kazooie -NintendoLife, 24 de noviembre de 2019, Box art brawl Donley Kong 64 -Blaze of pixel, 10 de febrero de 2015, Conker’s bad fur day (español) (ingles)

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