Tesoros del Mar - Pasatiempos

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TESOROS DEL MAR

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o


¿Cuántas burbujas hay? Cuenta las burbujas. Pinta el recuadro de la solución correcta.

¿Sabrías dibujar un pez o algún otro animal marino para completar la ilustración?

Diseño e ilustraciones: Agnès Lemaire. © Aurora Production AG, 2009. Derechos reservados.


Laberinto de piedras Ayuda al niĂąo a atrapar el cangrejo y luego el pez, trazando un caminito por entre las piedras.

3


Flotadores idénticos Une con una línea cada uno de los flotadores que tienen puestos los niños con el flotador idéntico que está en la playa.

4


¿Qué está fuera de lugar? Marca con un círculo los animales y objetos que no suelen encontrarse en el mar.

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Nombres de animales marinos Escribe en el circulito que hay junto a cada animal el número correspondiente a su nombre, como en el ejemplo del atún.

8. caballito de mar   9. pulpo 10. tortuga de mar 11. raya 12. medusa

1. atún 2. calamar 3. langosta 4. tiburón 5. delfín 6. ballena 7. almeja

6


La concha faltante Descubre cuรกl es el recuadro en el que falta una concha. A continuaciรณn pinta todas las conchas de ese recuadro.

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Izquierda y derecha Colorea de rojo los animales marinos que nadan hacia la izquierda, y de verde los que van hacia la derecha.

IZQUIERDA

8

DERECHA


Pinta de acuerdo con el cĂłdigo 1. amarillo 2. azul 3. cafĂŠ 4. rojo 5. naranja 6. verde

2

2

2

4 2

6 5

2

2

4

5

4

2

6

4 6 4

6

6

2

2 5

2

2

2 5

5 5

2

3

2

6

3

1

6 3

6

1 6

2 3

1

6

2

3

6 6

6

4

3 6

5

5 9

3


Busca los detalles Une con una lĂ­nea cada uno de los dibujitos contenidos en la red con esos mismos detalles en el dibujo principal.

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Pรกgina para colorear

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Siluetas de animales marinos

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Une con una lĂ­nea cada uno de los animales marinos de la pĂĄgina de la izquierda con la silueta que le corresponde.

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Secuencias marinas Dibuja en cada recuadro la figura que deberĂ­a ir a continuaciĂłn.

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Por entre las olas GuĂ­a a Camila por el laberinto de olas hasta donde estĂĄn sus amigos.

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Une los puntos Une los puntos y luego pinta el dibujo. 41

40 39 38

1

37 5

36

4

6

35

7

34

3

8 9

33

10 32

30 21 24 25 29 26 23 22 27 28

20 19 18

17

11

31

16

15

16

12 13 14

2


Descubre las diferencias Marca con cĂ­rculos las siete diferencias que hay entre estos dos dibujos.

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El barco hundido Marca con cĂ­rculos todos los tesoros que pueden encontrarse cerca de un barco hundido.

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¿Quién ha atrapado el pez? Sigue los hilos de pescar y descubrirás quién ha atrapado el pez.

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Dibujo

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A cada figura de la pĂĄgina de la izquierda le falta alguna parte. ComplĂŠtalas tomando como modelo las de esta pĂĄgina.

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Laberinto Partiendo de la flecha, recorre el laberinto para ayudar al pez a reunirse con su amigo el cangrejo.

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*Número de jugadores: Dos o más *Antes de jugar hay que recortar las cartas *Se reparten las cartas y se juega en el sentido de las agujas del reloj 1. El encargado de dar las cartas las reparte todas entre los jugadores. (Según cuántos sean, algunos tendrán una carta más que otros. Eso no supone ni

una ventaja ni una desventaja.) 2. Los jugadores miran sus cartas y colocan sobre la mesa las parejas que tengan. 3. El primer jugador le pide a la persona que está a su derecha que le presente sus cartas boca abajo, de forma que no se vean las imágenes. Seguidamente roba una de ellas, la que quiera.

Juego de la tortuga

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(Pรกgina en blanco.)

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4. Si con la carta robada puede formar una pareja, se descarta de la pareja. 5. A continuación presenta sus cartas al jugador de la izquierda, y así sucesivamente.

6. El juego termina cuando estén sobre la mesa todas las cartas menos una: la de la tortuga. Los jugadores que se quedan sin cartas están salvados.

Juego de la tortuga

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(Pรกgina en blanco.)

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Soluciones página 2:

página 3:

página 4:

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página 6:

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página 10:

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página 22:

1. atún 2. calamar 3. langosta 4. tiburón 5. delfín 6. ballena 7. almeja

8. caballito de mar   9. pulpo 10. tortuga de mar 11. raya 12. medusa

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No te pierdas ninguno de los cuentos de Tesoros del mar. Son muy divertidos.

. A ver si

A ver si consigo un amigo

El baj贸n de don Ram贸n

La mentira de Elvira

Guido el decidido

El susto de Augusto

Amistad en Navidad

consigo un amigo

. El baj贸n de don Ram贸n . La mentira de Elvira . Guido el decidido . El susto de Augusto . Amistad en Navidad

ISBN 978-3-03730-221-7

9

7 8 3 0 3 7

3 0 2 2 1 7

A-SP-BC-CB-016-P

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