ANE DE LA BRENA GARCIA Portfolio de IngenierĂa Industrial y Desarrollo de Producto Marzo-2017
SOBRE MI Nacimiento:
Bilbao, España
Fecha de nacimiento: Dirección: E-mail:
EDUCACIÓN 02/03/1996
C/Lekeitio, nº 4 - 3º izq 48o15
2014-2017 Grado en Ingeniería de Diseño y Desarrollo de Producto (3rd year) Mondragon Unibertsitatea
anebrena@gmail.com
Número de telefono:
(+34)688674922
Soy una ingeniera de diseño industrial entusiasta y responsable, y me encanta lo que hago. Disfruto aprendiendo cosas nuevas y me motiva hacer los proyectos de manera apasionada. Valoro mucho el trabajo duro y el obtener un resultado satisfactorio. Soy buena trabajando en equipo, siento que es muy importante compartir las habilidades de cada uno y usarlas combinandolas con las de los demás. Creo que el diseño es la herramienta que puede cambiar el mundo, y pienso usarla para eso. “Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works.” – Steve Jobs
HABILIDADES IDIOMAS
Español
Euskera
Inglés
(nativo)
(nativo)
C1/Competencia.prof
SOFTWARE OFFICE
ADOBE
MODELADO 2D/3D
EDICIÓN DE VIDEO
RENDERIZADO
Microsoft Office
Adobe Illustrator
Rhinoceros 5
iMovie
KeyShot
Pages
Adobe Photoshop
SolidWorks
Movie Maker
VRay
Adobe InDesign
Siemens NX AutoCAD
INFORMACIÓN ADICIONAL Seleccionada para ser parte de ‘Bizkaia Talent: Programa Competencias para la Profesionalidad en Bizkaia’ y desarrollar competencias y habilidades profesionales mientras continuo con mis estudios universitarios. Co-creadora de la marca de ropa (junto con Victor Groten y Ioritz Hontecillas) ‘North Gale Clothing’, un proyecto de moda joven con diseños originales y exclusivos. Estancia en el extranjero los veranos del 2010-2013 y 2015: Irlanda, Oxford, Devon y San Francisco
EXPERIENCIA PROFESIONAL
APTITUDES Y EXPERIENCIAS
11/2016- Asistente de control de pro05/2017 cesos de fabricación (SAP) Copreci, Aretxabaleta
2014-Presente Voluntariado: Clases de refuerzo a immigrantes 2015-2016
Clases de refuerzo a un alumno de secundaria
INTERESES Y AFICIONES Fotografía
Viajes
Diseño Gráfico
DIY
Moda
Blogs y HTML
Música
METODOLOGÍA
DBZ-MU
ANÁLISIS Análisis de usuario Análisis de mercado Análisis funcional DEFINICIÓN DEL BRIEF
IDEACIÓN Técnicas de creatividad Sketching Modelado rápido en 3D Maquetas ANTEPROYECTOS
DESARROLLO Definición del producto Modelado 3D Renders Selección de material PROTOTIPOS
CONTE 24. Estal 34. ACE
Rediseño de una sillita para niños
16. H
Diseño de una botella de vidrio
40. Whirlspin Concepto de coche
Diseño de bañ
ENIDO
Hireki
o de un juguete ño
08. Buzzcut 34. DS5 Dry Concepto de un secador
Rediseño de una máquina cortapelos
48. Fotografía Trabajo personal
OBJETIVO Diseñar una botella de vidrio para una bebida y crear una marca para esta
01. ACE
Fases Análisis, Ideación and Desarrollo
Mi papel en el proyecto Análisis de mercado y tendencias, análisis de sostenibilidad modelado 3D, renderizado, además de contribuir en todo el proceso de diseño, al igual que mis compañeras
Herramientas Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign, SolidWorks, Rhino, KeyShot
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*Accésit en la 2ª edicion del concurso MasterGlass, donde hubo un ganador y tres accésit
7 semanas 1 semestres 2016-2017
Trabajo en equipo Compañeras: Asier Fdez de Antona, Sian Robertson e Igor Romero
El primer paso para llevar a cabo el diseño de la botella de vidrio, ha sido hacer un análisis de mercado y de las tendencias para poder así decidir la bebida que contendrá dicha botella. Después, se han establecido el usuario y el entorno en el que se consumira el producto y, despues de llegar a un posicionamiento y a un brief, se ha comenzado con la fase de ideación. Despues de bocetar y de algún método de seleccion, se ha definido el concepto final de la botella y se ha desarrollado en su totalidad, cambiando algun detalle estético y estableciendo las dimensiones finales, y el modelado 3D. También se ha diseñado la marca de la botella; el nombre, el logo y las etiquetas de la misma, además de un packaging diseñado siguiendo unas necesidades detectadas en la fase de análisis. Finalmente, se ha trabajado la promoción de la marca: paneles publicitarios, página web, app...
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ANÁLISIS DE TENDENCIAS Y MERCADO 3 tendencias en bebidas
Bebidas saludables, ‘SMOOTHIE’s
CERVEZA ARTESANA
Al embotellarlas, pierden la naturalidad
No hay oportunidad: mucha competencia, crece cada día. Pocas posibilidades de innovar.
COMBINADOS
No hay mercado en España
Los más populares son clásicos: Margarita, Mojito, Caipirinha...
Generalmente son de formato grande
TENDENCIAS EN COMBINADOS
‘Aperitif’ concentración de alcohol más baja. Se valora los momentos de calidad con los amigos, la tranquilidad, más que el mero consumo de alcohol.
Especias aromáticas: refuerzan el sabor y sustituyen el azucar
Origen agrícola
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Productos locales, de calidad
S a b o re s agrios
S a b o re s agrios
Los ‘Craft Cocktail’ pasan a ser combinados
Pocas calorías
USUARIO
ENTORNO
HOME
EVENTS
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BRIEF “Una botella de vidrio de formato individual, para un conbinado preparado de baja graduación. Tendrá un diseño diferenciador y ergonómico, las especias vendrán dentro de la botella y se presentará una gama de bebidas. El tapón permitirá reutilizar la botella, facilitando y haciendo su uso más rápido. Será local, sostenible y personalizada. Un producto dirigido a las personas jovenes y creadoras, para consumir disfrutando de momentos entre amigos.”
PRIMEROS BOCETOS 1.
2.
3.
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REFINANDO LA FORMA
La inclinación de la linea que parte la botella cambia para respetar el tapón y crear una forma más ergonómica y atractiva
El tapón continua con la forma de la coctelera, dándole armonía y fluidez a la botella
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ÚLTIMOS DETALLES ETIQUETAS
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SABORES ACE Diamantes
ACE Trévol
ACE Picas
ACE Corazones
Ginebra con tónica aromatizada con pimienta rosa. Las especias son hibisco, pétalos de rosa deshidratados, flor de naranjo, jazmin y manzana deshidratada
Ron blanco con lima. Las especias son pepino deshidratado, piel de limon, physalis, enebro, hoja de luisa, cardamomo y fresas
Ginebra con mango. Las especias son piel de limón, hibisco, enebro, aromas de limón y cardamomo.
Vodka con frambuesa. Las especias son manzana deshidratada, hibisco, escaramujo, fresa, frambuesas y arándanos.
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PACKAGING
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#sacateunACEdelamanga
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OBJETIVO Encontrar una carencia en el mercado diseñar un producto que la cubra
02.
Fases Análisis, Ideación y Desarrollo
Herramientas Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Rhino, KeyShot
ESTAL
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y
8 semanas 1 semestre 2016-2017
Trabajo individual
Teniendo el desafio de rediseñar un producto, se ha detectado una carencia en el mercado y se ha diseñado un producto para cubrirla. Así, se encontraron los fallos en varias sillas populares del mercado y se propusieron soluciones varias, haciendo numerosos bocetos. También se definió el usuario y también la estética que seguiría el producto. Más adelante en el proceso de diseño, se ha ido definiendo las diferentes partes de la silla hasta definirla completamente. Se han explicado las diferentes funciones de la silla, y se han diseñado los mecanismos necesarios para que estas se cumplan. Finalmente, se ha logrado definir el producto en su totalidad, y se ha hecho un panel de producto.
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OPORTUNIDAD DE MERCADO
MERKATUAN AUKERA
Seaty - Beaba
Estetika txarra La mesagorde se puede Mahaia daitekeguardar
Seaty - Beaba Mala estética High chair - Baby Bjorn High chair - Babyumea Bjorn Mahaitxoak La mesita acercar al jatekoimpide mahaira niño a hurbiltzea la mesa para darle de ekiditen comerdu adecuadamente
Patas Hanka rectas: ‘zuzenak’:no ez sobresaldrán direnak kanporantza aterako
Antilop - Ikea Antilop - Ikeaateratzen Hankak kanporantza Las patas sobresalen y son dira eta oztopo egiteko un obstáculo
Estética trabajada: Estetika landua: Formas orgánicas, manteniendo la Kolore simplicidad. Forma organikoak, simpletasuna mantenduz. neutroak. Colores neutros
arriskua dago
SILLAS POPULARES EN DIREN EL MERCADO MERKATUAN POPULARRAK AULKIAK
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SOLUCIONES SOLUZIO POSIBLES POSIBLEAK
TARGET USER FUNCIÓN
SILLA QUE SE ADAPTA A DIFERENTES EDADES Cuando el niño crece, se quita la silla superior y utiliza la inferior
630
780
950
1250
UNA
UNA MESA QUE PUEDE GUARDARSE, CUYA BASE PUEDE PLEGARSE
LA SILLA SUPERIOR SE RECLINA
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ESTÉTICA
PRIMEROS SKETCHES Diferentes opciones, todas con varas de madera cruzadas de diferentes maneras
BRIEF:
La mesa se plega, diferentes opciones.
BERRIZ
La mesa tiene una guía, en la que encaja la base. Para facilitar el poner y quitar la mesa, tiene imanes. De esta manera, se puede colocar con una sola mano.
Una silla para niños de 6 meses a 6 años, que además de asegurar la seguridad y comodidad al niño, facilita el trabajo de los padres. Las patas de la silla no sobresaldrán, para evitar accidentes, la mesa se podra plegar y quitar, para adaptarse a diferentes situaciones y tendrá una estética trabajada y moderna.
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La
que mejor combina estabilidad y estética
Moviendo hacia arriba arriba y también añadiendole superficie a la base, se logra más estabilidad
REFINANDO LA FORMA 2 POSIBILIDADES DE FORMA
En vez de elegir entre las dos... POR QUÉ NO UNIR LAS DOS?
Para mantener al niño en su sitio y que no se caiga
Una silla curva con forma de huevo, para agarrar y proteger al niño
Esta pieza une las dos sillas La posibilidad de llevar la silla superior por separado, y dejarla sobre otra superficie
Primera silla
Los ejes, unen la primera silla con la parte que une ambas sillas
Una silla simple y más baja, para niños más mayores, que les da más libertad e independencia
Segunda silla
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DEFINIENDO EL MECANISMO ¿CÓMO VA A GIRAR UNA SILLA RESPECTO A LA OTRA, Y CÓMO CONSEGUIR QUE LA SILLA SUPERIOR TENGA DOS POSICIONES? Plástico
Metal
¿CÓMO CONSEGUIR QUE LA MESA TENGA DOS POSICIONES? La mesa se fija en una base que esta unida al eje de la silla. Este tiene un saliente, que empujando hacia dentro con el dedo, permite la rotación y conecta con el agujero, fijando la mesa en la posición deseada.
Para permitir que una pieza gire respecto a la otra
Darle al botón
Segunda posición (silla reclinada)
Mecanismo
El mecanismo se activa apretando el botón. Como se ve a continuación, el botón tiene dos posiciones y empujando este hacia dentro, se activa la rotación. El muelle empuja al botón hacia fuera cuando este llega a la segunda posición. Empujar el saliente hacia dentro
Posición inicial
Atado a la silla superior
Saliente que permite la rotación entre las dos partes
Unido a la pieza que une las dos sillas
Posición final
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MATERIALES Y PROCESOS DE FABRICACIÓN MATERIALES El material principal es Arboform, también llamado madera líquida, una subsustancia formada por compuestos derivados de la madera. Es un substituto de la madera, puede moldearse y una vez seco se endurece. Como viene de la madera, es biodegradable, muy fuerte y resistente, tiene un coste de fabricación más bajo que la madera y el plástico, y permite crear formas complejas.
PROCESOS DE FABRICACIÓN Se puede decir que el arboform es medio madera, medio plástico, por eso se utilizarán los procesos de fabricación que se utilizan para moldear el plástico. En este caso, se utilizará la injección, ya que las formas son complejas.
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OBJETIVO Disenar un ‘concept car’ para el año 2030, futurista y autónomo
03. WHIRLSPIN
Fases Análisis y Ideación
Mi papel en el proyecto Tareas igualmente repartidas entre las dos compañeras: sketches, conceptos, 3Ds, renders...
Herramientas Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Siemens NX, SolidWorks, Rhino, KeyShot, VRay
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*7th Maier International Competition
6 semanas 1 semestre 2016-2017
Trabajo en equipo Compañera: Leyre Julian
Con la propuesta de diseñar un coche para el año 2030, se ha desarrollado un concepto de coche autónomo. El proceso creativo ha comenzado por lanzar varias ideas, con intención de llegar a definir un brief. Despues, se ha hecho una busqueda de formas, materiales y colores, llegando a un moodboard y se ha definido, también, el usuario del coche. Entrando en la fase de ideación, se han hecho muchos bocetos y poco a poco se ha ido definiendo el diseño. Finalmente, se han detallado todos los aspectos y funciones del coche y se han explicado mediante paneles. También se han hecho renders del coche para mostrar cada detalle.
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OFFICE SPIN-OFF
INSPIRACIÓN: FORMAS Y MATERIALES
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USUARIO Y ENTORNO, PRIMERAS IDEAS IDEAS/CONCEPTOS Un coche que pueda utilizarse para el trabajo Una mesa en medio, para hacer reuniones Se pueden unir dos coches, para las reuniones Sin volante, completamente autónomo Control por voz, coche inteligente Forma de cápsula
$ PRIMERAS PROPUESTAS DE FORMA Coche en forma de cápsula. La parte delantera se abre, partiéndose por la mitad, y las partes se aplanan. Así, se pueden conectar dos coches, formando un espacio más grande, para hacer reuniones, por ejemplo.
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LA EVOLUCIÓN DEL CONCEPTO KANPOKALDEA EXTERIOR
BARRUKALDEA INTERIOR ABRIR LA PUERTA MEDIANTE CONTROL TÁCTIL 2 OPCIONES DE PANTALLA PANTALLA FRONTAL Arrasate, Mondragon
50 km/h
14:35 02/12/2016
FIND GAS STATIONS
CAR VIEW MODE COMPUTER MODE
PANTALLA INFINITA
14:35 02/12/2016
02
Programs
Documents
Calendar
03
Planner
02 December
Notes
More
CAR VIEW MODE COMPUTER MODE
PANEL FRONTAL LA MESA SE RECOGE PARA APROVECHAR EL ESPACIO
LA SILLA CAMBIA DE TAMAÑO
ADAPTABLE, PARA QUE QUEPAN DOS PERSONAS
SE PUEDE RECLINAR, PARA DISFRUTAR DE LA PANTALLA INFINITA NEVERA PEQUEÑA, PARA LOS VIAJES MÁS LARGOS MÁQUINA DE CAFE, PARA ESTAR SIEMPRE LISTO
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DOS UNIDADES DE ALMACENAMIENTO, PARA ESTAR ORGANIZADO
STORYBOARD ZZZ oo:oo
ZZZ
14:35 02/12/2016
02
Programs
Documents
Calendar
03
Planner
02 December
oo:oo
Notes
More
CAR VIEW MODE COMPUTER MODE
14:35 02/12/2016
CAR VIEW MODE COMPUTER MODE
12:00
14:35 02/12/2016 Inbox
Flagged Drafts
From: Jason McCullen Meeting report To: Jesse Bolt
01/12/2016, 7:03
Sent
Dear Jesse, I’m sending you the last edition of the report of last week’s reunion. Get back to me once you have check everything is correct,
Trash
See you, Jason
Junk
JM
Meeting n10.pdf
CAR VIEW MODE COMPUTER MODE
14:35 02/12/2016
“EL COCHE QUE SE ADAPTA A LAS DIFERENTES FASES DEL DÍA DEL HOMBRE DE NEGOCIOS”
12:00
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OBJETIVO Diseñar un juguete para el baño para niños de 2-5 años
04. HIREKI
Fases Análisis, Ideación y Desarrollo
Mi papel en el proyecto Análisis de la mecánica de los fluidos, modelado 3D y panel de proyecto, además de contribuir en todo el proceso de diseño, al igual que mis compañeros
Herramientas Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Siemens NX, CES Edupack, Cinema 4D, SolidWorks
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4 semanas 1 semestre 2016-2017
Trabajo en equipo Compañeros: Unai Agorria, Ioritz Hontecillas y Sian Robertson
Se ha diseñado un juguete de baño para niños de 2 a 5 años. El primer paso ha sido analizar los juguetes, el mercado y el usuario, para así poder definir las características que deberá cumplir el producto y llegar a un brief. Después, teniendo en cuenta el posicionamiento, se han hecho diferentes bocetos siguiendo algunas técnicas de creatividad. De estos se han seleccionado 3 anteproyectos. Utilizando un método de ponderación, se ha seleccionado uno de los tres anteproyectos, y tras hacer algunas mejoras en el juguete, se han definido sus medidas y materiales. Una vez hecho esto, se ha analizado como actua el juguete frente a el agua y también los procesos de fabricación. Finalmente, se han hecho los planos del juguete, un poster del producto y un panel de proyecto.
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OPORTUNIDAD DE MERCADO
TARGET USER
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INSPIRACIÓN
INSPIRAZIOA GOMAZKO SENTZAZIOA SENSACIÓN
GOMOSA
COLORES KOLORE VIVOS BIZIAK
FORMA KURBO FORMAS CURVAS ETA FLUIDOAK Y FLUIDAS 39
3 ANTEPR MIRU
Partes móviles
Flota y es bastante estable en el agua
Flota pero no es muy estable en el agua, debido a sus formas y materiales Material de goma, seguro para los niños y llamativo
Formas variadas para que los niños jueguen, y para adaptarse a diferentes edades
“Un juguete hueco con forma de toroide, que permite ver como el agua entra y sale, y como interactua con las diferentes partes del juguete mientras el niño juega con ellas rotandolas entre si.”
TYÜBA
Plástico translúcido, para ver como pasa el agua y mueve la ruleta
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OYECTOS PENTA Formas variadas, para que los niños se diviertan viendo como el agua entra y sale del juguete
Es el que mejor flota en el agua y el más estable
Juguete seleccionado Tiene imanes en las uniones, así es más facil crear todo tipo de estructuras 2D y 3D
Formas redondeadas para facilitar el agarre a los niños. Algunas partes tienen agujeros para permitir al agua pasar por ellos
Partes pentagonales de goma “Un juguete con forma de tubo, con piezas separables para poder personalizarlas a la edad del usuario. Material gomoso y formas fluidas para hacerlo más atractivo.”
41
“Estructura con forma de dodecaedro, formada por 12 piezas pentagonales. Uniendo las piezas se pueden formar todo tipo de formas 2D y 3D. Es un juguete adaptable a niños de 2 a 5 años, ya que la complejidad de las estructuras que formen variada dependiendo de la edad.”
Evolutivo Creador Multi-jugador Uniones magnĂŠticas 42
EVOLUCIĂ“N
Jugar con el agua
Guardar las piezas en la estructura
Romper la estructura y conseguir el cubo
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Jugar creando formas
OBJETIVO DiseĂąar un concepto de secador de pelo, basado en un coche
05.
Fases AnĂĄlisis
Herramientas Adobe Photoshop y Adobe Illustrator
DS5 DRY
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3 semanas 1 semestre 2015-2016
Trabajo individual
Cogiendo en coche Citroen DS5 como inspiración, se ha llevado a cabo el diseño de un concepto de secador de pelo. Para esto, ha sido preciso reparar en cada detalle del coche, y se han trasladado las lineas estéticas, las texturas y los colores al diseño del secador.
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EL COCHE
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PRIMEROS SKETCHES
CONCEPTO FINAL
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3
botones funciones colores
DS5 Dry
potencia
calor
frĂo 48
Basado en las formas del panel de control
Basado en la vista lateral del coche
Basado en las ruedas
Textura basada en el mando a distancia
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Buzzcut
OBJETIVO Rediseñar una Máquina Cortapelos de la marca Ecron
OBJECTIVE Fases Redesign a Hair trimmer from the brand ‘Ecron’ Análisis, Ideación and Desarrollo
06. Stages
Analysis, Ideation and Development
Mi papel en el proyecto Análisis del mecanismo, modelado 3D y panel de producto, además de contribuir en todo el proceso de diseño, al igual que mis compañeras
My role on the project
BUZZCUT
Analysis of the mechanism, 3D modellingHerramientas and Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, SolidWorks, AutoCAD, product panel, as well as contributing CES in theEdupack, KeyShot whole design process, as my other teammates
Tools Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, SolidWorks, AutoCAD, CES Edupack, KeyShot
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12 semanas 2 semestres 2015-2016
Trabajo en equipo Compañeras: June Galbarriartu, Leyre Julian e Itziar Udondo
En el proceso de rediseño de la máquina cortapelos de la marca Ecron, se han analizado el mercado y el usuario. Tambien se han estudiado el mecanismo y el funcionamiento de la máquina y se ha hecho el mdodelo 3D de esta. Después, para poder llegar a un brief, se ha hecho un moodboard de formas, colores y materiales, para definir el estilo del producto. Así, se ha definido que se creará un producto ergonómico, para un público muy especifico y que será competitivo en el mercado. A continuación, se han desarrollado tres anteproyectos y se ha elegido al que mejor se adapta al brief. Al pasar a la fase de desarrollo, se ha definido el mecanismo, analizando también la mecánica. Además, se ha hecho una selección de materiales para todas las partes de la máquina cortapelos y se han estudiado los procesos de fabricación.
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OPORTUNIDAD DE MERCADO Rediseñar esta máquina cortapelos
TARGET USER
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INSPIRACIÓN CURVAS
DETALLE DE COSTURA VISIBLE
Se ha detectado una oportunidad de mercado, una máquina cortapelos clásica y sofisticada, con curvas y colores suaves. Un producto diferenciador para aquellos que valoran pasar tiempo con sus familias y ven el momento de cortar el pelo como la oportunidad perfecta para ello. No una simple herramienta para cortar el pelo, sino una máquina que conecta contigo, con la que puedas identificarte y sentirte comodo usando. Debe ser especial, original, y diferenciarte del resto pero a la vez debe ser familiar.
COLOR
TRANSICIÓN CUERO/ACERO 53
3 ANTEPR FUZZ BLUES
SHORTY’S
A classic hair trimmer, characterized by its simplicity, but at the same time by its sophisticated curves. With a touch of leather at the back for a more comfortable grip and only two buttons to ease the user’s work.
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OYECTOS BUZZCUT
Chosen design
A more innovative hair trimmer, that combines the classic with the new. Buzzcut, with its longer shape, adapts better to the hand, thanks to the back curve and the leather that covers the whole back of the machine. With two buttons, which positions are ergonomically studied so that using the hair trimmer is as easy as possible, makes it really comfortable to turn on-off and control the lenght of the blades, even with one hand.
A hair trimmer based on the all time classics, with a renewed shape. Being half-covered by leather, and having only one multi-function button; on-off and controlling the blades’ lenght, makes it easier to use. Its curves also adapt to the hand for higher ergonomics.
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Buzzcut EL PRODUCTO La nueva maquinilla cortapelos, con diseño renovado, ofrece un agarre comodo para una experiencia de cortar el pelo facil y agradable. Con recubrimiento de polipiel que le dará a tu estilo un toque característico
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Palanca de hojas para regular la largura de la cuchilla
Botón ON/OFF
¿Qué más? Peines de diferentes tamaños para un corte aún más personalizado
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07. FOTOGRAFÍA
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Una colección de mís fotografías. La fotografía es una de mis pasiones, siempre lo ha sido y espero que siga siendolo. Creo que es una manera inigualable de capturar un momento para siempre. Tambien amo viajar, y las escapadas que he hecho, han sido la combinación perfecta de estas dos pasiones. Disfruto mirando los lugares, las personas, los edificios, las luces... y tratando de capturarlos de una manera única. . Como dicen, una imagen vale más que mil palabras...
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Muchas gracias por llegar hasta el final. Espero que te haya gustado lo que has visto. En caso de querer ver una versiรณn mรกs extensa de mis proyectos o si tuviese alguna pregunta, le animo a ponerse en contacto conmigo. Ane
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