ÍNDICE
1
3 DESCRIPCIÓN
4
3D
M A Q U E T A
ESTUDIOS PREVIOS
BOCETOS 2
5
TEMATICAS
6
7
DIBUJOS TECNICOS
1 ESTUDIOS PREVIOS Este primer capítulo explicará los trabajos previos realizados en la primera parte del curso Todos se enfocan en el desarrollo de juguetes para niños y nos han servido en la evolución del producto final y todas sus fases intermedias
6
TARGET: niños 4-6 / 6-10 años MATERIAL: madera, cartón, plástico PROCESO: corte láser OBJETIVO: juguete de concepto innovador DIMENSIONES: “juego de mesa” TEMÁTICA: laberintos RECOMENDACIONES: especial atención a la estética y acabados
BRIEFING
7
TIPO:
JUEGO: LABERINTO JUGADORES: 2-4 jugadores EDAD: 8+ años TIEMPO: 20-30 minutos juego de mesa, puzzle, recorrido, laberinto, Estrategia en Tiempo Real (RTS) MODALIDADES: multijugador DESIGNER: Max Kobbert EDITOR: Ravensburger FECHA DE LANZAMIENTO: 1986
TIPO:
8
JUEGO: Magic Maze JUGADORES: 1-8 (en una versión 9) EDAD: 8+ años TIEMPO: 3-15 minutos
juego de mesa, puzzle, recorrido, laberinto, Estrategia en Tiempo Real (RTS) MODALIDADES: multijugador, cooperativo DESIGNER: Kasper Lapp ARTIST: Gyom EDITOR: Sit Down! FECHA DE LANZAMIENTO: February 2017
JUEGO:
Gioco dell’oca
(ORIGINAL: Nuovo e molto dilettevole giuoco dell’oca)
JUGADORES: 2-6 EDAD: 6+ años TIEMPO: 20-50 minutos TIPO: juego de mesa, recorrido MODALIDADES: multijugador DESIGNER: desconocido EDITOR: desconocido (PATRÓN: Ferdinando I De’ Medici)
FECHA DE LANZAMIENTO:
Siglo XVI
(~ 1580)
TIPO:
JUEGO: 4 Laberintos JUGADORES: 1 EDAD: 6-9 años TIEMPO: 3+ minutos juego de mesa, recorrido, laberinto
MODALIDADES: solo DESIGNER: desconocido EDITOR: T-Toca FECHA DE LANZAMIENTO: desconocida REFERÉNTES
9
Una de nuestra inspiraciones iniciales han sido los jardines laberĂnticos, construidos mediante plantas. Hemos tomado como referencia para desarrollar este producto el laberinto mas grande de Europa.
10
LABIRINTO DELLA MASONE - Parma, Italia
11
2 BOCETOS
En el apartado siguiente realizamos los bocetos y encontramos las referĂŠncias grĂĄficas utilizadas para el desarrollo del juguete.
Scanned by CamScanner Scanned by CamScanner
14
Bocetos con usuarios
Scanned by CamScanner
Scanned by CamScan Scanned by CamScanner
Bocetos del producto
15
16
Referéncias gráficas
17
3 DESCRIPCIร N
A continuaciรณn se describe tanto el juego, sus normas y piezas como el acabado final del producto
!
Que comience la bĂşsqueda del tesoro mĂĄgico!
20
El origen del diseño gráfico de este juego, enfocado a un público infantil (6+ años), radica en la complejidad de las ilustraciones y en las estructuras de la población indígena de Sudamérica. MAZE TO GAIN se ambienta en la sociedad maya, el juego se basa en la lucha entre cuatro tribus por ser la primera en conseguir el tesoro mágico escondido. La originalidad de MAZE TO GAIN reside en el conjunto de azar y estrategia basado en el desarrollo de recorridos, y la interactuación de estos para crear laberintos. En cada turno las distintas tribus deberán elegir entre crear su propio camino o atacar las rutas de sus contrincantes. La estética del acabado nos adentra en el mundo maya, aprovechando las quemaduras ocasionadas por el corte láser en la madera.
Descripción del producto
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MÉTODO DE JUEGO
PIEZAS
Se reparte un rol a cada jugador:
RECORRIDO:
- Tribu Ikal: su significado en maya es “Espíritu” y constituye la tribu cuyo signo representa el águila. - Tribu Aaj beh: su significado en maya “Guía” y constituye la tribu cuyo signo representa el perro. - Tribu Noíl: su significado en maya “Grandeza” y constituye la tribu cuyo signo representa el tortuga. - Tribu Kin: su significado en maya “Sol” y constituye la tribu cuyo signo representa el erizo.
La función de estas piezas se limita a marcar la trayectoria a seguir mediante la plataforma de color azul.
Una vez elegida la tribu a la que perteneces, se reparten a cada explorador 5 piezas (máximo 4 jugadores). Cada explorador coloca una pieza en su turno de manera aleatoria (sin ver las piezas). Empieza el jugador más joven. Los turnos rotan en el sentido de las agujas del reloj. Cada una de estas piezas pasan a ser piezas fijas con las que habrá que interactuar a lo largo de la búsqueda hacia el tesoro maya. Una vez colocadas las 5 piezas iniciales , se roban 10 piezas. Estas piezas se usarán para comenzar la partida. Mediante esas piezas cada explorador ha de formar su recorrido para ser el primero en encontrar el tesoro maya. El explorador que antes llegue al tesoro maya es el ganador de la partida.
... TRAMPA: Camino derribado - esta pieza tiene la función de “RECORRIDO” con la diferencia de que al estar dañado el camino, se pierde un turno al pasar.
X - esta pieza inhabilita la casilla donde se coloca.
REGLAS Solo se pueden usar las casillas que continúen alguno de los recorridos marcados por los avatares (tanto el recorrido formado por tu avatar, como el de tus contrincantes). No se puede interferir en el camino de un avatar contrincante dentro del cuadro central delimitado. Los portales se pueden usar en ambos sentidos, tanto entrada como salida. Se pueden bloquear los recorridos de los distintos avatares contrincantes, excepto en el caso de que no haya más salida y se le cierre el laberinto no dando opción a juego. Es obligatorio coger una pieza del saco si no tienes la posibilidad de colocar ninguna otra pieza. Puedes robar una pieza del saco si no quieres utilizar las piezas que tienes. Si robas una pieza pierdes el turno. Tu avatar puede moverse a lo largo del recorrido y posicionarse en la ubicación que más le interese para su jugada. Si usas el recorrido de otro jugador no puedes sobrepasar la altura del laberinto en la que se encuentre (hasta que él no pase, no puedes avanzar). Se puede acceder a la plataforma central por cualquier casilla delimitada por el cuadro central.
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Reglas e información detallada
Portales - hay tres tipos de portales (triangular, cuadrado y circular). Cada portal con su respectiva forma sirve para poder transportar a cada explorador de un portal hasta otro. Solo se pueden teletransportar entre portales con la misma forma.
... TIEMPOS DE JUEGO 30 minutos 8 minutos y 30 segundos 20 minutos
TIPO:
JUEGO: MAZE TO GAIN JUGADORES: 2-4 EDAD: 6+ TIEMPO: 10-30 minutos juego de mesa, puzzle, recorrido, laberinto, Estrategia en Tiempo Real (RTS) MODALIDADES: multijugador, cooperativo
Resumen
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4 3D
Representaciรณn grรกfica del modelo en 3D y render
26
Ejemplo de pieza en 3D vista superior.
Vistas de las piezas y conjunto
27
28
Visualizaciรณn en 3D del juego con medidas
Visualizaciรณn en 3D del juego
29
30
Visualizaciรณn superior en 3D del juego
Visualizaciรณn isรณmetrica en 3D del juego
31
32
Render del producto
Render con vista ojo de pez
33
5 TEMร TICAS
Aplicaciรณn y estudio de color de las distintas temรกticas propuestas para el producto final
galaxias
personajes
espacio planetas
portales
SUPER MARIO GALAXY nebulosas
estrellas videojuegos
espacio Vía Láctea
36
KEYWORDS: UNO CON LORO OTRO CON PARCHE OTRO CON PATA PALO OTRO CON PAÑIELO ROPJO LUNARES BLANCOS PENDIENTE DE ORO BARBA ROJA PERGAMINO DEL TESORO SOMBRERO CON CALAVERA BARCOS BANDERAS
KEYWORDS: PLANETAS GALAXIAS SUPERMARIO GALAXY PUENTE DE ESTRELLAS
37
hogar
siluetas
elementos naturaleza
ELEMENTOS - HABITATS
ALTERNATIVAS iconos TEMAS HABITATS
madera
contrastes
magia
38
animales
gamusinos elfos
AS
KEYWORDS: KEYWORDS: ANMALES ANMALES ELEMENTOSELEMENTOS NATURALEZA NATURALEZA CONTRASTOS CONTRASTOS
KEYWORDS: KEYWORDS: MONTAÑASMONTAÑAS ELFOS ELFOS MAGIA MAGIA REGRESAR REGRESAR A CASA A CASA
39
papel elegancia iconos cartón collage simpleza formas geométricas
CARTÓN - MINIMALISTA colores dibujos divertidos animales niños sencillez planos
40
KEYWORDS: ANIMALES NIÑOS COLLAGE
KEYWORDS: ANIMALES NIÑOS COLLAGE
41 KEYWORDS:
piedra antepasados
monumentos totem
animales madera agua
MAYA espĂritus
naturaleza
tesoros oro
iconos
42
pirĂĄmides
43
6 MAQUETA
Imรกgenes de la maqueta final: de detalle, tematizadas e interactuando con usuarios
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
7 DIBUJOS TÉCNICOS Especificación gráfica del juego a través de sus dibujos técnicos
45
400.0mm
10 10 10
A
BA
45
420.0mm
FR
45
400.0mm
420.0mm
LE
420.0mm
420.0mm
45
10 10 10
20
RI
60
Dibujo isรณmetrico del juego
85 75
100
75
420.0mm
75
420.0mm
RIGHT
45
BOTT
210 50
210
50
50
50
LEFT
50
110
75 10
100
50
75
210
190
75
380
10 10 10
20 45
85
20
110 100
420
100
RIGHT
420 210 50 210
75
20
85
85
50
190
50
75
110 100
TOP
75
TABLERO / ESPALDA
Vista superior del trablero
61
1
BOTTOM
420 110
100
50
50
85
50
50
50
110
60
20
0
75
210
75
210
210
5
190
210
162,5
20 85
380
BOTTOM
95
420 210 50
50
50
110
50
110
10
62
Vista superior de la caja
190
TOP
210
20
162,5
210
20
190
50 210
0
210
420 50
50
50
50
50
60
110
5
10 10 10
45
60
210
85
210
BACK 420 50
50
50
100
45
FRONT
50
10 10 10
45
60
75
210
45
BACK
45
85
380
20
10 10 10
5
FRONT RIGHT
BOTT
45
45
20
75
75
100
85
75
LEFT
210 110
50
50
420
Alzados
210 50
50
110
63
40.00mm 10.00mm
15.00mm
15.00mm
3.00mm 7.00mm
40.00mm
64
Dibujo isรณmetrco de una de las piezas
40.00mm
15.00mm
15.00mm 40.00mm
10.00mm
15.00mm
40.00mm
10.00mm
15.00mm
15.00mm 15.00mm
40.00mm
10.00mm
15.00mm
40.00mm
10.00mm
15.00mm
15.00mm 40.00mm 40.00mm
15.00mm 15.00mm
10.00mm 10.00mm 40.00mm 40.00mm
10.00mm 10.00mm 40.00mm
15.00mm 15.00mm
15.00mm
40.00mm
40.00mm 15.00mm 15.00mm 40.00mm
40.00mm 40.00mm
40.00mm 40.00mm 15.00mm
15.00mm
15.00mm
15.00mm 40.00mm
10.00mm
40.00mm
40.00mm
10.00mm
15.00mm 15.00mm
15.00mm 15.00mm
40.00mm
40.00mm
10.00mm
40.00mm
40.00mm
10.00mm
40.00mm
15.00mm
15.00mm 40.00mm 40.00mm 10.00mm 10.00mm
15.00mm
40.00mm 40.00mm
40.00mm 40.00mm
10.00mm 10.00mm 40.00mm 40.00mm
15.00mm
40.00mm
40.00mm
15.00mm 15.00mm
15.00mm 15.00mm 40.00mm
40.00mm 40.00mm
40.00mm
40.00mm 40.00mm
Vistas de una de las piezas
65
66
Bolsa para bolsa para “robar� las piezas
DIBUJOS .dwg POR BOLSA (para robar las piezas)
Los siguientes dibujos derivan del metodo de ejecucion eligido por el desarrollo - CORTE LASER: que proporciona un acabado agradable, pero caro por una func enviado sin problemas a la maquina que se ocupa del corte. Las capas (represe motaje se desarrollará gracias a encajes y pegamentos que no sean nochivos po - CORTE Y BORDADO: el metodo mas sensillo y economico, pero que choca con
Pl
Dibujo técnico con medidas de la bolsa para “robar” las piezas
67
La busqueda del tesoro perdido A B C D E F G H I
J
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A B C D E F G H I
68
Localizaciรณn de las casillas en el tablero
J
A
H
B
I
C
J
D
K
E
L
F
M
G
Ă baco de las piezas
69
CRÉDITOS UNIVERSIDAD POLITÈCNICA DE VALÈNCIA (UPV) ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR DE INGENIERÍA DEL DISEÑO (ETISD) GRADO EN INGENIERIA EN DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO VALENCIA, ENERO DE 2018 A.A. 2017-2018 Asignatura: Desarrollo Avanzado de Productos para Ocio y Habitat (10301) Profesores: García Prósper, Beatriz y Soriano Ballester, Alfonso Alumnos: FÉlix Molina, Andrea; Piantoni, Andrea y Vaello Giner , Miguel Dirección de proyecto: García Prósper, Beatriz
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