Maze to Gain - Design of a board game

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ÍNDICE

1

3 DESCRIPCIÓN

4

3D

M A Q U E T A

ESTUDIOS PREVIOS

BOCETOS 2

5

TEMATICAS

6

7

DIBUJOS TECNICOS


1 ESTUDIOS PREVIOS Este primer capítulo explicará los trabajos previos realizados en la primera parte del curso Todos se enfocan en el desarrollo de juguetes para niños y nos han servido en la evolución del producto final y todas sus fases intermedias



6


TARGET: niños 4-6 / 6-10 años MATERIAL: madera, cartón, plástico PROCESO: corte láser OBJETIVO: juguete de concepto innovador DIMENSIONES: “juego de mesa” TEMÁTICA: laberintos RECOMENDACIONES: especial atención a la estética y acabados

BRIEFING

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TIPO:

JUEGO: LABERINTO JUGADORES: 2-4 jugadores EDAD: 8+ años TIEMPO: 20-30 minutos juego de mesa, puzzle, recorrido, laberinto, Estrategia en Tiempo Real (RTS) MODALIDADES: multijugador DESIGNER: Max Kobbert EDITOR: Ravensburger FECHA DE LANZAMIENTO: 1986

TIPO:

8

JUEGO: Magic Maze JUGADORES: 1-8 (en una versión 9) EDAD: 8+ años TIEMPO: 3-15 minutos

juego de mesa, puzzle, recorrido, laberinto, Estrategia en Tiempo Real (RTS) MODALIDADES: multijugador, cooperativo DESIGNER: Kasper Lapp ARTIST: Gyom EDITOR: Sit Down! FECHA DE LANZAMIENTO: February 2017


JUEGO:

Gioco dell’oca

(ORIGINAL: Nuovo e molto dilettevole giuoco dell’oca)

JUGADORES: 2-6 EDAD: 6+ años TIEMPO: 20-50 minutos TIPO: juego de mesa, recorrido MODALIDADES: multijugador DESIGNER: desconocido EDITOR: desconocido (PATRÓN: Ferdinando I De’ Medici)

FECHA DE LANZAMIENTO:

Siglo XVI

(~ 1580)

TIPO:

JUEGO: 4 Laberintos JUGADORES: 1 EDAD: 6-9 años TIEMPO: 3+ minutos juego de mesa, recorrido, laberinto

MODALIDADES: solo DESIGNER: desconocido EDITOR: T-Toca FECHA DE LANZAMIENTO: desconocida REFERÉNTES

9


Una de nuestra inspiraciones iniciales han sido los jardines laberĂ­nticos, construidos mediante plantas. Hemos tomado como referencia para desarrollar este producto el laberinto mas grande de Europa.

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LABIRINTO DELLA MASONE - Parma, Italia

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2 BOCETOS

En el apartado siguiente realizamos los bocetos y encontramos las referĂŠncias grĂĄficas utilizadas para el desarrollo del juguete.



Scanned by CamScanner Scanned by CamScanner

14

Bocetos con usuarios

Scanned by CamScanner


Scanned by CamScan Scanned by CamScanner

Bocetos del producto

15


16


Referéncias gráficas

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3 DESCRIPCIร N

A continuaciรณn se describe tanto el juego, sus normas y piezas como el acabado final del producto



!

Que comience la bĂşsqueda del tesoro mĂĄgico!

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El origen del diseño gráfico de este juego, enfocado a un público infantil (6+ años), radica en la complejidad de las ilustraciones y en las estructuras de la población indígena de Sudamérica. MAZE TO GAIN se ambienta en la sociedad maya, el juego se basa en la lucha entre cuatro tribus por ser la primera en conseguir el tesoro mágico escondido. La originalidad de MAZE TO GAIN reside en el conjunto de azar y estrategia basado en el desarrollo de recorridos, y la interactuación de estos para crear laberintos. En cada turno las distintas tribus deberán elegir entre crear su propio camino o atacar las rutas de sus contrincantes. La estética del acabado nos adentra en el mundo maya, aprovechando las quemaduras ocasionadas por el corte láser en la madera.

Descripción del producto

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MÉTODO DE JUEGO

PIEZAS

Se reparte un rol a cada jugador:

RECORRIDO:

- Tribu Ikal: su significado en maya es “Espíritu” y constituye la tribu cuyo signo representa el águila. - Tribu Aaj beh: su significado en maya “Guía” y constituye la tribu cuyo signo representa el perro. - Tribu Noíl: su significado en maya “Grandeza” y constituye la tribu cuyo signo representa el tortuga. - Tribu Kin: su significado en maya “Sol” y constituye la tribu cuyo signo representa el erizo.

La función de estas piezas se limita a marcar la trayectoria a seguir mediante la plataforma de color azul.

Una vez elegida la tribu a la que perteneces, se reparten a cada explorador 5 piezas (máximo 4 jugadores). Cada explorador coloca una pieza en su turno de manera aleatoria (sin ver las piezas). Empieza el jugador más joven. Los turnos rotan en el sentido de las agujas del reloj. Cada una de estas piezas pasan a ser piezas fijas con las que habrá que interactuar a lo largo de la búsqueda hacia el tesoro maya. Una vez colocadas las 5 piezas iniciales , se roban 10 piezas. Estas piezas se usarán para comenzar la partida. Mediante esas piezas cada explorador ha de formar su recorrido para ser el primero en encontrar el tesoro maya. El explorador que antes llegue al tesoro maya es el ganador de la partida.

... TRAMPA: Camino derribado - esta pieza tiene la función de “RECORRIDO” con la diferencia de que al estar dañado el camino, se pierde un turno al pasar.

X - esta pieza inhabilita la casilla donde se coloca.

REGLAS Solo se pueden usar las casillas que continúen alguno de los recorridos marcados por los avatares (tanto el recorrido formado por tu avatar, como el de tus contrincantes). No se puede interferir en el camino de un avatar contrincante dentro del cuadro central delimitado. Los portales se pueden usar en ambos sentidos, tanto entrada como salida. Se pueden bloquear los recorridos de los distintos avatares contrincantes, excepto en el caso de que no haya más salida y se le cierre el laberinto no dando opción a juego. Es obligatorio coger una pieza del saco si no tienes la posibilidad de colocar ninguna otra pieza. Puedes robar una pieza del saco si no quieres utilizar las piezas que tienes. Si robas una pieza pierdes el turno. Tu avatar puede moverse a lo largo del recorrido y posicionarse en la ubicación que más le interese para su jugada. Si usas el recorrido de otro jugador no puedes sobrepasar la altura del laberinto en la que se encuentre (hasta que él no pase, no puedes avanzar). Se puede acceder a la plataforma central por cualquier casilla delimitada por el cuadro central.

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Reglas e información detallada

Portales - hay tres tipos de portales (triangular, cuadrado y circular). Cada portal con su respectiva forma sirve para poder transportar a cada explorador de un portal hasta otro. Solo se pueden teletransportar entre portales con la misma forma.

... TIEMPOS DE JUEGO 30 minutos 8 minutos y 30 segundos 20 minutos


TIPO:

JUEGO: MAZE TO GAIN JUGADORES: 2-4 EDAD: 6+ TIEMPO: 10-30 minutos juego de mesa, puzzle, recorrido, laberinto, Estrategia en Tiempo Real (RTS) MODALIDADES: multijugador, cooperativo

Resumen

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4 3D

Representaciรณn grรกfica del modelo en 3D y render



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Ejemplo de pieza en 3D vista superior.


Vistas de las piezas y conjunto

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28

Visualizaciรณn en 3D del juego con medidas


Visualizaciรณn en 3D del juego

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30

Visualizaciรณn superior en 3D del juego


Visualizaciรณn isรณmetrica en 3D del juego

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32

Render del producto


Render con vista ojo de pez

33


5 TEMร TICAS

Aplicaciรณn y estudio de color de las distintas temรกticas propuestas para el producto final



galaxias

personajes

espacio planetas

portales

SUPER MARIO GALAXY nebulosas

estrellas videojuegos

espacio Vía Láctea

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KEYWORDS: UNO CON LORO OTRO CON PARCHE OTRO CON PATA PALO OTRO CON PAÑIELO ROPJO LUNARES BLANCOS PENDIENTE DE ORO BARBA ROJA PERGAMINO DEL TESORO SOMBRERO CON CALAVERA BARCOS BANDERAS

KEYWORDS: PLANETAS GALAXIAS SUPERMARIO GALAXY PUENTE DE ESTRELLAS

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hogar

siluetas

elementos naturaleza

ELEMENTOS - HABITATS

ALTERNATIVAS iconos TEMAS HABITATS

madera

contrastes

magia

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animales

gamusinos elfos


AS

KEYWORDS: KEYWORDS: ANMALES ANMALES ELEMENTOSELEMENTOS NATURALEZA NATURALEZA CONTRASTOS CONTRASTOS

KEYWORDS: KEYWORDS: MONTAÑASMONTAÑAS ELFOS ELFOS MAGIA MAGIA REGRESAR REGRESAR A CASA A CASA

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papel elegancia iconos cartón collage simpleza formas geométricas

CARTÓN - MINIMALISTA colores dibujos divertidos animales niños sencillez planos

40


KEYWORDS: ANIMALES NIÑOS COLLAGE

KEYWORDS: ANIMALES NIÑOS COLLAGE

41 KEYWORDS:


piedra antepasados

monumentos totem

animales madera agua

MAYA espĂ­ritus

naturaleza

tesoros oro

iconos

42

pirĂĄmides


43


6 MAQUETA

Imรกgenes de la maqueta final: de detalle, tematizadas e interactuando con usuarios



46


47


48


49


50


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53


54


55


56


57


7 DIBUJOS TÉCNICOS Especificación gráfica del juego a través de sus dibujos técnicos



45

400.0mm

10 10 10

A

BA

45

420.0mm

FR

45

400.0mm

420.0mm

LE

420.0mm

420.0mm

45

10 10 10

20

RI

60

Dibujo isรณmetrico del juego

85 75

100

75

420.0mm

75

420.0mm


RIGHT

45

BOTT

210 50

210

50

50

50

LEFT

50

110

75 10

100

50

75

210

190

75

380

10 10 10

20 45

85

20

110 100

420

100

RIGHT

420 210 50 210

75

20

85

85

50

190

50

75

110 100

TOP

75

TABLERO / ESPALDA

Vista superior del trablero

61


1

BOTTOM

420 110

100

50

50

85

50

50

50

110

60

20

0

75

210

75

210

210

5

190

210

162,5

20 85

380

BOTTOM

95

420 210 50

50

50

110

50

110

10

62

Vista superior de la caja

190

TOP

210

20

162,5

210

20

190

50 210

0

210


420 50

50

50

50

50

60

110

5

10 10 10

45

60

210

85

210

BACK 420 50

50

50

100

45

FRONT

50

10 10 10

45

60

75

210

45

BACK

45

85

380

20

10 10 10

5

FRONT RIGHT

BOTT

45

45

20

75

75

100

85

75

LEFT

210 110

50

50

420

Alzados

210 50

50

110

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40.00mm 10.00mm

15.00mm

15.00mm

3.00mm 7.00mm

40.00mm

64

Dibujo isรณmetrco de una de las piezas

40.00mm


15.00mm

15.00mm 40.00mm

10.00mm

15.00mm

40.00mm

10.00mm

15.00mm

15.00mm 15.00mm

40.00mm

10.00mm

15.00mm

40.00mm

10.00mm

15.00mm

15.00mm 40.00mm 40.00mm

15.00mm 15.00mm

10.00mm 10.00mm 40.00mm 40.00mm

10.00mm 10.00mm 40.00mm

15.00mm 15.00mm

15.00mm

40.00mm

40.00mm 15.00mm 15.00mm 40.00mm

40.00mm 40.00mm

40.00mm 40.00mm 15.00mm

15.00mm

15.00mm

15.00mm 40.00mm

10.00mm

40.00mm

40.00mm

10.00mm

15.00mm 15.00mm

15.00mm 15.00mm

40.00mm

40.00mm

10.00mm

40.00mm

40.00mm

10.00mm

40.00mm

15.00mm

15.00mm 40.00mm 40.00mm 10.00mm 10.00mm

15.00mm

40.00mm 40.00mm

40.00mm 40.00mm

10.00mm 10.00mm 40.00mm 40.00mm

15.00mm

40.00mm

40.00mm

15.00mm 15.00mm

15.00mm 15.00mm 40.00mm

40.00mm 40.00mm

40.00mm

40.00mm 40.00mm

Vistas de una de las piezas

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Bolsa para bolsa para “robar� las piezas


DIBUJOS .dwg POR BOLSA (para robar las piezas)

Los siguientes dibujos derivan del metodo de ejecucion eligido por el desarrollo - CORTE LASER: que proporciona un acabado agradable, pero caro por una func enviado sin problemas a la maquina que se ocupa del corte. Las capas (represe motaje se desarrollará gracias a encajes y pegamentos que no sean nochivos po - CORTE Y BORDADO: el metodo mas sensillo y economico, pero que choca con

Pl

Dibujo técnico con medidas de la bolsa para “robar” las piezas

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La busqueda del tesoro perdido A B C D E F G H I

J

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A B C D E F G H I

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Localizaciรณn de las casillas en el tablero

J


A

H

B

I

C

J

D

K

E

L

F

M

G

Ă baco de las piezas

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CRÉDITOS UNIVERSIDAD POLITÈCNICA DE VALÈNCIA (UPV) ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR DE INGENIERÍA DEL DISEÑO (ETISD) GRADO EN INGENIERIA EN DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO VALENCIA, ENERO DE 2018 A.A. 2017-2018 Asignatura: Desarrollo Avanzado de Productos para Ocio y Habitat (10301) Profesores: García Prósper, Beatriz y Soriano Ballester, Alfonso Alumnos: FÉlix Molina, Andrea; Piantoni, Andrea y Vaello Giner , Miguel Dirección de proyecto: García Prósper, Beatriz


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