CIBERCIUDADES

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UNIVERSIDAD DE COSTA RICA ESCUELA DE ESTUDIOS GENERALES CURSO LIBRE Enero 07

CIBER-CIUDADES


PROGRAMA SESION #1

SESION #2

SESION #3

SESION #4

Lunes 15

Miércoles 17

lunes 22

miércoles 24

•Introducción •EL CIBER ESPACIO

•Película: •metrópolis, •fritz lang

Película: blade runer, ridley scott

•Conclusión •LA CIBER CIUDAD


SESION #1 •INTRODUCCION

•AUTORES REFERENCIA: M. CHRISTINE BOYER / MICHAEL SORKIN WILLIAM GIBSON / PAUL VIRILIO

•CONCEPTO DE CYBER ESPACIO -ESPACIO DE FLUJOS -ESPACIO DE LAS IMÁGENES -LA RELACION ESPACIO / TIEMPO -LA RELACION CUERPO / COMPUTADORA


TEMA CIBER CIUDADES: PERCEPCION DE LA CIUDAD EN LA ERA DE LA COMUNICACIÓN

INTRODUCCION Para esta reflexión acerca de la percepción de las ciudades en la era de la comunicación se tomara como punto de referencia el libro “CYBERCITIES” de M.Christine Boyer

OBJETIVO Entender y cuestionar las implicaciones de las ciber-ciudades y su inmaterialidad, se convierte en un importante tema a tratar en cuanto a la planificación de las ciudades, al mismo tiempo que desde la disciplina de la arquitectura se debe abordar el tema, aun cuando no exista una forma de resolverlo, pues nuestra era postmoderna parece ser decadente y libre de responsabilidad social.

Sobre el libro •La primera versión fue publicada en 1996, new york, princeton architectural press •El libro esta constituido por una serie de ensayos


LA HISTORIA DE LA COMPUTACION •Marvin Minky :Man Asisted Computer •Nicholas Negroponte (Director of the Massachusetts Institute of Technology Media Lab) “Computing is not about computers anymore. It is about living” •George Lakoff “Woman, Fire and Dangerous Things” lenguaje cognitivo: hace un análisis conceptual sobre la metáforas, las analogías y los modelos mentales que se construyen y que determinan la forma y el significado del lenguaje.[1]

LOS ULTIMOS 30 AÑOS EN DESARROLLO DE SOFTWARE •CIENCIAS COGNITIVAS •LENGUAJES ESTRUCTURADOS •LOGICA SIMBOLICA •MATEMATICAS •LENGUAJE DE PATRONES •SISTEMAS OPERATIVOS •INTELLIGENCIA ARTIFICIAL •MICROPROCESADORES [1] http://cogweb.ucla.edu/CogSci/Lakoff.html

LENGUAJE

COMUNICACIÓN TIC’S

ESPACIO

TIEMPO


M. CHRISTINE BOYER William R. Kenan, Jr. Professor of Architecture B.A., Goucher College M.S., University of Pennsylvania M.C.P., Ph.D., Massachusetts Institute of Technology

M. Christine Boyer, es una historiadora urbana, cuyos intereses incluyen la historia de las ciudades americanas, planificación de las ciudades, preservación de las ciudades y las ciencias de la computación. Boyer ha sido profesora y consultora de Programa de Planificación Urbano Regional del Instituto Pratt, New York Ha escrito extensivamente sobre el urbanismo en Estados Unidos, entre sus publicaciones se encuentran: •Dreaming the Rational City: The Myth of American City Planning 1890-1945 (Cambridge: The MIT Press, 1983 •Manhattan Manners: Architecture and Style 1850-1900 (New York: Rizzoli, 1985) •The City of Collective Memory (Cambridge, The MIT Press, 1994) •CyberCities (New York: Princeton Architectural Press, 1996).


EL CIBER ESPACIO LAS TIC’S ANALOGÍA

MATRIX / CIUDAD

El planteamiento de C. Boyer es establecer una analogía entre la matriz de datos de una computadora y la ciudad. La ciber-ciudad surge en el instante en que la ciudad misma, desaparece por el exceso de realidad en medio de las cibernéticas representaciones del mundo virtual generadas por computadora.

Además estudia La forma en que la matriz de datos, le otorga a la ciudad, un orden sistémico, ocultando su heterogeneidad natural y las posiciones disyuntivas que establecemos con ella misma.

Boyer señala que, mientras que podemos establecer conexiones entre la máquina y las expresiones de arte, arquitectura y el urbanismo, la computadora en cambio, tiene efectos inmateriales en estos ámbitos, pues es un banco de memoria, una matriz de pulsos electrónicos.


EL CIBER ESPACIO LAS TIC’S DESPLAZAMIENTO VIRTUAL Las formas de desplazamiento cada vez más son transmisiones estáticas desde una terminal de datos, estos desplazamientos virtuales dotan a la realidad de un alto nivel de inmaterialidad Por ejemplo, las ciudades se alzan en medio del crimen, la violencia, las enfermedades, el desempleo y la baja escolaridad, esto es lo que constantemente e instantáneamente percibimos de los telediarios. Al mismo tiempo, que contamos con la posibilidad de congelar estas imágenes desde nuestra terminal de información (computadora o TV)


EL CIBER ESPACIO LAS TIC’S El espacio de los flujos Tenemos que desarrollar nuevas formas de percepción que nos permita navegar, explorar y cuestionar la estructura de los pre-digeridos y pre-seleccionados nodos de datos que representan la más alta mediatizada forma de comunicación generada de las descentralizadas redes de estructuras electrónicas comúnmente denominadas el espacio de flujos. DATOS / INFORMACION / TRANSPORTE / LA VELOCIDAD / LO SIMULTANEO


EL CIBER ESPACIO LAS TIC’S

El espacio de las imágenes •Negroponte explica que hemos aprendido a ser “digitales” durante los últimos 15 años, gracias a la habilidad para comprimir la cruda y digital forma de los sonidos y las imágenes, leyendo los bits en el tiempo y el espacio y discerniendo entre las intrínsecas redundancias y repeticiones. •Las nuevas formas de comunicación envuelven imágenes no el lenguaje mismo. Las imágenes parecen haber eclipsado la necesidad del lenguaje en nuestras máquinas digitales. Las imágenes son mucho más rápidas y mucho más eficientes mecanismos para impartir información.

Telecomunicación / telemercadeo/ tele presencia / tele vigilancia/


WILLIAM GIBSON Escritor de ciencia ficción, canadiense, considerado el padre del Cyberpunk. Gibson es conocido sobre todo por su novela Neuromante (1984) precursora del género cyberpunk y ganadora de los premios Hugo y Nébula También es el popularizador del término CIBERESPACIO para denominar el espacio virtual creado por las redes informáticas. Junto con sus continuaciones Conde Cero (1986) y Monalisa acelerada (1988) forman lo que se ha denominado la Trilogía del Sprawl. En la misma línea estética ha escrito otra trilogía (conocida como Trilogía de Yamazaki o Trilogía del Puente) formada por las novelas Luz virtual (1993), Idoru (1996) y Todas las fiestas del mañana (1999), además de algunos cuentos entre los que destacan Quemando Cromo (1981) y Johnny Mnemonic (1982) --llevada después al cine y protagonizada por el actor Keanu Reeves Su última novela Mundo Espejo (2003), abandona la temática ciberpunk para abordar un tecno-thriller con elementos muy actuales.


EL CIBER ESPACIO EL TIEMPO relación tiempo / espacio Lo que esta pasando detrás de la pantalla de video es mucho más interesante que lo que pasa en el espacio frente a ella. El ciber espacio introduce a los usuarios dentro del retraído espacio de la matriz electrónica y en el total desvanecimiento del mundo.

relación cuerpo / computadora Gracias a la realidad virtual, todos nuestros sentidos parecen ser conectados o trasferidos o concedidos a las máquinas. mientras que las partes de nuestro cuerpo se convierten en simples emisores y receptores de información y estímulos en forma interactiva, lo que permite vincular nuestros sentidos de la vista, gusto, olfato y oído a la información que fluye de los bancos de datos de las computadoras.


PAUL VIRILIO Paul Virilio es uno de los grandes teóricos de las configuraciones de la globalización y la tecnología, la mediatización de la ciudad la militarización de la arquitectura la virtualización del cine, los sistemas de transporte simulado y la mecanización del espacio social.

Los fenómenos instantaneidad

de

inmediatez

e

Aborda el problema de la velocidad, según el, la velocidad produce una especie de parpadeo que causa una ceguera temporal de los detalles, momento en que precisamente el mundo comienza a desaparecer. El tiempo real prevalece sobre el espacio real y la geosfera. La supremacía del tiempo real, la inmediatez, sobre espacio y superficie es un hecho consumado y tiene un valor inaugural (anuncia una nueva época). Es un momento dramático en nuestra relación con el mundo y para nuestra visión del mundo.


EL CIBER ESPACIO EL TIEMPO La Globalización del Tiempo •El gran evento que amenaza para el siglo XXI en conexión con esta velocidad absoluta es la invención de una perspectiva de tiempo real. •El ciberespacio es una nueva forma de perspectiva que no coincide con la perspectiva audiovisual que ya conocemos, es una perspectiva completamente nueva, libre de cualquier referencia previa: es una perspectiva táctil. Ver a distancia, oír a distancia: esa era la esencia de la antigua perspectiva audiovisual. Pero tocar a distancia, sentir a distancia, esto equivale un cambio de perspectiva hacia un dominio que todavía no se abarca: el del contacto, el contacto a distancia, el telecontacto.

La perdida de la historia Ahora todo sucede dentro de la perspectiva del tiempo real: de hoy en adelante estamos pensados para vivir en un sistema de tiempo único. Por primera vez, la historia, va a revelarse dentro de un sistema de tiempo único: el tiempo global. Hasta ahora la historia ha tenido lugar dentro de tiempos locales, estructuras locales, regiones y naciones. Pero ahora, en cierto modo, la globalización y la virtualización están inaugurando un tiempo universal que prefigura una nueva forma de tiranía.

Si la historia es tan rica, es debido a que era local, fue gracias a la existencia de tiempos limitados espacialmente que no hicieron caso a algo que hasta ahora sólo ha ocurrido en la astronomía, el tiempo universal. Pero en un futuro muy cercano, nuestra historia sucederá únicamente en tiempo universal, es, en sí mismo el resultado de la instantaneidad.


EL CIBER ESPACIO EL TIEMPO La pérdida de la orientación Con el levantamiento de las superautopistas estamos enfrentándonos a un nuevo fenómeno, la pérdida de la orientación fundamental que complementa y concluye la liberación social y la realización de los mercados financieros cuyos nefastos efectos son bien conocidos. Esta pérdida de la orientación, en lo que se refiere en la alteridad (el otro); es la perturbación en la relación con el otro y con el mundo. Existir es existir - in situ -, aquí y ahora, Lo instantáneo y la información globalizada fluye, lo que hay delante es una distorsión de la realidad; es un shock, una conmoción mental. Es obvio que esta pérdida de la orientación, esta no-situación, va a anunciar una profunda crisis que afectará a la sociedad y las relaciones humanas, la vida en ciudad.

Lo global / lo local / lo glocal La idea de que lo local ha llegado, por definición, a ser global y lo global, a ser local. Tal deconstrucción de la relación con el mundo no está desprovista de consecuencias en la relación entre los propios ciudadanos, nada se obtiene sin que se tenga también algo que perder.


MICHAEL SORKIN “Variaciones sobre un parque temático. La nueva ciudad americana y el fin del espacio público” Michael Sorkin es arquitecto, crítico y director del programa de Urbanismo del New York City College. Es autor, entre otros títulos de : •The Next Jerusalem, •After the World Trade Center: Rethinking New York City (en co-autoría con Sharon Zukin) • Starting from Zero: Reconstructing Downtown New York. •También es colaborador habitual del New York Times Magazine.


EL CIBER ESPACIO EL ESPACIO LA SEGURIDAD FICTICIA •El parque temático es el paradigma de la ciudad: un entorno aparentemente benigno donde todo se organiza para conseguir un control absoluto y donde la idea de interacción auténtica entre los ciudadanos ha desaparecido. •Los ocho ensayos que recoge este libro describen esta transformación y reclaman un retorno a una urbanidad más auténtica, a una ciudad basada en la proximidad física y la libertad de movimientos, en definitiva, a una ciudad democrática.

Ciudad de México, 1998

RELACION CENTRO / PERIFERIA Las ciudades norteamericanas están sufriendo una transformación siniestra y homogénea. Un nuevo tipo de urbanismo – manipulador, disperso y hostil al espacio público tradicional está emergiendo en los centros y periferias de las ciudades. ÉXODOS Y MIGRACIONES


EL CIBER ESPACIO EL ESPACIO

CONTROL / VIGILANCIA


EL CIBER ESPACIO LA CIUDAD LA CIUDAD MAQUINA DEL MODERNISMO

LA CIUDAD INFORMACIONAL DEL POST-MODERNISMO

Modernismo Espacio geométrico occidental Trabajo Calle Edificio Máquinas

Post-modernismo Diagramación Gráficos de Barras Hojas de Cálculo Matrices Redes “networks”

MAQUINA

COMPUTADORA

FOCOULT Espacios como mecanismos para la disciplina El asilo, la prisión, la fábrica, la escuela, la casa Sociedades disciplinadas que moldean comportamientos

DELEUZE Estados de disolución que reflejan la ruptura con la disciplina Espacio de fluidos: membrana de conectividad libre y flotante. Sociedades numéricas de control modulado

LA NORMA

EL CODIGO


SESION #2 •PELICULA METROPOLIS, FRITZ LANG

•ESPACIO MODERNO VS POSTMODERNO


METROPOLIS, FRITZ LANGE AÑO:1926 DURACIÓN:90 min. DIRECTOR: Fritz lange, alemania GUIÓN: Thea Von Harbou FOTOGRAFÍA: Karl Freund y Gunther Rittau

REPARTO: Gustav Frohlich (Freder), Brigitte Helm (Maria), Alfred Abel (John Fredersen), (Rotwang), Fritz

Rasp

(Georgy),

Rudolf

Klein-Rogge

Theodor

Loos

(Josaphat),

(Slim),

Erwin

Biswanger

Heinrich

George

PRODUCTORA:Erich Pommer GÉNERO: Ciencia-Ficción. Acción

(Grot)


metrópolis SINOPSIS: Es el año 2026 y la ciudad de Metrópolis ha llegado a los límites de la sofisticación mecanizada. Debajo de ella, otra ciudad completamente distinta vive y trabaja sin descanso: la ciudad de los obreros. Freder, un joven de clase alta, abandona su vida de lujo al conocer a María, líder espiritual de los obreros. Por ella

conoce las condiciones infrahumanas en que viven los trabajadores y se une a ellos en una revuelta

Primera versión recuperada y coloreada, con dirección de Fritz Land. Esta es la primera versión recuperada después de la censura de Estados Unidos. Una ciudad futurista y apocalítica, super

edificada y super habitada está partida en dos, la parte de los elegidos y la parte de los trabajadores. Los trabajadores son explotados, mientras que los elegidos viven en el eden, Freder a través de la pasión propia y la búsqueda de la justicia unirá a los trabajadores y a los elegidos..


SESION #3 •PELICULA BLADE RUNNER, RIDLY SCOTT

•ESPACIO POSTMODERNO


BLADE RUNNER

AÑO:1982 DURACIÓN:112 min. DIRECTOR: Ridley Scott GUIÓN: David Webb Peoples & Hampton Fancher (Novela: Philip K. Dick)

MÚSICA: Vangelis FOTOGRAFÍA: Jordan Cronenweth

REPARTO: Harrison Ford, Sean Young, Daryl Hannah, Rutger Hauer, Eduard James

Olmos,

Joanna

Cassidy,

Brion

James, Joe Turkel

PRODUCTORA: Warner Bros. Pictures GÉNERO: Ciencia-Ficción. Acción


Blade Runner SINOPSIS: A principios del siglo XXI, la poderosa Tyrell Corporation desarrolló un nuevo tipo de robot llamado Nexus, un ser virtualmente idéntico al hombre y conocido como Replicante. Los Replicantes Nexus-6 eran superiores en fuerza y agilidad, y al menos iguales en inteligencia, a los ingenieros de genética que los crearon. En el espacio exterior, los Replicantes fueron usados como trabajadores

esclavos en la arriesgada exploración y colonización de otros planetas. Después de la sangrienta rebelión de un equipo de combate de Nexus-6 en una colonia sideral, los Replicantes fueron declarados proscritos en la Tierra bajo pena de muerte. Brigadas de policías especiales, con el nombre de Unidades de Blade Runners, tenían órdenes de tirar a matar al ver a cualquier Replicante invasor. A esto no se le llamaba

ejecución, se le llamaba retiro. (FILMAFFINITY)

Los Ángeles. Noviembre 2019. En un futuro de neón, publicidad ubicua y vapores masticables, Harrison Ford persigue, por una deshumanizada y mestiza megalópolis, unas máquinas con ansias de inmortalidad. ¿Qué decir de uno de los grandes clásicos de la ciencia-ficción? Magistral en su desarrollo, brillante en su formato, inquietante en su trasfondo. Tras "Alien" (1979), Ridley Scott vuelve a deleitarnos con otro film insuperable, sublime, adulto. "He visto cosas que vosotros no creeríais. Atacar naves en llamas más allá de Orión. He visto Rayos-C brillar en la oscuridad cerca de la Puerta de Tannhäuser. Todos esos momentos se perderán en el tiempo como lágrimas en la lluvia. Es hora de morir...". Ante frases como ésta, poco más se puede añadir. Blade Runner... ¡Incluso el título es perfecto! (Pablo Kurt: FILMAFFINITY)


SESION #4 •CONCLUSIONES

•AUTORES REFERENCIA: GARCIA CANCLINI / MANUEL CASTELLS ITALO CALVINO /

•CONCEPTO DE CYBER CIUDAD -LA DECLINACION DE LA REALIDAD -LAS METAFORAS DE LA CIUDAD (lenguaje oblicuo) METAFORA 1: LA CIUDAD INFORMACIONAL METAFORA 2: LA CIUDAD DEL ARTIFICIO

METAFORA 3: LA CIUDAD IMAGINADA


CIBER

+

CIUDAD

INMATERIAL

MATERIAL

CONSTRUCCION REDES INFORMACION

CONSTRUCCION DEL ESPACIO


LAS CIBER CIUDADES LA DECLINACIÓN DE LA REALIDAD Entre tanto, los marcos referenciales han sido transformados en computadoras personales, y estas computadoras personales en “laptops” que dramáticamente se reducen en tamaño y peso con cada nuevo modelo por año, las computadoras, de hecho, se han convertido en un estilo de vida para una parte del mundo, un estilo de vida que ha dado origen una forma propia de utopía trascendental.

NUEVO CONTEXTO EL C I B ER ESPACIO - LO TECNOLÓGICO: NUEVOS PLANTEAMIENTOS FÍSICO TEMPORALES -LO GLOBAL: UNA NUEVA INTERESPACIALIDAD -LO CONGNITIVO: EXTENSIÓN DE LOS SENTIDOS ORGÁNICOS

NUEVO ESCENARIO LA P A N T A L L A -CONEXIÓN ENTRE EL ESPACIO FÍSICO Y MENTAL -PROYECCIÓN DE LOS FLUJOS DE INFORMACIÓN -INTERACCIÓN DE PERSONAS SIMULTÁNEAMENTE


LAS CIBER CIUDADES LA DECLINACIÓN DE LA REALIDAD

LA MUTACION DE LA CIUDAD 1. La nueva eterealización de la geografía: sin límites, sin centros 2. Los No-Lugares: Lag-Time Places:La vida cotidiana en el hogar electrónico plantea ¿El fin de las ciudades?


LAS CIBER CIUDADES CONCEPTO

•Espacio post –urbano de desorden y decandencia •Megalópolis sin centro, sin límites •La metáfora de la distopia –urbana •Meta-espacio/ Hyper-espacio por encima del nivel de realidad •Relación Espacio / tiempo discontinua •Matriz plantea la posibilidad de la conectividad que la misma realidad imposibilita •Plantea una nueva sociología: existencia de comunidades aisladas y alienadas •Pérdida de identidad y humanidad •Amoral indiferencia por las relaciones humanas


MANUEL CASTELLS Exiliado bajo la dictadura de Franco, estudió sociología con Alain Touraine en París, y en 1966, a los 24 años de edad, se convirtió en el profesor mas jóven de la Universidad de París. En la Universidad de California Berkeley (EEUU) en 1979,

Castells se encontró con el fenómeno de la revolución tecnológica de la información en pleno desarrollo. •Libros Movimientos sociales urbanos (grassroots movements), 1975.

•La Cuestión Urbana, 1976. •The City and de Grassroots, 1989. •The New Global Economy in the Information Age, 1993. •Las tecnópolis del mundo, 1994.

•La ciudad informacional 1991 / 1995. •La Sociedad Red (The Rise of Network Society), La Era de la Información, Volúmen 1, 1996. Alianza. •El Poder de la Identidad (The Power of identity), La Era de la Información, Volúmen 2, 1997. Alianza. •Fin de Milenio (End of Millenium), La Era de la Información. Volúmen 3, 1998. Alianza.


LAS CIBER CIUDADES METAFORA 1:

LA CIUDAD INFORMACIONAL

Manuel Castells “La era de la información. Economía, sociedad y cultura”. Vol. 1 La sociedad red / Alianza / Capítulo 6: El espacio de los flujos •Aparición de una Nueva Sociedad: denominada, la sociedad red, caracterizada por la combinación de dos grandes líneas, que son la globalización capitalista y las, tecnologías de la información y la comunicación ( TIC’S )

vs Las ciudades globales (sin límites) vs Las redes productivas vs La producción inmaterial vs El espacio de los flujos vs Los estados nación

El tiempo atemporal La ciudad transcultural

vs

el capitalismo global de las transnacionales las ciudades locales (con límites) la industria centralizada

la producción material el espacio de los lugares la ciudad de hegemonía racial

•Aparición de una Nueva Lógica Espacial: denominada el espacio de los flujos, opuesta a la organización espacial arraigada en la historia de nuestra experiencia común: el espacio de los lugares. El espacio de los flujos es la manifestación espacial dominante de esta nueva sociedad


LAS CIBER CIUDADES METAFORA 1:

LA CIUDAD INFORMACIONAL

•LOS ANGELES, CALIFORNIA

•La transformación de la forma urbana: La ciudad informacional •La urbanización del tercer milenio: Las megaciudades Las megaciudades se conectan con el exterior con redes globales y segmentos de su propios países, mientras que están desconectadas en su interior de las poblaciones locales que son funcionalmente innecesarias o perjudiciales socialmente desde el punto de vista dominante..son consetlaciones discontinuas de fragmentos espaciales, piezas funcionales y segmentos sociales...


LAS CIBER CIUDADES METAFORA 2:

LA CIUDAD DEL ARTIFICIO

De KAFKA A CALVINO, un viaje desde la ciudad moderna a la postmoderna Una explicación a través de dos ejemplos desde la narrativa Kafka describe los complejos patrones de desplazamiento. Por medio del término “tráfico” se plantea una metáfora que expresa la naturaleza transitoria de las cosas en la metrópolis. Esta transitoriedad se percibe no solamente en el ir y venir en trenes, automóviles y en el ritmo que establece el fluido diario de las multitudes, si no además en los cambios en los estilos de la moda, arte y arquitectura, que son igualmente una percepción fragmentada e ilusoria. Las ciudades es un espacio de migración y enajenación, el modernismo se auto impone la tarea de describir esta fragmentada experiencia de la ciudad, tratando de establecer el vínculo entre el individuo y el entorno, para re-centrar y re-construir la ciudad hasta formar un todo orgánico. Las expresiones de arte moderno exaltan esta experiencia metropolitana. La imagen de la ciudad sin límites y sin centro, muestra la ciudad en imágenes que son continuamente desestabilizadas y desmaterializadas. Aquí se plantea el tema de la estabilidad del hogar vs la infinitamente abierta e ilimitada metrópolis. Por otra parte, en Las ciudades Invisibles, Italo Calvino nos conduce a través de una narrativa postmoderna. Plantea similitudes en cuanto a viajar dentro de la matriz informacional de la ciber ciudad, en la cual los bordes son cruzados por un navegador hypermedia. Este viajero, recorriendo y transitando, establece los vínculos entre las imágenes, palabras y gráficos, al tiempo que se desplaza entre la grilla de la pantalla electrónica. En este libro, su protagonista, describe un viaje a través del hipertexto. ¿Podría este desconcierto del constante viaje dentro de la desconocida red de información, sin centro y sin límites, alertarnos sobre lo abstracto de la Cyber City y de lo lejos que está de la realidad misma?


LAS CIBER CIUDADES METAFORA 2:

LA CIUDAD DEL ARTIFICIO

Los nodos: •Sumatoria de fragmentos pequeños de detalles que son ordenados por códigos de diseño, regulaciones históricas propias de los distritos y la normativa de ordenamiento de la ciudad. •Espacios que han sido ignorados, o no incluidos dentro de la grilla de la ciudad en constante trasformación, estos son, los no- lugares.

La matriz •Artificio de detalles que han sido manipulados de tal forma que la misma ciudad se recrea para evadir la realidad de la ciudad, oponiéndose a las totalidades, revalorando lo fragmentado. •Esta noción es radicalmente anti-urbana y altamente postmoderna.

La Metrópolis •Ciudad vaciada de su espíritu de comunidad, lugar accidental de residencia. •La urgencia de los desplazamientos de adentro hacia fuera de la ciudad, producto de la trasformación en los modos de habitar, entre los suburbios de la periferia y los centros de negocios o trabajo, es un gesto de abandono de lo seguro y estable.


LAS CIBER CIUDADES METAFORA 3:

LA CIUDAD IMAGINADA

De C. BOYER A G. CANCLINI LOS LABERINTOS DE LA MENTE Y LA CIUDAD: LO REAL Y LO VIRTUAL

Las nuevas tecnologías electrónicas nos proveen de: •visualización estereofónica •experiencias sensoriales.

Estos dispositivos de virtualidad ( computadoras y simuladores tri-dimensionales) •Nos transportan a mundos infinitos, •Engendrar nuevas imágenes •Nos proveen de viajes en formas cada ves más tangibles. Los navegadores no se conforman simplemente con ver la imagen, ahora pretenden estar inmersos en estas representaciones, penetrando sus límites y recorriéndolos internamente. La imagen virtual plantea una realidad constituida en parte por imágenes y sustancia, en la cual el espectador puede adoptar el punto de vista de un misil, habitar el cuerpo de un gimnasta o tocar música a través de los dedos de un pianista profesional. Estas tecnologías postmodernas en este momento son capaces de ofrecernos nuevas formas de percepción y habilitan nuevos espacios para la imaginación.


LAS CIBER CIUDADES LA ARQUITECTURA DE FIN DE LA HISTORIA Toyo Ito, Mediateca de Sendai, 2001 El espacio de los flujos como forma espacial dominante de la sociedad red plantea transformaciones en : La arquitectura El diseño urbano El arte Para Castells el reto consiste en la reconciliación de la cultura y la tecnología... la conservación del significado en la generación del conocimiento...


GRACIAS!

LOS ANGELES, CALIFORNIA


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