Portafolio Arquitectura

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22AÑOS

Estudiéarquitecturaparaentendermejorla manera en que funcionan las ciudades y cómo se relaciona con temas como el cine, urbanismo,pintura,esculturaydemás.

Meintereséporlarepresentacióngráficade la misma y ahora quiero aprender más sobre programas, maneras y formas varias de representar mis ideas y visiones en medios virtuales, extrapolando incluso a campos como las películas y los videojuegos.

andymanrique30@gmail.com
AREQUIPA, PERÚ

SOFTWARES

Autocad

Sketchup

Lumion

Enscape

Twinmotion

Blender

Procreate

Photoshop

Illustrate

Microsoft Office

Medio Avanzado Medio Avanzado Medio Medio Avanzado Avanzado Medio Medio |UniversidadCatólicadeSantaMaría

HABILIDADES PRINCIPALES

● RepresentaciónGráfica

● DigitalizacióndePlanos

● PostproducciónArquitectónica

2007-2018

● EdiciónDigital

● Renderizado

● DiseñoGráfico

2020-2023

2021-Actual.

2019-2024 IDIOMAS
ESPAÑOL INGLÉS FIVERR BEHANCE NATIVO AVANZADO C1

EJERCICIO

EJERCICIO DE RENDERIZADO

2024

Proyectos Propios

Proyectos Propios

Pág. 9 Pág. 15
DE RENDERIZADO 1 2023 2

PROPUESTA REFORMA DE TELEFÓNICA

2022

Proyectos Universitarios

Proyectos Universitarios VI

CONJUNTO

DE USO

MIXTO

2022

Proyectos Universitarios

Proyectos Universitarios VII

SALA DE ESPERA

2022

Proyectos por Comisión Fiverr

¡¿ARQUITECTURA?!

2024

Proyectos Independientes

Pág. 23 Pág. 31
Pág. 39 Pág. 45
PROYECTOS PROPIOS 8

EJERCICIO DE RENDERIZADO 1

Estos ejercicios realizados de manera individualcomo proceso de aprendizaje de nuevos softwares y programas como Blender y Unreal Engine, en este ejercicio se realizó el diseño, modelado y renderizadodeunatipologíadeflatcomún ycorrienteparaserusadaenBlender.

HERRAMIENTAS Y SOFTWARE
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DISEÑO MODELADO VISUALIZACIÓN
SKETCHUP 2021 Modelado BLENDER Renderizado PHOTOSHOP 2020 Posproducción

Los renders son parte del resultado de aprendizaje del software de animación y renderizado Blender, esto con una postproducción en Photoshop añadiendo personas, árbolesyajustandocolores.

Modelo de cabaña extraído del Sketchup Warehouse, elaboradopor:RosemaryS.

10 EJERCICIO DE RENDERIZACIÓN 1

Se usan plugins y addons parte del mismo programa para añadir vegetación con un efectorealistaalmodeloderenderizado. Estos mismos se usaron para ambientar el contexto inmediato de la cabaña, ubicándolaenunentornodebosque.

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PROYECTOS INDEPENDIENTES 12 EJERCICIO DE RENDERIZADO 1

EXPLORACIÓN DE UN ESTILO PROPIO

MEDIANTE EL COLOR DESDE EL DISEÑO

ELprocesodetextura,añadiryquitarmodelosdemobiliario, muros,contextoydemassehizocompletamentedentrode Blender, ModeladoyDiseñopor:RosemaryS.

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PROYECTOS PROPIOS 14

EJERCICIO DE RENDERIZADO 2

Estos ejercicios realizados de manera individualcomo proceso de aprendizaje de nuevos softwares y programas como Blender y Unreal Engine, en este ejercicio serealizóeldiseño,levantamiento(usando modelosdebibliotecasexternasaBlender) y renderizado de una tipología de flat común y corriente para ser usada en Blender.

HERRAMIENTAS Y SOFTWARE
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DISEÑO MODELADO VISUALIZACIÓN
SKETCHUP 2021 Modelado BLENDER Renderizado PHOTOSHOP 2020 Posproducción

SofáCamaleonda porMarioBellini

16 EJERCICIO DE RENDERIZACIÓN 2

Gran parte del mobiliario fueron modelos existentes que se usaron para de nuevo encajar en el estilo personal deseado, sin embargo se ajustaron colores, iluminación, texturasyen algunos casos particulares se modelaron desde cero usando las

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RetroMushroomLamp porLotusAtelier
PROYECTOS INDEPENDIENTES 18 EJERCICIO DE RENDERIZADO 2

RetroLamp por-

Se buscaba una estética retro pero combinándola también con una moderna, reutilizando algunos elementos asociado a la década de los sesenta y setenta, por otro lado también se usan por ejemplo lámparas modernas con influencia industrialyretro.

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PROYECTOS INDEPENDIENTES 20 EJERCICIO DE RENDERIZADO 2

LosmueblescomoelSofáTogotienenlaintencióndecrearunambienteinspiradoenlamoday arquitectura interior retro usando el color naranja característico de la época, el fin es crear una armoníaentrelaépocadelosañosnoventaconlamodernidad.

SofáTogo porMichelDucaroy

22 PROYECTOS UNIVERSITARIOS

Proyectoencolaboracióncon:

- Maraza,Katherine

- Valderrama,Luis

PROPUESTA TELEFÓNICA

La propuesta tiene como base la renovacióndelasoficinasdeLaTelefónica actuales en la ciudad deArequipa, esto en basea3ejesdeacciónprincipales:

- Crearunacentralidadtecnológica.

- Dotar de espacio público a la AvenidaEjército.

- Crear interacción en un punto céntricodelaciudad.

HERRAMIENTAS Y SOFTWARE
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DISEÑO MODELADO VISUALIZACIÓN
SKETCHUP 2021 Modelado ENSCAPE Renderizado PHOTOSHOP 2020 Posproducción

ECONÓMICO

Bancos que son el principal cliente de Telefónica Tech

TECNOLÓGICO

Equipamientos de tecnología y telecomunicaciones, ya sea venta, reparación, regulación, etc.

URBANO

3 8

Equipamientos públicos y abiertos están articulados en un eje de la avenida Cayma. 9

EJES ARTICULADORES

Se crean 2 ejes intersectados, uno creado por la propuesta de equipamientos y el otro la Av. Ejército. 2

INTERVENCIONES

Se proponen 3 equipamientos que articulen y aporten a los objetivos ya acordados. 3

EDUCACIÓN

Universidades colaboradoras para la convalidación de la enseñanza del equipamiento de aprendizaje. 3

Con elobjetivo de crearunacentralidad, yteniendo elterreno ubicado en ejes ya establecidos de comercio, se planea crear un punto de inicio de una centralidad tecnológica que se conecte con los equipamientos existentes cercanosyasuveztambiénrelacioneel eje económico que actualmente se encuentradisperso

RELACIONES DE ENTORNO 24 PROPUESTA DE RENOVACIÓN DE LA TELEFÓNICA PROYECTOS PROPIOS

PROGRAMÁTICA DE ACTIVIDADES Y ESPACIO PÚBLICO CENTRO

PLAZA CENTRAL

TELEFÓNICA TECH

El mobiliario urbano está diseñado en base a las tres actividades principales asignadas a toda la propuesta urbana, descanso (bancas) , interacción (rampas) y vegetación (paisaje). La plaza central articula ambos espacios colindantes al ser la principal en cuanto a interacción urbana, está durante eldíafunciona como una plaza de descanso en un paradero ya establecido enlaAvenidaEjército,ydurantelnochesetransforma en una plaza multimedia con una pantalla que transmitirá audiovisuales de manera pública y gestionadoporTelefónicaTech.

AGENDA
TECNOLÓGICO

ESPACIOS ABIERTOS CON VISTA AL CIELO COMO EXPRESIÓN DE LA TECNOLOGÍA

Seusanespaciosabiertosconvistaslibresyellenguaje tectónicocomoexpresiónvisualdelatecnologíaenunlugar contanpocovacíourbano,estoparacrearunhitoenla locación.

Cloud

Telefónica

Tech

Recreación

La cubierta de los equipamientos es una cobertura kinética quesepuedeabrirycerrardependiendodelahoradeldia,es asi que se puede ajustar a la medida deseada que deje ingresarlacantidadjustadeluzparacadaespacio.

CUBIERTA DE CENTRO TECNOLÓGICO

cubiertacerrada cubiertaabierta

27 PROPUESTA DE RENOVACIÓN DE LA TELEFÓNICA

Una de las premisas principales del proyecto era dotar de espacio público a un lugar en donde el lleno predominasobre elvacío urbano, es porello que también se propone una visión de las calles deseadas e ideales para un lugar tan concurrido como la Avenida Ejército, una de las más concurridasentodalaciudad.

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PROYECTOS UNIVERSITARIOS

Proyectoencolaboracióncon: - Carpio,Benedick

CONJUNTO DE USO MIXTO

El proyecto realizado durante el VIII semestre universitario consta de un conjunto de uso mixto ocupando una manzana en la Avenida Ejército entre Tiendas Estilos y Zegel, el programa trata de comercio en primeraplanta, oficinas en segunda y tercera y de uso residencial en las plantas superiores. El proyecto fue realizadoengrupo.

HERRAMIENTAS Y SOFTWARE

SKETCHUP 2021

Modelado

ENSCAPE Renderizado

PHOTOSHOP 2020

Posproducción

31
DISEÑO MODELADO VISUALIZACIÓN
PROYECTOS PROPIOS
33 CONJUNTO DE USO MIXTO PROYECTOS PROPIOS
34 CONJUNTO DE USO MIXTO PROYECTOS PROPIOS

Las terrazas en los pisos superiores servirían como espacios colectivos privados para residentes, estos tendrán actividades como parrilla, workspace, cine,guardería,etc.Porotroladoladose priorizan las vistas el norte con relación alaciudadyvolcanes.

EQUIPAMIENTOS

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ÁREARECREATIVA YCOMERCIO COMERCIO RESIDENCIAL
36 CONJUNTO DE USO MIXTO PROYECTOS PROPIOS

El espacio colectivo, comercio y vivienda comomodelode arquitecturamixtaysolucióndelacrisisdelavivienda,estetrabajoopta porunapropuestaquefuncionealolargodeldiaactivamentemediante elespaciopúblicoenplantabajaconcomercioensegundayelrestocon vivienda.

37
PROYECTOS POR COMISIÓN 38

SALA DE ESPERA (CONSULTORIO)

El proyecto encargado para un trabajo de diseño, modelado y renderizado de un consultorio dental el cual fue realizado anteriormenteparalamismapersona,esta vez se centraba en la sala de espera del mismo, realizando tres renders para mostrarlaideayposibleresultadofinal.

HERRAMIENTAS Y SOFTWARE

SKETCHUP 2021 Modelado

ENSCAPE Renderizado

UNREAL ENGINE Renderizado

PHOTOSHOP 2020 Posproducción

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VISUALIZACIÓN
MODELADO

Uno de los principales objetivos era crear un ambiente dinámico en el exterior, generando una sensación de curiosidad por lo que sucede en el interior, intencionalmente enmarcando elinteriorconloselementosexteriores.

PROYECTOS POR COMISIÓN 40 SALA DE ESPERA EN CONSULTORIO DENTAL
PROYECTOS POR COMISIÓN 42 SALA DE ESPERA EN CONSULTORIO DENTAL

El trabajo encargado para el diseño, modelado y renderizado de un consultorio dental el cual fue realizado anteriormente para la misma persona, esta vez se centraba en la sala de espera del mismo, realizando tres renders para mostrar la ideayposibleresultadofinal.

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CENTRO DE CUIDADO

La premisa nace de la idea de juntar la arquitecturacomotécnicaydisciplinaconsu lado más artístico y casi de fantasíavisto en elcineyvideojuegos.

Espacios que no responden a nada, espacios

DISEÑO MODELADO VISUALIZACIÓN 45

CENTRO DE CUIDADO

Exploración de modelado y renderizado en proyectos más independientes y artísticos, con influencias de la ArquitecturaEspeculativa.

Nos son proyectos reales, ni que se puedan construir necesariamente, sino propuestas que intentan crear una mezclaentrearquitecturayfantasía.

46 CENTRO DE CUIDADO

Una aproximación artística a un campo que lo necesita con urgencia Alolargodelacarrerasehantrabajadoconproyectos queintentandarsolucionesrealesaproblemasreales, perounaramanuevadelaarquitecturaestá emergiendoconelavancetecnológicoylacreciente demandadearquitectosyartistasquesedediquenala creacióndeespaciosvirtualesfueradelaslimitaciones delmundorea.

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