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DEL OBJETO ÚTIL AL OBJETO INDUSTRIAL ●

El diseño ha existido desde que el ser humano realizó sus primeros objetos útiles (herramientas, armas, contenedores, etc.) El objeto útil siempre ha estado presente y ha evolucionado y cambiado sus formas que se han modificado por razones de funcionalidad. Esta visión no se puede aplicar al concepto más restringido de diseño industrial.


DEL OBJETO ÚTIL AL OBJETO INDUSTRIAL

Ilustración de utensilios africanos. Aparte de la funcionalidad, y aunque sean de fabricación artesanal, ya se puede observar un cierto sentido estético.


DEL OBJETO ÚTIL AL OBJETO INDUSTRIAL ●

Al hablar de objeto útil o industrial, damos por supuesto toda obra elaborada con finalidad práctica. Consideramos cuatro categorías de objetos. –

Objetos personales .- Mantienen un contacto directo con el usuario.

Objetos individuales .- pueden ser utilizados por cualquier persona.

Objetos supraindividuales .- no están relacionados directamente con la persona pero son fácilmente accesibles.

Objetos ornamentals.-tienen una finalidad decorativa.


DEL OBJETO ÚTIL AL OBJETO INDUSTRIAL

Objetos personales


DEL OBJETO ÚTIL AL OBJETO INDUSTRIAL

Objetos individuales


DEL OBJETO ÚTIL AL OBJETO INDUSTRIAL

Objetos supraindividuales


DEL OBJETO ÚTIL AL OBJETO INDUSTRIAL

Objetos ornamentales


DEL OBJETO ÚTIL AL OBJETO INDUSTRIAL

Ejemplo de objeto ornamental a partir de un objeto útil. Carved Crayon, obra conceptual de Pete Goldlust.


DEL OBJETO ÚTIL AL OBJETO INDUSTRIALL ●

El calificativo industrial determina el surgimiento de una nueva tipología de objetos que deriva de la tradición operativa del artesanado. Tenemos dos conceptos diferenciados: el objeto útil artesanal frente al objeto útil industrial. El aspecto distintivo entre estos queda reflejado en un proceso de fabricación diverso.


DEL OBJETO ÚTIL AL OBJETO INDUSTRIAL ●

La fabricación de un objeto de diseño de productos implica: –

Haber sido proyectado con antelación al proceso

Una producción con medios industriales y mecánicos

Una mayor producción en menor tiempo y más económica

La repetibilidad del objeto: identificación con el prototipo o cabeza de serie

La seriabilidad o estandarización del objeto

Sentido estético-formal


DEL OBJETO ÚTIL AL OBJETO INDUSTRIAL

Una de las características fundamentales del diseño industrial es la seriabilidad. El objeto artesanal nunca tiene absoluta identidad respecto de las copias.


FORMA I FUNCIÓN ●

Desde el principio de la era industrial ha habido diferentes interpretaciones sobre las relaciones entre forma y función. Lo que para algunos era importante, para otros era insignificante. Actualmente, el diseño es considerado como una actividad que tiene en cuenta que el producto diseñado responda a criterios y exigencias en función de sus dimensiones pragmáticas (prácticas), semánticas (significado) y sintácticas (formales). En caso de desequilibrio, la solución no respondería a un buen planteamiento de diseño.


FORMA I FUNCIÓ

Todo objeto útil debe tener una forma que ayude al buen funcionamiento o uso para el que se ha creado. A pesar de ello, se pueden descubrir nuevas alternativas.


FORMA I FUNCIÓ ●

Han existido tres tendencias históricas que representan las tres maneras de entender las relaciones entre forma y función. La primera es la ESTILISMO o STYLING .- la dimensión semántica del objeto supera las otras dimensiones. El diseñador utiliza el valor simbólico como dominante con una fuerte carga simbólica y afectiva. Se busca la seducción mediante las apariencias externas, con la estética de las formas libres, sin mejorar la calidad del objeto. Se dió sobre todo en Estados Unidos de los años 30, donde se acentuaban el lujo, la velocidad, modernidad o nivel social.


FORMA I FUNCIĂ“N

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El styling o estilismo promueve el exceso en las formas por encima del uso real del objeto.


FORMA I FUNCIÓN ●

El FORMALISMO.- La dimensión sintáctica del

objeto supera las dimensiones semántica y pragmática. Se basa en la sumisión a las leyes geométricas para definir un espacio. La preocupación prioritaria es el juego formal intencionado, el placer visual de la forma geométrica.


FORMA I FUNCIÓN ●

Además de lo anteriormente comentado, en las funciones sintácticas o Estética-FORMALES los aspectos a considerar parten de una serie de principios de ordenación enfrentados a la complejidad. Así, la buena forma (simple, cerrada, regular) se enfrenta a la complejidad de la forma (complicada, irregular, abierta) La fuerza de la gravedad (en reposo y equilibrio) frente a la complejidad de esta fuerza (ni en reposo ni en equilibrio). Los objetos pueden cumplir uno u otro de los condicionantes (aunque algún objeto puede presentar los dos).


FORMA I FUNCIÓN

El formalismo somete el diseño a leyes geométricas como medio para proporcionar valor estético a un objeto útil. Muebles diseñados por Bram Boo.


FORMA I FUNCIÓN ●

EL FUNCIONALISMO .- La dimensión pragmática

predomina sobre las demás. Se sustenta sobre la frase de L. Sullivan "la forma sigue a la función" (1896). Un objeto no debe pretender otra cosa que cumplir su función sin tener en cuenta nada más, ya que la estética es una cuestión superflua. Esta limitación produjo objetos fríos, sin comunicación emotiva con el usuario. Posteriormente se diluyó para adaptarse a una estrategia similar a la actualidad.


FORMA I FUNCIÓN

El funcionalismo representa el mayor equilibrio entre forma y función, sin dar más valor a la estética que a la utilidad del producto.


FORMA I FUNCIÓN ●

En la actualidad, las virtudes del funcionalismo están en la base del análisis de los productos. Las funciones de uso son prioritarias. El diseño procura mantener el equilibrio entre las funciones de uso y los imperativos técnicos y económicos. La forma de un producto debe provenir del análisis de todas sus funciones, las de uso pero también las funciones sociales y culturales. El diseñador debe seguir un proceso de síntesis basado en el triple orden sintáctico, semántico y pragmático, para evitar la pérdida de funciones esenciales como el lenguaje de comunicación.


FORMA I FUNCIÓN ●

Unas funciones no comentadas son las INDICATIVAS, que podrían formar parte de las pragmáticas. Son las señales que hacen evidentes las funciones técnicas o explican cómo se utiliza el objeto. Para conseguir esto se suelen emplear los siguientes recursos: –

Delimitación de zonas; contraste de texturas, estructuras superficiales (diferentes niveles); agrupamiento; contraste de colores; relación con el cuerpo humano, etc.


REQUERIMIENTOS DEL DISEÑO DE PRODUCTOS ●

Si el problema del diseño surge de la necesidad, determinar el problema debe ser el primer paso. Las modalidades de acción para la solución siguen dos premisas: –

1 .- determinar la sucesión de acciones y contenido de las mismas (qué hacer en cada momento)

2 .- definir los procedimientos específicos a utilizar en cada circunstancia.


REQUERIMIENTOS DEL DISEÑO DE PRODUCTOS ●

En relación con esto se encuentran los requerimientos de diseño o aspectos que debe cumplir un producto. Son variables que deben cumplir ciertas exigencias en función de diferentes condicionantes restrictivos impuestos por normas de orden técnico, social o legal.


REQUERIMIENTOS DEL DISEÑO DE PRODUCTOS

Entre los requerimientos de un producto están la resistencia, la estabilidad, la facilidad de uso, la durabilidad, etc. Pero también debe ser identificable o legible como objeto en relación a su utilidad.


REQUERIMIENTOS DEL DISEÑO DE PRODUCTOS ●

Los requerimientos de un proyecto de diseño pueden ser: –

Requerimientos de uso .- se refieren a la interacción directa entre el usuario y el producto (practicidad o funcionalidad, ergonomía, mantenimiento, seguridad, transporte, etc.)

Requerimientos de función .- se refieren a principios de funcionamiento del producto (mecanismos, fiabilidad, versatilidad, etc.)

Requerimientos estructurales .- Se refieren a los componentes, partes y elementos que constituyen el producto (número de elementos y tipos, uniones y sistemas de unión, estabilidad y estructura funcional, carcasa)


REQUERIMIENTOS DEL DISEÑO DE PRODUCTOS –

Requerimientos técnico-productivos .- referidos a los medios y métodos de manufactura (maquinaria y dispositivos tecnológicos, normalización, tolerancias, estandarización, materias primas, etc.)

Requerimientos mercantiles .- Se refieren a la distribución del producto en el mercado y la captación del cliente (presentación exterior, publicidad, precio, etc.)


REQUERIMIENTOS DEL DISEÑO DE PRODUCTOS

Diseño de Karl Elsener de 1891, uno de los más célebres y que mantiene su éxito gracias al equilibro de los requisitos de diseño para un objeto de esta clase.


REQUERIMIENTOS DEL DISEÑO DE PRODUCTOS ●

La óptima adecuación de estos criterios en la relación entre producto y cliente dependerá del trabajo en equipo. El producto diseñado tendrá una repercusión en el mundo del objeto industrial más favorable cuando mejor se adapte al momento y lugar. Es un sistema de trabajo proyectivo en constante evolución que combina criterios metodológicos, creatividad e intuición en armonía con los cambios tecnológicos, para dar respuesta satisfactoria a las necesidades planteadas.


REQUERIMIENTOS DEL DISEÑO DE PRODUCTOS

Aunque este objeto parezca ampliar su versatilidad, no es más que un objeto inútil con utilidad forzada.


ERGONOMÍA: DEFINICIÓN Y FINALIDAD ●

La ergonomía se plantea como la interrelación entre el usuario y el entorno. Una de las definiciones más extendidas dice: "La ergonomía es una tecnología pluridisciplinar que reúne y organiza conocimientos de muy diversas procedencias para aplicarlos a la concepción, el diseño y la corrección de los medios, procedimientos y puestos de trabajo, con el objetivo de optimizar la eficacia del sistema, así como la comodidad, seguridad y satisfacción de las personas incluidas en el mismo. "


ERGONOMÍA: DEFINICIÓN Y FINALIDAD

La preocupación por la relación hombre-máquina viene de muy atrás, como demuestran estas ilustraciones de A. Paré del siglo XVI.


ERGONOMÍA: DEFINICIÓN Y FINALIDAD ●

Hay dos tipos de intervención ergonómica en cualquier ámbito de diseño: Intervención de concepción o preventiva .la que se realiza mientras se desarrolla el proyecto de diseño. Intervención de corrección o ajuste .cuando se debe solucionar algún aspecto tras la realización de las pruebas de evaluación del proyecto realizado.


ERGONOMÍA: DEFINICIÓN Y FINALIDAD

Los estudios ergonómicos necesitan datos antropométricos para realizar algunas de sus funciones.


ERGONOMÍA: FUNCIONES, ANÁLISIS Y EVALUACIÓN ●

Al diseñar un producto, hay que tener en cuenta la actividad del usuario y su relación con este. Hay que establecer una evaluación del producto respecto a la satisfacción del usuario. Las evaluaciones ergonómicas deberían estar presentes durante todo el proceso de desarrollo de un producto, desde las etapas de diseño hasta las de fabricación.


ERGONOMÍA: FUNCIONES, ANÁLISIS Y EVALUACIÓN ●

El ergónomo cumple dos funciones principales durante el proceso de diseño del producto: –

Colabora en la realización de análisis de fondo y de evaluación de alternativas previas de diseño para asegurar que cumple todos los requisitos de adecuación ergonómica.

Aporta al resto de los técnicos todos los datos ergonómicos que les sean necesarios a lo largo de las diversas etapas del desarrollo del producto.


ERGONOMÍA: FUNCIONES, ANÁLISIS Y EVALUACIÓN ●

Hay que tener en cuenta una serie de factores que forman parte del proceso de diseño: –

Factores relacionados con las características del usuario .- tablas y datos

antropométricos, características anatómicas, fisiológicas, biomecánicas, psicoperceptives, etc.

Factores relacionados con el producto .-

requisitos formales (textura, color, etc), funcionales (componentes, operatividad, etc.) y estructurales (materiales, tamaño, etc.).


ERGONOMÍA: FUNCIONES, ANÁLISIS Y EVALUACIÓN –

Factores relacionados con el uso .exigencias de consumo, de control, de rendimiento, de seguridad, etc.

Factores relacionados con el ambiente .requerimientos de espacio, iluminación, temperatura, ventilación, aislamiento, etc.


ERGONOMÍA: FUNCIONES, ANÁLISIS Y EVALUACIÓN ●

Una vez realizado el prototipo, se evalúa ergonómicamente centrándose en las siguientes actividades: –

Selección de sujetos representativos del perfil de usuario.

Medida y evaluación de los resultados, tanto los de carácter objetivo (exigencias, errores cometidos, tiempo empleado, etc.) como los de carácter subjetivo (opinión y actitud del usuario hacia el producto y sus condiciones de utilización).

Análisis de pruebas de funcionamiento y uso del prototipo en diferentes situaciones ambientales, para determinar la influencia al usuario, el funcionamiento, la resistencia, etc.


ERGONOMÍA: FUNCIONES, ANÁLISIS Y EVALUACIÓN

Dado que el ser humano depende en gran parte de sus manos, los estudios ergonómicos sobre este tema son muy amplios y necesarios.


ERGONOMÍA: USUARIO Y PRODUCTO ●

La ergonomía, en su relación con la actividad del usuario respecto del producto, implica diferentes aspectos, pero los más destacados son: –

Seguridad del producto

Comodidad y satisfacción

Métodos ergonómicos

Diseño de nuevos productos

Análisis de la actividad del usuario


ERGONOMÍA: USUARIO Y PRODUCTO

Aparte de la relación física del individuo con los objetos, la ergonomía también trata de incluir un cierto sentido psicológico.


ERGONOMÍA: USUARIO Y PRODUCTO ●

Uno de los primeros maniquí o Crash test dummie que se diseñaron para realizar las comprobaciones precisas para mejora de las condiciones, se llama Sam y está diseñado por Samuel W. Alderson.


ERGONOMÍA: USUARIO Y PRODUCTO

Donde más se han utilizado estos modelos de prueba está en la automoción.


DISEÑO TRANSGENERACIONAL Y UNIVERSAL ●

La mayoría de población nos autoclasificamos dentro de la categoría de usuario "normal". En el diseño hay que tener en cuenta que las capacidades físicas dependen del paso del tiempo para alargar la vida útil tanto del producto como del usuario. El diseño transgeneracional es un método para adelantarse a la reducción de la fuerza y la destreza física mientras envejecemos. El diseñador diseña para todos en general y debe preocuparse por crear ambientes, objetos e imágenes adecuados a la diversidad de las capacidades humanas.


DISEÑO TRANSGENERACIONAL Y UNIVERSAL ●

El diseño universal establece principios basados en el diseño de productos y ambientes para que puedan ser utilizados por todas las personas, con el mayor alcance y sin necesidad de adaptación o diseño especializado.


DISEÑO TRANSGENERACIONAL Y UNIVERSAL ●

Principios del diseño universal: –

Uso equitativo .- El diseño es útil y asequible a personas con diversas capacidades.

Flexibilidad en el uso .- El diseño debe

incorporar una buena cantidad de preferencias individuales y capacidades (opciones, adaptabilidad, ...)

Uso simple e intuitivo .- El uso del diseño

debe ser de fácil entendimiento, sin importar la experiencia, los conocimientos previos, las habilidades o el nivel de concentración del usuario.


DISEÑO TRANSGENERACIONAL Y UNIVERSAL –

Información perceptible .- El diseño debe comunicar con eficacia.

Tolerancia al error .- El diseño debe minimizar los peligros ante acciones accidental o no intencionadas.

Menor esfuerzo físico .- El diseño debe ser usado eficientemente y cómodamente.

Tamaño y espacio para el acceso y el uso .- Hay que proporcionar el tamaño y espacio apropiados para el acceso, el alcance, la manipulación y el uso sin importar el tamaño del cuerpo del usuario, la postura o la movilidad.


DISEÑO TRANSGENERACIONAL Y UNIVERSAL

La ergonomía también se encarga de estudiar los ángulos del cuerpo y la posición del individuo, evolucionando para adaptarse a las variaciones tipológicas y los condicionantes físicos de las personas.


DISEÑO TRANSGENERACIONAL Y UNIVERSAL

El diseño no sólo mejora la función de los objetos sino también la vida de las personas.


BIÓNICA: DEFINICIÓN Y FINALIDAD ●

La naturaleza ha desarrollado soluciones funcionales que se ajusten a principios básicos de supervivencia. Muchas de estas soluciones han sido comprendidas y aprovechadas por el ser humano para tratar de adaptarlas a la producción de objetos. Por ejemplo, las primeras vestimentas de piel animal o el uso de la piel de tiburón como abrasivo para madera y otros materiales.


BIÓNICA: DEFINICIÓN Y FINALIDAD

La naturaleza aporta muchas soluciones para resolver problemas fundamentales.


BIÓNICA: DEFINICIÓN Y FINALIDAD ●

Muchas ideas pueden surgir de la naturaleza y ser utilizadas para la mejora de la calidad de vida. A una apropiación inteligente de recursos naturales, consistente en estudiar los principios funcionales de los sistemas vivos para descubrir procesos, técnicas y aplicaciones de la tecnología se conoce como BIÓNICA.


BIÓNICA: DEFINICIÓN Y FINALIDAD ●

Puede estar relacionado con: el estudio de fenómenos biológicos, soluciones estructurales, formales y dinámicas que utilizan seres vivos a sus medios naturales. La intención de la biónica no sería copiar la solución, sino que trata de interpretar los éxitos biológicos para trasladar los principios, aunque cambian la forma o estructura. Esto se conoce como analogía funcional.


BIÓNICA: DEFINICIÓN Y FINALIDAD ●

Algunos ejemplos de analogías funcionales podrían ser: los ojos de las ranas frente a los periscopios, el sistema de "sonar"de los murciélagos frente al radar de los barcos, o el mecanismo de nuestros brazos frente a una grúa o pala mecánica.


BIÓNICA: DEFINICIÓN Y FINALIDAD

Ejemplos de biomorfismo, antes que de biónica. Estos objetos, simplemente, no pueden funcionar.


BIÓNICA: DEFINICIÓN Y FINALIDAD

Inspiración a partir de una libélula del diseño de un helicóptero.


BIÓNICA: OTRAS CUESTIONES ●

Alrededor del término biónica se producen algunos errores. Es el caso de considerar las analogías morfológicas o biomorfisme como biónica. El biomorfisme representa sólo el aspecto visual de las formas naturales. A veces se puede utilizar como referencia formal para el diseño exterior de objetos.


BIÓNICA: OTRAS CUESTIONES ●

También tiene ciertos paralelismos con la biónica, cuando, por ejemplo, se diseñan determinados vehículos y se toma en cuenta las formas de seres aerodinámicos. El diseño biomórfico se representa como la estilización formal del aspecto de algunos seres vivos para aportar un aspecto funcional concreto en productos de diseño industrial.


BIÓNICA: OTRAS CUESTIONES

En nuestro mundo cotidiano, hay muchos diseños inspirados en la naturaleza.


BIÓNICA: OTRAS CUESTIONES

Los estudios de formas orgánicas y la adaptación ergonómica ha dado lugar a objetos de gran interés formal.


BIÓNICA: OTRAS CUESTIONES

Muchos diseñadores se han inspirado en objetos elaborados por otras culturas. En este proceso se establece también una síntesis analógica.


BIÓNICA: OTRAS CUESTIONES ●

Otro tipo de expresiones formales que no se relacionan ni directa ni indirectamente con lo dicho anteriormente son las pseudoanalogíes. Son simples representaciones miméticas que se han tomado de la biología para rodear los objetos con un aspecto lúdico o decorativo sin más.


BIÓNICA: OTRAS CUESTIONES

Otra categoría de objetos relacionados con las analogías formales son las pseudoanalogías.


BIÓNICA: OTRAS CUESTIONES

Esta lámpara es una redundancia visual y la analogía es una representación directa, una copia de la equivalencia conceptual bombilla = luz.


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